『壹』 開題報告寫的是前端沒有後端內容,那我寫論文的時候可以有後端內容嗎
論文開題和論文答辯前後兩者之間,
立足在共同的研究對象也就是論文題目基礎之上,
這個是大方向,但是具體研究的內容可以不同。
所以可以寫後端的,但是和導師溝通好。
『貳』 Web前端是做什麼的
web前端即為網站的前端開發,前端開發是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程。 web前端開發通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。
Web前端能做的非常多,像web架構師、web前端工程師、網頁設計師,都是web前端可做的。
web前端工程師,主要是從事Web前端開發的主要就業方向。
Web架構師,薪資普遍比較高,技術要求高,掌握多種技能,包括:後端技術、DBA、Platform等等,甚至包括網站優化SEO技術。
大前端方向,比如阿里,在大量實踐rn和weex;由於公司內部安卓/ios式微,一定程度上,前端把ios和安卓收編了,統稱大前端(還有node)。
『叄』 java畢業設計項目,怎麼做流程是怎麼樣的
根據全微畢設的經驗單獨的web前端做畢設想通過相對來說會比較難,如果想通過web做畢設通過可以採納一下以下幾點建議。
----1.設計一個完整的項目
例如完成一個學生信息管理系統、網上商城購物系統等。從前後端完成一個健全的系統,前端用html、css等做頁面展示,後端製作服務端響應頁面請求,完成系統的整個功能。利用資料庫保存系統的數據。
----2.結合web前端與伺服器端完成一個完整的畢設
前端通常指的就是我們能看到的部分,利用標簽或者超鏈接提交地址到對應的伺服器讓伺服器響應該指令做出對應的頁面展示或頁面變化。
----3.技術如何選擇?
前端必定有的技術包含CSS/HTML/JS。如果為了能更快速更美觀的完成系統的前端頁面可以使用前端框架、包括了bootstrap、foundnation等
伺服器端技術選擇:JAVA/PHP/PYTHON/ASP等
每個技術都有其優勢與缺點 新手上手的話可以選擇PHP或者JAVA
JAVA擁有大量的文檔資源可以供我們查詢、PHP上手簡單可以快速開發一個完整的系統
----4.設計並完成一個項目的流程?
1.整理系統功能,繪制流程圖
2.根據功能設計資料庫
3.編寫前端頁面
4.將前端頁面與資料庫結合
5.測試系統功能,完善系統功能不健全部分。
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『肆』 web前端畢業論文文獻綜述怎麼寫
一、什麼是文獻綜述
文獻綜述是研究者在其提前閱讀過某一主題的文獻後,經過理解、整理、融會貫通,綜合分析和評價而組成的一種不同於研究論文的文體。
二、文獻綜述的寫作要求
(一)、文獻綜述的格式
文獻綜述的格式與一般研究性論文的格式有所不同。這是因為研究性的論文注重研究的方法和結果,而文獻綜述介紹與主題有關的詳細資料、動態、進展、展望以及對以上方面的評述。因此文獻綜述的格式相對多樣,但總的來說,一般都包含以下四部分:即前言、主題、總結和參考文獻。撰寫文獻綜述時可按這四部分擬寫提綱,再根據提綱進行撰寫工作。
前言,要用簡明扼要的文字說明寫作的目的、必要性、有關概念的定義,綜述的范圍,闡述有關問題的現狀和動態,以及目前對主要問題爭論的焦點等。前言一般200-300字為宜,不宜超過500字。
