當前位置:首頁 » 網頁前端 » web前端發送請求和渲染
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

web前端發送請求和渲染

發布時間: 2022-11-18 07:41:55

『壹』 web前端和後端有哪些區別

1、定義不同:Web前端是在Web應用中用戶可以看得見碰得著的東西。包括Web頁面的結構、Web的外觀視覺表現以及Web層面的交互實現,Web後端更多的是通過與資料庫交互來處理相應的業務邏輯。要考慮的問題有:功能的實現,數據的訪問,平台的穩定性和性能等。

2、掌握的技術不同:Web前端需要精通JS,HTML。能熟練應用JQuery,懂CSS,能熟練運用這些知識,進行交互效果的開發。Web後端開發人員會寫Java代碼,會寫sql語句,能做簡單的資料庫設計,會Spring和iBatis,懂一些設計模式等。

web前端入門注意事項

不同內核的瀏覽器對網頁的渲染是不一樣的,目前瀏覽器都有客戶端調試工具,在做web性能優化時,對瀏覽器渲染及細節要進一步了解。

不同的web框架下,頁面的生命周期會有所不同,大體還是一樣,客戶端發送GET請求,伺服器返回相應頁面,客戶端完成操作及數據,然後POST給伺服器。一定要對數據的傳遞(前台與後台,頁面之間)的細節瞭然於心。

以上內容參考網路-Web前端、網路-後端工程師

『貳』 web數據是前端渲染還是後端渲染好

前端渲染的話可以讓後台更專注業務數據處理,同時伺服器壓力也要小得多。但是如果你的項目需要讓搜索引擎索引,則最好不要使用前端渲染,因為現在的搜索引擎對前端框架不是特別支持,而且前端使用js對數據進行渲染,使得瀏覽器兼容性成為一個特別棘手的問題,如果你的項目不用管瀏覽器兼容性的話這就不是什麼問題。但是前端渲染使得前後端開發分離,可以提高開發效率,前端可以不用去處理後台的東西了,同時也可以減少網路帶寬的佔用。後台渲染就是伺服器壓力山大,畢竟需要將數據和模版渲染成頁面,不過這個可以使用緩存解決,同時因為後台渲染需要後台開發的知識,所以前端做好頁面之後還要由後台程序員進行修改才能使用,所以開發效率要低得多。後台渲染好頁面之後前端拿來直接就能展示,所以後台渲染可以支持更低版本的瀏覽器。

『叄』 最全從輸入URL到瀏覽器顯示頁面都發生了什麼前端瀏覽器渲染流程

首先了解一下URL的組成:

從上面的URL可以看出,一個完整的URL包括以下幾部分:

1、協議部分:該URL的協議部分為「http:」,這代表網頁使用的是HTTP協議。在Internet中可以使用多種協議,如HTTP,FTP等等本例中使用的是HTTP協議。在"HTTP"後面的「//」為分隔符

2、域名部分:該URL的域名部分為「www..com」。一個URL中,也可以使用IP地址作為域名使用

3、埠部分:跟在域名後面的是埠,域名和埠之間使用「:」作為分隔符。埠不是一個URL必須的部分,如果省略埠部分,將採用默認埠80

4、虛擬目錄部分:從域名後的第一個「/」開始到最後一個「/」為止,是虛擬目錄部分。虛擬目錄也不是一個URL必須的部分。本例中的虛擬目錄是「/news/」

5、文件名部分:從域名後的最後一個「/」開始到「?」為止,是文件名部分,如果沒有「?」,則是從域名後的最後一個「/」開始到「#」為止,是文件部分,如果沒有「?」和「#」,那麼從域名後的最後一個「/」開始到結束,都是文件名部分。本例中的文件名是「index.asp」。文件名部分也不是一個URL必須的部分,如果省略該部分,則使用默認的文件名

6、錨部分:從「#」開始到最後,都是錨部分。本例中的錨部分是「name」。錨部分也不是一個URL必須的部分

7、參數部分:從「?」開始到「#」為止之間的部分為參數部分,又稱搜索部分、查詢部分。本例中的參數部分為「boardID=5&ID=24618&page=1」。參數可以允許有多個參數,參數與參數之間用「&」作為分隔符。

很多大公司面試喜歡問這樣一道面試題, 輸入URL到看見頁面發生了什麼? ,今天我們來總結一下。 簡單來說,共有以下幾個過程

下面我們來看看具體的細節

輸入 www.google.com 網址後,首先在本地的域名伺服器中查找,沒找到去根域名伺服器查找,沒有再去 com 頂級域名伺服器查找,,如此的類推下去,直到找到IP地址,然後把它記錄在本地,供下次使用。大致過程就是 . -> .com -> google.com. -> www.google.com. 。 (你可能覺得我多寫 .,並木有,這個.對應的就是根域名伺服器,默認情況下所有的網址的最後一位都是.,既然是默認情況下,為了方便用戶,通常都會省略,瀏覽器在請求DNS的時候會自動加上)

既然已經懂得了解析的具體過程,我們可以看到上述一共經過了N個過程,每個過程有一定的消耗和時間的等待,因此我們得想辦法解決一下這個問題!

