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腳本config

發布時間: 2022-10-31 01:55:42

A. 如何製作cs1.5的腳本config我寫好了保存後怎麼沒反應

腳本的設置有2個地方,
不光是config
還有cstrike\gfx\shell下的kb_def.lst
只要把你config里的設置復制進kb_def.lst,然後把前面的bind
去了就行了.
這樣才算真正的自己設置.
有什麼腳本,插件,伺服器上的問題都可以來問我.
其實都很簡單.

B. .sh文件和.config文件的區別

linux中.sh文件是腳本文件,一般都是bash腳本。
腳本文件英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是由應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。
腳本文件類似於DOS操作系統中的批處理文件,它可以將不同的命令組合起來,並按確定的順序自動連續地執行。腳本文件是文本文件,用戶可使用文本編輯器來創建腳本文件。

Config文件是通過各種程序使用的通用配置文件。它包含的設置和配置信息以及不同的程序可以以不同的格式存儲這些數據。這些文件不應該手動打開,但它可以被保存在文本格式,並在文本編輯器查看。
Microsoft Notepad 由 Microsoft Corporation 發布,是最通用的關聯應用程序。 此外,有 一 種不同的軟體程序可供您用於查看這些文件。 大多數 CONFIG 文件被視為 Developer Files。

C. 在計算機的命令中Config是什麼意思啊

config在計算機的命令中是「配置」的意思,而在計算機中各類軟體及系統都有類似CONFIG的文件,其中主要是系統或各軟體的配置參數,

如config.sys中記錄了電腦系統啟動時載入的配置參數。一般軟體config.ini中記錄了軟體運行時需要帶的參數或運行環境。

還有些軟體將參數文件以*.cfg為文件名,而CFG也是config的縮寫。

config對象的幾個方法:

1、public String getParameter(String name);

返回制定的名稱name初始化參數的值,如果參數不存在則返回null。

2、public java.util.Enumeration getinitParameterNames();

得到所有初始化參數名稱的枚舉。

3、public ServletContext getServletContext();

返回Servlet或JSP頁面所屬的ServletContext的一個引用。

4、public String getServletName();

返回Servlet實例或JSP頁面的名稱,此名稱可以在Web應用部署描述文件中指定,對於一個未注冊(也就是未命名)Servlet實例或JSP頁面,將返回該Servlet類的類名。

JSP的其他內置對象:request、response、session、application、out、exception、pageContext。

(3)腳本config擴展閱讀:

Config.msi文件夾是由Microsoft Installer (MSI,一個提供通用安裝介面的程序)生成的,一般在安裝Office

2000或者SQL Server後產生,該文件夾在 磁碟中是隱藏的,在Windows的安裝過程中將產生返回 腳本(rollback scriptS)以實現返回功能。在這些文件中包含了已執行的操作序列,文件和注冊表的更新信息以及其他操作信息。 腳本文件包括*.rbf 和*.rbs 兩種。

其中*.rbf文件是已有文件的 備份文件,它們存儲在config.msi 文件夾中,而config.msi 則包含在 操作系統所在的驅動器中。

當 操作系統安裝成功結束後,所有的返回腳本文件都將被刪除。如果安裝文件不能刪除config.msi文件夾,可以Windows Explorer (資源管理器)中將其手動刪除。

需要注意的VS2005在IDE模式下會將信息寫入 *.vshost.exe.config,並且在程序關閉時覆寫該文件,因此您可能看不到您寫入的配置數據,只要在資源管理其中執行 *.exe 文件,您就可以在 *.exe.config 文件中看到結果了。

D. CS文件中的config 是什麼意思

就是在cstrike文件夾裡面的名字為config的文件,可以用記事本來打開它們。比較專業一點的解釋就是——就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行。自1.5時代有了 ex_interp 的爭議後,大部分人的意識裡面有了一個使用腳本 或者 修改config.cfg文件就是作弊。實際上每個打CS的 人無時無刻都在使用腳本,為什麼這么說呢?因為 config.cfg 本身就是腳本,如果沒有 config.cfg 每個CSER 都要在控制台不停的輸入 forward 以前進輸入 attack 以攻擊,正是有了 config.cfg 才使得按 W 就是 前進,滑鼠左鍵 就是 攻擊。
腳本 文件的 後綴有2種,分別是 .cfg 和 .rc ;在編輯腳本的 時候,我們可以用記事本來打開它們。打開之後可以自己編輯自己喜歡的腳本。