正文,是綜述的重點,寫法上沒有固定的格式,只要能較好地表達綜合的內容,作者可創造性採用諸多形式。正文主要包括論據和論證兩個部分,通過提出問題、分析問題和解決問題,比較不同學者對同一問題的看法及其理論依據,進一步闡明問題的來龍去脈和作者自己的見解。當然,作者也可從問題發生的歷史背景、目前現狀、發展方向等提出文獻的不同觀點。正文部分可根據內容的多少可分為若干個小標題分別論述。
小結,是結綜述正文部分作扼要的總結,作者應對各種觀點進行綜合評價,提出自己的看法,指出存在的問題及今後發展的方向和展望。內容單純的綜述也可不寫小結。
參考文獻,是綜述的重要組成部分。一般參考文獻的多少可體現作者閱讀文獻的廣度和深度。對綜述類論文參考文獻的數量不同雜志有不同的要求,一般以30條以內為宜,以最近3-5年內的最新文獻為主。
(二)、文獻綜述規定
1. 為了使選題報告有較充分的依據,要求碩士研究生在論文開題之前作文獻綜述。
2. 在文獻綜述時,研究生應系統地查閱與自己的研究方向有關的國內外文獻。通常閱讀文獻不少於30篇,且文獻搜集要客觀全面
3. 在文獻綜述中,研究生應說明自己研究方向的發展歷史,前人的主要研究成果,存在的問題及發展趨勢等。
4. 文獻綜述要條理清晰,文字通順簡練。
5. 資料運用恰當、合理。文獻引用用方括弧[ ]括起來置於引用詞的右上角。
6. 文獻綜述中要有自己的觀點和見解。不能混淆作者與文獻的觀點。鼓勵研究生多發現問題、多提出問題、並指出分析、解決問題的可能途徑,針對性強。
7. 文獻綜述不少於3000字。
(三)、注意事項
⒈ 搜集文獻應盡量全。掌握全面、大量的文獻資料是寫好綜述的前提,否則,隨便搜集一點資料就動手撰寫是不可能寫出好的綜述。
⒉
注意引用文獻的代表性、可靠性和科學性。在搜集到的文獻中可能出現觀點雷同,有的文獻在可靠性及科學性方面存在著差異,因此在引用文獻時應注意選用代表性、可靠性和科學性較好的文獻。
⒊
引用文獻要忠實文獻內容。由於文獻綜述有作者自己的評論分析,因此在撰寫時應分清作者的觀點和文獻的內容,不能篡改文獻的內容。引用文獻不過多。文獻綜述的作者引用間接文獻的現象時有所見。如果綜述作者從他人引用的參考文獻轉引過來,這些文獻在他人引用時是否恰當,有無謬誤,綜述作者是不知道的,所以最好不要間接轉引文獻。
⒋
參考文獻不能省略。有的科研論文可以將參考文獻省略,但文獻綜述絕對不能省略,而且應是文中引用過的,能反映主題全貌的並且是作者直接閱讀過的文獻資料。
5.綜述篇幅不可太長。雜志編輯部對綜述的字數一般都有一定數量的約定。作者在初寫綜述時,往往不注意這點,造成虛話、空話較多,重點不突出。綜述一般不宜超過4000字。
綜述並不是簡單的文獻羅列,綜述一定有作者自己的綜合和歸納。有的綜述只是將文獻羅列,看上去像流水帳,沒有作者自己的綜合與分析,使人看後感到重復、費解,材料與評述協調。
三、學術論文參考文獻的著錄格式
1.專著: [序號]作者.書名[M].版本(第1版不著錄).出版地:出版者,出版年.起止頁碼.
2.期刊: [序號]作者.題名[J].刊名,年,卷(期):起止頁碼.
3.會議論文集(或匯編): [序號]作者.題名[A].編者.論文集名[C].出版地:出版者,出版年.起止頁碼.
4.學位論文: [序號]作者. 題名[D]. 學位授予地址:學位授予單位,年份.
5.專利: [序號]專利申請者. 專利題名[P].專利國別(或地區):專利號, 出版日期.
6.科技報告: [序號]著者. 報告題名[R].編號,出版地:出版者,出版年.起止頁碼.
7.標准: [序號] 標准編號,標准名稱[S].頒布日期.
8.報紙文章 : [序號] 作者. 題名[N]. 報紙名,年-月-日(版次).
