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堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

比較好玩的web項目

發布時間: 2022-11-18 15:45:48

⑴ 我目前從事web測試,公司就只有我一個測試人員(悲催!)想正式入門測試,不想再點點點,求賜教!謝謝~

建議你去學習一下vbs, html, dom(document object model), 就可以實現一部分自動化,前提是你們的web項目UI是沒有經過改裝的。vbs編輯器建議你用NotePad++或VbsEidtor。或者剛開始可以考慮用屏幕模擬精靈。好玩有可以做事。當然你有條件的話,讓公司去買QTP來用好了。也可以到網上下破解版,但是功能有很多限制。希望對你有幫助。

⑵ 求WEB前端開發學習路線

Web前端不僅薪資比較高,而且發展前景也很可觀,越來越多的年輕人紛紛選擇web前端作為未來的職業發展方向,但是就怎麼選擇學習方法而言,但是很多都是零基礎來學習web前端的,對於這個行業可能一概不知,該怎麼去學習呢?什麼樣的學習方法更適合學。,那麼這份最詳細的web前端學習路線分享給大家。

第一階段:前端頁面重構
內容包含了:(PC端網站布局項目、HTML5+CSS3基礎項目、WebApp頁面布局項目)
第二階段:JavaScript高級程序設計
內容包含:1)原生 JavaScript交互功能開發項目、面向對象進階與 ES5/ES6應用項目、JavaScript工具庫自主研發項目)
第三階段:PC端全棧項目開發
內容包含:(jQuery經典交互特效開發、HTTP協議、Ajax進階與PHP/JAVA開發項目、前端工程化與模塊化應用項目、PC端網站開發項目、PC端管理信息系統前端開發項目)
第四階段:移動端項目開發
內容包含:(Touch端項目、微信場景項目、應用 Angular+Ionic開發 WebApp項目、應用 Vue.js開發 WebApp項目、應用 React.js開發 WebApp項目)
第五階段:混合(Hybrid,ReactNative)開發
內容包含:(微信小程序開發、React Native、各類混合應用開發)
第六階段:NodeJS全棧開發
內容包括:(WebApp後端系統開發、一、NodeJS基礎與NodeJS核心模塊二、Express三、noSQL資料庫
第七階段:大數據可視化
內容包含:(大數據可視化化基礎與實戰、一、數據可視化入門、二、D3.js詳解、三、其他JS庫)
對於想學習web前端的同學來說:首先是自學,其實自學也不是不可以,只要有毅力能堅持,自己學習是完全沒有問題的,現在有很多同學也是自己找資料視頻來學習。最後技術也學的挺牛的,得看個人興趣和悟性,軟體開發本來就是一項比較枯燥的工作,如果只是單純的覺得這項行業工資高而進來的話,可能學習中遇到技術難題,就會知難而退了,難以堅持下去,而真正愛這行的會迎難而上,不解決不罷休,這也是為什麼有些能自學下來有些卻不行的原因。
如果選擇培訓機構的話,對於沒有基礎或者毅力堅持下去的同學是比較好的學習方式,首先培訓機構課程比較完善,沒有基礎的同學往往不知道從哪個方向去學習,而培訓機構能更好的滿足這部分學員,一般培訓機構的老師都是經驗比較豐富的,講課的時候重點和難點會詳細講解,及時解決,這樣學習的能保障每個學員都能弄懂,而且不用自己苦思冥想找答案。這樣也大大的提升了學習的熱情。最重要的是培訓機構有階段性的項目練習,這個對於自學的同學來說是沒有的,現在的企業都是看著每個求職者的動手能力,如果有項目的實踐操作,在應聘中也更有競爭力。
其實不管自學還是培訓機構也好,最重要的是看自己的熱情,還有能不能吃苦和努力,web前端開發確實是高薪職業,市場需求也很大,只要你有本事,你就是企業需求的人才,那麼想快速達到這個技術能力,自己該怎麼做怎麼學就看你自己的選擇了。

