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主公推箱子腳本

發布時間: 2022-10-25 10:43:26

A. 全民主公八大神將推薦對比到底哪個最牛逼

全民主公中匯集了三國所有的精英,300多名戰士不僅顏值爆表,而且技藝超群。本期給大家推薦八大逆天武將,提前透露一下,可是有呂布等超級戰士哦,那麼在游戲中哪個角色厲害呢,看了之後你就知道了。
全民主公八神將
1、呂布,弓
出處,vip禮包。技能疾風無雙需要劉關張,目前還沒有人撒比到用關羽張飛無雙呂布。
2、趙雲,弓
出處限時神將,技能破甲,無雙需要諸葛亮,比較容易無雙,吊打神豬哥的人就是他。
3、關羽,炮
出處,軍團商店3000軍團幣一個,神秘商人800金幣一個。技能戰神,無雙需要貂蟬,無雙以後,很強力的一逼。
4、張飛,炮
出處限時神將,技能戰神,轉生需要趙子龍
5、貂蟬,法
出處限時神將,技能青囊,轉生需要司馬懿,推圖很給力,pvp有爭議。
6、郭嘉,法
出處,魔神兌換。技能冰盾。轉生需要呂布,pvp絕對給力,目前無人擁有。
7、司馬懿,軍
出處,限時神將,技能荊棘,轉生需要郭嘉,pvp有爭議。
8、諸葛亮,軍
出處,競技場兌換,技能破釜,裝生需要劉備,周瑜,黃月英,全民神將,最好無雙,最容易擁有。

B. 三國殺技能急襲是什麼用

三國殺技能急襲:你可以將一張「田」當【順手牽羊】使用。

擁有者:覺醒後的鄧艾

覺醒後的鄧艾在准備階段開始時,若「田」的數量不小於3,你減1點體力上限,然後獲得技能「急襲」。

註:當你於回合外失去牌時,你可以判定,當非紅桃的判定牌生效後,你將此牌置於你的武將牌上,稱為「田」。

(2)主公推箱子腳本擴展閱讀

游戲特色:

三國殺作為一款原創桌上游戲,有別於其他桌面游戲的最主要特色,就是身份(勢力、陣營)系統。

身份場中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最後單挑主公。游戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

國戰場共有4種勢力:魏、蜀、吳、群和一種特殊身份:野心家。四種勢力的任務是消滅其他勢力的所有角色和所有野心家;野心家與身份場的內奸相似,即必須除掉所以其他人(包括其他野心家),不過無順序要求。

1V1、統帥三軍均為兩人對戰,歡樂成雙、4V4則是將玩家分為兩組(兩個陣營)對壘。

歷史元素

三國殺作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌面游戲結合在一起。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。

美術元素

三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,游戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。游戲之餘,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於「鄭問三國」的濃墨渲染,不同於「光榮三國」的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。

C. 為什麼陳宮這樣明智的人不選擇劉備做主公,而是去投靠只有勇武的匹夫呂布

陳宮並不是一個明智的人,他是一個典型的陰謀家、投機主義者。

在漢末三國時期,作為戰將幾易其主的情況很多,結果也相差很大。但作為文職、謀士,像陳宮這樣跳來跳去,最終自己跳死的還真不算多。

常言道,樹挪死,人挪活。水往低處流,人往高處走。這都沒有錯,人不可在一棵歪脖子樹上弔死。良禽擇木而棲,賢臣擇主而事,但由於客觀存在,很多時候不可能一下子就能找到明主,跳槽是必然的現象。不過呢,差不多看好了再跳哦,見利忘義,太草率地跳來跳去,麻煩就來了。陳宮眼拙,眼裡只有利益而沒有眼光,他連曹操都沒看上,看不上劉備也在情理之中。

