Ⅰ web應用系統開發
1.漸進式Web應用程序(PWA)
通過利用技術進步參與開發移動站點和本機應用程序的企業可以從漸進式Web應用程序中受益。到目前為止,這是2019年最熱門的Web開發趨勢。它鼓勵萬維網為用戶提供更好的瀏覽體驗。
漸進式Web應用程序是一般的Web應用程序,在用戶看來像移動應用程序,但實際上它們是行為類似於移動應用程序的網頁和網站。PWA致力於為所有設備上所有平台的用戶提供類似本機的體驗。
根據最近的一項研究,就互聯網使用和網站瀏覽而言,移動技術在其他設備上占據主導地位。不僅如此,使用移動應用程序和移動瀏覽器之間的差距還很大。可以估算一下,我們可以說移動應用程序佔用戶在其小工具上花費的總時間的70%以上。
實施PWA的一些知名公司包括阿里巴巴,Twitter,維珍美國航空,福布斯等。使用PWA的顯著優勢是,您的品牌對於具有更強身份的受眾更加可見。PWA中使用的流行技術是Angular,Polymer和React。
2.人工智慧與機器人
如您所知,企業跨不同時區工作並在各個大洲提供代表,這使得客戶支持服務既復雜又昂貴,尤其是考慮到24x7模式時。但是,隨著最近的發展,企業已轉向自動化的即時客戶端支持。
你們大多數人可能已經發現,聊天機器人可以使用人工智慧和機器學習的概念。在未來的幾年中,聊天機器人和機器學習的概念將比以往更加全面,尤其是對於Web設計和開發行業。
有多項調查表明,聊天機器人用於為客戶查詢提供快速響應和解決方案。AI執行人類的認知功能,例如學習,分析信息,收集數據,理解情緒以及解決具有挑戰性的問題的能力,這使聊天機器人成為Web開發的完美補充。
Facebook,Microsoft,Twitter,Google和Amazon等主要供應商都在人工智慧以及機器學習方面進行了大量投資。以下可用於為您的網站構建機器人的技術包括Facebook Bot Engine,Microsoft Bot Framework和Dialog flow。
3.加速的移動頁面(AMP)
Google不斷採用新技術來改善用戶的移動瀏覽體驗。Google在2015年向公眾推出了加速的移動頁面項目,該項目現已發展成為自己的新技術。
AWP的目的是減少網頁的載入時間或構建可在所有設備上快速載入且完美運行的網站。AMP頁面的載入時間被認為是兩秒鍾,而常規網頁可能需要長達22秒的載入時間。
與標准網頁相比,加速的網頁具有明顯的優勢,因為當您的網頁載入速度更快時,用戶將很高興瀏覽您的網站。此外,它將有助於提高您的Web應用程序的搜索引擎排名。
要將AMP技術引入您的網站,您將必須使用AMP HTML開放源代碼框架。Google首次提出這個概念時,就提供了有關如何構建AMP網頁的詳細文檔。
4.單頁申請
單頁應用程序完全基於JavaScript,是可在所有設備上正常運行的Web應用程序。它們不僅可以提高網站性能,還可以通過使用JavaScript載入所有內容來消除重新載入頁面的需要。
大多數公司使用單頁應用程序,因為與載入多頁相關的額外等待時間。誠然,與多頁Web應用程序相比,該頁面可能需要花費更多的時間來載入,但是,如果考慮到用戶在網站上的整個旅程的總時間,那麼放棄渲染多個頁面所節省的時間就變得很重要。這也使構建響應式網站變得更加容易。
SPA的示例包括Gmail,Facebook和GitHub。SPA中使用的技術包括React和Angular框架,使其成為混合應用程序的理想選擇。
5.語音搜索優化
語音搜索已經對Web開發產生了重大影響,使其成為2019年成功的趨勢之一,因此我們簡直不能忽略它。根據Gartner的報告,由於智能揚聲器的興起,到2020年,將有20%以上的搜索完成而無需在屏幕上鍵入任何內容。
即使在2019年,我們也會獲得帶有Google助手按鈕的設備,從而使用戶更輕松地在其設備上打開語音識別。因此,語音搜索在Web開發中達到頂峰還為時不遠。到2020年,我們可以假設英國的語音商務銷售額可以增長到50億美元,在美國達到400億美元。
