❶ Web技術的三個關鍵技術是什麼
先來看看兩個名詞:
一、超文本(hypertext)
一種全局性的信息結構,它將文檔中的不同部分通過關鍵字建立鏈接,使信息得以用交互方式搜索。它是超級文本的簡稱。
二、超媒體(hypermedia)
超媒體是超文本(hypertext)和多媒體在信息瀏覽環境下的結合。它是超級媒體的簡稱。用戶不僅能從一個文本跳到另一個文本,而且可以激活一段聲音,顯示一個圖形,甚至可以播放一段動畫。
Internet採用超文本和超媒體的信息組織方式,將信息的鏈接擴展到整個Internet上。Web就是一種超文本信息系統,Web的一個主要的概念就是超文本連接,它使得文本不再象一本書一樣是固定的線性的。而是可以從一個位置跳到另外的位置。你可以從中獲取更多的信息。可以轉到別的主題上。想要了解某一個主題的內容只要在這個主題上點一下,就可以跳轉到包含這一主題的文檔上。正是這種多連接性我們才把它稱為Web。
Web的特點:
一、Web是圖形化的和易於導航的(navigate)
Web 非常流行的一個很重要的原因就在於它可以在一頁上同時顯示色彩豐富的圖形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供將圖形、音頻、視頻信息集合於一體的特性。同時,Web是非常易於導航的,只需要從一個連接跳到另一個連接,就可以在各頁各站點之間進行瀏覽了。
二、Web與平台無關
無論你的系統平台是什麼,你都可以通過Internet訪問WWW。瀏覽WWW對你的系統平台沒有什麼限制。無論從Windows平台、UNIX平台、Macintosh還是別的什麼平台我們都可以訪問WWW。對WWW的訪問是通過一種叫做瀏覽器(browser)的軟體實現的。如Netscape 的Navigator、NCSA的Mosaic、Microsoft的Explorer等。
三、Web是分布式的
大量的圖形、音頻和視頻信息會佔用相當大的磁碟空間,我們甚至無法預知信息的多少。對於Web沒有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站點上。只需要在瀏覽器中指明這個站點就可以了。使在物理上並不一定在一個站點的信息在邏輯上一體化,從用戶來看這些信息是一體的。
Web 是動態的
最後,由於各Web站點的信息包含站點本身的信息,信息的提供者可以經常對站上的信息進行更新。如某個協議的發展狀況,公司的廣告等等。一般各信息站點都盡量保證信息的時間性。所以Web站點上的信息是動態的。經常更新的。這一點是由信息的提供者保證的。
Web動態的特性還表現在Web是交互的。
Web的交互性首先表現在它的超連接上,用戶的瀏覽順序和所到站點完全由他自己決定。另外通過FORM的形式可以從伺服器方獲得動態的信息。用戶通過填寫FORM可以向伺服器提交請求,伺服器可以根據用戶的請求返回相應信息。
❷ 什麼是Web應用系統 Web應用系統有哪些 Web應用系統結構 其特點及應用場景 相關技術
Web技術的發展,使得管理系統的開發更方便、功能更強大,在此系統的開發過程中,Web技術起了一個骨架式的支持作用;與此同時組件技術的發展為系統的開放性、集成性提供了便利,有效合理地引入組件技術是當前Web系統開發與發展的一個方向;通過對系統的開發進行建模,形象直觀的圖形化表示,可以顯示系統的流程與功能。選擇有效的建模方法,充分利用Web技術與組件技術,提高軟體的開發效率,提高的軟體的可靠性和可維護性,是每個軟體開發人員所關心的問題。UML(UnifiedModelingLanguage)是基於對象技術的標准建模語言,定義良好、易於表達、功能強大的特點使它在面向對象的分析與設計中更具優勢。