中平六年(189年),邊讓得到大將軍何進賞識,屢屢升遷,被朝廷任命為揚州九江郡太守,但邊讓認為自己干不好。不久,邊讓認為天下戰亂不止,就辭職回家了。

此時,曹操平定了兗州黃巾軍,自領兗州牧。邊讓自恃其才,根本沒把曹操放在眼裡,經常與一些所謂的名士,在一起議論,多次輕視、貶低曹操。

曹操一怒之下,就命郡中官吏將邊讓等人誅殺。陳宮就以此為借口,反叛了曹操。

這兩個原因,都是真實的歷史史實,但從陳宮後來的行徑看,絕不會為了別人或者正義而背叛曹操。郝萌之變,足以反映陳宮的品行和野心呂布被曹操擊敗,逃亡徐州投奔劉備,陳宮跟隨前往。

此時,陳宮並沒有再次背叛呂布而投奔劉備。但陳宮卻依然不是安分的主,沒有投靠劉備,是因為劉備不是他的菜。陳宮暗地裡卻與淮南袁術眉來眼去,想搞呂布的事。

袁術稱帝的想法由來已久,呂布知道這事,陳宮豈能不知?恐怕呂布與袁術勾勾搭搭就出自陳宮的主意。建安元年(196年),呂布部將郝萌發動了叛亂。呂布依靠高順聯合郝萌部將曹性平定叛亂之後,呂布詢問還有誰參與了叛亂。

曹性說:「郝萌受到袁術的鼓動而造反,陳宮也參與了此謀。」這是史料記載的事,袁術一直想聯合呂布一起干,而且答應讓兒子娶呂布的女兒為妻。

袁術做了皇帝,呂布的女兒就是太子妃,呂布將來就可能會成為皇帝的老丈人,這有點吸引力,但不如自己當皇帝更好。

呂布多次變卦,把女兒送出去了還再派人追回來,可見呂布是多麼任性。袁術指望不上呂布,就直接對他的部下下手了。既然曹性指認陳宮參與了此謀,可見陳宮就沒閑著。當時,陳宮就在呂布身邊坐著,臉上青一塊紫一塊,很是難看。

袁術出身汝南袁氏,四世三公,江湖上名氣很大,又得到了傳國玉璽,而且傳說還有一段天子緣份。陳宮極力巴結,就想做個開國元勛,這是陳宮真實的目的,絕非豹眼妄加臆測。

陳宮背叛曹操時,曹操也僅僅就是一個兗州牧,還沒有「挾天子以令諸侯」,沒想到曹操有那麼大的造化,成了氣候。

劉備在徐州,被袁術和呂布擠兌的夠嗆,幾乎沒啥作為,陳宮咋能瞧得上劉備呢?陳宮不願意伺候劉備是必然的事,劉備那個廟太小,容不下陳宮這座大神。劉備在徐州錯失了許多人才,也包括陳宮陳宮不能為劉備所用,與劉備自身也有很大的原因。

徐州牧陶謙主動把徐州讓給劉備,這看上去是很高的境界。但陶謙此人,境界很低,是一個很爛的人。

據《三國志·二公孫陶四張傳》記載:而謙背道任情:廣陵太守琅邪趙昱,徐方名士也,以忠直見疏。曹宏等,讒慝小人也,謙親任之。刑政失和,良善多被其害,由是漸亂。下邳闕宣自稱天子,謙初與合從寇鈔,後遂殺宣,並其眾。

陶謙年少好學,舉茂才,參車騎將軍張溫軍事,鎮壓黃巾軍,被授以徐州刺史。獻帝東歸,陶謙遣使進貢,升遷安東將軍、徐州牧,封溧陽侯。

此時,徐州百姓殷盛,穀米豐贍,各地流民紛紛前往投奔。可以說陶謙前期是很勵志的,徐州的基礎又很好,理應有所作為。但其人貪財好利,截殺曹操之父曹嵩就是因為曹嵩攜帶大量的財富。而且陶謙眼裡只有錢,信任小人,陷害賢能的人。

