❶ 怎麼使用按鍵精靈製作自動按鍵或點擊腳本
新建一個腳本
設置你需要按什麼鍵,單鍵組合鍵都有。設置好了點擊插入!
滑鼠抓圖,點擊抓抓按鈕後,滑鼠移動到你想點擊的位置,按下Ctrl+Alt+1生成坐標1,Ctrl+Alt+2便是生存坐標2,以此類推!
抓圖完畢後,關閉抓圖面板,點擊左側滑鼠欄目,找到你生成的坐標,點擊選取,然後輸入你想要的點擊次數和左右鍵,一般為一次。完畢後點擊插入按鈕!
然後就是設置最右側的循環時間咯,圖為標准,只要不按下終止鍵就根本停不下來!
點擊保存退出,只要按下F10開始鍵,就開始執行啦!
❷ 按鍵精靈怎麼設置彈起某個按鍵為啟動腳本
作為啟動鍵那是不可以的,不過,你可以先啟動腳本,腳本運行過程中檢測到彈起E鍵,就放下一個技能。這里你描述不清楚,鍵盤的E鍵很明顯一開始是彈起的,這時候應該不放技能,你的邏輯應該是,腳本先檢測按下E鍵,當E鍵按下,直到E鍵彈起,執行釋放下一個技能。要實現你的功能,需要調用API,代碼如下,代碼我不解釋。
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer
//上面那一段是一行的
While True
KeyState = GetAsyncKeyState(69)
If KeyState < 0 Then
While KeyState < 0
KeyState = GetAsyncKeyState(69)
Delay 50
Wend
//這里寫釋放下一個技能的代碼
End If
Delay 50
Wend
❸ 求按鍵精靈右鍵按下彈起腳本代碼
KeyDown "A", 1
Delay 100
KeyUp "A", 1
Delay 100
RightDown 1 //右鍵按下
Delay 100
RightUp 1 //右鍵彈起
Delay 100
❹ 求:按鍵精靈 點擊右鍵菜單的腳本
先調出上面菜單,然後按鍵盤上的Print Screen截圖,之後打開按鍵精靈的抓抓,再點抓抓界面左側的圖像,就能看到剛才截取的全屏了,然後在圖中想點擊的菜單上點右鍵,然後選「加入到點1」,點2,點3.……依次類推,這樣就不有相對移動了,因為已有準確坐標。
如果非要相對移動,請用命令moveR rx,ry,其中rx,ry是相對移動的距離。
❺ 按鍵精靈怎麼設置按下啟動腳本之後,同是按下兩個鍵
KeyDown
18,1
按下ALT鍵
KeyPress
115,1
按一下F4鍵
KeyUp
18,1
彈起ALT鍵
記住
「按下」
和
「按一下」
概念是不一樣的
「按一下」
包括了「按下」和「彈起」兩個步驟
好了之後
把程序的啟動鍵改為1
就是說
只要你按下了1
那麼程序就運行
❻ 按鍵精靈右鍵按下彈起腳本
Do
RightDown 1
loop
啟動熱鍵 和終止熱鍵都是F10 就行了
❼ 如何使用按鍵精靈的界面按鈕按下轉跳到腳本中的其中一段
簡單的解決方法是把需要在按下按鈕後執行的那一段腳本復制粘貼到按鈕點擊事件代碼中,首先在界面中增加按鈕,並且在腳本屬性中的「其他」——「設置界面」中,選擇「使用按鍵精靈設置界面」,演示代碼如下:
Rem 代碼第一部分
MessageBox "執行代碼1"
Rem 代碼第二部分
MessageBox "執行代碼2"
Event Form1.Button1.Click
Rem 代碼第二部分
MessageBox "執行代碼2"
End Event
❽ 按鍵精靈的按下並彈起(向下)鍵是什麼命令
KeyPress {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋:先「按下」再「彈起」鍵,模擬我們平時的「按鍵」操作. 我們在使用鍵盤的時候有兩種操作,一種是」按下」鍵,一種是」彈起」鍵. 將這兩個動作連續進行,就是一個完整的」按鍵」動作.按鍵精靈可以模擬所有的鍵盤動作. [KeyDown] 格式: KeyDown {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋: 「按下」鍵,模擬我們平時的「按下」操作 注意:有些鍵在按下之後,會和其他鍵產生組合效果,比如「Alt/Ctrl/Shift」, 如果使用「按下Alt」命令,那麼之後的「按鍵」動作將變成「Alt+A」等組合動作, 因此記得在必要時使用「彈起」命令將組合鍵釋放,避免影響鍵盤的正常使用. [KeyUp] 格式: KeyUp {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋:「彈起」鍵,模擬我們平時的「彈起」操作 [KeyPressH] 格式: KeyPressH {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋: 硬體模擬按鍵,與KeyPress功能類似,先「按下」再「彈起」鍵,但採取了硬體模擬的方式 在某些情況下普通模擬按鍵命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [KeyDownH] 格式: KeyDownH {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋: 硬體模擬按下,與KeyDown功能類似,「按下」鍵,但採取了硬體模擬的方式 在某些情況下普通模擬按鍵命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [KeyUpH] 格式: KeyUpH {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋: 硬體模擬彈起,與KeyUp功能類似,「彈起」鍵,但採取了硬體模擬的方式 在某些情況下普通模擬按鍵命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [LeftClick] 格式:LeftClick {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠左鍵.{次數}可以控制點擊的次數 [RightClick] 格式:RightClick {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠右鍵. [MiddleClick] 格式:MiddleClick {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠中鍵. [LeftDoubleClick] 格式:LeftDoubleClick {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬雙擊滑鼠左鍵. [LeftDown] 格式:LeftDown {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬按下滑鼠左鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. [LeftUp] 格式:LeftUp {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬松開滑鼠左鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. [RightDown] 格式:RightDown {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬按下滑鼠右鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. [RightUp] 格式:RightUp {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬松開滑鼠右鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義 [LeftClickH] 格式:LeftClickH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠左鍵.{次數}可以控制點擊的次數 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [RightClickH] 格式:RightClickH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠右鍵. 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [MiddleClickH] 格式:MiddleClickH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠中鍵. 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [LeftDoubleClickH] 格式:LeftDoubleClickH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬雙擊滑鼠左鍵. 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [LeftDownH] 格式:LeftDownH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬按下滑鼠左鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [LeftUpH] 格式:LeftUpH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬松開滑鼠左鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令
❾ 求按鍵精靈【按住右鍵使左鍵自動連點】的腳本
突破限制baby 請不要誤導新人
分為3步
1腳本裡面打 LeftClick 1 一行就可以了
2點,腳本屬性,啟動熱鍵設置成右鍵按下,停止熱鍵設置成右鍵彈起
3點,腳本屬性,點腳本循環到按終止鍵為止
結束