9.電子文獻: [序號] 主要責任者.電子文獻題名[電子文獻及載體類型標識].電子文獻的出處或可獲得地址,發表或更新日期/引用日期(任選).
10.各種未定義類型的文獻: [序號]主要責任者.文獻題名[Z]. 出版地:出版者,出版年.
『伍』 談談對前端的理解
如今Web前端行業是一門吃香的技術,更多的人選擇了Web前端開發工程師的職業。想要掌握Web前端技術的內容,能夠達到企業的就業要求,需要付出更多的時間及努力。只要真正不斷提升自身的技能,才能走更遠。
如果你想要快速學習Web前端技術,專業全面的學習方式比較好,一般費用在2W左右,4-6個月左右。專業學習適合零基礎的小白迅速成長,學習曲線先快後慢,也適合有一定基礎的學員進階學習,鞏固知識的基礎上,穩步進步突破職業瓶頸。
『陸』 畢業論文開題報告怎麼寫
開題報告「文獻綜述」 可以在:中國之網上找到你要的文章!
學位論文開題報告
論文題目: 小靈通網上簡訊業務平台的設計與實現
報 告 人:
申請學位: 學 士 學 位
所 在 系:
專業方向:
指導教師:
報告時間: 2007年10月
1. 論文選題的理由和意義:
2.國內外關於該課題的研究現狀及趨勢:
3.研究目標、研究內容和你解決的關鍵問題:
4.採取的研究方法、研究手段、技術路線、試驗方案及可行性分析:
1)整體觀照的方法。從宏觀的角度切入選題,將個案研究納入宏觀研究的范疇,把作家個體、作品本身與時代緊密結合。
2)以事實為依據,以材料為核心,爭取盡可能多的掌握原始資料,通過嚴謹的科學態度進行分析,搜討剔抉,辨別真偽,集零為整,得出全面而准確的結論。
3)通過對其他作品的相似問題餓閱讀和分析,找出更加充實的論據。
本題目的創新之處和可預期性的創造性成果:
希斯可歷夫變因為冷酷無情,折磨伊莎貝拉和小凱帝;虐待哈里頓……而被人們所批判,凱瑟林移情別戀而被人們所唾棄,這以是人們心理的定事,作家筆下的長客,而卻忽視了他們之間存在的真正的愛情。
5.論文工作量、年度研究計劃、可能遇到的困難和問題及相應的解決辦法:
鑒於本課題的研究現狀和資料收集的進度,擬對本文的寫作做如下計劃:
工作量:6000----8000 字
2007/07——2007/09 :收集資料,確定選題;
2007/09——2007/10:明確研究范圍、內容、關鍵問題,擬定開題報告;
2007/10——2007/11 :進一步收集與本題相關的材料,修改、完善開題報告;
2007/11——2007/12 :完成論文初稿,呈導師審閱;
2008/01——2008/04 :聽取導師意見,修改論文,完成定稿;
2008/05:答辯
論文寫作的過程中,將會遇到一系列可以想到和無法想到的困難,在這里,我要做好充分的准備,要勇於正視困難,接受挑戰。
6.擬解決的問題:
1.對知識掌握有限,不夠全面。
2.思維不夠開闊,影響創新。
7.解決辦法:
大量閱讀與課題相關的資料,彌補知識上的不足,增加思考的深度和廣度,有助於創新。
與本題目有關的研究工作積累和已取得的研究工作成績:
8.已具備的研究條件,尚缺少的研究條件和你解決的途徑:
目前,本文在完成部分作品和相關文獻資料的閱讀、梳理前人成果的基礎上,對改論題的研究現狀有了一定的認知。但因為資料較多較分散因此,研究具有一定的困難。這一領域的研究成果多想有新的成果還要下很大的功夫。切實加快研究速度,做好吃苦耐勞的准備,盡可能多一手資料,理順關系,對一些雜亂無章的史料進行歸納總結概括。
『柒』 什麼是前端開發
1、首先,了解前端開發