在基於Web技術和組件技術的系統建模中,它完善的組件建模思想和可視化建模的優勢更利於系統開發人員理解程序流程和功能,進一步提高Web系統的開發效率以及Web組件的可重用性和可修復性。本文將結合我們自主開發的活塞PDM系統中的項目審批流程的建模,介紹UML在基於WEB技術和組件技術的系統建模中的應用。2、基於Web的應用系統結構對於基於Web技術的應用系統,用戶直接面對的是客戶端瀏覽器,用戶在使用系統時,請求之後的事務邏輯處理和數據的邏輯運算由伺服器與資料庫系統共同完成,對用戶而言是完全透明的。運算後得到的結果再通過瀏覽器的方式返回給用戶。這個過程可分成一些子步驟,每一個子步驟的完成可理解為通過一個單獨的應用伺服器來處理,這些應用伺服器在最終得到用戶所需的結論之前,相互之間還會進行一定的數據交流和傳遞。ERP(EnterpriseResourcePlanning企業資源計劃)是一種企業管理的思想,強調對企業的內部甚至外部的資源進行優化配置、提高利用效率。
一個由GartnerGroup開發的概念,描述下一代製造商業系統和製造資源計劃(MRPII)軟體。它將包含客戶/服務架構,使用圖形用戶介面,應用開放系統製作。除了已有的標准功能,它還包括其它特性,如品質、過程運作管理、以及調整報告等。特別是,ERP採用的基礎技術將同時給用戶軟體和硬體兩方面的獨立性從而更加容易升級。ERP的關鍵在於所有用戶能夠裁剪其應用,因而具有天然的易用性。
GartnerGroup提出ERP具備的功能標准應包括四個方面:
1.超越MRPⅡ范圍的集成功能
包括質量管理;試驗室管理;流程作業管理;配方管理;產品數據管理;維護管理;管制報告和倉庫管理。
2.支持混合方式的製造環境
包括既可支持離散又可支持流程的製造環境;按照面向對象的業務模型組合業務過程的能力和國際范圍內的應用。
3.支持能動的監控能力,提高業務績效
包括在整個企業內採用控制和工程方法;模擬功能;決策支持和用於生產及分析的圖形能力。
4.支持開放的客戶機/伺服器計算環境
包括客戶機/伺服器體系結構;圖形用戶界面(GUI);計算機輔助設計工程(CASE),面向對象技術;使用SQL對關系資料庫查詢;內部集成的工程系統、商業系統、數據採集和外部集成(EDI)。
ERP是對MRPⅡ的超越,從本質上看,ERP仍然是以MRPⅡ為核心,但在功能和技術上卻超越了傳統的MRPⅡ,它是以顧客驅動的、基於時間的、面向整個供應鏈管理的企業資源計劃。CRM()就是客戶關系管理。從字義上看,是指企業用CRM來管理與客戶之間的關系。CRM是選擇和管理有價值客戶及其關系的一種商業策略,CRM要求以客戶為中心的商業哲學和企業文化來支持有效的市場營銷、銷售與服務流程。如果企業擁有正確的領導、策略和企業文化,CRM應用將為企業實現有效的客戶關系管理。
CRM的概念由美國Gartner集團率先提出。我們認為,CRM是辨識、獲取、保持和增加「可獲利客戶」的理論、實踐和技術手段的總稱。它既是一種國際領先的、以「客戶價值」為中心的企業管理理論、商業策略和企業運作實踐,也是一種以信息技術為手段、有效提高企業收益、客戶滿意度、雇員生產力的管理軟體。
CRM是一個獲取、保持和增加可獲利客戶的方法和過程,也是企業利用IT技術和互聯網技術實現對客戶的整合營銷,是以客戶為核心的企業營銷的技術實現和管理的實現。
CRM是一種技術手段,它的根本目的是通過不斷改善客戶關系、互動方式、資源調配、業務流程和自動化程度等,達到降低運營成本、提高企業銷售收入、客戶滿意度和員工生產力。企業以追求最大贏利為最終目的,進行好客戶關系管理是達到上述目的的手段,從這角度可以不加掩飾的說,CRM的應用是立足企業利益的,同時方便了客戶,讓客戶滿意。
在市場營銷和企業管理中,CRM將首當其沖地應用於各企業的銷售組織和服務組織,為您帶來長久增值和競爭力。
❸ web前端開發開發技術架構有哪些