⑶ 有哪些值得每天一看的網站

-------------------------------------------2015年12月27日更新----------------------------------------------------果殼任意門 :首先推薦的網站,至於為什麼,點進去看看就知道啦。一、閱讀類:為你的視野插上翅膀,讓你接觸更多知識。看知乎 :每天三次,為你精選知乎最佳答案!360doc:一個網友們高質量文章交流的地方,你的網上圖書館。沒有過多碎片化信息,沒有過多浮躁氛圍,一個好的文章分享網站。博客中國:中國博客發源地,自媒體根據地。要想接觸多更多優質的博客,這個網站為你提供了一個很好的平台。要想聽到更多獨到見解多來這個網站是個很好的選擇。鮮果:在鮮果網是可以看到無數的優秀的blog推薦到這里,關注自己喜歡的人和事,避免了逐一閱讀博客讀取文章的不方便,享受一站式閱讀。此外鮮果網還可以關注網站最新發表動態,微信公共號的最新文章,讓閱讀變得更加便利。豆瓣:獲取知識書籍是一個不能不提的渠道,可是怎樣了解一本書的是不真的好適合閱讀,豆瓣是你的最佳選擇。完善的評價體系,眾多高素質網民的有價值評價,加上干凈的界面,使網站具有很好的口碑。另外豆瓣的音樂、電影和小組板塊也做的十分到位。南方周末:發表同名報刊的文章,曾經以敢於發表別的報紙不敢言及的新聞、真相以及言論著稱,有很多優秀的記者和主編,他們擅長從不同的角度來探討每一個問題,網站中可以看到很多有深度的文章。果殼: 果殼網是一個泛科技主題網站,提供負責任、有智趣、貼近生活的內容,同時也會用科學的角度揭露很多社會熱點傳播的錯誤知識。你可以在這里閱讀、分享、交流、提問,讓科技興趣成為人們文化生活和娛樂生活的重要元素。此外網站還有一個知名的科技博客——松鼠會:發表眾多有趣的科普文章。譯言網:發現 翻譯 閱讀中文之外的互聯網精華。匯集國內外報刊精華,網站上面有知名的《紐約時報》網路版的中文譯文,讓你不出家門,便知天下事。當然,都是深入報道和權威報道,相比電視那些片段新聞,要深刻的多。 我學網: 李開復老師創辦的一個網站,致力於為大學生成長路上指點迷津,授業解惑,讓大學生全面發展。二、視頻類:讓知識變得更加生動有趣的媒介。網易公開課:在這里你可以觀看到來自於世界級名校的公開課程,內容涵蓋人文、社會、藝術、科學、金融等各個領域,讓優質教育資源無國界傳播。網易雲課堂、慕課網:想要學習更多的技能,那麼這個網站你就值得擁有。網站提供了海量、優質、最新的課程,你可以根據自身的學習程度,自主安排學習進度,讓你不用足不出戶便可接收到高質量培訓課程。MOOC學院、中國大學MOOC(慕課):MOOC(大型開放式網路課程),在這里學習最大的特點是可以盡可能多的模擬真實上課環節,在學習的過程中和同學討論課程問題,記錄自己的上課筆記和心得,每節課結束後都有課後作業,課程體系中還有幾次考試,成績合格可以獲得相應的網路證書。eNet網路學院、我要自學網:這兩個均屬於建立較早的主要提供各類電腦軟體教程的網站,最大的優點就是全面覆蓋面相當廣泛。你想游刃有餘的運用各個軟體的話多來這兩個網站充充電。大番薯網:網上關於計算機專業的教程很多但是大學其他專業的教學課程比較難找,而這一網站專注於分享大學絕大多數專業的相關課程,為你課下自學專業課提供了一個很好地渠道。三、博客類:共享與分享精神的體現、深度交流學習的方式。IT牛人博客聚合:一個專門搜集全網優秀IT類博客的網站,快速閱讀優秀博客的好網站。善用佳軟:致力於向網友介紹和發掘優秀軟體的博客站,內容質量十分高。闌夕的互聯網手冊:主要分析一些IT界熱門事件的博客,作者用自己獨特的視角對這些事件作以剖析,讓你對問題有更深層次的認識。左岸讀書_blog|一切成功均源自積累!:看這個博客,你會有一種看網路全書的感覺,博客的文章涉及眾多方面既有博主自己的發表也包括收集的很多網路優秀文章,很值得一看的博客。戰隼的學習探索:所有的知識中最重要的知識就是去學學習方法,博客分享了眾多諸如閱讀、思維、記憶...等很多讓你更加會學習的文章。劉未鵬 | Mind Hacks:一個啟發人思考的博客,授人以魚,不如授人以漁,讓你學會思考。阮一峰的網路日誌:一個能夠堅持保持做學問的態度,來寫文章的人。看了他的博客,就慢慢體會到 自己的無知。褪墨博客:褪墨是一個專注於時間管理,個人提升和生活健康的博客。博客的目標是:把事情做到更好。張佳瑋寫東西的地方:知乎名人張佳偉的個人博客,裡面的文章以隨筆、短小說為主,從他人看問題的角度獲得啟發。耍下:主要分享實用、小巧、免費的軟體的博客。四、工具下載類:取你所需,要你所想。九尾搜索_原谷粉搜搜:學術類資料搜索強力推薦的搜索引擎,高質的搜索結果,沒有廣告的困擾,一個難得的網站。網盤搜索、盤搜:網盤是一個獲取資源很好地途徑,但是一般人不具備一些搜索的技巧難以獲取網盤中資源,這兩個網站專門用來搜集各個網盤資源。谷歌婊_程序猿的摯愛:Google代理網站,如果用國內搜索引擎得不到想要的結果,用這個網站可得到與Google相同的搜索結果。讀遠:發掘優質電子書資源:網路「電子書下載」,會有大量網站跳出來,但一一打開後,你很難找到一個可以放心、快捷下載ebook的站點,它們不是「曲徑通幽」地投放鋪天蓋地的 廣告,就是逼迫要你注冊或者下載使用專用的下載工具。這個網站是我經過很多次體驗後,篩選出來的UI做的不錯,下載免費且非常方便的網站。最美應用、少數派 :發現好玩、好快、好用的手機應用。學習資料庫,各類學習資料,專業類視頻下載:下載類網站中可謂難得的良心網站,沒有注冊、積分等影響下載體驗的系統,眾多的優質資料真正做到免費共享和下載。類似的網站還有西東網 。80s電影下載、七七鋪、bt天堂: 提供大量電影、電視劇下載的網站,沒有過多廣告、下載步驟便捷、視頻大小適中...電影類下載網站的業界良心。碩鼠下載:每次在優酷、愛奇藝等視頻網站看到好的視頻想去下載時,總避免不了下載客戶端軟體,此外在一些網頁中看到的視頻不提供下載鏈接,碩鼠網站就是專門解決這些問題。只需提供要下載視頻的網頁地址,便可將視頻下載為下載網路視頻提供更好體驗。異次元軟體世界:異次元軟體世界與常見的軟體下載網站不同,其更注重分享「玩軟體」的感受,它精選推薦一些特別實用、有趣的精品軟體而不是追求大而全。網站提供相當詳細且精美的圖文評測。有大量綠色、實用軟體及資源下載。大軟坊: 清新漂亮的界面,干凈實用的布局,沒有大而全的軟體收錄體系但網站中的軟體你會覺得是那麼貼切自己需要。大軟坊是專為大學生提供軟體下載的利器網站,在大學生圈子中具有很高口碑。五、輕松有趣類: 讓你的心情愉悅,讓你的大腦放鬆。360 Aerial Panoramah:360°高清無死角任意放大的網站,讓你站在難以企及的視角觀察世界各地壯美絕倫的風光。有趣網址之家:收藏全球最有趣的網站。電影FM 分類電影:很有特色的一個電影網站,眾多經典電影無需下載,在該網站中直接可在線觀看。TOPYS :全球頂尖創意分享平台 OPEN YOUR MIND。抽屜新熱榜:匯聚搞笑段子、熱門圖片、有趣新聞。它將微博、門戶、社區、bbs、社交網站等海量內容聚合在一起,通過用戶推薦生成最熱榜單 。花瓣網、 500px:兩個相當優質的圖片靈感庫,網站可以欣賞到大量的攝影作品,唯美漂亮的圖片,幫你發現網路上你可能喜歡的熱門事物,素材。不許聯想:「後現代博父」之名的王小峰的個人博客,博客文風獨特,具有很強的批判性和趣味性,可有效提高你的音樂品味和文(che)學(dan)水平。一個:每天只為你准備一張圖片、一篇文字和一個問答,韓寒主編和監制。其宗旨就是希望讀者在復雜的世界裡,可以沉下心來,放慢速度,每天縱深的去閱讀一個報道、一個評論、一個文藝,幫助讀者找到他想問的人,回答一個問題。豆瓣FM: 豆瓣FM是一個提供伴隨式個性化音樂收聽服務的網站。你可以在豆瓣FM收聽個性化音樂,網站的界面極為簡潔明了,豆瓣FM系統可以通過判斷用戶在播放時的操作行為,從海量曲庫中自動發現並播出符合用戶音樂口味的歌曲。十年後: 這個網站可以讓你在閑暇之時去思考自己的夢想。網站是一個基於未來時間軸的社交網路。在這里,你可以在自己的時間軸上創建「盒子」,並利用這些盒子制定周密夢想,匿名分享未來人生。同時作為一名計算機專業的大學生IT類網站的收藏也是必不可少,下面為關於IT類的網站,對計算機喜愛的朋友請繼續往下看。--------------------------------------分割線----------------------------------------CSDN:CSDN是中國最大的開發者技術社區,多種項目於一體的大型綜合性IT門戶網站,有很強的專業性,其會員囊括了中國地區百分之九十以上的優秀程序員,在IT技術交流及其周邊國內中是第一位的網站。腦客愛刷題:專注於程序員面試題的內容型網站。SegmentFault:專業面向開發者的中文技術問答社區。做一名程序員,享受互聯網的精彩!:程序員的資料庫,提供各種資源和業界資訊。博客園:一個IT技術人員想為IT技術人員們提供一個純凈的技術交流空間,網站吸引了很多IT技術精英,把這里當作自己的網上家園,每天在這里分享著精彩的原創內容,也許他們看重的不是華麗的外表、誘人的虛名,而是純凈、專注、對技術人員的理解。w3school :W3School 是網際網路上最大的 WEB 開發者資源,是完全免費的,是非營利性的,一直在升級和更新,在w3school,你可以找到你所需要的所有的網站建設教程。StackOverFlow:最著名的程序員的問答平台,Stack Overflow現在已經成為了全球IT界最受歡迎的技術問答網站之一,在這里你的技術問題可以得到快速和專業的解答。GitHub :該網站是目前世界最大的開源技術社區,為IT開發者提供了一個發現、使用、並交流開源技術的平台。開源中國:對於英語不是很好的人來說上GitHub閱讀起來比較困難,那麼開源中國就是一個很好的替代網站,該網站是國內開源類網站中的佼佼者。 月光博客:月光博客是一個以討論電腦技術和互聯網科技為主的個人IT評論博客。月光博客的目標就是,做一個有特色的,專注於互聯網路和搜索引擎行業的原創IT評論博客。寫作和閱讀是快樂的事情,對於月光博客的作者和讀者,都是同樣的。

⑷ 請各位給小女子一些指引吧!!!我感到很迷茫~~!!!