前端開發,簡單來說,就是把平面效果圖轉換成網頁,把靜態轉換成動態。它的工作包括了:切圖、寫樣式、做滑鼠效果和圖片切換效果等。而優秀的前端開發可以保障實現這些效果的同時,即不能影響網站的打開速度、瀏覽器兼容性還有搜索引擎的收錄,還可以讓用戶體驗更加舒適,使網站在訪問中顯得更精細、更用心。訪客使用起來更簡便。
2、web前端的發展前景
前端是WEB的未來,不僅在電腦端,而且在移動端也一定會得到廣泛的應用。據統計2013年全球將有10億手機瀏覽器支持HTML5,同時HTML Web開發者數量將達到200萬。毫無疑問,前端將成為未來5-10年內,移動互聯網領域的主宰者。WEB技術發展越來越迅速,前端的到來更是把WEB技術推向了巔峰,目前前端技術已經日趨成熟,前端的未來十分光明,值得我們去學習。
3、web前端做什麼
前端工作還不僅僅只是網頁的製作,還有微網站、APP的製作,游戲製作,例如可以將你開發的Web頁面直接打包成手機使用的APP應用,游戲的互動界面更是以前端開發技術為主。大規模的公司把這些分得很細,所以,你可以精通一門,熟悉其他的,進軍大公司。
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『捌』 求網上書店系統的開題報告,用asp+sql做的
算了,直接發你,你得改一下才可以用
本科畢業設計(論文)
開題報告
題 目 網上書店系統
學 院 信息工程學院
專 業 計算機科學與技術
班 級 計科N032
學 號 1號
學生姓名
指導教師
開題日期 2007年3月10日
一、 論文選題的背景、意義
本系統描術了通過包括網際網路在內的計算機網路來購買、銷售和交換商品、服務信息的過程。隨著社會的發展,網路的普及,網上購物已成為在線業務的重要載體。B2C能夠繞過中介(如批發商、銷售商或經銷商)建立與客戶的直接關系。網站還可以為用戶提供商品的詳細信息,用戶可以在線購買商品,確定自己的訂單。同時網站還提供關於商品或電子零售商的選擇建議和評級。
網站來源信息,為網路銷售人員從不同方面分析網站運營的效果提供了方便,至少可以看出部分常用網站推廣措施所帶來的訪問量,如分類目錄、搜索引擎自然檢索、投放於網站上的在線顯示類網路廣告等。
網上銷售為人們提供了更廣闊的環境:人們不受時間的限制,不受空間的限制,不受傳統購物的諸多限制,可以隨時隨地在網上交易。更廣闊的市場:在網上這個世界將會變得很小,一個商家可以面對全球的消費者,而一個消費者可以在全球的任何一家商家購物。更快速的流通和低廉的價格:電子商務減少了商品流通的中間環節,節省了大量的開支,從而也大大降低了商品流通和交易的成本。更符合時代的要求:如今人們越來越追求時尚、講究個性,注重購物的環境,網上購物,更能體現個性化的購物過程。
二、文獻綜述:相關研究的最新成果及動態
1、ASP的概述:
1996年ASP1.0誕生,它的誕生給Web開發界帶來了福音。早期的Web程序開發是十分繁瑣的,以至於要製作一個簡單的動態頁面需要編寫大量的C代碼才能完成,這對於普通的程序員來說有點太難了。而ASP卻允許使用VBScript這種的簡單腳本語言,編寫嵌入在HTML網頁中的代碼。在進行程序設計的時候可以使用它的內部組件來實現一些高級功能(例如Cookie)。它的最大的貢獻在於它的ADO(ActiveX Data Object),這個組件使得程序對資料庫的操作十分簡單,所以進行動態網頁設計也變成一件輕松的事情。因此一夜之間,Web程序設計不再是想像中的艱巨任務,彷彿很多人都可以一顯身手。
到了1998年,微軟發布了ASP 2.0。它是Windows NT4 Option Pack的一部分,作為IIS 4.0的外接式附件。它與ASP 1.0的主要區別在於它的外部組件是可以初始化的,這樣,在ASP程序內部的所有組件都有了獨立的內存空間,並可以進行事務處理。