前端的應用非常廣泛,基本網站、APP、HTML5小程序等都需要前端開發,所以只要是互聯網產品基本都需要前端。
前端程序猿切頁面寫頁面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端開發大展身手的地方。最常見的用於前端開發的技術組合是:
HTML+CSS+JavaScript。
web前端是在開發人員中最直接面向產品、面向用戶的設計人員,一個開發團隊的成果是要靠web前端去展現,因為用戶不會去關心後台的處理有多麼強大。
後端開發是寫後台,各種業務邏輯、數據處理、模塊介面、客戶端介面等等。後端開發者通常精通於一種Web編程語言和一個資料庫管理系統。電商平台點擊篩選條件下面為你篩選出來的寶貝的功能以及付款人數數據的變化等都是由後台來實現提供的。
目前web產品交互越來越復雜,用戶使用體驗和網站前端性能優化這些都得靠web前端去做。
前端開發則是網站的前台代碼實現,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高級版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
前端開發需要學習的技術
1 掌握基本web前端開發技術:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它們在不同瀏覽器上的兼容情況、渲染原理和存在的Bug
2 必須掌握網站性能優化、SEO和伺服器端開發技術的基礎知識
3 必須學會運用各種web前端開發與測試工具進行輔助開發
4 除了掌握技術層面的知識,還要掌握理論層面的知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等
5 未來web前端開發工程師還要研究HTML5、web視覺設計、網站配色、網站交互設計模式等相關技術
web前端有廣闊的發展空間,app、小程序、移動端、pc端等都網站是需要前端技術的開發支持才能夠完成,技術門檻相對較低、需求量較大,薪資待遇良好。只要是互聯網端的客戶界面,就需要前端來製作完成,前端開發的編程量不大,但是需要部分編程,入門簡單,但是要學的深入需要一個過程。
Web前端招聘崗位
• 前端開發工程師、Web開發工程師、網頁開發工程師、HTML開發工程師...
• H5開發工程師、移動應用開發工程師、App開發工程師、小程序開發工程師...
• JS開發工程師、Vue.js開發工程師、Node.js開發工程師、前端架構師...
• 小游戲開發工程師、數據可視化開發工程師、WebGL開發工程師、WebVR開 發工程師、Web安全工程師...
❹ 一個web工程架構最基本的幾個必不可少的模塊,誰能給列一下
一。java方面的話,現在還是流程mvc架構。
v:View層用於與用戶的交互,通常用JSP來實現,如果交互性要求比較高,可能還需要ajax方面的工具,小巧強大的jquery必不可少。
c:Controller層是Model與View之間溝通的橋梁,它可以分派用戶的請求並選擇恰當的視圖以用於顯示,同時它也可以解釋用戶的輸入並將它們映射為模型層可執行的操作。控制層struts2用的比較多,改進了很多struts1的缺點。當然也可以自己寫servlet來做控制層。
m:Model層實現系統中的業務邏輯,通常可以用JavaBean或EJB來實現。
二。Java開發Web Application有幾種符合MVC設計模式的開發方式。 1:Jsp+Servlet+JavaBean(EJB)
2:Jsp+JavaBean(Controller)+JavaBean(EJB)(Model)
3:TDK(Turbine,Velocity...)
