⑴ web前端和Java哪個更好
web前端開發前景好,現在都是全棧前端,簡稱HTML5大前端,其中的HTML5技術更是日趨成熟,HTML5是移動互聯網前端的主流開發語言,目前還沒有任何一種前端開發技術能夠取代HTML5。因此,無論是PC端還是APP端的應用,前端樣式都離不開HTML5。
起點低、容易入門。相對於其他IT技術職位來說, HTML5前端工程師相當於半個程序員,所以你不用擔心學不會。很多程序員都是0基礎開始學的,而且因為職位所處位置的交叉性,也就有很多Web前端開發人員是轉行而來。
Web前端開發到最後就是要走全棧開發的道路了,全棧開發以NodeJS作為服務端語言,基於NodeJS實現的服務端框架有Express,KOA,目前也發展的越來越成熟。既然講到全棧開發,肯定會通過服務端語言操縱資料庫,因此對於資料庫的知識也肯定要掌握的。
Java的發展前景都是很樂觀的。Java開發語言是全球最流行的開發語言,無論是程序界還是整個互聯網行業勢必帶來很大的影響。不管是人才需求還是薪資水平上,Java的發展前景都是很樂觀的。語言語法簡單,但有一定難度。Java語言擁有與C、C 等眾多流行語言一樣的簡潔易懂的關鍵字、語法,而且是各種後台開發語言中相對比較容易上手的語言。使用Java語言開發諸如服務後台等復雜的應用場景都有簡單完美的解決方案。
Java的薪資還是非常可觀的。初級Java工程師的待遇大概在5000-7000之間,而高級JavaEE工程師的待遇基本破萬。Java編程語言是一種可以撰寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言。Java 編程技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於個人PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。在全球雲計算和移動互聯網的產業環境下,Java更具備了顯著優勢和廣闊前景。
⑵ 求推薦比較適合前端學習的一門後端語言
python是比較適合前端學習的一門後端語言,公認的入門最簡單的語言。更多有關前端學習推薦【達內教育】,該機構擁有行業內完善的教研團隊,強大的師資力量,確保學員利益,全方位保障學員學習;感興趣的話點擊此處,免費學習一下
Python是一種跨平台的計算機程序設計語言是ABC語言的替代品。是一種面向對象的動態類型語言,最初被設計用於編寫自動化腳本,隨著版本的更新,越來越多被用於獨立的、大型項目的開發。python適合以下幾個方面:
1、【Web開發】
Python擁有很多免費數據函數庫、免費web網頁模板系統、以及與web伺服器進行交互的庫,可以實現web開發搭建web框架。
2、數據科學
將Python用於機器學習:可以研究人工智慧、機器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統
等。將Python用於數據分析可視化大數據分析等等。
3、自動化運維
把運維工作自動化能夠把運維人員從伺服器的管理中解放出來讓運維工作變得簡單、快速、准確。
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⑶ 前端編程語言有幾種
1、html:負責定義頁面的內容
2、css:負責定義頁面的樣式
3、javascript:負責控制頁面的行為
以上三種為前端學習的基本課程
1、jquery:javascript框架,javascript函數庫,極大簡化了javascript。
2、bootstrap:一個用於快速開發 Web 應用程序和網站的前端框架。
3、AngularJS: 是一個JavaScript 框架。
4、JSON: 是存儲和交換文本信息的語法.
5、Ajax: 可以用於創建快速動態的網頁。AJAX 是一種在無需重新載入整個網頁的情況下,能夠更新部分網頁的技術。
6、Angular 2:是一個開源的JavaScript框架
7、React: 是一個用於構建用戶界面的 JAVASCRIPT 庫。React主要用於構建UI .