到了2000年,隨著Windows 2000的成功發布,這個操作系統的IIS 5.0所附帶的ASP 3.0也開始流行。與ASP 2.0相比,ASP 3.0的優勢在於它使用了COM+,因而其效率會比它前面的版本要好,並且更穩定。
2、SQL Server的概述:
1985年---微軟和IBM宣布在操作系統和系統軟體方面進行長期合作研發。
1987年---在MS DOS基礎上開發的OS/2操作系統正式發布。很快,IBM發布了稱為OS/2擴展版的操作系統,並在該操作系統上推出基於SQL的關系型資料庫管理系統,稱為OS/2資料庫管理器。OS/2資料庫管理器為小型應用設計並部分兼容DB/2資料庫,DB/2是IBM為大型主機上開發的資料庫產品。OS/2資料庫管理器同時設計了一個稱為OS/2通信管理器的組件。後來OS/2逐步發展為今天的DB/2。
1988年---第一次出現SQL Server名稱。微軟、Sybase和Ashton-Tate合作,在Sybase的基礎上生產出了在OS/2操作系統上使用的SQL Server 1.0。
1989年--SQL Server 1.0面世,取得了較大的成功,微軟和Ashton-Tate分道揚鑣。
1990年---SQL Server 1.1面世,並被微軟正式推向市場。
1991年---SQL Server 1.11版發布。
1992年---微軟和Sybase共同開發的SQL Server4.2面世。
1993年---微軟推出Windows NT 3.1,搶占伺服器操作系統市場並取得了巨大的成功,同期推出的SQL Server for Windows NT 3.1也成為暢銷產品。
1994年---微軟和Sybase分道揚鑣。
1995年---SQL Server 6.0發布。隨後推出的SQL Server 6.5 取得巨大成功。
1998年---SQL Server 7.0發布,SQL Server 7.0開始進軍企業級資料庫市場。
2000年---SQL Server 2000發布。
2005年---SQL Server 2005發布。
3、網上書店系統開發的其基本工作原理及特點:
當今時代是飛速發展的信息時代。在各行各業中離不開網路,這正是計算機被廣泛應用於網上銷售系統的環境。計算機的最大好處在於利用它能夠進行信息管理。使用計算機進行信息控制,不僅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。
事實上,整個交易的過程可以分為三個階段:
第一個階段是信息交流階段:對於商家來說,此階段為發布信息階段。主要是選擇自己的優秀商品,精心組織自己的商品信息,建立自己的網頁,然後加入名氣較大、影響力較強、點擊率較高的著名網站中,讓盡可能多的人們了解你認識你。對於買方來說,此階段是去網上尋找商品以及商品信息的階段。主要是根據自己的需要,上網查找自己所需的信息和商品,並選擇信譽好服務好價格低廉的商家。
第二階段是簽定商品合同階段:作為B2B(商家對商家)來說,這一階段是簽定合同、完成必需的商貿票據的交換過程。要注意的是:數據的准確性、可靠性、不可更改性等復雜的問題。作為B2C(商家對個人客戶)來說,這一階段是完成購物過程的定單簽定過程,顧客要將你選好的商品、自己的聯系信息、送貨的方式、付款的方法等在網上簽好後提交給商家,商家在收到定單後應發來郵件或電話核實上述內容。
