⑴ 我的世界中箱子怎樣堆疊起來 我的世界中箱子堆疊攻略
兩個箱子可以變一個大箱子,然後如果是對著兩格高或者是更高,因為在地下的佔一格,然後你拿著箱子對著地上也就是第一格箱子的上面的第二格放上去就行。記住上面出了箱子不能放別的,不然打不開箱子
⑵ 我的世界物品欄怎麼一格裝六十四個以上
1.12版本可以下載一個終極堆疊mod,可以裝N個物品
官方網站:網頁鏈接
終極堆疊下載:網頁鏈接
PPcore(前置模組)下載:網頁鏈接
這兩個都要下,下載好以後丟在mods文件夾里
⑶ 我的世界指令教學:創世神的常用指令大合集
我的世界游戲指令合集
- 01
/limit <#> - 設置最大變化方塊數
//undo [#] - 撤銷<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除歷史記錄
選擇類指令
//wand - 設定手中的 物品為選區工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand - 關閉選區功能,允許正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區形狀
cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包括這兩點的最小立方體
extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小稜柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區工具
(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit) - 02
//desel - 取消當前的選區
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
//chunk - 選擇你所在的區塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> - 將選區向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區向該方向移動#格
//size - 顯示所選擇的區塊大小
//count <方塊ID> - 計算選區中該方塊的數量
//distr - 計算選區全部方塊的信息
//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息
選區變化指令 - 03
//set <方塊ID> - 選區內填充方塊
//replace <方塊ID> - 將選區內非空氣方塊替換成該方塊
//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區內指定方塊替換成該方塊
//overlay <方塊ID> - 將選區內覆蓋一層該方塊
//walls <方塊ID> - 在選區內一圈生成圍牆(沒有屋頂和天花板)
//outline <block> - 生成牆,屋頂和天花板
//smooth [#] - 將選區內地面平滑
//deform - 以一定表達式變換選區
//hollow - 將選區包含的區域挖空
//regen - 重新生成選擇區域
//move [#] [方向] - 將選區向指定方向移動#格
//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區向指定方向移動#格,同時在原選區內填充方塊
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)
//naturalize - 將選區內地面覆蓋三層泥土,下面是石頭 - 04
剪貼指令
// - 復制選區到剪貼板,復制點相對於你所在的位置
//cut - 剪切選區到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內的選區,如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate <角度> - 旋轉剪貼板內的選區
//flip [方向] - 翻轉剪貼板內的選區
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲存剪貼板內選區到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪貼板 - 05
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體
//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔
//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地
實用工具
//fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個坑
//fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個坑
/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當前所在的位置(使用填充水/岩漿指令)
//drain <半徑> - 清空水和岩漿
/fixwater <半徑> - 修復水
/fixlava <半徑> - 修復岩漿
/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊
/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊
/replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周圍指定方塊
/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊
/snow [半徑] - 積雪
/thaw [半徑] - 融雪
//ex [半徑] - 滅火
/butcher [半徑] - 殺死生物
/remove <ID> <半徑> - 刪除實體
//green - 綠化(泥土轉換成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 獲得你所在chunk的信息
/listchunks 顯示已有chunk列表
/delchunks 刪除chunk
超級鋤頭
// 切換超級鋤頭
/sp single 單塊超級鋤頭模式
