『壹』 unity3d中如何給多個預制體添加同一腳本
2018把prefab加了嵌套,你看到教程估計是舊版本教程;
你可以把所有預設拖到場景中,批量添加組件後,再批量apply(override)
『貳』 unity為什麼不能載入腳本
可能是因為你的腳本的名字和腳本內的class名字不一致。如圖:
『叄』 unity為什麼不能載入腳本
Unity的腳本 有幾個載入方式,第一種是通過繼承Monobehaver的自動載入機制,要通過該機制載入腳本,必須滿足腳本掛於場景內部,同時在運行狀態下 才會調用
第二個是 Unity的Editor特性腳本 在方法前 增加某些Editor特性讓 方法在右鍵菜單中或者頂部菜單中出現按鈕,點擊按鈕即可調用,該類型的載入 不會在打包後存在
第三種是方法調用 導致的腳本載入,在運行中 ,恰好調用到 其構造函數,則載入,只要找到其對象便可再次調用
以上的方法 都需要在 編譯問題解決後,在Unity中自動編譯後 才可生效,也就是 如果有語法問題,這些腳本 都會無法正常使用
『肆』 unity 3D 無法添加腳本
你改過名字嗎
將腳本的內容復制一下,重建個腳本,把內容黏貼進去,就可以賦給游戲對象了
『伍』 U3D無法給物體添加腳本
估計你用的c#腳本吧,那樣你的腳本的名字必須和腳本中類的名字相同才可以,還有腳本不能有錯誤,才能添加
如圖所示
『陸』 Unity添加腳本組件的問題
你可以試一試同步一下腳本,有可能是你對腳本的修改沒有同步到unity裡面,導致名稱不一致。
『柒』 unity3d腳本不能載入
我自己的原因是有一個腳本文件中有一個應該有返回值的方法沒有返回值,編譯錯誤,所以才出現的這種情況,添加了返回值後就好了,所以希望遇到這個問題的同學看看是不是自己的腳本有錯誤,改正錯誤後看看是不是能夠改善?
『捌』 Unity里邊所有腳本不能添加
很明顯的代碼錯誤
導致編譯無法通過
代碼編譯不過時是無法拖到物體上的
『玖』 unity添加不了腳本,名稱是一致的
unity不支持重復的腳本名。你可以新建一個腳本,取其他的名字,再將原來的代碼復制進去。注意復制的內容不要包含public class...{}這一句。即是說從[SerializedField]開始復制到最後花括弧前為止
『拾』 Unity報錯(無法添加腳本),求解
估計是你腳本創建後改名字了,刪了重新建腳本