第三階段是按照合同進行商品交接、資金結算階段:這一階段是整個商品交易很關鍵的階段,不僅要涉及到資金在網上的正確、安全到位,同時也要涉及到商品配送的准確、按時到位。在這個階段有銀行業、配送系統的介入,在技術上、法律上、標准上等等方面有更高的要求。網上交易的成功與否就在這個階段。
電子商務發展的特點:
更廣闊的環境:人們不受時間的限制,不受空間的限制,不受傳統購物的諸多限制,可以隨時隨地在網上交易。
更廣闊的市場:在網上這個世界將會變得很小,一個商家可以面對全球的消費者,而一個消費者可以在全球的任何一家商家購物。
更快速的流通和低廉的價格:電子商務減少了商品流通的中間環節,節省了大量的開支,從而也大大降低了商品流通和交易的成本。
更符合時代的要求:如今人們越來越追求時尚、講究個性,注重購物的環境,網上購物,更能體現個性化的購物過程。
6、總結:
計算機技術迅速發展的時代,網上銷售作為傳遞信息的重要方法之一有著重要的作用。每類網上店鋪都有自己的特點與應用領域,各種網上店鋪通過各種方式和外部用戶交流。因此面對不同的用戶應用開發面向不同用戶的網上銷售軟體是有必要的。
三、課題的研究內容及擬採取的研究方法、技術路線及研究難點,預期達到的目標
1)、研究內容:
1、網上銷售系統是典型的電子商務(EC)。系統是在Visual Studio 2005環境下開發的,提出實現圖書館信息管理、資源共享的基本目標,從而推動邁向數字化銷售的步伐,並闡述系統結構設計和功能設計,一個整體自動化銷售模式,從軟體工程的角度進行了科學而嚴謹的闡述。
2、 該系統主要採用Visual Studio 2005開發實現各方面的功能。主要包括以下幾方面的功能:貨物的錄入和刪除;貨物的檢索(按各種關鍵字檢索);貨物的購買與銷售;貨物的資料統計(賣出數量,庫存數量等資料的統計);貨物的瀏覽以及幫助文檔。
3、 該系統採用SQL Server2005 作為資料庫平台,既可以被應用程序訪問,又可在後台操作,完成對數據的整理等。SQL SERVER是現今比較流行的資料庫,他具有數據結構化,數據共享性高,數據獨立性高以及數據由DBMS統一管理和控制的優點。
2)、研究方法:
1、本系統採用B2C結構編寫,前台是使用Visual Studio 2005編程語言,後台使用強大的資料庫軟體 SQL Server 2005。
2、Visual Studio 是一套完整的開發工具集,用於生成 ASP.NET Web 應用程序、XML Web Services、桌面應用程序和移動應用程序。Visual Basic、Visual C++、Visual C# 和 Visual J# 全都使用相同的集成開發環境 (IDE),利用此 IDE 可以共享工具且有助於創建混合語言解決方案。另外,這些語言利用了 .NET Framework 的功能,通過此框架可使用簡化 ASP Web 應用程序和 XML Web Services 開發的關鍵技術。
3、 SQL Server 2005不僅能作為一個功能強大的資料庫伺服器有效地工作,而且資料庫引擎也用於需要在客戶端本地存儲獨立資料庫的應用程序中。所以在CS結構中採用SQL Server 2005作為資料庫平台是很是實用的。
3)、技術路線:
網上書店系統是典型的B2C,其開發主要包括後台資料庫的建立和維護以及前端應用程序的開發兩個方面。對於前者要求建立起數據一致性和完整性強、數據安全性好的庫。而對於後者則要求應用程序功能完備,易使用等特點。
因此本人結合開入式圖書館的要求,對MS SQL Server2005資料庫管理系統、SQL語言原理、進行了較深入的學習和應用,主要完成對圖書管理系統的需求分析、功能模塊劃分、資料庫模式分析,並由此設計了資料庫結構和應用程序。系統運行結果證明,本文所設計的圖書管理系統可以滿足借閱者、圖書館工作人員和高級管理員三方面的需要。