考慮到多個研究報告和市場的實際情況,我們可以說語音搜索優化是不斷增長的Web開發趨勢之一,不容忽視。有可能,它將盡快成為您的SEO或技術策略的一部分。
要對您的站點實施語音搜索優化,可以使用Web搜索API,該API分為兩個部分-語音識別和語音合成。語音識別使您的網站能夠識別用戶的聲音,然後響應他們的查詢,而語音合成使腳本能夠讀取文本內容。
6.運動界面
Motion UI是為互動式Web設計提供動態圖形和動畫的東西。簡而言之,通過提供優雅的界面,即使使用簡約的網站,它也可以使您的Web應用程序設計與眾不同。而且,如果您進行適當的研究和實施,它可以為您的網站的轉化率帶來奇跡。
Motion UI是2019年最好的網路趨勢之一,因為它為您提供了一種吸引訪問者注意力的簡單解決方案。使用Motion UI庫,您可以合並動畫圖表,背景動畫,懸停和醒目的標題。
使用Motion UI元素不僅可以使您的網站脫穎而出,還可以通過鼓勵積極的用戶互動和改善網站可用性來增強用戶參與度。對於開發人員來說,這是一個額外的優勢,因為他們有多種選擇來製作功能強大的出色站點。
7.自動化測試
我們知道自動化測試已經存在了幾年,但是其中的最新創新使其再次進入了趨勢列表。從單元測試到Web應用程序的跨瀏覽器測試,Web開發測試中發生了許多變化。例如,以前您必須在系統上設置一個環境來執行Web應用程序的測試,但是現在不一樣了。
市場上提供了用於Web應用程序測試的多種擴展程序和API,使開發人員可以輕松地測試其網站。例如,Chrome,WordPress擴展程序和Screenshot API附帶的LambdaTest,使用戶無需編寫任何外部腳本即可測試其網頁。
最大,最受信任的自動化測試平台是LambdaTest,BrowserStack或跨瀏覽器測試,甚至一些大型企業都在使用它們。
8. JavaScript
JavaScript是最流行的編程語言之一,隨著時間的推移不斷發展,並為開發人員提供了新的功能。JavaScript的高級框架,設計和庫已經證明,它在市場上可以提供很多東西。
這就是為什麼它仍處於Web開發的十大趨勢之列的原因。曾經有一段時間人們因為JavaScript與某些瀏覽器不兼容而放棄使用JavaScript並改用純HTML和CSS。但是,隨著對JS的瀏覽器支持的趕超,越來越多的Web開發人員正在使用基於JS的框架和庫來構建其網站。
JavaScript用於開發動態Web應用程序。它為開發人員構建網站提供了靈活性,挑戰性和強大功能的全新體驗。藉助JavaScript,開發人員能夠構建精確,健壯和響應迅速的網站。使它在其他語言中脫穎而出的一些廣泛功能是回調和閉包。
不僅如此,基於JavaScript的框架和庫,尤其是Angular和React,為Web開發人員提供了更多功能。因此,可以說在未來幾年中,基於JavaScript的框架將推動Web開發。
9.區塊鏈技術
隨著整個2019年比特幣的流行,你們中的許多人可能已經對區塊鏈及其對整個Web開發行業的影響有所了解。
據信,到2020年,區塊鏈將給網路行業帶來根本性的變化。區塊鏈是一種開放式分布式賬本,以消除聯絡需求而提供安全和受保護的在線交易而聞名。它使用普通數據存儲來幫助個人將數據存儲在世界各地。
由於保護水平高,許多跨國銀行和組織都計劃投資於區塊鏈。此外,它還有助於降低金融業務成本,降低交易結算的頻率並改善由透明記錄支持的現金流。
10.物聯網
根據Statista的報告,相信2025年已連接設備的數量將超過300億。物聯網設備的巨大增長將直接影響Web開發,因為公司將從台式機或筆記本電腦控制此類設備。
物聯網將為企業帶來多種機遇,並使他們能夠以高精度提高效率。而且,為了向客戶提供更好的服務,將設備與網站集成已經變得至關重要。開發這些設備的不僅是開發人員,還包括開發人員。我們還將平等參與開發使用,分析和顯示設備數據的應用程序。