4:Xsp
5:Jsp+Struts+JavaBean(EJB)
6:SSH (Struts + Spring + Hibernate)
三。常見的MVC組件
Struts: Apache的,最流行的MVC組件
Struts2 :Apache用Struts 和 WebWork的組合出來的新產品,目前上升勢頭強勁 WebWork: 這個可是老牌的MVC組件,後來組合成了Struts2, 不過自身仍在發展
Spring MVC:SpringFramework自己整合自己Spring的優勢推出的MVC組件,用戶也不少 JSF: 這個是一個規范,Sun的和 Apache的都有各自的實現。用戶量很大,被眾多IDE支持。 Tapestry: 最徹底的MVC開發框架,豐富的組件資源,重用性很高。組件扮演著控制器Controller的角色,是模式層(Model) 中pure-domain objects和包含有組件的HTML模板之間的媒介。大多數情況下,這種方式應用於頁面(頁面也 是 Tapestry組件),但是在某些情況中,一個組件擁有自己的模板,包含著更多的組件,並且支持與使用者的互交。頁面通過配置一系列屬性表達式(Property expressions)連接模式層和表現層。屬性表達式使用另外一種開源框架OGNL(Object Graph Navigation Language)。OGNL的開源工程(project)獨立於Tapestry,但是在Tapestry中起很重要的作用。OGNL主要的目的在於讀取和更新對象的Java Bean屬性。
如有其它問題可以追問。
❺ 簡述WEB系統的架構原理
這個話題太大了。
一般來說,WEB系統,主要是指後端,前端就是各種瀏覽器了。
那麼簡單來講,只要是能與瀏覽器通過網路交互的系統,都可以算是WEB系統。最簡潔的就是用NODEJS寫一個echo,就是客戶端發什麼內容,就回什麼內容。
而在實際應用中,WEB系統的架構,一般有這么幾個部分:負載均衡、授權驗證(可選)、靜態內容服務、動態內容服務(業務邏輯)、資料庫、運維後台。
1)負載均衡是為了改善用戶體驗、充分利用伺服器資源,主要功能是將新的請求轉發到不那麼忙的伺服器進行處理。
2)授權驗證,是在對瀏覽器發起的請求進行授權校驗,如果不是合法的請求,就予以拒絕或者重定向至登錄頁面。
3)靜態內容服務,是指圖片、CSS等不會根據不同用戶而變化的靜態內容,將其直接返回給用戶。因為不需要進行邏輯判斷,性能主要取決於I/O讀寫,響應可以非常快。超大型網站,也會把一部分動態內容,例如對訪問量大的新聞頁,做靜態處理,以提升響應速度。靜態內容服務的典型是CDN。
4)動態內容服務,是根據用戶請求的不同,而進行響應的業務邏輯處理。比如對用戶數據的CRUD(增刪查改)。這是絕大多數WEB系統的核心所在,一般會調用資料庫和數據緩存。具體實現會根據業務需要而變化,也可以變得非常復雜。
5)資料庫,是數據所在,既有經典的關系型傳統資料庫系統,也有為了提升訪問性能、減輕的內存資料庫。
6)運維後台,是為了方便監控運行狀態、升級維護系統,不直接參與對外服務。
先寫這么多吧。有具體的問題了,可以再問。
❻ WEBGIS系統開發常用的技術框架有哪些,從前端到
前端:
1、老一代兩大富應用(RIA)框架(目前已經停止更新):flex、silverlight
2、其他開源(早期項目較多):openlayer2、amap、bmap、ArcgisAPI4JS(3系列版本)
3、較新框架:openlayer3、cesiums、ArcgisAPI4JS(4.0之後版本)、
4、輕型框架(需要二次封裝):WebGL(例如d3.js、three.js)
後端:arcgisServer、geoserver、mapserver
部分效果如下
flex:
<img src="https://pic3.mg.com/50/v2-_hd.jpg" class="content_image">
openlayers:
<img src="https://pic2.mg.com/50/v2-_hd.jpg" class="content_image">
cesiums:
❼ web前端主要包含了哪些技術
前端前景是很不錯的,像前端這樣的專業還是一線城市比較好,師資力量跟得上、就業的薪資也是可觀的,學習前端可以按照路線圖的順序,
0基礎學習前端是沒有問題的,關鍵是找到靠譜的前端培訓機構,你可以深度了解機構的口碑情況,問問周圍知道這家機構的人,除了口碑再了解機構的以下幾方面:
1. 師資力量雄厚