DNS存在著多級緩存,從離瀏覽器的距離排序的話,有以下幾種: 瀏覽器緩存,系統緩存,路由器緩存,IPS伺服器緩存,根域名伺服器緩存,頂級域名伺服器緩存,主域名伺服器緩存。

在你的chrome瀏覽器中輸入:chrome://dns/,你可以看到chrome瀏覽器的DNS緩存。

系統緩存主要存在/etc/hosts(Linux系統)中

檢查瀏覽器是否有緩存

通過 Cache-Control 和 Expires 來檢查是否命中強緩存,命中則直接取本地磁碟的html(狀態碼為200 from disk(or memory) cache,內存or磁碟);


如果沒有命中強緩存,則會向伺服器發起請求(先進行下一步的TCP連接),伺服器通過 Etag 和 Last-Modify 來與伺服器確認返回的響應是否被更改(協商緩存),若無更改則返回狀態碼(304 Not Modified),瀏覽器取本地緩存;


若強緩存和協商緩存都沒有命中則返回請求結果。

不知道你們有沒有注意這樣一件事,你訪問http://.com的時候,每次響應的並非是同一個伺服器(IP地址不同),一般大公司都有成百上千台伺服器來支撐訪問,假設只有一個伺服器,那它的性能和存儲量要多大才能支撐這樣大量的訪問呢?DNS可以返回一個合適的機器的IP給用戶,例如可以根據每台機器的負載量,該機器離用戶地理位置的距離等等,這種過程就是DNS負載均衡

TCP 協議通過三次握手建立連接。

翻譯成大白話就是:

為什麼是3次? :避免 歷史 連接,確認客戶端發來的請求是這次通信的人。
為什麼不是4次? :3次夠了第四次浪費

建立連接的過程是利用客戶伺服器模式,假設主機A為客戶端,主機B為伺服器端。

採用三次握手是為了防止失效的連接請求報文段突然又傳送到主機B,因而產生錯誤。失效的連接請求報文段是指:主機A發出的連接請求沒有收到主機B的確認,於是經過一段時間後,主機A又重新向主機B發送連接請求,且建立成功,順序完成數據傳輸。考慮這樣一種特殊情況,主機A第一次發送的連接請求並沒有丟失,而是因為網路節點導致延遲達到主機B,主機B以為是主機A又發起的新連接,於是主機B同意連接,並向主機A發回確認,但是此時主機A根本不會理會,主機B就一直在等待主機A發送數據,導致主機B的資源浪費。

採用兩次握手不行,原因就是上面說的失效的連接請求的特殊情況。而在三次握手中, client和server都有一個發syn和收ack的過程, 雙方都是發後能收, 表明通信則准備工作OK.

為什麼不是四次握手呢? 大家應該知道通信中著名的藍軍紅軍約定, 這個例子說明, 通信不可能100%可靠, 而上面的三次握手已經做好了通信的准備工作, 再增加握手, 並不能顯著提高可靠性, 而且也沒有必要。

第一次握手

客戶端發送syn包(Seq=x)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;

第二次握手:

伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=x+1),同時自己也發送一個SYN包(Seq=y),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;

第三次握手:

客戶端收到伺服器的SYN ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=y+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。

握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。

要先申請CA證書,並安裝在伺服器上(一個文件,配置nginx支持監聽443埠開啟ssl並設置證書路徑)

瀏覽器發送請求;

網站從瀏覽器發過來的加密規則中選一組自身也支持的加密演算法和hash演算法,並向瀏覽器發送帶有公鑰的證書,當然證書還包含了很多信息,如網站地址、證書的頒發機構、過期時間等。

瀏覽器解析證書。

驗證證書的合法性。如頒發機構是否合法、證書中的網站地址是否與訪問的地址一致,若不合法,則瀏覽器提示證書不受信任,若合法,瀏覽器會顯示一個小鎖頭。

若合法,或用戶接受了不合法的證書,瀏覽器會生成一串隨機數的密碼(即密鑰),並用證書中提供的公鑰加密。

使用約定好的hash計算握手消息,並使用生成的隨機數(即密鑰)對消息進行加密,最後將之前生成的所有消息一並發送給網站伺服器。

網站伺服器解析消息。用已有的私鑰將密鑰解密出來,然後用密鑰解密發過來的握手消息,並驗證是否跟瀏覽器傳過來的一致。然後再用密鑰加密一段握手消息,發送給瀏覽器。

瀏覽器解密並計算握手消息的HASH,如果與服務端發來的HASH一致,此時握手過程結束,之後所有的通信數據將由之前瀏覽器生成的隨機密碼並利用對稱加密演算法進行加密。這里瀏覽器與網站互相發送加密的握手消息並驗證,目的是為了保證雙方都獲得了一致的密碼,並且可以正常的加密解密數據,為後續真正數據的傳輸做一次測試。

發送HTTP請求
首先科補一個小知識,HTTP的埠為80/8080,而HTTPS的埠為443

發送HTTP請求的過程就是構建HTTP請求報文並通過TCP協議中發送到伺服器指定埠 請求報文由 請求行 請求抱頭 請求正文 組成。
請求行
請求行的格式為 Method Request-URL HTTP-Version CRLF eg: GET index.html HTTP/1.1 常用的方法有: GET , POST , PUT , DELETE , OPTIONS , HEAD 。
常見的請求方法區別
這里主要展示 POST 和 GET 的區別
常見的區別

注意一點你也可以在GET裡面藏body,POST裡面帶參數

重點區別

GET 會產生一個 TCP 數據包,而 POST 會產生兩個 TCP 數據包。
詳細的說就是:

注意一點,並不是所有的瀏覽器都會發送兩次數據包,Firefox就發送一次

請求報頭
請求報頭允許客戶端向伺服器傳遞請求的附加信息和客戶端自身的信息。

從圖中可以看出,請求報頭中使用了Accept, Accept-Encoding, Accept-Language, Cache-Control, Connection, Cookie等欄位。Accept用於指定客戶端用於接受哪些類型的信息,Accept-Encoding與Accept類似,它用於指定接受的編碼方式。Connection設置為Keep-alive用於告訴客戶端本次HTTP請求結束之後並不需要關閉TCP連接,這樣可以使下次HTTP請求使用相同的TCP通道,節省TCP連接建立的時間。