主要還是編程或動畫製作,這些東西又好玩又可以賺錢

這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。

1、C語言

如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。

C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的集合,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。

正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。

優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。

移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。

用C語言編寫的游戲:非常非常多。

資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散集合。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的集合。

C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。

我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。

優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。

缺點:非常大而復雜。與C語言一樣存在語法濫用問題。比C慢。大多數編譯器沒有把整個語言正確的實現。

移植性:比C語言好多了,但依然不是很樂觀。因為它具有與C語言相同的缺點,大多數可移植性用戶界面庫都使用C++對象實現。

使用C++編寫的游戲:非常非常多。大多數的商業游戲是使用C或C++編寫的。

資料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作為教程,有兩個陣營,一個假定你知道C,另外一個假定你不知道。到目前為止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已經熟知C,那麼試一下《Teach Yourself C++》。

3、我該學習C++或是該從C開始

我不喜歡這種說法,但它是繼「我該使用哪門語言」之後最經常被問及的問題。很不幸,不存在標准答案。你可以自學C並使用它來寫程序,從而節省一大堆的時間,不過使用這種方法有兩個弊端:

你將錯過那些面向對象的知識,因為它可能在你的游戲中使得數據建模更有效率的東西。

最大的商業游戲,包括第一人稱射擊游戲很多並沒有使用C++。但是,這些程序的作者即使使用老的C的格式,他們通常堅持使用面向對象編程技術。如果你只想學C,至少要自學OO(面向對象)編程技術。OO是模擬(游戲)的完美方法,如果你不學習OO,你將不得不「辛苦」的工作。

4、匯編語言

顯然,匯編是第一個計算機語言。匯編語言實際上是你計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示法。這意味著你將與處理器的底層打交道,比如寄存器和堆棧。如果你要找的是類英語且有相關的自我說明的語言,這不是你想要的。

確切的說,任何你能在其他語言里做到的事情,匯編都能做,只是不那麼簡單 — 這是當然,就像說你既可以開車到某個地方,也可以走路去,只是難易之分。話雖不錯,但是新技術讓東西變得更易於使用。

總的來說,匯編語言不會在游戲中單獨應用。游戲使用匯編主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如說,毀滅戰士整體使用C來編寫,有幾段繪圖程序使用匯編。這些程序每秒鍾要調用數千次,因此,盡可能的簡潔將有助於提高游戲的性能。而從C里調用匯編寫的函數是相當簡單的,因此同時使用兩種語言不成問題。

特別注意:語言的名字叫「匯編」。把匯編語言翻譯成真實的機器碼的工具叫「匯編程序」。把這門語言叫做「匯編程序」這種用詞不當相當普遍,因此,請從這門語言的正確稱呼作為起點出發。

優點:最小、最快的語言。匯編高手能編寫出比任何其他語言能實現的快得多的程序。你將是利用處理器最新功能的第一人,因為你能直接使用它們。

缺點:難學、語法晦澀、堅持效率,造成大量額外代碼 — 不適於心臟虛弱者。

移植性:接近零。因為這門語言是為一種單獨的處理器設計的,根本沒移植性可言。如果使用了某個特殊處理器的擴展功能,你的代碼甚至無法移植到其他同類型的處理器上(比如,AMD的3DNow指令是無法移植到其它奔騰系列的處理器上的)。

使用匯編編寫的游戲:我不知道有什麼商業游戲是完全用匯編開發的。不過有些游戲使用匯編完成多數對時間要求苛刻的部分。

資料:如果你正在找一門匯編語言的文檔,你主要要找晶元的文檔。網路上如Intel、AMD、Motorola等有一些關於它們的處理器的資料。對於書籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得學習的。

5、Pascal語言

Pascal語言是由Nicolas Wirth在七十年代早期設計的,因為他對於FORTRAN和COBOL沒有強制訓練學生的結構化編程感到很失望,「空心粉式代碼」變成了規范,而當時的語言又不反對它。Pascal被設計來強行使用結構化編程。最初的Pascal被嚴格設計成教學之用,最終,大量的擁護者促使它闖入了商業編程中。當Borland發布IBM PC上的 Turbo Pascal時,Pascal輝煌一時。集成的編輯器,閃電般的編譯器加上低廉的價格使之變得不可抵抗,Pascal編程了為MS-DOS編寫小程序的首選語言。

然而時日不久,C編譯器變得更快,並具有優秀的內置編輯器和調試器。Pascal在1990年Windows開始流行時走到了盡頭,Borland放棄了Pascal而把目光轉向了為Windows 編寫程序的C++。Turbo Pascal很快被人遺忘。

最後,在1996年,Borland發布了它的「Visual Basic殺手」— Delphi。它是一種快速的帶華麗用戶界面的 Pascal編譯器。由於不懈努力,它很快贏得了一大群愛好者。

基本上,Pascal比C簡單。雖然語法類似,它缺乏很多C有的簡潔操作符。這既是好事又是壞事。雖然很難寫出難以理解的「聰明」代碼,它同時也使得一些低級操作,如位操作變得困難起來。

優點:易學、平台相關的運行(Dephi)非常好。

缺點:「世界潮流」面向對象的Pascal繼承者(Mola、Oberon)尚未成功。語言標准不被編譯器開發者認同。專利權。

移植性:很差。語言的功能由於平台的轉變而轉變,沒有移植性工具包來處理平台相關的功能。

使用Pascal編寫的游戲:幾個。DirectX的Delphi組件使得游戲場所變大了。

資料:查找跟Delphi有關的資料,請訪問:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器時代,它是程序初學者的第一個語言。最初的BASIC形式,雖然易於學習,卻是可怕的無組織化,它義無返顧的使用了GOTO充斥的「空心粉式代碼」。當回憶起BASIC的行號和GOSUB命令,沒有幾個人能止住眼角的淚水。

快速前進到九十年代早期,雖然不是蘋果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一個在Windows下無法比擬的吸引人的小型編程環境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂貴。為了與HyperCard一決高下,微軟取得了一個小巧的名為Thunder編程環境的許可權,並把它作為Visual Basci 1.0發布,其用戶界面在當時非常具有新意。這門語言雖然還叫做Basic(不再是全部大寫),但更加結構化了,行號也被去除。實際上,這門語言與那些內置於TRS-80、Apple II及Atari里的舊的ROM BASIC相比,更像是帶Basic風格動詞的Pascal。

經過六個版本,Visual Basic變得非常漂亮。用戶界面發生了許多變化,但依然保留著「把代碼關聯到用戶界面」的主旨。這使得它在與即時編譯結合時變成了一個快速原型的優異環境。

優點:整潔的編輯環境。易學、即時編譯導致簡單、迅速的原型。大量可用的插件。雖然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准備提供Visual Basic的支持。

缺點:程序很大,而且運行時需要幾個巨大的運行時動態連接庫。雖然表單型和對話框型的程序很容易完成,要編寫好的圖形程序卻比較難。調用Windows的API程序非常笨拙,因為VB的數據結構沒能很好的映射到C中。有OO功能,但卻不是完全的面向對象。專利權。