要想有1+1>2的實際效果,很關鍵的一點是師資隊伍,你接下來無論是找個工作還是工作中出任哪些的人物角色,都越來越愛你本身的技術專業前端技術性,也許的技術專業前端技術性則絕大多數來自你的技術專業前端教師,一個好的前端培訓機構必須具備雄厚的師資力量。
2. 就業保障完善
實現1+1>2效果的關鍵在於能夠為你提供良好的發展平台,即能夠為你提供良好的就業保障,讓學員能夠學到實在實在的知識,並向前端學員提供一對一的就業指導,確保學員找到自己的心理工作。
3. 學費性價比高
一個好的前端培訓機構肯定能給你帶來1+1>2的效果,如果你在一個由專業的前端教師領導並由前端培訓機構自己提供的平台上工作,你將獲得比以往更多的投資。
希望你早日學有所成。
❽ web構架和Web框架是一個意思嗎
web 框架通常是指web 的 ui 框架,具體講是一個與業務無關的純前端ui庫、如 vue、react。一個框架可能用於多個 項目。
web 架構通常是 與業務強相關了,web 的 UI框架只是架構中的一個小點。除了 web 的 ui框架。 還有性能測試、單元測試、cdn、分包、代碼文件夾層級劃分等一系列的技術。不單單是考慮 ui 框架了
❾ WEBGIS系統開發常用的技術框架有哪些,從前端到後端,求推薦
前端:
1、老一代兩大富應用(RIA)框架(目前已經停止更新):flex、silverlight
2、其他開源(早期項目較多):openlayer2、amap、bmap、ArcgisAPI4JS(3系列版本)
3、較新框架:openlayer3、cesiums、ArcgisAPI4JS(4.0之後版本)、
4、輕型框架(需要二次封裝):WebGL(例如d3.js、three.js)
後端:arcgisServer、geoserver、mapserver
❿ Web的關鍵技術是什麼
先來看看兩個名詞: 一、超文本(hypertext) 一種全局性的信息結構,它將文檔中的不同部分通過關鍵字建立鏈接,使信息得以用交互方式搜索。它是超級文本的簡稱。 二、超媒體(hypermedia) 超媒體是超文本(hypertext)和多媒體在信息瀏覽環境下的結合。它是超級媒體的簡稱。用戶不僅能從一個文本跳到另一個文本,而且可以激活一段聲音,顯示一個圖形,甚至可以播放一段動畫。 Internet採用超文本和超媒體的信息組織方式,將信息的鏈接擴展到整個Internet上。Web就是一種超文本信息系統,Web的一個主要的概念就是超文本連接,它使得文本不再象一本書一樣是固定的線性的。而是可以從一個位置跳到另外的位置。你可以從中獲取更多的信息。可以轉到別的主題上。想要了解某一個主題的內容只要在這個主題上點一下,就可以跳轉到包含這一主題的文檔上。正是這種多連接性我們才把它稱為Web。 Web的特點: 一、Web是圖形化的和易於導航的(navigate) Web 非常流行的一個很重要的原因就在於它可以在一頁上同時顯示色彩豐富的圖形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供將圖形、音頻、視頻信息集合於一體的特性。同時,Web是非常易於導航的,只需要從一個連接跳到另一個連接,就可以在各頁各站點之間進行瀏覽了。 二、Web與平台無關 無論你的系統平台是什麼,你都可以通過Internet訪問WWW。瀏覽WWW對你的系統平台沒有什麼限制。無論從Windows平台、UNIX平台、Macintosh還是別的什麼平台我們都可以訪問WWW。對WWW的訪問是通過一種叫做瀏覽器(browser)的軟體實現的。如Netscape 的Navigator、NCSA的Mosaic、Microsoft的Explorer等。 三、Web是分布式的 大量的圖形、音頻和視頻信息會佔用相當大的磁碟空間,我們甚至無法預知信息的多少。對於Web沒有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站點上。只需要在瀏覽器中指明這個站點就可以了。使在物理上並不一定在一個站點的信息在邏輯上一體化,從用戶來看這些信息是一體的。 Web 是動態的 最後,由於各Web站點的信息包含站點本身的信息,信息的提供者可以經常對站上的信息進行更新。如某個協議的發展狀況,公司的廣告等等。一般各信息站點都盡量保證信息的時間性。所以Web站點上的信息是動態的。經常更新的。這一點是由信息的提供者保證的。 Web動態的特性還表現在Web是交互的。 Web的交互性首先表現在它的超連接上,用戶的瀏覽順序和所到站點完全由他自己決定。另外通過FORM的形式可以從伺服器方獲得動態的信息。用戶通過填寫FORM可以向伺服器提交請求,伺服器可以根據用戶的請求返回相應信息。
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