請求正文
當使用POST, PUT等方法時,通常需要客戶端向伺服器傳遞數據。這些數據就儲存在請求正文中。在請求包頭中有一些與請求正文相關的信息,例如: 現在的Web應用通常採用Rest架構,請求的數據格式一般為json。這時就需要設置 Content-Type: application/json 。
更重要的事情-HTTP緩存
HTTP屬於客戶端緩存,我們常認為瀏覽器有一個緩存資料庫,用來保存一些靜態文件,下面我們分為以下幾個方面來簡單介紹HTTP緩存

緩存的規則
緩存規則分為 強制緩存 協商緩存


強制緩存
當緩存資料庫中有客戶端需要的數據,客戶端直接將數據從其中拿出來使用(如果數據未失效),當緩存伺服器沒有需要的數據時,客戶端才會向服務端請求。

又稱對比緩存。客戶端會先從緩存資料庫拿到一個緩存的標識,然後向服務端驗證標識是否失效,如果沒有失效服務端會返回304,這樣客戶端可以直接去緩存資料庫拿出數據,如果失效,服務端會返回新的數據

強制緩存
對於強制緩存,伺服器響應的header中會用兩個欄位來表明——Expires和Cache-Control。


Expires
Exprires的值為服務端返回的數據到期時間。當再次請求時的請求時間小於返回的此時間,則直接使用緩存數據。但由於服務端時間和客戶端時間可能有誤差,這也將導致緩存命中的誤差,另一方面,Expires是HTTP1.0的產物,故現在大多數使用Cache-Control替代。


Cache-Control
Cache-Control有很多屬性,不同的屬性代表的意義也不同。

協商緩存
協商緩存需要進行對比判斷是否可以使用緩存。瀏覽器第一次請求數據時,伺服器會將緩存標識與數據一起響應給客戶端,客戶端將它們備份至緩存中。再次請求時,客戶端會將緩存中的標識發送給伺服器,伺服器根據此標識判斷。若未失效,返回304狀態碼,瀏覽器拿到此狀態碼就可以直接使用緩存數據了。
對於協商緩存來說,緩存標識我們需要著重理解一下,下面我們將著重介紹它的兩種緩存方案。
Last-Modified
Last-Modified:伺服器在響應請求時,會告訴瀏覽器資源的最後修改時間。

從字面上看,就是說:從某個時間節點算起,是否文件被修改了

這兩個的區別是一個是修改了才下載一個是沒修改才下載。
Last-Modified 說好卻也不是特別好,因為如果在伺服器上,一個資源被修改了,但其實際內容根本沒發生改變,會因為Last-Modified時間匹配不上而返回了整個實體給客戶端(即使客戶端緩存里有個一模一樣的資源)。為了解決這個問題,HTTP1.1推出了Etag。


Etag
Etag:伺服器響應請求時,通過此欄位告訴瀏覽器當前資源在伺服器生成的唯一標識(生成規則由伺服器決定)

但是實際應用中由於Etag的計算是使用演算法來得出的,而演算法會佔用服務端計算的資源,所有服務端的資源都是寶貴的,所以就很少使用Etag了。


緩存的優點

不同刷新的請求執行過程
瀏覽器地址欄中寫入URL,回車

F5

Ctrl+F5

伺服器處理請求並返回HTTP報文
它會對TCP連接進行處理,對HTTP協議進行解析,並按照報文格式進一步封裝成HTTP Request對象,供上層使用。這一部分工作一般是由Web伺服器去進行,我使用過的Web伺服器有Tomcat, Nginx和Apache等等 HTTP報文也分成三份, 狀態碼 響應報頭 響應報文


狀態碼
狀態碼是由3位數組成,第一個數字定義了響應的類別,且有五種可能取值:

平時遇到比較常見的狀態碼有:200, 204, 301, 302, 304, 400, 401, 403, 404, 422, 500
常見狀態碼區別
200 成功
請求成功,通常伺服器提供了需要的資源。
204 無內容
伺服器成功處理了請求,但沒有返回任何內容。
301 永久移動
請求的網頁已永久移動到新位置。 伺服器返回此響應(對 GET 或 HEAD 請求的響應)時,會自動將請求者轉到新位置。
302 臨時移動
伺服器目前從不同位置的網頁響應請求,但請求者應繼續使用原有位置來進行以後的請求。
304 未修改
自從上次請求後,請求的網頁未修改過。 伺服器返回此響應時,不會返回網頁內容。
400 錯誤請求
伺服器不理解請求的語法。
401 未授權
請求要求身份驗證。 對於需要登錄的網頁,伺服器可能返回此響應。
403 禁止
伺服器拒絕請求。
404 未找到
伺服器找不到請求的網頁。
422 無法處理
請求格式正確,但是由於含有語義錯誤,無法響應
500 伺服器內部錯誤
伺服器遇到錯誤,無法完成請求。
響應報頭
常見的響應報頭欄位有: Server, Connection...。
響應報文
你從伺服器請求的HTML,CSS,JS文件就放在這裡面

就是 Webkit 解析渲染頁面的過程。

這個過程涉及兩個比較重要的概念 迴流 重繪 ,DOM結點都是以盒模型形式存在,需要瀏覽器去計算位置和寬度等,這個過程就是迴流。等到頁面的寬高,大小,顏色等屬性確定下來後,瀏覽器開始繪制內容,這個過程叫做重繪。瀏覽器剛打開頁面一定要經過這兩個過程的,但是這個過程非常非常非常消耗性能,所以我們應該盡量減少頁面的迴流和重繪

這個過程中可能會有dom操作、ajax發起的http網路請求等。

web-socket、ajax等,這個過程通常是為了獲取數據

setTimeout、setInterval、Promise等宏任務、微任務隊列

當Render Tree中部分或全部元素的尺寸、結構、或某些屬性發生改變時,瀏覽器重新渲染部分或全部文檔的過程稱為迴流。

會導致迴流的操作:

一些常用且會導致迴流的屬性和方法:

當頁面中元素樣式的改變並不影響它在文檔流中的位置時(例如:color、background-color、visibility等),瀏覽器會將新樣式賦予給元素並重新繪制它,這個過程稱為重繪。

JS的解析是由瀏覽器的JS引擎完成的。由於JavaScript是單線程運行,也就是說一個時間只能幹一件事,干這件事情時其他事情都有排隊,但是有些人物比較耗時(例如IO操作),所以將任務分為 同步任務 非同步任務 ,所有的同步任務放在主線程上執行,形成執行棧,而非同步任務等待,當執行棧被清空時才去看看非同步任務有沒有東西要搞,有再提取到主線程執行,這樣往復循環(冤冤相報何時了,阿彌陀佛),就形成了Event Loop事件循環,下面來看看大人物

先看一段代碼

結果我想大家都應該知道。主要來介紹JavaScript的解析,至於Promise等下一節再說

JavaScript是一門單線程語言,盡管H5中提出了 Web-Worker ,能夠模擬實現多線程,但本質上還是單線程,說它是多線程就是扯淡。

既然是單線程,每個事件的執行就要有順序,比如你去銀行取錢,前面的人在進行,後面的就得等待,要是前面的人弄個一兩個小時,估計後面的人都瘋了,因此,瀏覽器的JS引擎處理JavaScript時分為 同步任務 非同步任務

這張圖我們可以清楚看到

js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否為空,一旦為空,就會去Event Queue那裡檢查是否有等待被調用的函數。 估計看完這些你對事件循環有一定的了解,但是事實上我們看對的沒這么簡單,通常我們會看到Promise,setTimeout,process.nextTick(),這個時候你和我就懵逼。

不同任務會進入不同的任務隊列來執行。 JS引擎開始工作後,先在宏任務中開始第一次循環( script裡面先執行,不過我喜歡把它拎出來,直接稱其進入執行棧 ),當主線程執行棧全部任務被清空後去微任務看看,如果有等待執行的任務,執行全部的微任務(其實將其回調函數推入執行棧來執行),再去宏任務找最先進入隊列的任務執行,執行這個任務後再去主線程執行任務(例如執行```console.log("hello world")這種任務),執行棧被清空後再去微任務,這樣往復循環(冤冤相報何時了)

下面來看一段代碼

我們看看它的執行情況

具體的執行過程大致就是這樣。


『肆』 什麼是前端渲染什麼是服務端渲染兩者區別及應用場景

舉個商品列表頁面為例子。
前端渲染:說的應該是剛進入頁面時,商品列表這些數據都不給你,不會渲染出這些數據。然後載入script時,再用ajax或者fetch之類的發起了請求另一個介面,服務端返回了商品列表的json數據給你,你在js中用模板引擎之類的技術,把這些數據拼成html字元串插入到Dom里。
服務端渲染:服務端用php的smarty模板或者java的jsp,把頁面的商品列表信息渲染出來了,返回一個html給瀏覽器了。
區別:如果頁面要求被蜘蛛抓取,前端渲染的數據就不能被抓取到,但是服務端渲染的頁面就能被抓取到。如果有SEO要求,只能用服務端渲染。如果用Node.js渲染的話,那就都沒這些問題了。

『伍』 web前端需要掌握的哪些知識

一個合格的web前端需要掌握哪些技術?
最基礎的自然是JavaScript,HTML和css這三種語言。

首先了解下它們到底是什麼。

HTML是用戶看到的網頁的骨架,比如你會發現當前頁面分為左中右三個部分,其中還填充了不同的文字和圖片;每個子部分還會繼續細分,比如當前頁面的中間部分下方有輸入框等等。

CSS是網頁展示的細節控制,比如你會發現有的文字是紅底白色,有的子部分佔了頁面的二分之一寬,有的只佔六分之一,有些部分需要用戶進行某些操作(如點擊,滑動)才會出現等等,這些就是有CSS來控制。

JavaScript是負責捕捉用戶在瀏覽器上的操作,並與後端伺服器進行數據交換的腳本語言。當用戶在前端進行點擊,輸入等操作的時候,會觸動綁定了該動作的JavaScript腳本,然後JavaScript收集數據,調用後端的api介面,再將後端返回的數據交給HTML和CSS渲染出來。

一個網頁的HTML代碼和CSS代碼是可以直接在瀏覽器中查看的,你可以直接按F12,就能看到下圖右側的模塊,左右側紅框就是代碼與實際頁面的對應關系。因此如果你看到某個網站的布局很不錯,不妨點擊F12,進行學習。

前端框架
然而,實際應用中,已經很少有正規的項目組直接用上述三種語言進行web 前端開發了,而是使用很多封裝了這三種語言的框架,比如

Vue.js

,angular,react native等等。它們是來自谷歌和Facebook的大神項目組,基於自己的經驗,封裝了原生前端語言,實現了更多更復雜更酷炫的功能。因此,可以說,學會使用這些框架,能達到事半功倍的效果。

比如用了vue,它是自底向上增量開發的設計,其核心只關心圖層,而且還可以與其他庫或已存項目融合,學習門檻極其友好;另一方面,vue可以驅動單文件組件和vue生態系統支持的庫開發的復雜單頁應用。有了這個生態系統,可以說,vue是處在一個不斷壯大,不斷完善的欣欣向榮的狀態。

網路通信協議
由於前後端分離的趨勢,前端還需要了解很多網路通信協議的知識,這里不局限於http協議,因為據我的經驗,有時候我們還會用到websocket等協議。因此,前端需要簡單了解不同協議的特點以及使用方式,但是好消息是不用像學習計算機網路課程一樣對每種協議的原理都了解的特別透徹,只要學會如何用前端語言發送這種協議的請求就夠了。

『陸』 WEB前端實現先載入結構再渲染數據有哪些方案

語言 前端和終端作為面向用戶端的程序,有個共同特點:需要依賴用戶機器的運行環境,所以開發語言基本上是沒有選擇的,不像後台想用什麼就用什麼,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,當然iOS還可以用RubyMotion,前端還能用GWT/CoffieS...

