1. 哪些電腦繪圖軟體是免費的
電腦繪圖的軟體很多,現在就介紹幾個吧:
2D制圖:CDR,3D制圖:3DMax
CDR:平面制圖中的功能非常強大,CDR可以很完美的製作出矢量圖(放大後圖像不會失真)。同時CDR還集成了矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。
3DMax:3D制圖軟體的首選(很多的3D電影也是用其製作),3Dmax擁有很強的繪制3D模型和渲染場景的能力,3Dmax做出的3D場景和模型有很高的細膩性。
CDR非常適合平面制圖的初學者,對於入門設計者來說,使用CDR無疑是最合適的,簡單的操作模式、豐富的圖像處理工具都是圖像製作者的首選。
3DMax在3D制圖軟體的佔有率非常高,無論是單純的製作場景還是製作動畫特效,3DMax幾乎是作為必備軟體,其強大的渲染能力(VR)是其它軟體無法比擬的。當然,3DMax對於新人也非常友好,軟體本身就集成了基礎的教學視頻,多視圖操作會讓新手非常容易適應。
當然,還有很多其它的制圖軟體,2D制圖AI、3D制圖草圖大師等,這里說的CDR和3DMax是製作圖形工具的業界標桿。用有強大的功能和對新人的友好性。
需要特別指出的是,3DMax和CDR都是有「免費版」的。至於大家都熟悉的Photoshop軟體,嚴格來講它並不是圖像製作軟體,Photoshop的定位和功能更多的方面在於圖像處理而不是圖像製作。
2. Python,Lua 哪個適合做繪圖軟體的插件腳本語言
Lua,因為:
Lua 比Python 更容易編程,這里更容易編程的意思是指更容易做擴展和嵌入編程,也就是對解釋器做事情,Lua 的跨語言編程模型非常簡單好用,數據交互都是通過棧,而 Python 要復雜得多,作為 Python 和 C/C++混合編程的專家,我在最熟練的時候要把引用計數處理對也要核對文檔,睜大眼睛仔細看好幾次。
Lua 的解釋器就是一個數據結構,你可以在一個進程裡面造出 很多來,而且彼此是完全隔離的,這在並發、錯誤處理上都極大得簡化了問題,而 Python 的解釋器是全局的,用了 Python,涉及這部分的東西就告別並行了,因為 進入Python解釋器那裡串列化了,如果出現了錯誤,也比較難以可靠地恢復(Lua 只要保護好涉及的資源,把解釋器銷毀重建一個就好了)
Lua 的效率比 Python 好,如果用 API 兼容的 LuaJIT 那就更好了(最快沒有之一的腳本語言實現),做繪圖軟體的插件,這可能還是一個重要的考慮
事實上 Adobe Photoshop 就是用 Lua 做的腳本
3. 繪圖軟體有哪些
您好,現如今,市面上的繪圖軟體是多種多樣的,有的側重於藝術設計,有的側重於工業圖,還有的側重於3D畫圖,每一款繪圖軟體都有它自身的特點。下面看看有哪些主流繪圖軟體?
1.Inkscape
Inkscape是一款國外的矢量圖形編輯軟體,該軟體的開發目標是成為一套強力的繪圖軟體,且能完全遵循與支持XML、SVG及CSS等開放性的標准格式。
整理了這么多,希望對您有幫助,望採納~
4. 常用的制圖軟體有那些
1、Adobeillustrator
通常應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的一款制圖軟體。在印刷出版、專業插畫、海報書籍排版、多媒體圖像處理、互聯網頁面的製作等領域應用非常廣泛。還可以應用於線稿製作,提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
2、CorelDRAWGraphicsSuite
簡稱CorelDraw,是一款專用於矢量圖形編輯與排版的矢量圖形製作工具軟體。包含兩個繪圖應用程序:一個用於矢量圖及頁面設計,一個用於圖像編輯。這套繪圖軟體組合帶給用戶強大的互動式工具,為用戶提供矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種制圖功能。
3、迅捷CAD編輯器