移植性:非常差。因為Visual Basic是微軟的產品,你自然就被局限在他們實現它的平台上。也就是說,你能得到的選擇是:Windows,Windows或Widnows。當然,有一些工具能將VB程序轉變成Java。

使用Visual Basic編寫的游戲:一些。有很多使用VB編寫的共享游戲,還有一些是商業性的。

資料:微軟的VB頁面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初設計用於嵌入程序的可移植性「小C++」。在網頁上運行小程序的想法著實吸引了不少人的目光,於是,這門語言迅速崛起。事實證明,Java不僅僅適於在網頁上內嵌動畫 — 它是一門極好的完全的軟體編程的小語言。「虛擬機」機制、垃圾回收以及沒有指針等使它很容易實現不易崩潰且不會泄漏資源的可靠程序。

雖然不是C++的正式續篇,Java從C++ 中借用了大量的語法。它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫「空心粉式代碼」一樣困難。

優點:二進制碼可移植到其他平台。程序可以在網頁中運行。內含的類庫非常標准且極其健壯。自動分配合垃圾回收避免程序中資源泄漏。網上數量巨大的代碼常式。

缺點:使用一個「虛擬機」來運行可移植的位元組碼而非本地機器碼,程序將比真正編譯器慢。有很多技術(例如「即時」編譯器)很大的提高了Java的速度,不過速度永遠比不過機器碼方案。早期的功能,如AWT沒經過慎重考慮,雖然被正式廢除,但為了保持向後兼容不得不保留。越高級的技術,造成處理低級的機器功能越困難,Sun為這門語言增加新的「受祝福」功能的速度實在太慢。

移植性:最好的,但仍未達到它本應達到的水平。低級代碼具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不穩定。

使用Java編寫的游戲:網頁上有大量小的Applet,但僅有一些是商業性的。有幾個商業游戲使用Java作為內部腳本語言。

資料:Sun的官方Java頁面有一些好的信息。IBM也有一個非常好的Java頁面。JavaLobby是一個關於Java新聞的最好去處。

8、創作工具

上面所提及的編程語言涵蓋了大多數的商業游戲。但是也有一個例外,這個大游戲由於它的缺席而變得突出。

「神秘島」。沒錯,賣得最好的商業游戲不是使用以上任何一門語言編的,雖然有人說「神秘島」99%是使用 3D建模工具製作的,其根本的編程邏輯是在HyperCard里完成的。

多數創作工具有點像Visual Basic,只是它們工作在更高的層次上。大多數工具使用一些拖拉式的流程圖來模擬流程式控制制。很多內置解釋的程序語言,但是這些語言都無法像上面所說的單獨的語言那樣健壯。

優點:快速原型 — 如果你的游戲符合工具製作的主旨,你或許能使你的游戲跑得比使用其他語言快。在很多情況下,你可以創造一個不需要任何代碼的簡單游戲。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在網頁上發布很多創作工具生成的程序。

缺點:專利權,至於將增加什麼功能,你將受到工具製造者的支配。你必須考慮這些工具是否能滿足你游戲的需要,因為有很多事情是那些創作工具無法完成的。某些工具會產生臃腫得可怕的程序。

移植性:因為創作工具是具有專利權的,你的移植性以他們提供的功能息息相關。有些系統,如Director可以在幾種平台上創作和運行,有些工具則在某一平台上創作,在多種平台上運行,還有的是僅能在單一平台上創作和運行。

使用創作工具編寫的游戲:「神秘島」和其他一些同類型的探險游戲。所有的Shockwave游戲都在網路上。

資料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、結論

你可能希望得到一個關於「我該使用哪種語言」這個問題的更標準的結論。非常不幸,沒有一個對所有應用程序都最佳的解決方案。C適於快而小的程序,但不支持面向對象的編程。C++完全支持面向對象,但是非常復雜。Visual Basic與Delphi易學,但不可移植且有專利權。Java有很多簡潔的功能,但是慢。創作工具可以以最快的速度產生你的程序,但是僅對某一些類型的程序起作用。最好的方法是決定你要寫什麼樣的游戲,並選擇對你的游戲支持最好的語言。「試用三十天」的做法成為工業標準是件好事情。
如果你很熱愛的話,可以去找動畫相關理論的書來看看,了解一下它的製作過程和各個部分所需要的對應人才,這樣可以找到與動畫有關的,而且也比較適合你自己角色。
動畫製作,譬如美國的迪斯尼、皮克斯、夢工廠這樣的公司它的分工相當的細致,國內動畫製作的大企業也是如此,但是裡面並不是每個人都是會畫畫的。他們也是動畫製作的核心部分,諸如創意執行部門,只要你的創意;動畫師,不是原畫師,只要描線就可以,不過要考一個相關的證書。
這里指的是傳統的二維動畫設計,但如果是3維的話,我覺得沒有一定的基礎是做不了的。
從事軟體這么多年了,也是從那時候彷徨過來的
如果想從事軟體開發的化C以及java(C++)一定要懂得
而且一定要表現出很強的學習慾望,很強的溝通能力
面試相當重要。你可以沒做過什麼,但是你平時課程的程序一定要懂
如果想從事硬體相關,就不大清楚了。
還有就是英語或者日語(因為現在軟體公司80%是從事外包工作)
計算機本科,還是不需要擔憂工作的!

⑸ MVC模式中的Model的理解

MVC(Model/View/Controller)模式是國外用得比較多的一種設計模式,好象最早是在Smaltalk中出現。MVC包括三類對象。Model是應用對象,View是它在屏幕上的表示,Controller定義用戶界面對用戶輸入的響應方式。
模型-視圖-控制器(MVC)是80年代Smalltalk-80出現的一種軟體設計模式,現在已經被廣泛的使用。
1、模型(Model)

模型是應用程序的主體部分。模型表示業務數據,或者業務邏輯.

2、視圖(View)

視圖是應用程序中用戶界面相關的部分,是用戶看到並與之交互的界面。

3、控制器(controller)

控制器工作就是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示和更新model對象狀態。

MVC 式的出現不僅實現了功能模塊和顯示模塊的分離,同時它還提高了應用系統的可維護性、可擴展性、可移植性和組件的可復用性

早期的程序中,如果不注意對數功能和顯示的解耦合,常常會導致程序的復雜及難以維護。很多VB,Delphi等RAD程序都有這種問題。甚至現在的C#,Java有時候也會出現把業務邏輯寫在顯示模塊中的現象

管MVC設計模式很早就提出,但在Web項目的開發中引入MVC卻是步履維艱。主要原因:一是在早期的Web項目的開發中,程序語言和HTML的分離一直難以實現。CGI程序以字元串輸出的形式動態地生成HTML內容。後來隨著腳本語言的出現,前面的方式又被倒了過來,改成將腳本語言書寫的程序嵌入在HTML內容中。這兩種方式有一個相同的不足之處即它們總是無法將程序語言和HTML分離。二是腳本語言的功能相對較弱,缺乏支持MVC設計模式的一些必要的技術基礎。直到基於J2EE的JSP Model 2問世時才得以改觀。它用JSP技術實現視圖的功能,用Servlet技術實現控制器的功能,用JavaBean技術實現模型的功能

JSP Model 1 與 JSP Model 2

SUN在JSP出現早期制定了兩種規范,稱為Model1和Model2。雖然Model2在一定程度上實現了MVC,但是它的應用用並不盡如人意

JSP Model 1

JSP Model 2

model2 容易使系統出現多個Controller,並且對頁面導航的處理比較復雜

有些人覺得model2仍不夠好,於是Craig R. McClanahan 2000年5月提交了一個WEB framework給Java Community.這就是後來的Struts.