物聯網還將帶來很多挑戰,尤其是在數據安全方面,因此開發人員將面臨很多挑戰。盡管只有少數網站或Web應用程序正在使用IoT集成,但在未來幾天中,幾乎每個網站都將開始集成它以改善客戶體驗。
結論
Web開發是一個永遠不會淘汰的領域。實際上,隨著新技術的出現,它將隨著時間的推移不斷發展和變化。同樣,開發人員在使用這些技術方面也越來越先進,因為它允許他們以更好的方式構建應用程序或網站。
Ⅱ 程序員編碼時,參照什麼文檔進行web應用程序的單元測試一般做哪些內容
Web前端開發規範文檔你需要知道的事
規范目的
為提高團隊協作效率, 便於後台人員添加功能及前端後期優化維護, 輸出高質量的文檔, 特製訂此文檔. 本規範文檔一經確認, 前端開發人員必須按本文檔規范進行前台頁面開發. 本文檔如有不對或者不合適的地方請及時提出, 經討論決定後方可更改.
基本准則
符合web標准, 語義化html, 結構表現行為分離, 兼容性優良. 頁面性能方面, 代碼要求簡潔明了有序, 盡可能的減小伺服器負載, 保證最快的解析速度.
文件規范
1. html, css, js, images文件均歸檔至<系統開發規范>約定的目錄中;
2. html文件命名: 英文命名, 後綴.htm. 同時將對應界面稿放於同目錄中, 若界面稿命名為中文, 請重命名與html文件同名, 以方便後端添加功能時查找對應頁面;
3. css文件命名: 英文命名, 後綴.css. 共用base.css, 首頁index.css, 其他頁面依實際模塊需求命名.;
4. Js文件命名: 英文命名, 後綴.js. 共用common.js, 其他依實際模塊需求命名.
HTML書寫規范
1. 文檔類型聲明及編碼: 統一為html5聲明類型; 編碼統一為, 書寫時利用IDE實現層次分明的縮進;
2. 非特殊情況下樣式文件必須外鏈至…之間;非特殊情況下JavaScript文件必須外鏈至頁面底部;
3. 引入樣式文件或JavaScript文件時, 須略去默認類型聲明.
4. 引入JS庫文件, 文件名須包含庫名稱及版本號及是否為壓縮版, 比如jquery-1.7.1.min.js; 引入插件, 文件名格式為庫名稱+插件名稱, 比如jQuery.cookie.js;
5. 所有編碼均遵循xhtml標准, 標簽 & 屬性 & 屬性命名 必須由小寫字母及下劃線數字組成, 且所有標簽必須閉合; 屬性值必須用雙引號包括;
6. 充分利用無兼容性問題的html自身標簽, 比如span, em, strong, optgroup, label,等等; 需要為html元素添加自定義屬性的時候, 首先要考慮下有沒有默認的已有的合適標簽去設置, 如果沒有, 可以使用須以」data-」為前綴來添加自定義屬性,避免使用」data:」等其他命名方式;
7. 語義化html, 如 標題根據重要性用h(同一頁面只能有一個h1), 段落標記用p, 列表用ul, 內聯元素中不可嵌套塊級元素;
8. 盡可能減少div嵌套
9. 書寫鏈接地址時, 必須避免重定向,例如:href=」http://www.example.com/」, 即須在URL地址後面加上「/」;
10. 在頁面中盡量避免使用style屬性,即style=」…」;
11. 必須為含有描述性表單元素(input, textarea)添加label
12. 能以背景形式呈現的圖片, 盡量寫入css樣式中;
13. 重要圖片必須加上alt屬性; 給重要的元素和截斷的元素加上title;
14. 給區塊代碼及重要功能(比如循環)加上注釋, 方便後台添加功能;
15. 特殊符號使用: 盡可能使用代碼替代: 比如 <(<) & >(>) & 空格( ) & »(») 等等;
16. 書寫頁面過程中, 請考慮向後擴展性;
17. class & id 參見 css書寫規范.