『柒』 前端開發者應知必會:瀏覽器是如何渲染網頁的

主要由渲染引擎完成,渲染引擎主要包括:HTML解釋器 CSS解釋器 布局(layout) JavaScript引擎
HTML解釋器:解釋HTML文本的解釋器,主要作用是將HTML文本解釋成DOM(文檔對象模型)樹,DOM是一種文檔的表示方法;

CSS解釋器:級聯樣式表的解釋器,它的作用是為DOM中的各個元素對象計算出樣式信息,從而為計算機最後網頁的布局提供基礎設施;
布局:在DOM創建之後,Webkit需要將其中的元素對象跟樣式信息結合起來,計算它們的大小位置等布局信息,形成一個能夠表示這所有信息的內部表示模型;
JacaScript引擎:使用JavaScript代碼可以修改網頁的內容,也能修改CSS的信息,JavaScript引擎能夠解釋JavaScript代碼並通過DOM介面和CSSOM介面來修改網頁內容和樣式信息,從而改變渲染的結果;
繪圖:使用圖形庫將布局計算後的各個網頁的節點繪製成圖形結果(例如:需要依賴2D/3D圖形庫,音頻視頻和圖片解碼器等來實現高性能的網頁繪制和網頁的3D渲染);
此內容摘自webkit內核書上復制下來的

『捌』 web前端和前端有什麼區別

前端開發主要做的是用戶所能看到的前端展示界面;後端開發主要做的是邏輯功能等模塊。其實主要區別體現在以下兩個方面:知識結構與實現和工作職責。

對於如何學習WEB前端或後端,或者在學習過程中遇見問題自己無法解決,可以到我的學習交流裙:網頁鏈接,裡面有最新的學習路線和教程,可以跟著學,有什麼不懂的地方可以隨時在裡面問。

1、知識結構

(1)展示的方式不同

前端指的是用戶可見的界面,網站前端頁面也就是網頁的頁面開發,比如網頁上的特效、布局、圖片、視頻,音頻等內容。前端的工作內容就是將美工設計的效果圖的設計成瀏覽器可以運行的網頁,並配合後端做網頁的數據顯示和交互等可視方面的工作內容。

後端是指用戶看不見的東西,通常是與前端工程師進行數據交互及網站數據的保存和讀取,相對來說後端涉及到的邏輯代碼比前端要多得多,後端考慮的是底層業務邏輯的實現,平台的穩定性與性能等。

(2)所用的技術、技能與工具不同

前端開發,就是要創造上面提到的網站面向用戶的部分背後的代碼,並通過建立框架,構建沉浸性的用戶體驗。為了實現這個目標,開發需要熟練運用下列語言、框架、工具庫:

後端開發者使用這些工具編寫干凈、可移植、具有良好文檔支持的代碼來創建或更新 Web應用。但在寫代碼之前,他們需要與客戶溝通,了解其實際需求並轉化為技術目標,制定最有效且精簡的方案來進行實現。

(3)所用技術不同

前端開發用到的技術包括但不限於html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技術。

後端開發 以java為例 主要用到的 是包括但不限於Struts spring springmvc Hibernate Http協議 Servlet Tomcat伺服器等技術。

2、工作職責

前端工程師主要的工作職責分為三大部分,分別是傳統的Web前端開發,移動端開發和大數據呈現端開發。Web前端開發主要針對的是PC端開發任務;

移動端開發則包括Android開發、iOS開發和各種小程序開發,在移動互聯網迅速發展的帶動下,移動端的開發任務量是比較大的,隨著5G標準的落地,未來移動端的開發任務將得到進一步的拓展;大數據呈現則主要是基於已有的平台完成最終分析結果的呈現,呈現方式通常也有多種選擇,比如大屏展示等。

後端工程師的主要職責也集中在三大部分,分別是平台設計、介面設計和功能實現。平台設計主要是搭建後端的支撐服務容器;介面設計主要針對於不同行業進行相應的功能介面設計,通常一個平台有多套介面,就像衛星導航平台設有民用和軍用兩套介面一樣;功能實現則是完成具體的業務邏輯實現。

(8)web前端發送請求和渲染擴展閱讀:

前端和後端的應用范圍

1、PC (Personal Computer) 即個人電腦。

目前電腦端仍是前端一個主要的領域,主要分為面向大眾的各類網站,如新聞媒體、社交、電商、論壇等和面向管理員的各種 CMS (內容管理系統)和其它的後台管理系統。

2、Web App 是指使用 Web 開發技術,實現的有較好用戶體驗的 Web 應用程序。

它是運行在手機和桌面端瀏覽中,隨著移動端網路速度的提升,Web App 為我們提供了很大的便利。此外近兩年 Google 提出了一種新的 Web App 形態,即 PWA(漸進增強 Web APP) 。

3、WeChat (微信) 這個平台,擁有大量的用戶群體,因此它也是我們前端開發另一個重要的領域。微信的公眾號與訂閱號為市場營銷和自媒體從業者,打造了一個新的天地。

4、Hybrid App (混合應用) 是指介於 Web App、原生 App (主要是 Android 或 iOS )之間的 App,它兼具原生 App 良好用戶交互體驗的優勢和 Web App 跨平台開發的優勢。

5、Game(游戲),HTML5 游戲從 2014 年 Egret 引擎開發的神經貓引爆朋友圈之後,就開始一發不可收拾。不過現在游戲開發變得越來越復雜,需要製作各種炫麗炫麗的效果,還要製作各炫麗於 2D 或者 3D 的場景。