2001年7月,Struts1.0,正式發布。該項目也成為了Apache Jakarta的子項目之一

Struts 質上就是在Model2的基礎上實現的一個MVC架構。它只有一個中心控制器,他採用XML定製轉向的URL。採用Action來處理邏輯

⑹ 桌面快捷圖標有陰影

1、桌面電腦右鍵-屬性-桌面-自定義桌面-web對號去了

2、我的電腦-屬性-系統屬性--高級--設置
鉤上 在桌面上為圖標標簽使用陰影

⑺ 我是新手,有什麼好點的博客網站啊

2005中文博客排名報告

2004年11月時代財富科技公司推出了中文Blog排行榜,得到了大眾及媒介的廣泛關注,也成為眾多同行和資本市場了解中文博客網站的重要參考。歷經2005年上半年中文Blog託管網站的飛速發展時期,博客網站也正經歷著重新的洗牌和殘酷的市場競爭。經過長時間的調查和分析,結合大量的用戶體驗,時代財富科技公司於2005年8月隆重推出《2005中文博客排名報告》。

這份報告客觀的對整個中文Blog市場做了一個深層次掃描,以客觀公正的態度對各個博客網站進行了科學的分析和比較,對博客網站的經營者、投資者和使用者都具有一定的參考價值。我們同時也希望,通過這次排名,能夠給各個入榜的博客網站帶來一些啟發、壓力和機遇。

博客(Blog)為每一個人提供了一個信息的發布、知識交流的傳播平台,博客使用者可以很方便地用文字、鏈接、影音、圖片建立起自己個性化的網路世界。最初的Blog只是個人通過網路發布自己寫的一些文字或者收藏相關的文章、評論等,目前,Blog已成為家庭、公司、部門和社會群體之間越來越重要的溝通工具。我們認為互聯網的發展經歷了以門戶為代表的Web1.0階段,並已經步入了以博客、WIKI和RSS等應用為代表的Web2.0階段。

為了促進中文博客的發展,為注冊博客的網民提供有效參考,國內著名的網路顧問公司——時代財富科技公司針對國內的綜合性博客(Blog)託管網站進行遴選分析,並在此基礎上進行相應排序。此次排序主要以各博客主站點在搜索引擎中的綜合表現及影響力為准(參考自Alexa,Google,Bai、Yahoo等專業網站的排名順序),結合博客使用者的體驗評價,對各個網站的影響力、受歡迎程度、易用性、美觀度、產品豐富程度、技術含量和速度七個指標做出的綜合評分。

根據自身特殊的定位和客戶群,不同的網站有著不同的表現手法,所強調的功能和服務也有很大的區別,有的是獨立託管網站,有的依附於門戶或專業、行業網站,這種多樣化的博客託管形成豐富多彩的博客內容和廣泛的接觸面及影響力,多樣化產生了精彩,而這正是值得我們去深入研究並借鑒的地方。下文的點評即是基於大眾對各博客託管網站的認識,力求從客觀公正的角度加以整體分析。

No.1:博客網——http://www.bokee.com/(前博客中國 Blogchina.com)
舊時王榭堂前燕,飛入尋常百姓家。

博客網對於市場以及主流輿論的敏感度是無可厚非的,這是它吸引用戶的致命魅力,也是其能在各種排名、各種評價中一直高高居於榜首的重要因素。其改版之後的主頁仍以強調信息為主,類似新浪等媒體門戶網站。博客網擁有的一大批「精英群體」,在信息力量和引領輿論方向上起到了非常關鍵的作用,他們的聲音正是大眾關注的焦點,其門戶的影響力是所有博客網站中最突出的。

但從強調「精英群體」過渡到強調「分享」,博客網似乎轉變了方向,而其整體感覺仍然 「貧富懸殊」。博客網不會放棄它賴以支撐的「精英力量」,卻又尷尬的徘徊在「大眾博客」的邊緣,使大眾對其整體定位產生疑惑。與此同時,其極不專業的Blog技術,讓博客們在使用中倍感不便。

No.2:DoNews——http://www.donews.com/
竹外桃花三兩枝,春江水暖鴨先知。

主頁內容結合與IT業相關的新聞以及Blogger的評論作品,版面風格簡潔而條理清晰,定位針對於IT、記者行業,風格突出,而用戶群體的關注點也相對集中,社區內部氣氛熱烈,給IT人士提供了一個良好的交流平台,在IT圈的影響力很大。Blog的界面和模板承襲網站自身的風格,比較簡單。

由於定位明確,用戶集中,所以該網站在IT業界名聲出眾,影響力絕對不可小視。然而用戶群體相對比較局限,非IT圈的人普遍都不知道DoNews,不能實現大眾化的交流。另外,由於Blog用戶界面和模板比較簡陋,對一部分強調「趣味性」、追求時尚的用戶沒有足夠的吸引力。

No.3:博易——http://www.anyp.cn/
橫看成嶺豎成峰,遠近高低各不同。

AnyP免費個人主頁在延續簡單實用特點的同時,通過推出風格多變的頁面模板、功能組件的多樣化服務,深受年輕用戶的喜愛。其宗旨即是為AnyP(Any–People,任何人)提供「更好玩」的網路家園,博易AnyP以厚實的技術實力為前衛、活力的年輕群體提供了無窮無盡的博客樂趣。其用戶非常活躍,歸屬感強,參與積極。

不過,也正是由於博易這樣的發展路線,其用戶素質總體顯得良莠不齊,玩網的用戶佔大多數,真正有影響力的文章不多,很多用戶網站更適合稱之為「個人主頁」或者「企業主頁」而非博客的感覺。主站上比較缺乏真正屬於「博客」自己的內容。

No.4:中國博客——http://www.blogcn.com/
人面不知何處去,桃花依舊笑春風。

中國博客網依賴「熱點話題」、「博辯擂台」、「圖片博客」等各種項目,將Blogger們的精華展現在主頁上。它還通過舉辦各種「辯論」、「擂台」,促進Blogger之間的交流。

但中國博客的用戶局限比較明顯,不利於自己的傳播及普及。在「木子美之遺情書」事件逐漸趨於正常化之後,中國博客人氣上升趨勢已經大不如前。另外,中國博客服務的穩定性有所欠缺,時不時掛出的「系統正在維護」的免戰牌讓博客們倍受折磨,尤其是對新用戶不夠友好。

No.5:博客動力——http://www.blogdriver.com/default.html
湖光秋月兩相和,潭面無風鏡未磨。

博客動力頁面比較簡單,其中的欄目都重在推薦Blogger的文章和評論。其Blog模板數量和樣式都居於中位,風格偏向清新整齊,而Blog設置與博客網基本一樣,只是目錄有些不同。

主頁信息雜亂,強調「最新」,而忽視了「精華」,雖然人人都有展示機會,但是沒有相對應的分類欄目來體現群體性,於是就很像BBS中的「灌水區」,沒有自己的特點和定位。模板風格趨於同一化,沒有新意,而Blog操作界面和博客網一樣,會讓初用者摸不著頭腦,而且界面設計比較粗糙。

No.6:天涯博客——http://www.tianyablog.com/
孤帆遠影碧空盡,唯見長江天際流。

天涯博客最重要的特點是它植根於天涯社區,而天涯社區是一個發展得很成熟的社區,裡面已經形成的大量用戶群體是支撐天涯博客前進的動力。天涯博客的注冊和使用十分簡單,容易操作,而且與社區的結合使得其博客群體有種天然的歸屬感。但由於系統設計十分簡單,不完善的地方還有很多,如提供的圖片空間小,系統不夠好用,日誌的檢索非常不便,敏感字設置太多太濫等。