css書寫規范
1. 編碼統一為utf-8;
2. 協作開發及分工: i會根據各個模塊, 同時根據頁面相似程序, 事先寫好大體框架文件, 分配給前端人員實現內部結構&表現&行為; 共用css文件base.css由i書寫, 協作開發過程中, 每個頁面請務必都要引入, 此文件包含reset及頭部底部樣式, 此文件不可隨意修改;
3. class與id的使用: id是唯一的並是父級的, class是可以重復的並是子級的, 所以id僅使用在大的模塊上, class可用在重復使用率高及子級中; id原則上都是由我分發框架文件時命名的, 為JavaScript預留鉤子的除外;
4. 為JavaScript預留鉤子的命名, 請以 js_ 起始, 比如: js_hide, js_show;
5. class與id命名: 大的框架命名比如header/footer/wrapper/left/right之類的在2中由i統一命名.其他樣式名稱由 小寫英文 & 數字 & _ 來組合命名, 如i_comment, fontred, width200; 避免使用中文拼音, 盡量使用簡易的單片語合; 總之, 命名要語義化, 簡明化.
6. 規避class與id命名(此條重要, 若有不明白請及時與i溝通):
a) 通過從屬寫法規避, 示例見d;
b)取父級元素id/class命名部分命名, 示例見d;
c)重復使用率高的命名, 請以自己代號加下劃線起始, 比如i_clear;
d)a,b兩條, 適用於在2中已建好框架的頁面, 如, 要在2中已建好框架的頁面代碼中加入新的div元素
7. css屬性書寫順序, 建議遵循: 布局定位屬性–>自身屬性–>文本屬性–>其他屬性. 此條可根據自身習慣書寫, 但盡量保證同類屬性寫在一起. 屬性列舉: 布局定位屬性主要包括: display & list-style & position(相應的 top,right,bottom,left) & float & clear & visibility & overflow; 自身屬性主要包括: width & height & margin & padding & border & background; 文本屬性主要包括:color & font & text-decoration & text-align & vertical-align & white- space & 其他 & content; 我所列出的這些屬性只是最常用到的, 並不代表全部;
8. 書寫代碼前, 考慮並提高樣式重復使用率;
9. 充分利用html自身屬性及樣式繼承原理減少代碼量, 比如:這兒是標題列表2012-04- 24
定義
ul.list li{position:relative} ul.list li span{position:absolute; right:0}
即可實現日期居右顯示
10. 樣式表中中文字體名, 請務必轉碼成unicode碼, 以避免編碼錯誤時亂碼;
11. 背景圖片請盡可能使用sprite技術, 減小http請求, 考慮到多人協作開發, sprite按模塊製作;
12. 使用table標簽時(盡量避免使用table標簽), 請不要用width/ height/cellspacing/cellpadding等table屬性直接定義表現, 應盡可能的利用table自身私有屬性分離結構與表現 , 如thead,tr,th,td,tbody,tfoot,colgroup,scope; (cellspaing及cellpadding的css控制方法:table{border:0;margin:0;border-collapse:collapse;} table th, table td{padding:0;}, base.css文件中我會初始化表格樣式)
13. 如何可以請少使用兼容;
14. 用png圖片做圖片時, 要求圖片格式為png-8格式,若png-8實在影響圖片質量或其中有半透明效果, 請為ie6單獨定義背景:
_background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader (sizingMethod=crop, src=』img/bg.png』);
15. 避免兼容性屬性的使用, 比如text-shadow || css3的相關屬性;
16. 減少使用影響性能的屬性, 比如position:absolute || float ;
17. 必須為大區塊樣式添加註釋, 小區塊適量注釋;
18. 代碼縮進與格式: 建議單行書寫, 可根據自身習慣, 後期優化會統一處理;
JavaScript書寫規范
1. 文件編碼統一為utf-8, 書寫過程過, 每行代碼結束必須有分號; 原則上所有功能均根據XXX項目需求原生開發, 以避免網上down下來的代碼造成的代碼污染(沉冗代碼 || 與現有代碼沖突 || …);
2. 庫引入: 原則上僅引入jQuery庫, 若需引入第三方庫, 須與團隊其他人員討論決定;
3. 變數命名: 駝峰式命名. 原生JavaScript變數要求是純英文字母, 首字母須小寫, 如iTaoLun;
jQuery變數要求首字元為』_』, 其他與原生JavaScript 規則相同, 如: _iTaoLun;
另, 要求變數集中聲明, 避免全局變數.