6、Desktop桌面應用軟體,就是我們日常生活中電腦中安裝的各類軟體。早期要開發桌面應用程序,就需要有專門的語言 UI (界面) 庫支持,如 C++ 中的 Qt 庫、MFC 庫,Java 的 Swing、Python 的 PyQT 等,否則語言是沒辦法進行快速界面開發。

7、Server Node.js 一發布,立刻在前端工程師中引起了軒然大波,前端工程師們幾乎立刻對這一項技術表露出了相當大的熱情和期待。看到 Node.js 這個名字,初學者可能會誤以為這是一個 Java 應用,事實上,Node.js 採用 C++ 語言編寫而成,是一個 Java 的運行環境。

『玖』 Web前端主要包括哪些技術小白求解答

Web前端技術主要包括HTML5、CSS3、Less、Sass、響應式布局、移動端開發、以及Ps設計等,更高級的前端開發人員還需要掌握JavaScript 語言、Mysql、Mongodb資料庫開發、vue.js、webpack、elementui等前端框架技術。蝸牛學院這里也給大家整理了一份web前端學習路線,希望對想要學習web前端的小白有所幫助。

第一階段:專業核心基礎

階段目標:

1. 熟練掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、響應書布局、移動端開發。

2. 熟練運用HTML+CSS特性完成頁面布局。

4. 熟練應用CSS3技術,動畫、彈性盒模型設計。

5. 熟練完成移動端頁面的設計。

6. 熟練運用所學知識仿製任意Web網站。

7. 能綜合運用所學知識完成網頁設計實戰。

知識點:

1、Web前端開發環境,HTML常用標簽,表單元素,Table布局,CSS樣式表,DIV+CSS布局。熟練運用HTML和CSS樣式屬性完成頁面的布局和美化,能夠仿製任意網站的前端頁面實現。

2、CSS3選擇器、偽類、過渡、變換、動畫、字體圖標、彈性盒模型、響應式布局、移動端。熟練運用CSS3來開發網頁、熟練開發移動端,整理網頁開發技巧。

3、預編譯css技術:less、sass基礎知識、以及插件的運用、BootStrap源碼分析。能夠熟練使用 less、sass完成項目開發,深入了解BootStrap。

4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技術完成網頁項目實戰。通過項目掌握第一階段html、css的內容、完成PC端頁面設計和移動端頁面設計。

第二階段:Web後台技術

階段目標:

1. 了解JavaScript的發展歷史、掌握Node環境搭建及npm使用。

2. 熟練掌握JavaScript的基本數據類型和變數的概念。

3. 熟練掌握JavaScript中的運算符使用。

4. 深入理解分之結構語句和循環語句。

5. 熟練使用數組來完成各種練習。

6.熟悉es6的語法、熟練掌握JavaScript面向對象編程。

7.DOM和BOM實戰練習和H5新特性和協議的學習。

知識點:

1、軟體開發流程、演算法、變數、數據類型、分之語句、循環語句、數組和函數。熟練運用JavaScript的知識完成各種練習。

2、JavaScript面向對象基礎、異常處理機制、常見對象api,js的兼容性、ES6新特性。熟練掌握JavaScript面向對象的開發以及掌握es6中的重要內容。

3、BOM操作和DOM操作。熟練使用BOM的各種對象、熟練操作DOM的對象。

4、h5相關api、canvas、ajax、數據模擬、touch事件、mockjs。熟練使用所學知識來完成網站項目開發。

第三階段:資料庫和框架實戰

階段目標:

1. 綜合運用Web前端技術進行頁面布局與美化。

2. 綜合運用Web前端開發框架進行Web系統開發。

3. 熟練掌握Mysql、Mongodb資料庫的發開。

4. 熟練掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技術。

5. 熟練運用Node.js開發後台應用程序。

6. 對Restful,Ajax,JSON,開發過程有深入的理解,掌握git的基本技能。

知識點:

1、資料庫知識,範式,MySQL配置,命令,建庫建表,數據的增刪改查,mongodb資料庫。深入理解資料庫管理系統通用知識及MySQL資料庫的使用與管理,為Node.js後台開發打下堅實基礎。

2、模塊系統,函數,路由,全局對象,文件系統,請求處理,Web模塊,Express框架,MySQL資料庫處理,RestfulAPI,文件上傳等。熟練運用Node.js運行環境和後台開發框架完成Web系統的後台開發。

3、vue的組件、生命周期、路由、組件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能夠運用Vue.js完成基礎前端開發、熟練運用Vue.js框架的高級功能完成Web前端開發和組件開發,對MVVM模式有深刻理解。

4、需求分析,資料庫設計,後台開發,使用vue、node完成pc和移動端整站開發。於Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,實現整站項目完整功能並上線發布。

第四階段:移動端和微信實戰

階段目標:

1.熟練掌握React.js框架,熟練使用React.js完成開發。

2.掌握移動端開發原理,理解原生開發和混合開發。

3.熟練使用react-native和Flutter框架完成移動端開發。

4.掌握微信小程序以及了解支付寶小程序的開發。

5.完成大型電商項目開發。

知識點:

1、React面向組件編程、表單數據、組件通信、監聽、聲明周期、路由、Rex基本概念。練使用react完成項目開發、掌握Rex中的非同步解決方案Saga。

2、react-native、開發工具、視圖與渲染、api操作、Flutter環境搭建、路由、ListView組件、網路請求、打包。練掌握react-native和Flutter框架,並分別使用react-native和Flutter分別能開發移動端項目。

3、微信小程序基本介紹、開發工具、視圖與渲染、api操作、支付寶小程序的入門和api學習。掌握微信小程序開發了解支付寶小程序。

4、大型購物網站實戰,整個項目前後端分離開發;整個項目分為四部分:PC端網頁、移動端APP、小程序、後台管理。團隊協作開發,使用git進行版本控制。目期間可以擴展Three.js 、TypeScript。