No.7:博客大巴——http://www.blogbus.com/
孤舟蓑笠翁,獨釣寒江雪。

由於自身定位,博客大巴的首頁沒有大量的信息,而用戶的評論和文章也需要進入二級頁面「排行」等才能看到,整個頁面風格告訴用戶,「我們專注於Blog」,在注冊和使用的過程中,它也秉承「簡潔、易用、人性化」的原則。博客大巴最引人注目的一點在於其模板的精緻美觀,這是眾多博客託管網站都做得不夠好的地方,而也正是這一點,為它吸引了大量時尚的、知性的用戶。

但博客大巴的優勢主要體現在模板上,在後台技術上就稍有欠缺,Blog的功能趨於簡單,界面風格清新但比較簡陋,系統問題也常有發生。同時,在用戶Blog的展示上沒有分類,基本是通過最近更新和點擊率來完成,沒有好的社區氣氛。

No.8:中國軟體——http://blog.csdn.net/
洛陽親友若相問,一片冰心在玉壺。

中國軟體是業界內部比較優秀的網站,上面的信息針對性強,用戶定位明確,有一個很好的IT社區氣氛,同時,網頁上的內容對用戶群也很有幫助,除了技術型很強的文章外,也有一些較有深度的評論性文章。網站設計風格鮮明,簡單清晰,條理分明,Blog模板承襲同樣風格,而Blog設置方面,也簡單易操作。不過Blog模板很簡單,幾乎沒有選擇餘地,Blog設置也過於簡單,只有基本的功能。但基於網站特殊的定位,這一點可以理解。

No.9:歪酷網——http://www.yculblog.com/
春風十里揚州路,卷上珠簾總不如。

專心做博客的極至。甚至連普通的博客會有的對子站點的宣傳和一些排名都沒有,貌似只提供了一個管理的空間給個人。其實專心做博客並不是壞事,但是既然專心了,就應該做到最好。但我們看到無論從模板還是Blog的系統設置,它都處於初級階段。Blog操作界面簡單但是非可視化操作,無論做什麼都需要驗證碼雖然是為了幫助用戶保密,但數量如此頻繁,不禁讓人心生煩躁。首頁由於缺少人工編輯,內容質量不高。

No.10:你的博客網——http://www.yourblog.org/
嘈嘈切切錯雜彈,大珠小珠落玉盤。

你的博客網很鼓勵用戶自己製作模板,這對於崇尚個性自由、不喜受約束的專業用戶來說是一大優勢。它很容易注冊並登陸,但是登陸後的的操作讓用戶深感不夠人性化,而且頁面簡陋,填寫日誌的時候,不是可視化的操作,並規定了日記的內容不能太少,否則就不能記錄,在更換模板時,不能很清晰的看見模板,而且模板沒有特色。有些操作比較復雜,錄入完文章後還要到另一個地方去更新,比較麻煩。面對競爭,幾乎沒有自己的特點。首頁由於缺少人工編輯,內容質量不高。

⑻ 中秋晚會游戲有哪些

中秋節各大組織單位都會舉行正確晚會,晚會除了好看的節目之外還有好玩的互動游戲,那中秋晚會游戲有哪些呢?下下面是我為大家收集的中秋晚會游戲有哪些,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

中秋晚會游戲有哪些 篇1

1、中秋晚會游戲——團圓一家親(氣球藏字聯祝辭)

游戲內容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應我們的題面找出這個字,並把一句完整的祝辭送給大家。

游戲規則:步驟一:主持人請台下嘉賓三至五名協助抽取題號,根據題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內找。

步驟二:請嘉賓集體戳破氣球後根據自己手上的字對應台上的題面,並持藏字上台將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給台下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。

參與人數(方式):全體嘉賓

活動物料:兩個投影儀、兩塊投影布,小氣球250-500個,彩色紙(剪成圓或橢圓形)250-500張,綁氣球繩子10卷,雙面膠、透明膠若干。

祝辭准備:10-20句,如

(金)豬(賀)歲年有餘

恭喜發(財)鴻(運)到,

(好)運常來(笑)口開,

(福)如東海人(康)健,

(惠)風和暢(吉)滿堂,

龍鳳呈(祥)(慶)豐年,

大展(鴻)圖家業(旺),

新春(喜)慶(樂)無邊

一帆風(順)步步(高)

闔家(歡)樂永(安)康

其他氣球內填字有:美、帥、神、暖、雅、愛、秀、贏、才、興、強、勇、發、賺、貴、祿、壽、甜等

(吉利字重復不要緊)

2、 中秋晚會游戲—— 妙手丹青

游戲內容:(屏幕展示:用紅黑兩種顏色書寫的「紅」字)。我們需要請嘉賓從主持人手中抽取各自的題目,然後蒙著眼,用不同顏色的筆寫成題目中的文字。(游戲難點在於不能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)

游戲規則:三名游戲嘉賓先在主持人處抽取各自書寫的題目,然後禮儀小姐替每位嘉賓蒙上眼罩,嘉賓聽主持人的口令在二分鍾向前走到白板前,用黑色油筆在白板上寫下題目中的文字,寫到一半聽主持人提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規定時間內寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。

參與人數(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人

活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)

3、 中秋晚會游戲—— 坐氣球拼禮品

游戲內容:五張椅子八個人,每張椅子放兩至三個氣球,每個氣球里有一個字,其中有兩個字可以拼成禮品全稱。在規定時間內搶到椅子並坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利,

其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

游戲規則:在二分鍾內確定搶到椅子的游戲嘉賓,並統一請嘉賓在一分鍾內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。

參與人數(方式):八名嘉賓

活動物料:24-30個大氣球,列印紙若干

4、 中秋晚會游戲—— 幸福更長久

游戲內容:俗話說沒有最好只有更好,我們也希望幸福快樂能夠更長久。請八至十二人組成二三個小組,游戲嘉賓在規定時間內將身上可以拿出來的物品連著放在一起,連得最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

游戲規則:在三分鍾內請游戲嘉賓取下隨身物品,文.秘.部.落將各物品以最長的形態連著擺放,連得最長的組獲勝,周圍人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身攜帶的物品。

參與人數(方式):8-12名嘉賓

活動物料:牛皮紙或白紙,捲尺(需工作人員配合在舞台上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可藉助捲尺判定獲勝方)

5、 中秋晚會游戲—— 尋寶總動員

游戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上台。

游戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時開始,各組成員可分頭在五分鍾之內可以在台上台下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到台上把收集到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。

參與人數(方式):六至十人上台組成二到三組(每組不超過三個人)

活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

(尋寶物品:

1、公司員工純白頭發一根(注意:是純白!)——象徵公司員工的勤奮與付出

2、公司新LOGO標識的物品一份——象徵公司新年新形象

3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象徵新一年的工作順利

4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象徵財源滾滾到

5、五把以上的鑰匙一串——象徵開啟智慧與進步的大門

6、紅玫瑰、百合花各一朵——象徵生活幸福甜蜜BR>7、兩種不同款式的皮手套各一隻——巧手開創幸福生活

8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣

9、紅色帽子一頂——象徵新年鴻運當頭

10、豬寶寶一對——象徵子女福氣多多

11、名片夾一個——象徵朋友多人氣旺

12、呼拉圈一個——象徵健康長樂)

獎品統一準備:

N份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)

N份30-50元左右的精美小禮品(如暖腳套、不滴油油壺)