4. 類命名: 首字母大寫, 駝峰式命名. 如 ITaoLun;
5. 函數命名: 首字母小寫駝峰式命名. 如iTaoLun();
6. 命名語義化, 盡可能利用英文單詞或其縮寫;
7. 盡量避免使用存在兼容性及消耗資源的方法或屬性, 比如eval_r() & innerText;
8. 後期優化中, JavaScript非注釋類中文字元須轉換成unicode編碼使用, 以避免編碼錯誤時亂碼顯示;
9. 代碼結構明了, 加適量注釋. 提高函數重用率;
10. 注重與html分離, 減小reflow, 注重性能.
圖片規范
1. 所有頁面元素類圖片均放入img文件夾, 測試用圖片放於img/demoimg文件夾;
2. 圖片格式僅限於gif || png || jpg;
3. 命名全部用小寫英文字母 || 數字 || _ 的組合,其中不得包含漢字 || 空格 || 特殊字元;盡量用易懂的詞彙, 便於團隊其他成員理解; 另, 命名分頭尾兩部分, 用下劃線隔開, 比如ad_left01.gif || btn_submit.gif;
4. 在保證視覺效果的情況下選擇最小的圖片格式與圖片質量, 以減少載入時間;
5. 盡量避免使用半透明的png圖片(若使用, 請參考css規范相關說明);
6. 運用css sprite技術集中小的背景圖或圖標, 減小頁面http請求, 但注意, 請務必在對應的sprite psd源圖中劃參考線, 並保存至img目錄下.
注釋規范
1. html注釋: 注釋格式 , 『–』只能在注釋的始末位置,不可置入注釋文字區域;
2. css注釋: 注釋格式 ;
3. JavaScript注釋, 單行注釋使用』//這兒是單行注釋』 ,多行注釋使用 ;
開發及測試工具約定
建議使用WebStorm||Aptana || Dw || Vim , 亦可根據自己喜好選擇, 但須遵循如下原則:
1. 不可利用IDE的視圖模式』畫』代碼;
2. 不可利用IDE生成相關功能代碼, 比如Dw內置的一些功能js;
3. 編碼必須格式化, 比如縮進;
測試工具: 前期開發僅測試FireFox & IE6 & IE7 & IE8 & IE9 & Opera & Chrome & Safari;
其他規范
1. 開發過程中嚴格按分工完成頁面, 以提高css復用率, 避免重復開發;
2. 減小沉冗代碼, 書寫所有人都可以看的懂的代碼. 簡潔易懂是一種美德. 為用戶著想, 為伺服器著想.
Ⅲ eclipse中運行web項目中的main方法或者用junit進行單元測試,都跑不起來,也不報錯
可以試試另一個可以寫java代碼的軟體名字叫intellij idea表,比myeclipse效率高多了
Ⅳ spring web工程 單元測試怎麼模擬容器載入web.xml-CSDN論壇
在應用程序web.xml中做了以下配置信息時,當啟動Web容器時就會自動載入Spring容器。
[java] view plainprint?
