A. UI和前端的區別是什麼
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI一般指的是各種軟體的界面,主要是偏向設計,一般用來出設計稿。
前端主要是偏向頁面製作和APP,開發重點是實現各種交互。指的是網站的頁面,負責系統前端是指應用的表層部分,就是用戶直接能看到的。
B. 點評UI設計,需要哪些標准來判斷
1.色彩舒適度
一個第一眼看上去就雜七雜八色彩,或者完全沒有主次之分的簡潔,或者看上去就沒有視覺舒適度的飽和度或者明暗度不搭調的色彩,我想它已經沒法繼續長久看下去了。因為人第一眼看到的,就是一個事物的顏色,才是形狀。
2.文字的主次
任何設計作品都要傳達信息傳達思想,如果一套設計中字體亂啪啪,文字大小和文字粗細,間距行距都沒有一個「主次邏輯」,我很難挖掘到自己想要的信息,不論設計是酷炫復雜的還是簡潔清爽的,光能展現信息時遠遠不夠的,信息文字的每一個細節,都決定了一個設計要傳達的思想主次,記住,你是要引導別人去看,而不是別人引導你去設計。這世上沒有一個真正定死的文字標准,但是最基本的,至少讓別人看清你的文字是寫的什麼吧,所以,文字之間的不同色彩,也是能讓文字主次突出的方面
3.信息可讀性
有了文字基礎,處理好每個模塊的布局,色塊,插圖,背景等方面,會讓你的信息有較強的可讀性。別跟著你的愛好走:我喜歡酷炫,我喜歡簡潔,我喜歡優雅,我喜歡二貨。把設計作品中你最想傳達的信息傳達出去,就算某些信息被別人忽略了,你依然是成功的。如果用戶連看都不想看,連最基本的信息都沒法傳達,那作品的任何風格,都只是口頭吹噓。你要定好你的目標用戶,你想吃遍全中國乃至全世界,全行業?除非,沒有除非了。
4.UI識別性
這一點在圖標上味道非常濃,不論你設計的是扁平化還是擬物化還是梵高風格,不一定要3秒看出圖標的意思,也要讓人欣賞這個圖標美感的同時,大概「心裡知道」,這個圖標要傳達個什麼。一個網站banner的設計,一個頁面的導航設計,都要考慮到識別性,你想傳達這個圖像的什麼內涵?你這個圖形的意圖是什麼?都是設計者需要考慮的。
5.交互性與易用性
上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不論是手機主題還是網站設計還是APP還是游戲,要讓別人快速上手,能玩,能用,甚至用的簡單,玩的簡單,就算你採用銀河系都沒有的酷炫交互,或者採用地球上已經瀕臨滅絕的土逼設計,達到方便使用的優良品質,你的作品再牛逼到沒法看,也有牛逼的地方能看。
6.思想,生活的傳達
作品是什麼樣,一般能從另一個層面看出一些設計師對生活對工作對感情的態度和狀態,所以別小看一個作品的力量,它可能就是傳達你自己真實內心的一個媒介,可能你並未發現,但是旁觀者已經發現你了。
所以說,融入生活得設計是比較難的,同時,也是最容易的,你是否把你最粗心最讓人厭倦的一面暴露到設計作品中?是否把你最細致入微最耐人尋味的一面傳達到用戶心裡?一張圖就可以看出(當然這不代表全部啊,某些設計師的作品看幾天你也看不出他是什麼人過著什麼生活的)
7.微小的細節和微小的創意
別說這個東西就是你創造的,因為上帝比你創造的還早。UI設計中一根線,一像素,色彩飽和度的細微差別,一個小漸變,一個字體的選擇,畫布的大小,用筆的粗細,這些小細節,雖然不是人人都能說得出,但是能第一眼「看在心裡,感覺到骨子裡」,所以就算不說,細節也是能讓任何人第一時間感覺到的,別忽視每一個小細節,它說不定就是你成功的堡壘,也是一有機會就讓你失敗的利箭。
細節中,你就能誕生一些微小的創意,小創意創造大創意,沒有細節,何談創意?那就只是紙上談兵,口說無憑。
8.生活中表現手法的引用
一個簡單的視差,一個簡單的墜落,一個簡單的玻璃破碎,一個簡單的樹葉飄落,一張紙簡單的角度擺設,一盆植物簡單的遠近拍攝,這些東西,都能創造你無窮的表現手法,當然,這也是比較難的,能將生活融入設計,是需要積攢的,不是一兩天能體會到的。
如果還想要更多的概括,那麼。。額,那麼暫時沒有了,因為我現在的水平只能感覺到這么多,還無法感知到更多,說不定以後可以感知更多
C. UI設計前端學習哪些內容
1、HTLM基礎認知DIV框架及CSS樣式
首先要了解HTLM基礎、CIV框架以及CSS樣式, HTML稱為超文本標記語言,是一種標識性的語言。它包括一系列標簽.通過這些標簽可以將網路上的文檔格式統一,使分散的Internet資源連接為一個邏輯整體。DIV元素是用來為HTLM文檔內大塊的內容提供結構和背景的元素。 CSS不僅可以靜態地修飾網頁,還可以配合各種腳本語言動態地對網頁各元素進行格式化。CSS 能夠對網頁中元素位置的排版進行像素級精確控制,支持幾乎所有的字體字型大小樣式,擁有對網頁對象和模型樣式編輯的能力。
2、浮動原理、Margin認知
Margin,是CSS的語法,這個簡寫屬性用於在一個聲明中設置所有當前或者指定元素所有外邊距的寬度,或者設置各邊上外邊距的寬度。
3、框架應用搭建
框架很多,在這個教程中選擇一個主流框架帶大家看看前端框架如何搭建。
4、插入圖片、文字標簽和版頭、導航欄