N份30以內元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)

N份10元以內的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)

中秋晚會游戲有哪些 篇2

1、乾坤小轉移

2分鍾內, 將10粒乒乓球用鐵筷夾到相距2米的另一隻盤里。游戲過程中,乒乓球如果掉落,必須在拾回起點後,方能繼續。2分鍾夾到5個乒乓球可得一張兌獎券,一次可同時進行5人; 道具:乒乓球50個、筷子5雙、大碗10隻、秒錶1隻、10把凳子。

組織人員:2人,共需准備獎券100張,

2、超級保齡球

10瓶小可樂,排成邊長為1米的等邊三角形,參加者站在5米外,雙手滾出籃球。倒3瓶可樂得一張兌獎券,(可樂擺法見右圖)。

注意:凡有出現拋、彈、砸等動作者,一律不給獎券

道具:罐裝可樂10瓶,籃球1個,粉筆1支

組織人員:2人,共需准備獎券100張,

3、吹乒乓球

准備好12個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。每6個杯子排成一排。每排的第一個杯子都要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則可得一張兌獎券,每次兩人參加。 道具:杯子12個、乒乓球兩個 、2張桌子。

組織人員:2人,共需准備獎券100張,

4、眼神遊戲

參賽者都蹲下來,然後一個一個地站起來。報數每個人按順序說1、2、3、4...,不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到沒人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最後一個沒站起來的人就輸了, 依次開始,每輪剩兩個人勝利,最低游戲人數3人。

道具:粉筆1支

組織人員:2人, 共需准備獎券100張,

5、倒水游戲

兩人一隊每隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,另一人坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,指揮面前的隊友向自己杯子里加水,30秒內水超過刻度線可獲得一張獎券,一次5組人

道具:玻璃杯5個、空礦泉水瓶5個,眼罩5個、5把椅子、5件一次性雨衣、塑料桶1個、秒錶1個。

組織人員:2人,共需准備獎券100張。

6、眼光獨到

准備好5支筷子, 5個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,離瓶子60厘米的距離,手臂平直,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是勝者,可得一張兌獎券。每次可5人參加,每人有三次機會。

道具:空啤酒瓶5個、筷子5支,粉筆1支

組織人員:2人,共需准備獎券100張,

7、衣服夾子拔河

兩人一組把衣服夾子夾在臉上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起繩子來拔河,雙方不能越過中間線,先把對方隊員臉上的衣服夾子全揪下來的人獲勝

道具:繩子5根、衣服夾子10個、粉筆1個

組織人員:2人,共需准備獎券100張,

8、一二三木頭人

兩位員工綁住一隻腳為一組,共5組,

開始,第一,二組到達裁判並拍打裁判的隊獲勝(距離3米)

道具:短繩子5根,長繩子1根,凳子2支,粉筆1個。

組織人員:2人,共需准備獎券100張,

9、大氣吹成

參加者每人拿5個氣球, 1分鍾內吹爆氣球最多者得獎券1張,每次上場5人。

道具:氣球200個、秒錶1個、凳子5個

組織人員:2人,共需准備獎券100張,

10、找氣球(加成游戲)

廠區活動范圍內放置50個個氣球(綁在燈柱上),氣球內放入紙條,紙條上有:數字,得帶帶有數字的字條可到主席台領取對應數字的提示卡,根據提示可以得到對應的禮品;

道具:氣球50個、紙條50個

組織人員:5人,

11、套圈(進階游戲,找氣球游戲不在項目內)

最終的游戲卡可用於套圈項目,每張游戲卡需完成指定的不同任務,完成9項活動可兌換5個圈,套地上的可樂瓶,不同可樂瓶底,有對應不同的獎品,越遠的目標獎勵越高,每抽中一筆,隨機補上不同標記的可樂瓶(懲罰與獎勵隨機)。

道具:聽裝可樂10個、筆一個,粉筆一個,便簽紙,凳子兩個,長繩子1個。熒光棒50根。 組織人員:2人

中秋晚會游戲有哪些 篇3

中秋節晚會應該玩的游戲

1、最經典的是搶登子了,我想應該不用介紹了

2、考驗團隊智慧:分幾個小組,每個小組一個凳子,看哪個組的登子上站的人最多,「站」的規則是腳不能著地,必須在凳子上或空中,結果有的小組站了近20人,把凱萊的凳子都給弄壞了

3、瘋狂大搜集,每桌給張單子,在規定的時間內各搜集20來樣東西,如主持人唇印一個,屬雞的男人一位,登喜路皮帶一根,等等,全場參與,非常熱鬧。

4、兩隊人(可各桌取一位),每隊三位列成縱隊,第一人拿個短棍當時針,第二人拿中棍當分針,第三人拿長棍當秒針,表演時鍾,主持人說個時間,看哪一隊表演得快准,三局兩勝,一隊中有個聽不大明白中國話的老外最好。

5、讓臀部對准大家表演阿拉伯數字讓大家猜,直到猜對了才行(女士可以簡單點如表演2),老闆可以讓表演一個8或18.

6、分組兩個,各有若幹人等

每組抽出四個人給對方出題,相互之間不準通氣

每個人各有不同

甲,任意說出對方一個成員的名字

乙,任意說出一個形容詞

丙,任意說出一個動作

丁,任意說出一個時間

將四個人的合起來,就是命令對方那個人將要做的動作

比如

webhuman,哭笑不得的,接吻,十分鍾

7、人體克隆

該游戲必須安排1男1女來配合完成,游戲規則:女方蒙上眼,男方按主持人出示的畫面擺人體姿勢,模仿畫面中造型,女方用手摸,憑手感的`理解模仿男方的造型,然後再模仿出來。如分組對抗,則模仿程度最高一組勝出。

題目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是來自時裝雜志的圖片

道具要求:4副眼罩,1本時裝雜志(需要裡面有比較多的模特全身造型,雜志最好大一些,選用的造型最好是整頁的畫面)

程序准備:無

8、泡泡糖

主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家准備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

9、成語接龍

這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上「我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚後、我的婚外戀」,這樣連起來就變成「我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)」。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)

10、兩人拔河

每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。

11、傳呼啦圈

這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

12、吸管運輸

同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

13、正話反說

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

14、夾氣球跑

這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點准備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。:)

中秋節可以玩的游戲

瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

踩氣球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

挑水接力(共16人)

1、隊員:每隊男女各2人共計4人;

2、比賽流程:

1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備;

2)裁判宣布」開始」,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發;

3)過橋;;

4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);

5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;

6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八......一、停(鳴鑼)!

3、規則:

1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;

2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;

3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;

4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;

5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來;

4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎;

5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

椅子渡河

概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

方法:

1、全員分成三隊;

2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河;

3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸後放下一位;

4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去;

5、如果腳著地,全部對員都要重新做起;

6、最快渡河的一隊獲勝。

中秋節團隊游戲推薦

游戲一:把你的後背交給你的隊友(正反走)

道具:口哨1個,16根短繩(用於綁兩只手臂)

比賽時間:11:00—11:25

游戲規則:

1、4組人員縱隊排列,每組10個人員中2個為一個小對,背靠背用短繩綁住手臂。聽哨聲後出發,至前方10m處目標點返回。(註:先走過程中只要達到目的地即可,或背或正反步皆可)

2、返回後由下一小隊幫其松綁,在交由松綁後的隊友幫其綁住待初賽人員手臂,綁好後出發。(註:中途繩帶鬆散滑落人員,每組扣10分。本環節的精髓在於不是走得快就是贏家,能把我細節才是王道!)