/sp area <range> 區域超級鋤頭模式
/sp recur <range> 遞歸超級鋤頭模式 - 06
工具
===超級鎬子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之後所有附近方形范圍內的同種方塊都會被破壞,recur是圓形范圍 而且只挖連續的同種方塊,single恢復原狀)
-----------------------------
/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>選擇工具
/none 關閉工具
/info 顯示工具信息
/tree [樹的類型]快速點樹,樹的類型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換到替換工具(直接右鍵將方塊替換為指定方塊)
//cycler 切換數據值工具 (羊毛改顏色等)
//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>選擇筆刷工具
筆刷
/brush sphere [-h] <類型> <半徑> 球形筆刷
/brush cylinder [-h] <類型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷
/brush clipboard 黏貼筆刷
/brush smooth <半徑> [強度] 平滑筆刷
/size <#> 改變筆刷大小
//mat <方塊ID> 改變筆刷材料
//mask 清空濛板
//mask <方塊ID> 設置蒙板
//gmask <方塊ID>設置全局蒙板
移動指令
/unstuck 向上移動到第一個可以站立的位置
/ascend 向上移動一層
/descend 向下移動一層
/ceil [clearance] 到達天花板
/thru 穿過面前的牆
/jumpto 到達你準星所指的方塊
/up [#] 跳躍一段距離
快照指令
//restore [snapshot] 恢復指定的快照版本
//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五個快照
//snapshot before <date> 找到指定日期前第一個快照
//snapshot after <date> 找到指定日期後第一個快照
腳本指令
/cs <script> [args...] 執行一個腳本
/.s [args...] 已新參數重新執行最後一個腳本
/<script>.js [args...] 執行一個JS腳本 - 07
通用指令
/searchitem 通過名字尋找物體
/we help WE指令列表
/worldedit help <command> 顯示指令介紹
//worldedit reload 重新載入World Edit的配置
//worldedit version 檢測WorldEdit版本
//worldedit tz 設置時間(非永久)
//fast 切換到快速執行模式
生態群系
/biome 顯示你所在是生態群系
/biomelist 列出所有存在的生態群系
/biomeinfo [-pt] 得到目標塊的生態群系
//setbiome [-p] <biome type> 將選擇區域設置為指定的生態群系 - 08
新增功能
//line [-h] 方塊ID <#> 兩點間生成一條直線
//curve [-h] 方塊ID <#> 多點生成一條曲線
(曲線必須用//sel convex 選擇模式,//sel cuboid改回正常的方塊選擇模式)
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~~如何做樹第三章~~
恩,之前有人問了下WE刷樹的方法,現在說一下~~
指令為/tree 樹的類型 工具是木棒或者火焰棒
樹的類型列表如下
tree(普通橡木樹) bigtree(大型橡木樹)drakoak(深色橡木)
redwood(雲杉樹) tallredwood(高雲杉樹)megaredwood(大型雲杉樹)
birch(白樺樹) tallbirch(高白樺樹)
jungle(叢林樹) smalljungle(小型叢林樹)junglebrush(雨林灌叢)
swamp(沼澤樹,也就是有藤蔓的橡樹)acacia(金合歡樹)
(和VS的一些不同,沒有下劃線)
不過WE點樹指令只能點離自己5格的樹,這是一個缺陷
但是WE可以快速做樹林~
指令為//forestgen 半徑 樹的類型 密度 會在以自己為中心的范圍內生成樹林
這是效果圖,指令為//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高雲杉樹)
//forestgen 10 swamp 6 ((沼澤樹,也就是有藤蔓的橡樹)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木樹)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (雲杉樹)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型雲杉樹)
//forestgen 10 birch 6 (白樺樹)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白樺樹)
//forestgen 10 jungle 6 (叢林樹)
//forestgen 10 smalljungle 6 (小型叢林樹)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌叢)
//forestgen 10 acacia 6 (金合歡樹)
WE還可以做南瓜田~
指令為//pumpkins 半徑
WE也可以做大樹,不過需要VS配合
如圖,選兩個點~
輸入從WE官網找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y
一棵樹的樹干誕生了~
用VS的自定義樹刷在上面點樹~~設定時把斜率調大,枝長調大,高度調低
這是我調的樹刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多點幾下,樹冠的形狀就出來了~~
然後用濺射筆刷+替換效果做樹葉
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完樹葉後,一棵很自然的大樹就做好了~~
如果喜歡的朋友請點贊+轉發,讓更多的朋友學習這篇教學吧!