廣陵太守趙昱,是徐州的名士,因為忠貞直言就受到陶謙排擠;曹宏等一些小人卻得到陶謙的賞識,得以重用。

糜竺兄弟也是因為有錢,號稱徐州首富,被陶謙委以重託。由於刑政失和,良善多被其害,徐州逐漸混亂。更離譜的是,下邳人闕宣自稱天子,陶謙一開始還與他沆瀣一氣,共同作亂。之後,陶謙殺掉了闕宣,兼並了他的部眾。

陶謙盡管做人很爛,但也是識時務的人。他清楚,他死後除了劉備沒有人能夠攬下徐州這攤子差事。與其便宜了別人,還不如做個順水人情,這就是陶謙讓徐州的真正意圖。但陶謙在徐州期間,只管撈錢享樂,並沒有給劉備打下一個很好的基礎。

這個時期,是劉備一生很重要的時間節點,但劉備並沒有很好地把握住。

其存在的問題大致有幾方面:

第一,陶謙把徐州的政事搞得烏煙瘴氣,劉備首先要做的是穩定民心,大量任用賢能之士。但劉備卻只想著與袁術、呂布搶奪地盤,沒有心思治理政事。

第二,劉備延續了陶謙的政風,只是看重有錢人,而忽視了人才。糜氏兄弟的確給與劉備很大的財政幫助,但得不到當地世族的支持,是很難站住腳的。錢財僅僅解決吃飯問題,但要做大事,還需要人才。

第三,劉備闖盪江湖,依靠的是劉關張這三桿槍的豪橫,劉備對趙雲特別青睞,也是看中了趙雲的忠心和武藝。劉備自恃英雄,此時並沒有認識到謀士團隊在這場爭霸戰中的核心作用。

第四,徐州有大量的人才,如陳珪、陳登父子,陳紀、陳群父子,以及陳宮等等,僅僅這幾個姓陳的,都是大才,可無一被劉備看重。

劉備之所以屢戰屢敗,就是沒有一個具體的戰略規劃,就如到處撞核桃一樣,打到哪算哪,完全是一個流寇狀態,缺乏建立根據地做持久戰的思想准備。

袁紹採納了沮授平定河北四州的戰略,一統了河北,成為北方一時最大的諸侯;曹操採納了荀彧等人的戰略,一統北方,成為北方最大的諸侯勢力;孫權採納魯肅的榻上策、周瑜二分天下的策略,成為獨霸江東的諸侯。

劉備沒有戰略,沒有人給他提供戰略,劉備自以為有了錢就能打遍天下。這是劉備在徐州時期的主導思想。

糜竺受陶謙委託奉迎劉備入主徐州,劉備猶豫不決。陳登、孔融再三勸說,劉備才接受。並非劉備謙虛,而是擔心得不到支持,守不住。

劉備准備前往,陳群就建議說:「袁術的勢力還很強大,如果現在就東進徐州,一定會與袁術發生爭斗。如果呂布趁機襲擊我軍後方,那時即便得到了徐州,恐怕也不是圓滿的結果。」

但劉備不聽,最後的結果都清楚,呂布趁劉備與袁術在淮南交戰的機會,抄了劉備的後路,老婆孩子都丟了。這時,劉備才悔恨當初沒有聽從陳群的勸告。劉備明白了,可陳群卻不伺候他了。

建安三年(198年),曹操攻破呂布,陳群父子也在呂布軍中。曹操久聞其名,便征陳群為司空西曹掾屬。從這里看,陳群寧願伺候呂布也不願意伺候劉備。

當時,有人向曹操舉薦了樂安人王模、下邳人周逵,曹操召而用之。但陳群力言不可,說二人德穢行劣,最終會壞事,但曹操不聽。結果二人犯事被誅殺,曹操方信陳群之言,並向陳群承認錯誤。