編寫的網頁中插入圖片,可以使瀏覽網頁的用戶得到更好的體驗效果。在這一部分會講解插入圖片、文字標簽以及版頭和導航欄如何實現。
5、Banner塊插入、內容文字排版、內聯元素、A標簽和Banner鏈接定位
Banner是網路廣告最早採用的形式,也是目前最常見的形式。它是橫跨於網頁上的矩形公告牌,當用戶點擊這些橫幅的時候,通常可以鏈接到廣告主的網頁。而網頁中的文字內容排版也直接影響著網頁的美觀以及網頁的用戶體驗。
6、錨點標簽、超鏈接標簽、固定定位和絕對定位、相對定位
標簽用於定義超鏈接,用於從一張頁面鏈接到另一張頁面。用於設置錨點,用於頁面定位。
7、導航二級菜單顯示隱藏
很多網頁中的二級菜單示,需要滑鼠移動到一級菜單或者點擊一級菜單才會展開顯示二級菜單。
8、input表單
input表單欄不直接顯可以獲取用戶的信息,做出對應的動作,教程中直觀的展示input表單的應用方法。
D. 前端開發和UI有什麼區別
一般來講前端包括網站的表現層和結構層。表現層即前端設計,通俗一點就是Web端展現出來的你可以看到的「美」的東西;結構層就是涉及的前端開發部分,即網站的前台代碼實現。
UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。通常包括平面設計,網頁設計以及移動界面設計。
前端開發與UI設計之間是相通的。優秀的前端開發人員,不僅要精通前端語言,還要懂一些設計知識以及後端編程。而優秀的UI設計師不僅要會設計,還要懂代碼,能在設計的道路上加上程序員的思維。
E. UI設計主要包括哪些方面
UI 設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI 設計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯網說的 UI 設計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量 UI 設計的合理性。
UI設計目前的前景還是很不錯的,很多企業都缺少 UI設計師。而且可以看到的是,現在社會的發展,更多的智能機和智能機器人研發出現,這些都離不開UI 設計師。所以說 UI 設計的是很有前途的,是不會失業的。而且 UI 設計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內容來說,UI 設計在當前的互聯網領域、科技領域可以說無處不在,
好的 UI 設計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產品帶來更多的附加值,所以UI 設計對於互聯網產品是非常重要的。目前 UT 設計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設計,另一個是視覺設計。
總的來說,UI 設計相比較於編程而言,還是非常適合大眾學的並且就業前景很廣闊。學完 UI 設計,能獲得一份穩定而又不失樂趣的工作,同時有利於追求更高品質的生活,在藝術領域可以獲得更多的啟迪。
F. 前端開發的工作主要是做什麼啊UI呢
UI主要是作圖,比如一些廣告圖片還有網頁,如果是做成網頁,那麼接下來的工作就是前端開發了,前端開發就是把UI做的網頁PSD文件做成html網頁格式。
G. 什麼是前端UI設計師
UI前端設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,即傳統意義上的「美工」。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。
二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
希望可以幫到你
H. UI 和前端的區別
前端開發主要就是代碼的開發及界面等效果的實現。
UI主要是對界面和人機交互的設計,了解各個平台的設計規范等等。最好懂一點代碼,但不負責代碼的開發。
前景來說的話,前端開發和UI設計都是很不錯的,在互聯網的今天兩個職位都是必不可少的。就看個人興趣了。
I. UI設計的主要工作內容有哪些
1、研究工具:研究界面----圖形設計師,簡單的說就是美工,為軟體產品的外形設計師。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程
2、研究人與界面的關系:研究人與界面的關系---交互設計師,一個網站的構建流程都是由交互設計師完成的。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規范(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。
3、研究人:研究人----用戶測試/研究工程師。任何產品上市之前都需要通過測試,用戶測試/研究工程師的職責就和游戲玩家裡面的測試人員一樣,發現BUG,並反饋給技術人員進行修改完善。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性