⑷ 我的世界有沒有什麼mod可以讓物品欄里的物品無限堆疊
讓物品無限堆疊的mod倒是沒有聽說過,不過有背包編輯器(All U want)可以把物品欄裡面一個方格裡面的物品改成111個。
我的世界裡雖然沒有可以無限堆疊的mod,但是有一個mod叫終極堆疊,安裝了這個mod之後,你物品欄里的物品只要是能堆疊的,最低堆疊數量就是1000,最高可堆疊1萬個,這個mod在網易版或者是中國版都有,只不過需要550顆鑽石。
游戲內容
介紹
玩家們可以自由選擇游戲模式 [生存、創造、冒險、極限 (僅Java版) 和旁觀模式(僅Java版) ]。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。
玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。
⑸ 我的世界有一個向指定方向堆疊的指令是什麼
這個命令是 //stack ,選定好一個區域後就輸入這個。
⑹ 我的世界中箱子怎樣堆疊起來 我的世界中箱子堆疊攻略
什麼叫箱子堆疊?箱子一旦擼掉就會掉落其中的所有物品(大箱子擼掉一個掉落一半存儲區域內的所有物品)
擼掉末影箱不可掉落任何物品。
擼掉潛影盒,裡面的物品不會掉落,可放置在玩家背包、箱子、末影箱內,不可放置在另一潛影盒內。
⑺ 誰有網易我的世界GG代碼或者腳本拿來用用
這個可能有些略深,說了可能也不懂,我先叫你一些基礎,你就懂作弊指令的強大了。例如:死亡不掉落指令,也就是說你死了就會保存物品欄中的經驗和物品,這個指令很受人歡迎的。尤其是生存,指令為/gamerule keepInventory true分析,gamerule,講的就是規則的意思,你現在也沒必要深入,keep……你可以想像成一種模式,開啟模式,就有相對應的規則開啟,true就是開啟的意思,如果你想關閉就輸入false,其他規則也適用,然後是gamemode,也就是游戲模式,創造模式,冒險模式,旁觀者模式,這些都可以任意切換,例如改創造:/gamemode 1 @pgamemode是游戲模式的意思,而1是代碼,創造模式的代碼就是1,生存為0,冒險為2,也就是不能挖方塊的模式,大多用於小游戲伺服器,然後是旁觀者模式代碼是3,嗯哼,打字麻煩,這這樣點到為止吧,這些都是基礎
⑻ 我的世界無限重疊模組名字是什麼
我們都知道我的世界之所以好玩就是因為它有各式各樣的mod,mod即模組,它將mc的玩法擴展到了無窮無盡,老玩家對這個不會陌生,但是新手可能一臉懵逼,只知道mc的生存,創造等玩法,今天就讓筆者給大家羅列一些我的世界好玩的mod。(純手打,粉絲可以點個關注了)
我的世界較有名的:暮色森林、虛無世界、工藝mod、以太天堂、糖果世界、礦工世界、侏羅紀世界、阿基米德的船、神奇寶貝、中國文化工藝Mod,匠魂mod,意志堅定mod,槍械mod,雕刻mod等,甚至有一些細節mod,馬鞍合成什麼的。還有一些大神用各種模組做成的整合包,比如怪物大亂斗、生活大冒險等等,一般一個整合包就有幾十個模組。
還有各種各樣的mod,都是很好玩的,包括可以用游戲里的命令製作mod。幾乎你認為MC做不到的事都可以用Mod完成,有人說,在我的世界包括了各種各樣的游戲,我覺得是的,mc的可玩性是超乎想像的。
⑼ 我的世界可以疊加一千個方塊那個mod叫什麼
mod叫終極堆疊,目前在維基或者論壇都能找得到,但是1.12.2及以下的版本才能用,
⑽ 我的世界1.7.2修改物品堆疊上限mod怎麼用啊
用記事本打開游戲目錄下的。minecraft/config/larchimedesshipsmod文件,查找「i:max_chunk_blocks=2048」,2048為最大上限值,修改它就能夠了!
自定義堆疊數量MOD(Stacksize),這是一款非常實用的mod,可以讓原版不能堆疊的物品可以堆疊存放。最多可以調制到64個。調整的物品有雞蛋、船、礦車、葯水、床、蛋糕、牛奶等等,都可以被堆疊存放。
介紹
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。
游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。