<listener>
<listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class>
</listener>
Ⅳ 大家java web項目開發做單元測試嗎
單元測試的好處
跟傳統的軟體工程不同,如果把網站看作一個系統的話,跟瀏覽器牽連太多了,比如http 請求對象,cookie,header這些。導致很多人開發WEB後台必須要依賴瀏覽器,不停的修改i,重啟,刷新,還有清除cookie,這會浪費很多時間。單元測試是把從瀏覽器解放出來的利器。
單元測試有一個積少成多的過程,不說純粹的TDD開發,就算沒一次修改BUG增加一些測試用例,慢慢累積起來,將為之後的重構和新BUG修復產生巨大的作用。
未來發展
互聯網公司開發周期短,時間緊。這是大多數人放棄使用單元測試的原因。無可否認,單元測試確實會在前期給開發者帶來一些時間成本。但是這個時候必須要從長遠來看,單元測試絕對是百利而無一害的投資。
Ⅵ 做web開發的 有幾個用了單元測試的
java web項目測試用Web的測試工具,如HtmlUnit,JWebUnit等。 main()方法就可以測試,在main方法中獲得connection對象將他輸出就可以了。 如果正常輸出一大串就是對了。 例子: public class DBConnection { private static String url = "jdbc:sqlserver://localhost:1433;DataBaseName=HXParserDB"; private static String username = "sa"; private static String password = "123"; private DBConnection(){} private static DBConnection dbconn = new DBConnection(); private static Connection conn = null; // 注冊驅動 static { try { Class.forName("中國.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver").newInstance(); } catch (Exception e) { throw new ExceptionInInitializerError(e); } } public DBConnection getDBConn(){ if(null==dbconn){ dbconn = new DBConnection(); } return dbconn; } // 返回Connection對象 public static Connection getConnection() {
Ⅶ Go: WebSockets單元測試
WebSockets通過TCP連接提供客戶端與伺服器之間的雙向即時通信。這意味著,我們可以維護一個TCP連接,然後發送和監聽該連接上的消息,而不是不斷地通過新建TCP連接去輪詢web伺服器的更新。
在Go的生態中,WebSocket協議有幾個不同的實現。有些庫是協議的純實現。另外一些人則選擇在WebSocket協議的基礎上構建,為他們特定的用例創建更好的抽象。
下面是一個不全面的Go WebSocket協議實現列表:
在線拍賣是以實時通信為核心的行業之一。在一場拍賣中,幾秒鍾的時間就決定了你是贏了還是失去了一件你一直想要的收藏品。
讓我們以gorilla/websocket庫實現的簡單拍賣應用程序作為本文的示例。
首先,我們將定義兩個非常簡單的結構體Bid和Auction,我們將在WebSocket處理程序中使用它們。 Auction 有一個Bid方法,我們將使用該方法接收客戶端發送來的競價請求。
這兩種類型都相當簡單,包含的欄位非常少。NewAuction構造函數構建一個帶有持續時間、itemID和*Bids的Aution實例。
我們將通過 Bid 方法來實現拍賣的競標動作:
Auction的Bid方法就是物品競拍發生的地方。它接收一個 amount 和 userID 作為參數,並向 Auction 對象中添加Bid實例。而且它會檢查競拍是否結束以及的競拍價格是否大於已有的最大競價。如果這些條件中的任何一個不滿足,它將向調用者返回適當的錯誤。
有了結構體定義和Bid方法,讓我們深入到WebSockets機制。