陳群便推薦廣陵人陳矯、丹陽人戴干,曹操都加以任用。戴干因為東吳為叛,忠義而死;陳矯則成為一位名臣,陳群也以此有了知人之明。

曹操占據徐州之後,首先是招攬人才,盡管也犯下了錯誤,但不使用咋會知道結果呢?而劉備卻直接忽視了這個問題,這足以說明劉備起碼在徐州期間,在政治、軍事上還是很不成熟的。

這種情況下,陳宮如何看得上劉備呢?劉備也沒把陳宮當盤菜。彼此看不對眼,也就不可能尿到一個壺里去。

劉備投靠劉表之後,汲取了在徐州時期的教訓,開始有了實質性的改變,大量尋求智謀之士,像徐庶、諸葛亮、龐統都先後替劉備效過力,劉備的人生也才開了掛。

因此,豹眼認為,陳宮沒有選擇劉備而是一直追隨呂布,無非就是兩方面的原因:

一是陳宮有野心,他根本就看不上劉備;二是劉備在徐州期間,並沒有意識到謀士團隊的重要性,忽視了對於人才的招攬。

劉備只是認識上的錯誤,等他反思之後,事業也就開掛了,這是劉備英雄之處;但陳宮是品行、意識上的問題,耍鷹的人早晚會被老鷹啄瞎了眼。

看一下歷史人物對陳宮的評價吧:荀攸:「夫陳宮有智遲」。這說明陳宮還是有智謀的,但是慢了半拍,也是說其眼光短淺。

南宋理學家陳普有詩為證:「何物曾奴董太師,原陵青草正萋萋。一時翔集多知處,獨恨公台不擇棲。」

理學家嘛,自然是從道德倫理來評論陳宮,但也不無道理。一個奴役董太師的人,董太師的墳頭青草萋萋,你陳公台就不加選擇的投靠呂布,能有好結果嗎?

劉備雖是天下唯二的梟雄,在我看來,還沒有曹操那個啥人都敢用的境界,像陳宮這德行,劉備是看不上的。起碼在徐州期間,劉備不敢用。

D. 三國殺游戲規則

三國殺游戲規則如下:
1、身份抽取與選擇武將。
在三國殺游戲當中,一進入游戲首先就是抽取身份牌。三國殺中的身份牌共有四種分別是:主公、忠臣、反賊和內奸,游戲中設置一名主公、兩名忠臣、四名反賊和一名內奸。玩家在進入游戲一開始就要抽取身份牌選擇自己要扮演的身份,緊接著就是抽取要扮演的武將,不同的武將有各自不同的定位和技能。
主公身份的獲勝條件:是消滅所有的反賊和內奸。技巧:以自己生存為首要目標,分散反賊注意力。
忠臣身份的獲勝條件:盡可能地保護好主公,並擊殺掉反賊和內奸。
反賊身份的獲勝條件:擊殺主公,推翻主公的統治。
內奸身份的獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最後再和主公一決雌雄最終把主公擊殺即可獲勝。
2、三國殺游戲流程。
進入游戲當中一個武將的每一個回合都分5個階段:回合開始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結束階段。每回合可以從牌堆摸兩張手牌,在回合結束的時候手牌的數量要和自身的血量保持一致。玩家可以利用錦囊牌、基本牌、武將技能等方式對敵方武將造成傷害,最後我方陣營將勝利條件中要求擊殺的武將擊殺掉就算是得勝利。
2、1判定階段:
在判定階段系統會首先會對收到的錦囊牌效果進行判定,常見的錦囊牌判定有兵糧寸斷、樂不思蜀。
兵糧寸斷放置於目標角色判定區里,若判定的結果不為梅花,跳過其摸牌階段;若判定結果為梅花,則進入正常的摸牌階段。
樂不思蜀放置於該角色的判定區里,若判定結果不為紅桃,則跳過其出牌階段。
3、摸牌階段:玩家在這個階段可以每回合從牌堆中,摸兩張卡牌加入到自己的手牌當中。
4、出牌階段:在這個玩家可以使用裝備牌、錦囊牌、基本牌來對自己的武將進行強化甚至對敵方武將造成傷害和擊殺。
5、棄牌階段:玩家每個回合結束的時候,都需要將手牌數量棄置到自身血量上限保持一致,除非有一些特殊的武將技能可以保持手牌。
6、回合結束階段:在回合結束階段玩家可以進一步觸發武將技能來獲得手牌,以增加自己英雄的防禦能力。

