1. JAVA能寫大型游戲么
java能寫大型游戲么。
首先,這個答案是肯定的,java也能開發大型的桌面端游戲,比如非常出名的沙盒游戲:我的世界。就是使用java語言開發的。
其次,Android就是java開發的,Android環境下有多少游戲就不需要我一一細數了吧。
再次,桌面端的游戲,尤其是大型游戲,最終使用java開發的並不多見,究其原因,一是因為java的內存管理策略,自動化內存管理,在內存效率上並不高,二是其虛擬機機制,對於硬體環境的調用隔了一層。
希望對你有幫助。
2. 端游手游的區別是什麼
手游和端游的區別是運行平台的不同,端游多在電腦端運行,而手游則是在手機端運行的游戲,手游的優點是多為免費,娛樂時間隨意的娛樂游戲,端游則是比較高端、可玩性高、真實度強的游戲,而且在電腦端可以通過模擬器進行手機游戲玩耍。
端游
是指在電腦上下載客戶端進行玩耍的一種游戲,端游是網頁游戲蛻變後的產物,端游通常代入感強烈,而且好多端游劇情設置、畫面設置都非常的優秀,大多數大型單機端游需要購買才可以玩;手游是通過手機運行的一種游戲,現在手機在人們生活中的普遍應用。
越來越多手機游戲開始應運而生,手游大多數是端游的衍生品,是通過端游復制利用手機展示調整為適合手機玩耍的游戲。
3. 手機網游前端和後端都用什麼語言開發
手機網游前端和後端都用什麼語言開發
前端:
iOS: Objective c
Android: java
跨平台: html5
游戲跨平台:cocos2d-x
3d游戲跨平台:unity3d,udk
後端:
linux下c/c++
Python
Php
Node.js
Ruby on Rails
4. 什麼是手游
1,手游,簡單的定義就是在手機上運行的游戲;
2,隨著智能手機發展,現在的手游不論畫面、質量、玩法等各方面都已經絲毫不次於端游,而且手游擁有一個很大的特點就是便攜,隨時隨地拿出手機就可以直接玩;
3,手游又可以區分為單機手游和網路手游,其中單機手游是指無需網路就可以直接玩的一種手機游戲,而網路手游,而必須依託WIFI或者是數據網路才可以玩的手機游戲;
4,常見的手機游戲有:保衛蘿卜、天天酷跑、火柴人、開心消消樂等等;
5,手游安裝下載方法:首先通過應用寶等應用市場,去找到喜歡玩的手機游戲——然後點擊下載——下載完成後點擊下一步——等待游戲程序自動完成安裝——點擊圖標即可運行。
5. 請問網游,手游,和端游之間,差別是什麼
網游是網路游戲要用網才能玩,與它相對的是單機游戲,通常網游指的都是電腦端的游戲有頁游(網頁游戲)還有有專門客戶端的游戲。
手游是手機端游戲就是用手機玩的,可以使玩家隨時隨地玩比較方便,不過現在大部分手游也可以用模擬器在電腦上玩了。
端游是電腦端游戲就是用電腦才能玩的游戲,雖然現在許多游戲手機端電腦端都有(比如倩女幽魂)但是賬號是不能共通的,端游雖然不比手遊玩著方便不過端游里的功能卻是手游比不上的。
6. 手游前端開發具體是做什麼的,求大牛解惑。
就是做Android手機軟體的界面的啊。有用請採納哦
我上次做了回答,你沒有採納也沒有繼續說明,不知道是不是還有不理解的,請說,我隨時為你解答下,求採納
7. 手游和app測試有什麼區別
以拉德之怒游戲為例:
1. 不同的更新時間
1) arad憤怒經驗套裝比官方套裝更新速度快。未來所有主要的更新,如新版本、新地圖和新游戲玩法,都將首先在體驗套裝中進行測試。
2)官方的阿拉德之怒套裝比經驗套裝更新的慢。
2. 不同的充電
1)服務經驗,不能預付電話,但讓玩家體驗資格提供一定的福利,不規則的經驗將每個接收一定數量的點,道具和金幣(具體金額根據不同的測試內容)調整,讓玩家體驗各種道具和功能測試的版本。
2)玩家可以穿著正裝充電。
3.數據沒有交流
1)體驗服裝的數據和正式服裝的數據是不可互換的。在體驗服裝中使用券、道具和金幣不會影響正式服裝。
2)正式服裝的任何操作都不會對體驗服裝產生任何影響。
4.投訴受理上有所不同
1)體驗伺服器主要查找游戲版本中的bug,官方不接受相關質量投訴。
2)官方制服是所有玩家所玩的游戲,如果有質量投訴,官方會接受。
5.伺服器不同
1)體驗服為刪檔測試伺服器,會不定期對游戲進行刪檔,清除用戶數據,點券和金幣,同時也會不定期停機維護更新。
2)正式服為官方運行伺服器,不會清除玩家的數據,點券,金幣和道具等。
8. 什麼叫手游什麼叫端游
端游就是pc電腦端上玩的游戲,端游一般體量大,
手游就是手機上玩的游戲,短小精悍。
9. 手游是什麼
手機游戲是指運行於手機上的游戲軟體,簡稱「手游」。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。
資本的過度介入,導致2013年的手游市場呈現跳躍式增長。在資本的助推下,手游產品屬性日益金融化。相應地,追求短、平、快的投機心理開始盛行,「山寨」成了「一夜暴富」的捷徑。
一旦某款手游產品如果反響火爆,立即就會引來爭相效仿者,這直接催生了手游的版權亂象。由於在法律界定上的不完善、手游產品存活率低導致不少維權找不到被訴人等現狀,手遊行業的版權保護異常蹣跚。
游戲的癮性疾病
2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮將屬於一種精神疾病。相關症狀包括無節制沉溺於單機或網路游戲;
因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負面後果卻仍沉溺於游戲等。世衛組織表示,確診「游戲障礙」疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。
以上內容參考 網路-游戲;網路-手機游戲
10. 手機游戲開發前端的主要工作是什麼
我做的不是游戲前端開發,但是我個人的經驗認為,界面的搭建,處理兼容問題,與後端對接等。