想像一下,一個可以在拍賣中實時出價的網站。它通過WebSockets發送的每一條JSON消息都會包含用戶的標識符( UserID )和出價的金額( amount )。一旦伺服器接受了消息,它將參與競價並向客戶端返回一個競拍結果。
在伺服器端,此通信將由 net/http 處理程序完成。它將處理所有WebSocket的業務邏輯,有幾個值得注意的步驟:
1、將接收到的HTTP連接升級為WebSocket連接。
2、接收來自客戶端的消息。
3、從消息中解碼出bid對象。
4、參與競價。
5、 向客戶端發送競拍結果。
下面我們來實現這個處理程序。首先定義 inbound 和 outbound 消息類型,用於接收和發送客戶端消息。
它們都分別表示入站/出站消息,這就是在客戶端和伺服器之間的交互數據。 inbound 入站消息將表示一個出價,而 outbound 類型表示一個簡單的返回消息,其Body中包含一些文本。
接下來定義 bidsHandler ,包含ServeHTTP方法實現HTTP連接的升級:
首先定義 websocket.Upgrader ,接收處理程序的 http.ResponseWriter 和 *http.Resquest 並升級連接。 因為這只是一個應用程序示例 upgrader.CheckOrigin 方法將只返回true,而不檢查傳入請求的來源。一旦 upgrader 完成連接的升級,將返回 *websocket.Conn 對象保存在 ws 變數中。 *websocket.Conn 將接收所有客戶端發送來的消息,也是處理程序讀取請求內容的地方。同樣,處理程序將會向 *websocket.Conn 寫入消息,它將向客戶端發送響應消息。
for 循環做了幾件事:首先,使用 ws.ReadMessage() 讀取websocket消息,改函數返回消息類型(二進制或文本)和消息內容( m )以及可能發生的錯誤( err )。然後,檢查客戶端是否意外地關閉了連接。
錯誤處理完成並讀取到消息,我們將使用 json.Unmarshal 對其進行解碼。接著調Bid方法參與競拍。然後使用 json.Marshal 對返回內容進行序列化,使用 ws.WriteMessage 方法發送給客戶端。
盡管編寫WebSocket處理程序比普通HTTP處理程序要復雜得多,但測試它們很簡單。事實上,測試WebSockets處理程序就像測試HTTP處理程序一樣簡單。這是因為WebSockets是在HTTP上構建的,所以測試WebSockets使用的工具與測試HTTP伺服器相同。
首先添加測試用例:
首先,我們從定義測試用例開始。每個用例有一個 name ,這是測試用例的可讀名稱。此外,每個測試用例都有一個 bids 切片和一個ration持續時間,用於創建一個測試拍賣對象 Auction 。測試用例還有一個入站消息 inbound 和一個出站回復 outbound —這是測試用例將發送給處理程序並期望從處理程序返回的消息。
在TestBidsHandler中我們添加三種不同的測試用例——一個是客戶端發起了錯誤的報價,低於目前最大報價,另一個測試用例,客戶端添加了一個正常的報價,第三個客戶端參與的拍賣已結束。
下面完成測試函數:
我們在subtest函數體中添加了一些新函數。 newWSServe r將創建一個測試伺服器並將其升級為WebSocket連接,同時返回伺服器和WebSocket連接。然後, sendMessage 函數將通過WebSocket連接將消息從測試用例發送到測試伺服器。之後,通過 receiveWSMessage ,我們將從伺服器讀取響應,並通過將其與測試用例的進行比較來斷言其正確性。
那麼,這些新的函數的作用是什麼呢?讓我們逐一分析。
newWSServer 函數使用 httptest.NewServer 函數將處理程序掛載到測試HTTP伺服器上。通過 httpToWS ,實現了將伺服器的 URL 轉為websocket URL (它只是將URL中的 http 協議替換為 ws ,或將 https 替換為 wss 協議)。
為了建立WebSocket連接,我們使用 WebSocket.DefaultDialer ,它是一個所有欄位都設置為默認值的dialer。調用 Dial 方法通過WebSocket伺服器URL (wsURL)返回WebSocket連接。