CAD(計算機輔助設計)通常用於建築機械和服裝設計比較多。迅捷CAD編輯器完美兼容AutoCAD設計軟體,可支持工程建築、機械行業等領域中各種工程圖紙設計和編輯工作。軟體擁有強大的CAD圖紙設計能力,運行速度快,支持AutoCAD眾多高級功能,是目前比較先進的國產CAD設計軟體。
4、AdobePhotoshop
簡稱「PS」,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop的專長在於圖像處理,圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,重點在於對圖像的處理加工,用於處理以像素所構成的數字圖像。
5、美明畫圖
美明畫圖是一款功能強大、操作簡單方便的圖片編輯軟體,該軟體具備重復編輯能力,可以隨時進行修改,並且自動保存原圖片,可以隨時復原。支持各種圖形樣式(如箭頭、矩形、多邊形、鉛筆、文本等),支持各種特效處理(如高亮、馬賽克、模糊、亮度、色相、飽和度等),同時支持水印、圖庫管理、裁切、旋轉等各種功能。
6、幾何畫板(最出色的教學軟體)
幾何畫板是一個通用的數學、物理教學環境,提供豐富而方便的創造功能使用戶可以隨心所欲地編寫出自己需要的教學課件。是最出色的教學軟體之一。它主要以點、線、圓為基本元素,通過對這些基本元素的變換、構造、測算、計算、動畫、跟蹤軌跡等,構造出其它較為復雜的圖形。是數學、物理教學中強有力的工具。本站從網上收集、整理並製作了此最強版,含上千個課件實例和6份詳細的圖文教程,整合3D幾何畫板工具,彌補了幾何畫板遇到立體幾何問題就無能為力的缺陷,整合最新幾何畫板控制項,以便在ppt、word和網頁里無縫插入幾何畫板文件。這是一個前所未有的版本,它將是目前網路上可以下載到的最強的版本。
7、coreldraw
CorelDRAWX864位是一款非常好用且功能強大的由corel公司推出的矢量圖像繪制工具,之前小編測試過32位的安裝,新版本確實發生了很大的變化,無論是功能還是兼容性都可以說是完美的,新版本增強了對windows10系統的支持,並擁有自定義ui、支持windows觸摸技術、支持多監視器查看和4K顯示屏等功能。
8、UGNX(三維軟體)
ug是一個互動式計算機輔助設計與計算機輔助製造系統。ug8.5功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
9、medibangpaintpro(漫畫插畫製作軟體)
MediBangPaintPro是一款免費的專業漫畫插畫繪圖軟體,這款軟體可以讓你輕松的畫出精美的漫畫插畫。相信很多插畫師們都知道CloudAlpaca這款軟體,MediBangPaintPro就是這款軟體改名而來的了,這款軟體易於畫幅分割,並具備屏幕調色功能。此外還能夠將製作過程中的數據儲存在雲端。而且軟體中還有大量的現成城市、車站等素材,大大降低了製作漫畫背景所需的時間。
10、電路圖繪制軟體(繪圖助手)
電路圖繪制軟體能夠幫助用戶以快捷和簡單的方法來電氣原理圖,電氣和電子圖,控制電路圖,也可以用於氣動,液壓和其他類型的技術圖表。還能夠支持自動編號的符號,生成的網表,列出了電線,原理圖,汽車電路,手機電路,充電電路,電源電路,基礎電路圖,控制電路圖,電源電路圖,電工電路圖,電工接線圖,電動機接線圖,電子元器件符號,電氣符號大全,電路圖符號大全等電路圖紙。
5. 影視腳本用什麼軟體
可以用剪映。
手機:小米8
系統:驍龍845
軟體:剪映
1、在剪映APP首頁中點擊【創作腳本】。
6. 推薦幾個畫圖軟體
ACDSee Pro 2.5 Build 335(Vista 版)┊優秀數字圖象處理軟體┊
ACDSee 是目前最流行的數字圖象處理軟體,它能廣泛應用於圖片的獲取、管理、瀏覽、優化甚至和他人的分享!使用 ACDSee,你可以從數碼相機和掃描儀高效獲取圖片,並進行便捷的查找、組織和預覽。超過 50 種常用多媒體格式被一網打盡!作為最重量級看圖軟體,它能快速、高質量顯示您的圖片,再配以內置的音頻播放器,我們就可以享用它播放出來的精彩幻燈片了。ACDSee 還能處理如 Mpeg 之類常用的視頻文件.