『拾』 web前端開發要學些什麼東西,以及學習順序,求大佬解答,謝謝了。

前端行業的薪資居高不下,對於想入門的小白卻不知道如何學起,今天愛前端考拉老師告訴你小白如何開啟前端學習以及需要掌握哪些知識點。
學習對象:0基礎,對互聯網充滿熱情,想要從事H5前端開發、全棧開發的學員;

第一階段 互聯網基本原理和HTML
互聯網基本原理、伺服器、瀏覽器、HTTP請求的概念。編程工具介紹、HTML簡介。HTML語義化標簽、p標簽和h系列標簽。HTML基本骨架深入、HTML骨架、HTML和XHTML的區別。元信息標記meta、設置頁面關鍵字、字元集、關鍵字、頁面描述。a標簽和img標簽,相對路徑、絕對路徑。ul、ol、dl標簽、div和span標簽、較不常用HTML標簽簡介。表單、提交表單action、傳送方法method、插入表單對象。HTML注釋、HTML字元實體。
第二階段CSS基礎和高級技巧
選擇器。文字屬性、顏色屬性。繼承性和層疊性,權重計算。CSS盒模型,width、height、padding、border、margin屬性。父子嵌套模型,使用Fireworks精確還原設計圖。float浮動屬性、浮動的意義、清除浮動的方法。瀏覽器兼容,CSS hack。 background系列屬性、css精靈、網頁上透明。超級鏈接的偽類、導航條。 position定位、定位小技巧。DIV+CSS布局。
第三階段 靜態網站製作項目
通過以上兩個階段的學習可以達到製作網頁的水平,學習要求。需要掌握搜索引擎優化的概念、頁面常用SEO技巧、學會有格調的製作頁面。iconfont字體圖標。一些常見的CSS高級技巧,比如負margin、壓線技術、滑動門、列自撐技術。較復雜布局網站的學習,學習製作2~3個頁面。通欄banner、大背景等時下流行的網站製作方法。精美企業站賞析、製作
第四階段JavaScript基礎
語句、執行順序、詞法結構、標識符、關鍵字、變數、常量、alert語句和console控制台。值和變數、數字、文本、布爾值、null和undefined。表達式和運算符、運算符概述。流程式控制制、賦值語句、條件判斷語句、if語句、if語句的嵌套、switch語句、循環控制語句、while語句、do…while語句、for循環。跳轉語句:continue語句、break語句。函數、參數、返回值、遞歸、作用域、全局變數、局部變數。內部對象、數組、字元串。
第五階段JavaScript DOM編程
事件與事件處理概述、事件與事件名稱、常用事件、事件處理程序的調用、DOM事件模型、事件流、 事件對象、注冊與移除事件。文檔對象的常用屬性、方法與事件、輸出數據。事件的三要素。DOM對象、DOM概述、DOM分層、DOM級別、DOM對象節點屬性、遍歷文檔樹、克隆刪除替換。動畫基礎知識、定時器、setInterval和setTimeout、運動效果、 實用的動畫、製作運動效果案例
第六階段jQuery頁面特效
jQuery對象和DOM對象、jQ選擇器、CSS操作、設置和獲取HTML、文本和值。事件、載入DOM、事件綁定、合成事件、事件對象的屬性。動畫、自定義動畫方法、動畫回調函數、停止動畫、其他動畫方法。jQuery對表單、表格的操作及更多應用、表單應用、表格應用。jQuery插件,jQueryUI,jQuery ease,jQuery mousewheel等。超多頁面特效!結合案例掌握了解jQuery插件的使用。
第七階段JavaScript進階
命名空間、對象擴展、數組化、主流框架引入的機制——domReady、無沖突處理。語言模塊、字元串的擴展與修復、數組的擴展與修復、數值的擴展與修復、函數的擴展與修復、 日期的擴展與修復、瀏覽器嗅探與特徵偵測 、判定瀏覽器、事件的支持偵測、樣式的支持偵測。類工廠、JavaScript對類的支撐、各種類工廠的實現。瀏覽器內置的尋找元素的方法、屬性模塊、如何區分固有屬性與自定義屬性。
第八階段HTML5和CSS3
HTML5概述、HTML5新特性、HTML5組織、HTML5構成、HTML5頁面的特徵、HTML基礎、HTML5全局屬性、HTML5其他功能、HTML5元素分類。實戰HTML5表單、新增的input輸入類型。HTML5音頻與視頻、HTML5多媒體技術概述、在HTML5中播放音頻。CSS3編碼規范、了解CSS3新增特性。CSS選擇器、屬性選擇器、結構偽類選擇器、UI偽類選擇器。旋轉動畫、縮放動畫、移動動畫、傾斜動畫。3D炫酷動畫效果實戰。
第九階段移動web和響應式網頁
視口、縮放 、解析度、物理解析度、設備像素比、dppx和dpi 、meta視口。百分比布局、流式布局、CSS3新的流式盒模型。觸摸和指針事件、觸摸事件、手勢事件 、其他事件、拖放、滾動層、事件和交互模式、移動端交互綜合實戰。zepto.js、jQuery Mobile等移動端常見框架。HTML5速成移動端框架。Bootstrap3 、調整響應式導航條斷點。移動優先、Bootstrap柵格系統、柵格系統原理、Bootstrap中的JavaScript交互、Bootstrap敏捷開發。
第十階段伺服器知識和PHP入門
後台語言和前台語言的區別。初識PHP、PHP語言的優勢、PHP 5的新特性、PHP的發展趨勢、PHP的應用領域。 PHP環境搭建和開發工具。PHP語言基礎、PHP變數、PHP運算符、 PHP的表達式、PHP編碼規范、流程式控制制語句、字元串操作、PHP數組、 PHP與Web頁面交互。資料庫技術概述、增刪改查。
第十一階段Ajax企業項目實戰開發