E. 鳳雛是誰誰是他的主公

龐統早年便以「鳳雛」(就是鳳的雛,小鳳凰,假以時日,一定會高翔於九天,清鳴於雲中,這是別人給他這么一個綽號。)之名與諸葛亮齊名於荊州。當時徐庶曾對劉備評價他的經典言語是:「卧龍鳳雛,得一而可安天下也!」曾與東吳陸績、顧劭等臧否人物,自謂曰「論帝王之秘策,攬倚伏之要最,吾似有一日之長。」(《龐統傳》)。赤壁大戰後,龐統來投靠孫權。但是,由於龐統太小看周瑜(孫權覺得,因為孫權平生最喜歡周瑜),所以孫權發誓不用他。魯肅就推薦他去劉皇叔(劉備,漢獻帝的叔叔)那兒,龐統聽取了建議,就來投靠劉備。但未得重用,不過以從事守耒陽令,在縣不治,免官。其後經諸葛亮、魯肅極力推薦,劉備方才再度召見龐統,與之談論軍國大事,大為器重,於是拜龐統為治中從事,不久又與諸葛亮同為軍師中郎將。諸葛亮和魯肅舉賢薦能的寬廣胸襟固然令人欽佩,但龐統本身具有的非凡才華,恐怕才是其最終脫穎而出的根本原因。
更重要的是,龐統正是實現隆中戰略不可或缺的重要人才,他的加盟,為劉備集團提供了進一步飛躍的契機。按照「隆中對」的規劃,取得荊州、站穩腳跟是第一步,其次是西取巴蜀,跨有荊益,然後兵分兩路,消滅曹操,最終統一天下。劉備聯合東吳,在赤壁之戰中打敗南下的曹操,又趁機取得荊南四郡,進駐南郡,可以說已經實現了「隆中對」的初步目標。
龐統的職位變化,也透露出一個重要信息:因為軍師中郎將不是一般的軍師,後者止絕軍謀,而前者既參謀決策,又統御兵權。劉備設兩個軍師中郎將,意味著要將兵力分成兩部分,去執行兩個大任務了。
不久之後,經過精心策劃,再加上益州內部張松、法正、孟達等人的策應,入川的時機已經成熟,於是諸葛亮、龐統各司其職,前者負責留守荊州、鞏固後方,後者負責輔佐劉備,進占益州。兩人之所以作出如此分工,也是有著重大意義的。在當時的情況下,進占益州和鞏固荊州是同等重要的大事,不進占益州,則不能實現一統天下、興復漢室的大業;不鞏固荊州,則進占益州的行動缺乏可靠的後方保證。要同時完成這兩件大事,必須要有諸葛亮一流的人才協助劉備才行。綜觀劉備早期的謀臣團,「糜竺、孫乾、簡雍、伊籍,皆雍容風議,見禮於世」(《三國志·蜀書》卷8陳壽評曰),但運籌帷幄,決勝千里實非其所長。毫無疑問,鞏固荊州,諸葛亮是最適合的人選,但他分身乏術,只能顧一頭;而龐統不但學識淵博,善於鑒別人物,而且有「論帝王之秘策,攬倚伏之要最」的本事,正適合協助劉備進占益州。在入川過程中,龐統不但協助劉備作出了幾次意義重大的正確決策,而且以其獨有的聰明才智,使劉備擺脫了信義寬仁等觀念的束縛,為日後平定西川奠定了堅實的基礎。但不幸的是,龐統在圍攻雒城時中箭身亡,年僅三十六歲。
《三國志·蜀書·龐統傳》)諸葛亮也對劉備說起過龐統。於是,劉備召見龐統。兩人縱論上下古今,劉備對他大為器重,任命他為治中從事。此後,劉備倚重龐統的程度僅次於諸葛亮。龐統和諸葛亮同為軍師中郎將。