8、LESS:是一個CSS預處理器,可以為網站啟用可自定義,可管理和可重用的樣式表。是一種動態樣式表語言,擴展了CSS的功能
9、Vue.js :是用於構建互動式的 Web 界面的庫。
10、Node.js :是運行在服務端的 JavaScript。
以上十種,是在實際工作應用中常用的,總結的這些希望對你有所幫助。
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⑷ 前端語言有哪幾種
首先web前端工程師必須會的三點 HTML,CSS,js 不管是asp.net還是php都需要前三者
⑸ 手機網游前端和後端都用什麼語言開發
手機網游前端和後端都用什麼語言開發
前端:
iOS: Objective c
Android: java
跨平台: html5
游戲跨平台:cocos2d-x
3d游戲跨平台:unity3d,udk
後端:
linux下c/c++
Python
Php
Node.js
Ruby on Rails
⑹ H5是前端語言嗎
H5就是HTML5
HTML5就是html的第5個版本,其實這不完全正確,HTML5已經不是單純的一門標識語言,它是一門綜合的技術,除了最基本的html、css、javascript外,還能夠提供音頻視頻、圖像動畫、本地存儲以及各種重要介面,為下一代互聯網應用提供了全新平台。應該說有了HTML5,我們就能輕松實現類似桌面的應用(比如各種管理系統、手機app應用等)。
HTML5現在為什麼收到很多企業的青睞,最關鍵的一點是跨平台,所謂的跨平台就是做出來的東西能夠適應各種瀏覽器、各種設備、各種系統(iSO、安卓等),還能適應不同屏幕大小。對於企業來說,這樣就能大大減少人力成本、時間成本等。你知道安卓開發、iOS開發現在為什麼需求會有下降?其實,這部分市場被HTML5佔領了。試想,一個企業開發一款app,要在安卓和iOS上都能運行,那麼就需要兩個開發團隊,人力成本上去了,後面的維護也變得沒那麼容易。HTML5的出現解決了企業的難題,所以現在HTML5開發人員的需求依然緊缺。
⑺ 跨平台桌面開發,Electron還是WebView2 (中篇)
這一周繼續聊跨平台桌面開發這個事情。
在這篇文章中,我暫時會放下Electron與WebView2的一個對比,而聊一聊跨平台這個對於程序員群體來說不陌生的詞。
一個趨勢是:跨平台開發幾乎是在各個技術方向都會持續發展的
跨平台這個詞,對於程序員來說,應該是不陌生的。因為這個概念不只在某一端存在,後端,前端,移動端,桌面端幾乎所有方向都對跨平台有需求。
在後端,Java是跨平台的,當你用Java來編寫後端服務時,並不需要考慮操作系統,因為它幾乎支持主流的操作系統。現在,編寫一個後端服務,選用Java仍是主流。雖然可能它的跨平台特性已經不是程序員最在意的點了。
而在移動端,類似React Native,Flutter也是非常有名的跨平台移動開發,它們與移動原生開發方式之間一直是競爭與共存。
而前端因為依託於瀏覽器,天然就是跨平台的。事實上,很多應用或服務早期紛紛選擇從原生應用遷移至前端WEB方式的一個非常重要的原因就在於它是跨平台的。
桌面操作系統很長一段時間一直是Windows一家獨大,所以桌面開發一直是Windows獨占,直至現在為止,很多專業級的軟體仍然是Windows獨占的。
而Linux桌面操作系統與MacOS桌面操作系統,早些年幾乎可以忽略不計,壓根不需要考慮這兩種系統。但隨著近些年它們的慢慢流行,特別是蘋果的MacOS的以其傑出的工藝,流暢的體驗,疊加蘋果手機的流行,其市場份額增長非常之快,在特定的諸如編程,設計等行業人群中使用范圍較廣,這使得開發支持MacOS系統這個點變得越來越重要。
所以,在桌面開發領域,跨平台的需求也越來越高。
這也是Electron及早期的NW.js能迅速發展起來並得到非常廣應用的原因所在。
無論是哪一端,跨平台技術之所以頻繁出現與不斷發展,其根本原因就在於編程的一個重要痛點在於:
為了讓同一個服務能在所有設備上運行,程序員不得不編寫與維護非常多不同版本的程序
每一個程序或軟體後面的服務,都有一個非常迫切的需求,就是期望它的用戶無論何時,無論何地,無論使用任何設備,都能方便友好的使用這個服務。
也是因為這個原因,Web發展起來了,因為Web的優勢就在這,只要你的設備上有瀏覽器,就能訪問。
但Web畢竟性能有限,且瀏覽器這種形式並不利於用戶忠誠度的培養,它存在天然的弱點。一些簡單的操作服務使用Web並無問題,但稍微有點要求的,Web可能就並不是非常適合。
所以,一種趨勢不可避免地流行起來:
對不同設備或系統進行抽象,基於某一種特定的編程語言,編寫出能與原生程序相媲美的,又能跨平台的技術便層出不窮了
對吧,Java是使用JVM來抽象不同的操作系統,React Native則是使用虛擬DOM以及轉換成原生控制項的方式來實現跨平台,而Electron則是通過性能較好的Chrome內核+NodeJS原生調用能力的搭配來實現跨平台桌面開發。
總而言之,這種跨平台的技術不會消亡,只會有新的技術層出不窮,而它們與原生開發一定是相互競爭,配合與共存的。相互之間無法取代。
那再回到跨平台技術上來說,一個良好的跨平台開發的技術或框架,重點是什麼。
或者換種方式說,哪些特性使得它更易於流行起來?
我個人認為有以下的幾個點:
跨平台開發技術能不能流行起來的一個非常重要的點就在於,使用了什麼樣的編程語言。
以移動端跨平台開發技術來說明,一個React Native,一個Flutter,這兩個是比較知名主流的跨平台移動開發技術。React Native使用的是前端React技術,而Flutter則是Google的D語言。
顯而易見的是,雖然Flutter是使用skia引擎在底層重繪一套UI,其性能相比React Native這種模式更佳,但React Native更易於被接受。
在流行度上,React Native始終比Flutter更流行,一個最重要的原因也在於:
使用已熟知的前端編程語言,比起重新學習一個D語言更易於被接受,維護成本更可控。
這個問題在跨平台桌面開發中也是類似,跨平台桌面開發技術也不是Electron最開始出現,比如著名的QT很早就有了,但比起Electron這種使用前端編程技術來說,顯然在編程語言的門檻上和程序員群體上都存在困難,這也是Electron能後來居上的原因所在。
因為,大多數程序員群體,相比較另外學習一門什麼語言去做什麼,使用自己熟悉的語言來做什麼是更容易,意願也更高。
而從公司或團隊的考量上看,選擇偏門的小眾語言存在成本上的顧慮,比如人員招聘是否容易?
跨平台技術在嘗試解決不同平台不一致,它或多或少會損耗性能。這也決定了幾乎沒有任何一個跨平台技術能取代原生開發。
這是一個取捨的問題,對於一個程序來說,究竟性能有多重要。對於比較看重性能的程序來說,原生開發可能是最優選擇。
但跨平台的性能損耗也有高低之分,並不在同一水平線上。
其實,無論是Electron,或是WebView2,都是基於瀏覽器內核+前端技術的跨平台桌面解決方案,這也是為什麼要把它們放在一起聊的原因。
Electron是先行者(當然,嚴格說來,NW.js出現的更早,但今天它的流行度已遠遠落後於Electron了),而WebView2則是後來者。
那做為後來者的WebView2究竟做了哪些改進?它又有多大的能力來挑戰Electron呢?
下一篇,繼續聊。
⑻ web前端跨平台開發技術有哪些
Web 流:也被稱為 Hybrid 技術,它基於 Web 相關技術來實現界面及功能
代碼轉換流:將某個語言轉成 Objective-C、Java 或 C#,然後使用不同平台下的官方工具來開發
編譯流:將某個語言編譯為二進制文件,生成動態庫或打包成 apk/ipa/xap 文件
虛擬機流:通過將某個語言的虛擬機移植到不同平台上來運行
⑼ 前端語言有什麼呀
html:負責定義頁面的內容
css:負責定義頁面的樣式
javascript:負責控制頁面的行為