Ajax概述與Ajax初體驗、Ajax技術介紹、XMLHttpRequest對象詳解、動態載入和顯示數據、XMLHttpRequest對象概述、方法、屬性、發送請求、GET和POST請求、運行周期、使用JSON響應、Ajax實用包的封裝。JSON的解析、Underscore模板引擎、模板技術、動態組裝頁面、電話號碼歸屬地查詢、驗證碼等。Ajax實戰篇 、Ajax高級表單驗證程序 、Ajax動態聯動菜單、瀑布流。
第十二階段JavaScript面向對象
創建對象、屬性的查詢和設置、 刪除屬性、檢測屬性、枚舉屬性、屬性getter和setter、屬性的特性、對象的三個屬性、序列化對象、對象方法。類和模塊、類和原型、類和構造函數、類的擴充、類和類型、子類。原型、實例化和原型、 對象實例化、通過構造器判斷對象、繼承與原型鏈、構造函數和原型對象 、構造函數、原型對象 、[[Prototype]]屬性 、在構造函數中使用原型對象 、改變原型對象、內建對象的原型對象。
第十三階段canvas動畫和手機游戲
Canvas繪圖、基本知識、理解canvas坐標系、獲取canvas環境上下文、理解路徑、路徑操作API 、繪制線條 、繪制矩形 、繪制圓弧 、繪制貝塞爾曲線 、線條屬性 、線條顏色 、填充 、繪圖狀態。圖像API、使用canvas繪制圖像、坐標變換、繪制文字。游戲原理、製作2D游戲引擎、理解游戲循環、渲染引擎實現、使用引擎構建游戲實例、游戲常用演算法。
第十四階段Node.js企業項目開發
Node的特點、非同步I/O、事件與回調函數、單線程、跨平台、Node的應用場景、I/O密集型、CommonJS規范、Node的模塊實現、路徑分析和文件定位、模塊編譯、核心模塊、JavaScript核心模塊的編譯過程、網路編程、構建TCP服務。構建HTTP服務、構建WebSocket服務、網路服務與安全。MongoDB、Express、Mongoose、socket.io。小型微博系統、俄羅斯方塊對戰。Linux使用。
第十五階段信小程序
小程序概述、 小程序開發賬戶的注冊、獲得AppId下載使用開發者工具、認識默認的文件夾結構、appjson配置、雙大括弧差值和MVVM模式、小程序操作數字、小程序API起步、案例調色板、案例微博發布框、for循環指令、if判斷指令和復選按鈕組、阿里雲伺服器開通、請求服務數字和發出改變數字、get請求信息流案例、post請求和圖片上傳、資料庫mogodb、班級說說
第十六階段ECMAScript2016
簡介、let和const命令、變數的解構賦值、字元串的擴展、正則的擴展、數值的擴展、數組的擴展、函數的擴展、對象的擴展、Symbol、Set和Map數據結構、Proxy、Reflect、Iterator和for...of循環、Generator函數、Promise對象、非同步操作和Async函數、Class、Decorator、Mole、編程風格、讀懂規格、二進制數組、SIMD
第十七階段Yeoman腳手架
基本安裝、配置、HTML模板、圖片壓縮、構建工具、包管理器、JSLint測試。
第十八階段Grunt和Gulp構建工具
GIT、SVN、Grunt、Gulp、Webpack。通過代碼優於配置的策略,Gulp 讓簡單的任務簡單,復雜的任務可管理。利用 Node.js 流的威力,你可以快速構建項目並減少頻繁的 IO 操作。通過最少的 API,掌握 Gulp 毫不費力,構建工作盡在掌握:如同一系列流管道。
第十九階段Sass、Less和Stylus
sass中可以定義變數,方便統一修改和維護。用sass進行 選擇器的嵌套,表示層級關系。用sass中導入其他sass文件,最後編譯為一個css文件t。用sass中可用mixin定義一些代碼片段,且可傳參數,方便日後根據需求調用
第二十階段React.js構建視圖組件
React簡介、JSX、組件的生命周期、實例化、數據流、事件處理、組件的復合、mixin、DOM操作、動畫、性能優化、服務端渲染、周邊類庫。VUE數據模板、生命周期、過濾器。
第二十一階段VUE界面的前端庫
遇見Vue.js、數據綁定、指令、計算屬性、表單控制項綁定、過濾器、Class與Style綁定、過渡、綁定事件、組件、表單校驗、分組校驗、與服務端通信、RESTful調用。
第二十二階段React Native移動框架
React Native簡介、React Native開發基礎、常用組件介紹及實踐、TextInput組件、九宮格實現、NavigatorIOS組件、Touchable類組件、狀態機思維與狀態機變數、深入理解UI重新渲染的過程、Navigator組件工作機制、混合開發基礎、組件生命周期、數據存儲及React Native應用實現步驟。
第二十三階段 Cordova和PhoneGap
使用加速計和位置感測器、文件系統、存儲及本地資料庫、處理音頻、圖像和視頻、處理通訊錄、本地事件、使用XUI、使用jQuery Mobile進行用戶界面開發、PhoneGap插件擴展、開發工具及測試。
第二十四階段ionic framework
Ionic和Hybrid應用介紹、配置開發環境 、Ionic導航和核心組件、選項卡、高級列表和表單組件、開發高級應用、使用 Ionic 命令行代理、在頁面中使用 ionScroll、過濾器:轉換視圖中的數據。
第二十六階版本管理系統和項目打包測試
第二十七階段前端攻防、部署和SEO
第二十八階段WebGL和Three.js
第二十九階段TypeScript和Angula4