E. cs文件夾里的config.cfg是什麼

config就是腳本的意思,.cfg是config這類文件的縮寫,裡面寫著CS的各種參數。
這些參數就是剛剛進入游戲的初始的參數,比如:

bind space jump 按空格是跳躍。

mp_freezetime 3 地圖默認冰凍時間是3秒。

你可以修改這些出世的參數(通過config.cfg修改)(bind一類的命令可以通過游戲前修改)。

在那裡可以默認bind命令(一般默認這個),但新命令(比如:bind v ultimate)就會保存。

F. config是什麼東西

同樣的問題有別人也在問... CONFIG(腳本_可以更改CS游戲ENGINE里的很多默認的程序參數. 這樣以來CS打起來的效果會不一樣. 從鍵盤設定到操作功能到顯示數據很多東西都可以改. 一般1.6正版裝好後腳本就是 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\帳號名稱\counter-strike\cstrike 文件夾里的 config.cfg,也是游戲的默認程序參數. 要更改它可以但是一般都設置一個 userconfig.cfg 用來做自己的個人腳本. 這樣你到那裡都可以帶自己的習慣操作模式. config 里的可用值有幾百個? 你有改什麼方面的? 自己習慣的用鍵? 速度? 顯示效率? 這樣好了, 你不妨看看這個小東東有沒有幫助. http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/07/1472334.shtml 這個網頁有關於參數的解釋, 你參考一下: http://news.cga.com.cn/000/000/042/159.shtml

G. cs 腳本(config) 哪些是允許修改的

首先,一鍵買槍是屬於腳本的!屬於優化腳本一列!

腳本可以分為暴力腳本和優化腳本,暴力腳本包括減小後坐力,微自瞄,准心不擴散,壓槍等等都屬於暴力腳本.

再細化的分類,腳本可以分為以下種類:基本式腳本 購買式腳本 開關式腳本 循環式腳本 按下&松開式腳本 按下&松開的開關式腳本 變位分配式腳本

腳本說的普通點,就是包括了你的跳躍方式,開槍准心的彈道走向,畫面渲染,音樂,槍聲大小,槍火焰顏色,FPS,槍的模型和人物模型,還有一些作弊程序貼加到裡面等等一些內容

另外在CONFIG里允許修改的內容有ID,紋理效果,煙霧彈和閃光的效果,准心顏色等等一些周圍環境的修改

H. 關於CS 腳本 CONFIG

不明白別瞎說,JR的腳本之所以說非法,是因為當時他1.5的EX參數有改動,好像他改成的是0.05,在1.5是非法參數,絕對不允許的,1.6里已經放開此參數,有一些特定的要求比如CPL要求的是0.01。國內不少伺服器和玩家仍舊習慣著1.5的0.1。

腳本只能改變亮度和畫面效果,有一些所謂的腳本讓你感覺減少了後坐力其實只是在你屏幕上你自己感覺而已,除非是開作弊,這是為我們所恥的。

建議你還是去適應基本設置,只要網路參數設置的對,加上你自己練習,也很容易玩好的。

至於你調試亮度那個,你強制將亮度調高,就必然出現那種地圖上偶爾發黑的情況,無法避免。

I. CS1.6怎麼設置一鍵轉換config腳本

把多個CONFIG.CFG文件分類,並且改名。放到CONFIG.CFG所在的文件內。例一:混戰服CONFIG更名為HUNZHAN.CFG 跳躍CONFIG更名為TIAOYUE.CFG 好。。這樣我們在游戲內。想要更改混戰的設置。那隻需在控制台內輸入:EXEC空格HUNZHAN.CFG回車就OK了。跳躍服也一樣。如不懂EMAIL至[email protected]

J. cs1.6腳本config問題

你這個腳本根本就不完整
我給你一個比較牛的吧
// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
// Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "ability"
bind "*" "defuser"
bind "+" "bot_kill"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "bot_kick"
bind "." "buyammo2"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "shopmenu2"
bind "=" "bot_kill"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "k" "+voicerecord"
bind "l" "shopmenu"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "ultimate"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F3" "adjust_crosshair"
bind "F4" "reconnect;lightgamma 0.1"
bind "F11" "retry;lightgamma 0.1"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "m4a1; ak47;primammo"
bind "KP_UPARROW" "aug; sg552;primammo"
bind "KP_PGUP" "awp;primammo"
bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo"
bind "KP_5" "mp5;primammo"
bind "KP_RIGHTARROW" "shield"
bind "KP_END" "usp;secammo"
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo"
bind "KP_PGDN" "p228;secammo"
bind "KP_ENTER" "hegren"
bind "KP_INS" "vesthelm; vest"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_MINUS" "sgren"
bind "KP_PLUS" "flash"
bind "MWHEELDOWN" "+ck"
bind "MWHEELUP" "exec add-on/client/bunnyjump.rc"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "3.000000"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "100"
cl_corpsestay "0.000000"
cl_crosshair_color "50 250 50"
cl_crosshair_size "large"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_dlmax "80"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "1"
cl_righthand "0"
cl_shadows "0"
cl_timeout "60"
cl_updaterate "100"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "210 220 230"
console "1.000000"
crosshair "1.000000"
fastsprites "0"
fps_max "101"
fps_modem "0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "4"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
m_filter "0"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "arctic"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.5000000"
mp_decals "50"
name "Prince"
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_bloat "0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "1.0"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.34"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.15"
sensitivity "1.700000"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "1"
spec_pip "0"
suitvolume "0.00000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "120.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "0.750000"
volume "0.800000"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "ghosts" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
+mlook
exec userconfig.cfg

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