F. 帝國時代2地圖編輯器

觸發名字里有提到「AI」的那都是和AI腳本有關的觸發,使用這類觸發都是要自己編寫AI文件的

AI信號-是收到玩家輸入數字就激活觸發效果,要作為條件的數字需要在AI文件里編寫

AI劇本觸發-應該是指啟動AI腳本裡面設置的觸發,也就是說我在AI裡面設置如果"AI劇本觸發"效果發送n號指令過來,就激活AI腳本裡面設置好的n號效果
與「AI信號」的不同之處就是這個觸發的「條件」是編輯器里的「AI劇本觸發」效果,而「效果」編寫在AI腳本里

清除指示-就是指清除掉顯示出來的對話,並且停止「顯示建築」觸發播放的聲音

以下是翔鷹帝國戰役教程裡面的解釋

==========AI劇本目標==========

這個效果的含義是向AI腳本發送AI觸發。要與AI腳本配合才有作用,AI中若有(event-detected trigger n)這個條件,那麼發送AI觸發n就能激活AI腳本中設置的效果。它有兩個參數:

起始玩家:製作戰役時,這個參數不起作用,無需指定。

AI觸發數:在下拉菜單中選擇所需的AI觸發。

==========AI信號==========

這個條件的意思是接受到某個AI信號,就引發效果。它的參數只有一個:AI信號值。在下拉菜單中選定需要的AI信號即可,選擇范圍是0-255。

這個條件要與AI腳本配合。例如,你在觸發中設定接受到AI信號6就引發效果,那麼,你需要在AI腳本中設定在某個條件下發送AI信號6,使用的語句是(set-signal 6)。

==========清除指示==========

這個效果用於清除「顯示建築」中在頂部、中部、底部顯示的信息,並可停止「顯示建築」中播放的聲音。只有一個參數:數量(跟顯示建築中的數量意思一樣),只需輸入0、1、2就可以清除該位置的信息(包括聲音)了。

回答時間

2009.7.5

21:40

_蕎麥面_

G. 三國殺 三 四 六個人分別怎麼玩

3人局:1主公 1內奸 1反賊(人少的時候玩,主公血上限不+1)。
4人局:1主公 1內奸 2反賊(這個說實話不太好玩,一來身份就全明了)。

6人局:1主公 1忠臣 1內奸 3反賊(各勢力平衡)。

6人局:1主公 1忠臣 2內奸 2反賊(變態們的玩法)。

8人局:1主公 2忠臣 1內奸 4反賊(各勢力平衡)。
8人局:1主公 2忠臣 2內奸 3反賊(高手們的玩法)。

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級游戲專業學生設計,由北京游卡桌游文化發展有限公司出版發行的一款桌上游戲。

並在2009年6月底由杭州邊鋒網路技術有限公司開發出網路游戲。該游戲融合了西方類似游戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

三國殺作為一款原創桌上游戲,有別於其他桌面游戲的最主要特色,就是身份(勢力、陣營)系統。

身份場中共有4種身份:

主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最後單挑主公。游戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

國戰場共有4種勢力:魏、蜀、吳、群和一種特殊身份:野心家。四種勢力的任務是消滅其他勢力的所有角色和所有野心家;野心家與身份場的內奸相似,即必須除掉所以其他人(包括其他野心家),不過無順序要求。

H. 怎麼玩三國殺

《三國殺》是游卡桌游推出的一款以三國為背景,集合了偽裝、推理、談判、策略等多種游戲元素的桌面游戲,深受玩家喜愛。下面是我收集整理的三國殺的玩法介紹,希望對您有所幫助!