ACDSee Pro 2.5.335 簡體中文精裝版 (Vista 優化版) 特點:
* 獨立安裝,獨立運行
* 兼容於 VISTA / 2008
* 安裝後請自行設置文件關聯
* 包含官方 2.0 簡體中文幫助文件
* 可選安裝多餘插件(媒體和VCD刻錄等)
* 智能安裝動態鏈接庫
* 針對 VISTA / 2008 文件關聯做了特別處理(XP / 2003 用戶不必更新,但更新也無妨)
http://www.greendown.cn/soft/9122.html
Photoshop CS3 綠色精簡簡體中文版
最小巧精簡PS cs3版本,無需激活步驟,真正Extended免激活版;解壓可用,官方簡體中文版10.0.1.0
精簡幫助文檔,樣式(一些樣例),多國語言包,一些不常用的組件
精簡軟體後啟動速度加快;
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Photoshop CS3 綠色完整簡體中文版
官方簡體中文版10.0.1.0,無需激活步驟,真正Extended免激活版,包含CS3自帶所有組件,如列印支持,Camera Raw 4等,保留全部功能組件。未做精簡
對一些不影響PS使用的進行精簡,方便下載,精簡部分:樣本(一些樣例),腳本指南,多國語言,幫助文檔
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使用方法:
解壓縮到任意位置,先運行「PS綠化工具」,選擇綠化等待結束後,就可以使用PS了
不需要重啟系統,就可使用
2. 要刪除,運行「卸載」,直接刪除所有文件即可。
http://www.greendown.cn/soft/9072.html
7. 三維繪圖軟體有哪些
三維的繪圖軟體主要有CAD,但最主要是用來二維制圖。3DMAX是最常用的三維制圖軟體。PRO/E是現在比較流行的三維建模軟體。SolidWorks軟體是世界上第一個基於Windows系統開發的三維CAD系統。以下是詳細介紹:
1、CAD,主要是用來製作二維制圖,是最經典最基礎的二維制圖軟體,但也是可以用來進行三維立體設計;
2、 3DMAX,是最常用的三維制圖軟體,是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作;
3、PRO/E,是現在比較流行的三維建模軟體,各行業應用比較廣泛。Pro/Engineer軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位,而Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣。是現今主流的CAD /CAM/CAE軟體之一,特別是在國內產品設計領域占據重要位置;
4、Solidworks,這是是世界上第一個基於 Windows開發的三維CAD系統,由於技術創新符合CAD技術的發展潮流和趨勢,SolidWorks公司於兩年間成為CAD/CAM產業中獲利最高的公司功能強大、易學易用和技術創新是SolidWorks 的三大特點,使得SolidWorks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。
8. 專業3D繪圖設計軟體用什麼軟體
maya
MAYA軟體是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
(8)腳本繪圖軟體擴展閱讀:
在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。maya的應用領域極其廣泛。
9. 3d繪圖軟體有哪些
3Dsmax,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而PR/E,UG這些應用於模具製造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。
【3dsmax】
廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
PRO/E
制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工
UG編輯
UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大, 可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。
UG 介紹
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UG的開發始於1990年7月。如今大約十人正工作於核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域 (自然科學或工程)、數學(分析和數值數學) 及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究。計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟體的實現變得越來越復雜,以致於超出了一個人能夠管理的范圍。
UG的目標是用最新的數學技術,即自適應局部網格加密、多重網格和並行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟體基礎。
一般結構
一個如UG這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。
至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的並且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布於各子系統之間。UG是用C語言來實現的。
圖1給出了詳細的結構設計,其構建模塊是動態分布式資料庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內核、問題類和應用。
圖1:UG結構設計
DDD編程模式
提供了處理不規則數據結構和並行機上分布式對象的一種並行編程模式。它處理分布式對象的識別(創建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態轉移等基本任務。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的介面來保證。
UG內核程序
UG內核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關的。它提供幾何和代數數據結構及許多網格處理選項、數值演算法、可視化技術和用戶界面。
當然,每個程序設計抽象都基於某種基本假設。網格管理子系統當前被編寫得僅支持層次結構化網格。數據結構本身可支持更一般松耦合網格層次。並行化基於具有極小重疊的數據劃分。
UG內核程序具有如下特徵:
靈活的區域描述界面。由於UG可生成/修改網格,它需要區域邊界的一個幾何描述。當前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結構網格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、稜柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網格結構及解的存儲和載入。
局部、層次加密和粗化。在每個網格層提供一個相容且穩定的三角形剖分。
一個靈活的稀疏矩陣數據結構允許相應於網格的節點、邊、面和元的自由度。在數據結構上已實現了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經實現了問題無關的和面向對象框架的廣泛的數值演算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網格、不同類型的的網格轉移運算元、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些演算法可用於方程組及標量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網格,多重網格使用一個ILU光滑器和特殊的適合於跳躍系數的截斷網格轉移、粗層解法器使用一個ILU預條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和互動式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數據結構可用圖形給出,這對調試是非常有用的。UG的設備驅動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數據並行實現基於DDD。
問題類層次
一個問題類使用UG內核程序來對一類特殊偏微分方程實現離散化、誤差估計子和最終的一個非標准解法器。只有當不能用任何已提供的工具來實現時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數與有限元和有限體積法代碼無關。
基於最新版UG內核程序的問題類包括:標量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是並行的。