sendMessage 函數接收一個WebSocket連接和 inbound 消息作為參數。將消息序列化成json以二進制格式在websocket連接中發送。
receiveWSMessage 函數以 ws WebSocket連接為參數,通過 ws.ReadMessage() 讀取請求消息,然後反序列化成 outbound 類型返回。
如果我們運行測試,我們將看到它們通過:
Ⅷ junit4 web單元測試
你繼承的是,這個是用來測試Spring容器的,必須有上下文環境才行呢
Ⅸ 自動化單元測試工具目前常用的有哪些
自動化測試包含多種,如Web自動化、手機自動化等:
Web自動化測試工具:selenium、QTP。
性能自動化測試工具:loadrunner、jmeter。
介面自動化測試工具:SoapUI、postman。
手機自動化測試工具:robotium、appium。
每種的第一個都比較推薦。當然還有其他的工具,不過這些比較普及。
Ⅹ Web自動化測試有什麼常用的工具
一、單元測試/測試運行器
1、Jest
知名的 Java 單元測試工具,由 Facebook 開源,開箱即用。它在最基礎層面被設計用於快速、簡單地編寫地道的 Java 測試,能自動模擬 require() 返回的 CommonJS 模塊,並提供了包括內置的測試環境 Dom API 支持、合理的默認值、預處理代碼和默認執行並行測試在內的特性。通過在並行進程中同時運行測試,讓測試更快地結束。
2、AVA
號稱「未來的測試運行器」,利用 Java 在 Node.js 里使得 IO 可以並行的優點,讓你的測試可以並發執行,這對於 IO 繁重的測試特別有用。另外,測試文件可以在不同的進程里並行運行,讓每一個測試文件可以獲得更好的性能和獨立的環境。測試並發執行強制你寫原子測試,意味著測試不需要依賴全局狀態或者其他測試的狀態。
3、Mocha
一個功能豐富的測試框架,用於 Node.js 和瀏覽器上的 Java 應用測試,使非同步測試變得簡單而有趣。它可以持續運行測試,支持靈活又准確的報告,當映射到未捕獲異常時轉到正確的測試示例。
3、Mocha
一個功能豐富的測試框架,用於 Node.js 和瀏覽器上的 Java 應用測試,使非同步測試變得簡單而有趣。它可以持續運行測試,支持靈活又准確的報告,當映射到未捕獲異常時轉到正確的測試示例。
4、Karma
基於 Node.js 的 Java 測試運行器,旨在為開發人員帶來有效的測試環境。可用於測試所有主流 Web 瀏覽器,也可集成到 CI 工具,還可和其他代碼編輯器一起使用。另外一個強大特性就是,它可以監控文件的變化,然後自行執行,通過 console.log 顯示測試結果。
二、Web 測試
1)集成測試
Enzyme
一個用於 React 的 Java 測試工具,方便你判斷、操縱和歷遍 React Components 輸出。其 API 旨在通過模仿 jQuery 的 API ,使得 DOM 操作和歷遍很靈活、直觀。兼容所有的主要測試運行器和判斷庫。
2)功能測試
selenium錄制器
一個易於使用的採用關鍵字驅動的理念的瀏覽器自動化測試解決方案。它強大的錄制回放功能是在所有web測試工具中是最強悍的。該工具支持不同級別的測試技能,非程序員可以輕松地啟動自動化測試項目,而程序員和高級自動化測試人員可以節省構建新庫和維護腳本的時間。
3)Visual 測試
Storybook
一個 UI 組件的開發環境,允許你瀏覽組件庫,查看每個組件的不同狀態,以及互動式開發和測試組件。它運行在應用之外,允許隔離開發 UI 組件,這可以提高組件的重用性、可測試性和開發速度。
4)猴子測試(Monkey Testing,也稱「搞怪測試」)
Gremlins.js
一個用 Java 編寫的猴子測試庫,用於 Node.js 和瀏覽器。通過釋放大量無規律的 gremlins 來檢測 Web 應用的魯棒性。
5)服務端測試
1、K6
用於測試性能,以開發人員為中心的負載測試工具。提供了一個通過 REST API 進行編排的清新易用的腳本 API 。使用 Go 和 Java構 建,可以很好地集成到開發工作流程中。
2、SuperTest
SuperAgent 的一個擴展,一個輕量級 HTTP AJAX 請求庫。提供對 HTTP 測試的高度抽象, 極大地簡化了基於 HTTP 的測試。
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