三國殺桌游配件(標准版)

1 三國殺共有四個種類共153張牌

2 身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸

3 25張角色牌

4 104張游戲牌+4張EX游戲牌

5 10張體力牌

步驟/方法

1 決定身份

隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。

2 游戲目標

玩家的游戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:

主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。

反賊:殺死主公,推翻統治。

內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。

3 挑選武將

第一次游戲 帶有特殊能力的武將牌為游戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓游戲變得相對復雜,如果是第一次玩三國殺,建議暫且不使用角色牌。請略過這部分,繼續看「分發體力牌」。若對三國殺已經有了大致的了解,可以嘗試加入武將進行游戲,按如下的步驟挑選武將。

首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。

將剩餘的24張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人游戲時每人發2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。

分發體力牌

拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的`數量),用武將牌蓋住左側。

★主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人游戲時不再額外增加)。

例如三點體力的角色當主公時,他/她的體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。

第一次游戲,若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。

分發起始手牌

將游戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。

基本概念

手牌:拿在手裡的牌。

將剩餘游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

4 回合流程

回合流程進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。

即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。

每個玩家的回合可以分為六個階段:

I 回合開始階段

II 判定階段

III 摸牌階段

IV 出牌階段

V 棄牌階段

VI 回合結束階段

I 回合開始階段 通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。

II 判定階段 若你的面前橫置著延時類錦囊,你必須依次對這些延時類錦囊進行判定。

★若你的面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,你從最後一個施加給你的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。

III 摸牌階段 你從牌堆頂摸兩張牌。

★在游戲里,若沒有特殊說明,「摸…張牌」指的就是從牌堆最上方摸牌

★當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。

IV 出牌階段 你可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:

1.每個出牌階段僅限使用一次【殺】。

2.任何一個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌。每使用一張牌,即執行該牌之效果,詳見「游戲牌詳解」。如無特殊說明,游戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。

V 棄牌階段 在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查你的手牌數是否超出你當前的體力值(你的手牌上限等於你當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。

VI 回合結束階段 通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。

補充說明:

★在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。

★玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。

★當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。

★「體力上限」與「當前體力值」不一樣,請注意區別。

5 武將死亡

武將死亡當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用【桃】來挽救該武將,否則該武將死亡。武將死亡後,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,並亮出身份牌。

6 獎勵與懲罰

獎勵與懲罰任何人殺死一名反賊時(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄置自己所有的手牌和已裝備的牌。

7 游戲結束

當以下任意一種情況發生時,游戲立即結束:

1.主公被殺。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。

2.所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

注意事項

所有鎖定技:鎖定技包括空城、無雙、紅顏、狂骨等,圖中並未全部明確寫出發動時機,鎖定技為滿足條件必須發動的技能。

神速:發動神速1跳過判定階段和摸牌階段,直接進入出牌階段,發動神速2跳過出牌階段,直接進入棄牌階段.

鬼道、鬼才:有關判定的技能,只能在判定牌翻開後選擇是否發動,圖中不再詳細列出。天妒也是如此,但是發動天妒只能是對自己的判定。

連營:屬於沒有固定的發動階段,只要失去最後一張手牌時即可發動。

非法:指的是某張牌指定了一名不能被指定成為目標的角色。

響應:對每種錦囊分別有各種不同的響應方式,傷害性錦囊若有造成傷害從關於殺的結算里受到傷害一步開始進行流程。無懈可擊的使用時機一定是在錦囊進入結算之前。

蠱惑無明確發動時機,於吉發動「蠱惑」時,從當前回合行動的角色開始按逆時針方向依次決定是否質疑,所有人決定後翻開「蠱惑」的牌,並依次摸牌或損失體力。出現瀕死狀態時應優先結算。