4)、研究難點:
資料庫的設計中,如何處理多對多的關系和如何設計主鍵,是兩個有著較大難度、需要重點考慮的問題。這著重從SQL應用、資料庫設計範式和查詢優化等方面來分析本課題的系統關鍵技術和實現難點並加以解決。
5)、預期達到的目標:
實現了資料庫表的瀏覽,記錄的添加、刪除和修改,報表的生成,實現了多資料庫表的連接操作,實現了多條件查詢和模糊查詢,並靈活實現了對不可更新查詢結果集的更新操作,實現了主從表操作,實現了密碼維護功能,最後,系統還可以導入資料庫以對任意同結構的資料庫進行操作。
四、論文詳細工作進度和安排
時間 主要研究內容 研究成果
2月13日 ~ 3月13日 熟悉課題內容,查找相關的技術資料,開題論證 完成畢業論文開題報告
3月13日 ~ 4月20日 畢業實習 完成實習報告
4月2日 ~ 4月15日 完成設計詳細程序流程圖以及模塊的功能 寫好階段總結
4月16日 ~ 5月1日 完成資料庫的分析和設計 寫好階段總結
5月2日 ~ 5月30日 完成代碼的編寫和測試 整理各模塊資料
5月31日 ~ 6月5日 進行進一步的測試,整理資料 完成畢業論文
五、主要參考文獻
(參考文獻格式:論文:作者 題目 刊名 年份 卷(期) 頁碼
專著:作者 書名 出版者 年份)
1、《Asp.net基礎開發篇》 蔡毅 鄧格琳 主編 清華大學出版社
2、《C#軟體開發項目實踐》 方小偉 趙永軍 李其中 編著
3、《ASP.NET 2.0開發指南 》郝剛 主編,袁永剛,嚴治國,何宇光 編著 人民郵電出版社
4、《.NET設計規范》克瓦林納,艾布拉姆斯 著,葛子昴 譯人民郵電出版社
5、《C#高級編程(第4版) 》Christian Nagel Bill Evjen Jay Glynn等著 李敏波翻譯 清華大學出版社
6、《資料庫設計教程》何主潔 黃婷兒譯著 機械工業出版社
7、《資料庫系統概論》 薩師煊 王刪 編著 高等教育出版社
8、《軟體工程》 楊文龍 姚淑珍 吳芸編著 電子工業出版社
9、《軟體工程:實踐者的研究方法》黃柏素譯著 機械工業出版社
指導教師審核意見:
簽字:
年 月 日
系(教研室、研究所)意見:
簽字:
年 月 日
學院意見:
簽字:
年 月 日
『玖』 網頁前端設計學習哪些內容
一、學習的基礎
Web前端設計學習技能主要有HTML、CSS、Java。事實上,沒有扎實的學習,基礎知識是沒有用的。你可以直接從HTML5, CSS3和Es5中學習。
二、美術學習和後端開發
如果你想做一個好的web前端開發,你需要知道你的工作界面在哪裡,這可以幫助你很多。每個公司可能是不同的,所以知道邊界是重要的。
藝術。主要有PS、剪紙繪畫等。Photoshop需要能夠使用它。至於你能否拍出漂亮的照片,那不是重點。重點是理解藝術家的工作過程。在公司做這份工作,你必須得好好學習。前端藝術也很重要。
後端開發。雖然前端開發和後端開發通常是分開的,但它們有許多相似之處。
三、了解各種框架庫
有很多框架,比如jQuery和Bootstrap,但是jQuery和Bootstrap必須非常熟練,否則它們不會工作。
四、學習工具
例如,GIT, Webpack, Gulp, GitHub, Nginx等等,這些工具本身不需要學習就可以工作。在學習web前端設計的技能方面,時間的分配可以少一些,但是從工作的角度來說,我們應該盡快熟悉它。這些工具使用起來並不難。你可以在幾天內學會它們,但是你仍然需要投入大量的時間來玩它們,而且要更有效率。