3、以此階梯,至每組成員中最後一個小隊完成後公布成績。

積分:本次積分為名次積分減去處罰積分為最終值。其中名次積分:時間最短完成的組加200分,其次組分別為180、160、140分;

游戲二:穿越火線之你是我的眼(超越障礙物)

道具:口哨1個,秒錶4個,眼罩12個,8根20m長繩(用於標示行進路線,無特別質量要求),各種路障(板凳、橘子、袋裝瓜子、氣球等)

比賽時間:11:30—11:55

游戲規則:每組推選最強3人參與比賽,3人最為其他組的考察官,餘下四人作為你隊友的「眼睛」,指揮你的隊友行進。

1、考察官去待考核小隊檢查對方眼罩是否蒙好比賽小分隊提前蒙眼,從出發點擺設路線及障礙物,完畢後,吹口哨並記錄違規次數及未完成的任務。(踩出路線外每次扣5分,跨越凳子時發生接觸扣5分,氣球未踩破扣5分,袋裝筷子、橘子未拾取扣5分)精選團隊拓展游戲精選團隊拓展游戲。

2、小隊3人一起出發,或同行或各自行進(3人同行者隊友可整體指揮,單獨行進可每人指揮一個),前進過程中需按考察官設置路線內行走並完成要求的項目。積分:本次積分為名次積分減去處罰積分為最終值。其中名次積分第一名300分、第二名280分、第三名為260分、第四名240分。

⑼ J2EE是什麼麻煩告訴我

·宿主應用的一個運行基礎框架環境。
·一套用來創建應用的Java擴展API。」(引自《J2EE伺服器端高級編程》)
答:J2EE是很多技術的集合體,並且還在成長中。
你會遇到很多專有名詞:比如(X)HTML,Servlet/JSP,JDBC,JMS,JNDI,EJB,XML,Web Service……。
尤其是XML和Web Service正在快速成長。幸運的是,你不需要等到學會所有技術後再開始編程。
大體上J2EE可以分成3個主要應用:Servlet/JSP,EJB,XML/Web Service 和一些支撐技術例如JDBC和JNDI。
你可以一個一個的學。
答:用來建設大型的分布式企業級應用程序。或者用更時髦的名詞說就是「電子商務」應用程序。
這些企業可能大到擁有中心資料庫伺服器,Web伺服器集群和遍布全國的辦公終端,也可能小到只不過想做一個網站。
答:在這一市場目前只有一種技術可以和J2EE競爭,那就是Microsoft的.NET。
相對來說.NET要「新」一些而J2EE要「老」一些。
但是.NET只能用於Windows平台(Microsoft聲稱要開發C#在Linux上的虛擬機但是尚未兌現該諾言),
考慮到Linux的發展勢頭,你可以相信.NET不會一統天下。
答:在Sun公司提供的樣常式序Pet Store上,Microsoft聲稱不如相同的.NET程序好。
而Sun公司反駁說這一程序不能真正體現J2EE的性能,並且指責Microsoft在資料庫上做了優化。
作者沒有學習過.NET因而不能妄下斷言。
6 聽你說了這么多,我想學著玩玩。
答:除非你想靠它當飯吃或者作為技術儲備,否則請不要浪費你的時間。
Flash要好玩得多。計算機游戲就更加好玩了。
答:首先,下載一個J2EE伺服器。其次,去java.sun.com下載J2EE的API。第三,找一本好的參考書。最後,找一個順手的IDE。
J2EE伺服器。你可以用Sun的J2EE SDK(免費),或者Weblogic(性能最好,但是太大,而且作者不推薦盜版行為),或者JBoss(免費,就是文檔太少),或者JRun(開發版免費,作者用這個)。參考書作者感覺Wrox的《J2EE伺服器端高級編程》不錯,但是太老(作者手頭的是2001年中文版)。你還需要去下載一些最新的技術資料(當然肯定是英文的)。
IDE如果你的機器配置夠好(內存至少512M以上,256M或以下請勿考慮),可以用IBM的WSAD,不然就繼續用Eclipse或者其他。
你也可以經常去水木清華的Java版逛逛,但是在發貼前先看看精華區里有沒有你要的答案。
8 我下了一個J2EE伺服器但是不會配置。
答:請認真閱讀隨機指導文檔,不同的伺服器的配置都不一樣,作者愛莫能助。
9 我發現你沒有提到Tomcat。
答:Tomcat只是一個Web伺服器,更准確地說主要只是一個Web Container。

⑽ 有沒有比較好的社交App

社交App還是很多的呀,比如花漾交友、公園和閃閃,我找了比較有名的前十個,你可以看看。

社交App

1、花漾交友

花漾交友從2020年推出以來,廣受用戶的喜歡,用戶可以更加便捷地通過地理位置信息,發現附近的人,更加便捷地與人進行即時的互動,降低了社交門檻,加強更加真實的互動。

2、聚公園

聚公園剛上線,「右滑喜歡」、「左滑無感」這種簡單而又有趣的方式吸引了大量的年輕人。聚公園是一個基於大數據智能推薦、全新互動模式的社交軟體。聚公園根據用戶的個人資料、位置、興趣愛好等信息,計算並推送身邊與你匹配的人,幫助用戶結識互有好感的新朋友。還可以屏蔽聯系人,避免遇到熟人的尷尬。

3、閃閃

閃最近上架各大平台的一款比較小眾的軟體,主打高效、高端、真實、安全、私密的特點,以真實顏值為亮點。而且閃申請帳號時需要通過一對一人工核實,才能夠上傳自己的信息,嚴格的審核,確保了高顏值真實性和安全性。同時,為了避免距離太遠的問題,專門配有「選擇城市」功能。

4、Soul

這是通過一款以性格愛好為中心來交友互動的。時下超流行的弱關系社交,通過完成「30秒的靈魂測試」,找到心靈相通的小夥伴,更有「Soul薦」演算法。隨時隨地聊天分享,結識世界各地的有趣靈魂。以興趣愛好為目的,交友明確。不過不接地氣,有點偏離現實多一點。

5、伴伴

伴伴這個軟體我敢打賭很多人都沒聽說過,因為此軟體極其毒辣和低調,好奇的同學不妨下一個試試就知道我為什這么說了。伴伴其實是一個簡單的旅行社交軟體,但是因為社交功能的強大,不僅為想旅行結伴的人提供了便利,還搭建了一個公用的天然社交平台。

6、匿匿

匿匿這個軟體也是一個比較小眾的軟體,可能是因為小眾的緣故,所以軟體整體的用戶體驗很獨特,它主打的是匿名社交,而且這個匿名是非常匿名的,你會隨機匹配到另一個想進行匿名社交的人進行聊天,你們雙方甚至不知道對方的性別、年齡和地區。

7、音音

其實聽到這個軟體的名字,你大概就猜到了,它和聲音有關;的確,它是主打聲音社交的一個軟體,而聊天雙方只能通過語音進行溝通,這也是這個軟體有趣的地方之一。

8、真探

真探主打真實的是真實,所有的用戶都需要進行非常詳實的認證,特色就是會對每一個聊天的人都充分的了解。

9、顏說

這是一個主打女性用戶的社交平台,因為所有女性用戶都會進行顏值的評分,當然這只是一個娛樂功能,男性用戶可以根據顏值評分進行篩選,這個功能吸引了很多人。

10、聊咖

聊咖是一個純粹的以聊天為主的社交平台,純粹到,界面里除了雙方聊天的文字內容以外,沒有任何信息,所以這會給人一種很純粹的聊天體驗。