A. 做java開發用intel平台還是amd平台,預算低
你好!
做開發當然是用intel
你就用E5200+技嘉P43+9600GT+4G內存
絕對夠用
做開發
對顯卡的要求就不用那麼高了
我也是搞開發的
我是.net方向
希望對你有所幫助,望採納。
B. 對於編程來說,amd和intel哪個好些
其實對於編程來說,兩者的好壞區別並不是很明顯,只是amd的cpu比起intel的cpu會便宜很多。和編程關系最大的電腦硬體應該是硬碟大小以及硬碟速度,還有內存大小,這些硬體會對編程的編譯和運行速度有很大的決定作用。相比而言CPU的影響並沒有很大,所以amd和intel的CPU也不能特別的肯定的說哪個對於編程而言會好一些。
不過,要說對編程影響最大的硬體還是內存和硬碟,CPU一般情況下是可以滿足的,而硬碟和內存對於編程人員來說就會要求很高,硬碟的容量要大,速度要快,最好是大容量的固態硬碟,內存條最好是在4G以上,這樣才能讓程序編譯速度和運行速度更快。
C. 調查:AMD與INTEL的前端匯流排對比,哪個更具優勢
1.INTEL的前端匯流排和AMD的HT匯流排相比,目前來說AMD的HT匯流排更有優勢,更利於發揮內存的性能.
2.目前INTEL的酷睿2的性能在各方面都要超過AMD的速龍X2
D. 計算機專業編程cpu用intel還是AMD
計算機專業編程cpu用intel。
英特爾j4125屬於中低端檔次的處理器,相當於酷睿i3的水平。
J4125處理器性能水平與四代i3差不多,比四代i3還要稍強一些。雖然J4125的性能不夠亮眼,但要知道它的TDP只有10W,低功耗下這個性能表現用來組NAS是一個不錯的選擇。
英特爾公司(Intel Corporation)(NASDAQ:INTC,港交所:4335),總部位於美國加利弗尼亞州聖克拉拉。由羅伯特·諾宜斯、高登·摩爾、安迪·葛洛夫,以集成電路之名(integrated electronics)共同創辦Intel公司。現任經營高層是董事長克雷格·貝瑞特及總裁兼執行長保羅·歐德寧。
E. 游戲開發、代碼編寫調試工作CPU是AMD好還是Intel好
如果主要是代游戲開發,設計,3D建模,等等專業性比較強的話,肯定是選擇AMD銳龍要給英特爾好,一個是處理能力,二就是核心線程多,三就是性價比高,Ryzen5 3600X六核十二線程,1500塊,性能吊打英特爾i7 8700K,
F. INTEL和AMD哪個更適合編程
我感覺如果是與圖形無關的編程, amd更加適合, 畢竟核心跟主頻就放這. 反正我開發可能打開的東西比較多, 而且運行得項目也很多, 編譯的時候真得恨不得拿伺服器來開發, 把顯卡扔了. 我主要是做java開發得, 多線程編譯的時候, 區別就出來了. 特別是後端仔,需要運行各種環境主要還是跟線程數,硬碟速度,內存大小關系比較大
編程不存在CPU好壞之分。
以前的機器代碼是各有各的定義,你學了這個CPU的指令集,到另一個版本的CPU,不一定通用。這時,就存在你熟悉的CPU是最好的(並非CPU本身自身的好壞)。現在的CPU從設計上,具有統一的規范,比如我們通常看到的AMD、INTEL和ARM等,他們的技術文章,都是介紹這種CPU支持某某指令集,如SSE指令集。也就是只要支持該指令集,它的機器碼就是一致的。對編程來說,就無所謂好壞,甚至是否熟悉的問題了。
intel游戲環境生態好,各種游戲都有很好的優化,AMD推土機時代CPU太拉胯,性能弱功耗高小毛病多,游戲環境生態差。隨著銳龍出來,AMD性能提升巨大,單核弱多核已經吊打對手,發展到三代AMD無論單核多核都比intel強,程序員對CPU性能要求高,所以AMD更加有效率。而很多老游戲對AMD的優化不好,所以游戲還是沒intel強
G. 敲代碼用amd還是intel
推薦AMD
AMD的核心多、線程多,因此在並行運算的運算能力上要優於intel。但高端應用通常要求巨量CPU同時運行,這樣一來AMD能耗高的劣勢也就顯現出來了,且AMD的CPU可以將超頻發揮到極限,而intel為了其穩定性所有的處理器都添加了鎖倍頻。AMD以前被人詬病最多的是散熱量,但現在AMD的工藝比intel更先進,同等功耗下,AMD能發揮的本領更多。
H. 軟體開發用amd還是intel好,求詳細解釋,還有推薦一下具體的配置唄,開
目前INTEL和AMD的CPU的區別之處,以及由於區別之處所帶來的性能和效率的差異有以下簡要幾點,僅供參考: 1。從單晶硅工藝上:INTEL:0。09(降低成本,加大晶體管數量),AMD:0。13(成本比0。09的高),所以導致在都降低相同比例的價格後,INTEL還是掙錢,而AMD最起碼不會掙太多的錢啦,搞不好還會陪錢(虧損),雖然市場佔有率有所提高,盡而導致最近的AMD訴訟案的發生 2。從流水線上:INTEL:31級(可以提升到更高的主頻,但帶來更大的發熱量:例如P4-670超到7。4G,但得用液氮來散熱,而且容易造成指令執行效率低下,所以搞出個超線程來彌補);AMD:20級(指令執行的效率比31級強,但頻率提升有限而發熱量相對要低,效率和頻率是2個不同的發展方向,主要看使用者的選擇了) 3。緩存:INTEL:1級16K,2級1M-2M(整數運算以及游戲性能沒有AMD的快(還有一個主要原因在起作用,後面再講),但對於網路和多媒體(浮點運算)的應用比對手強 AMD:1級128K,2級:512K(整數運算快,游戲性能好,但對於多媒體的應用稍微遜色) 4。內存管理架夠:INTEL的內存管理架夠還是採用傳統的由主板上的南北橋方式來管理(造成CPU與內存之間的數據傳輸延時大,對於游戲執行效果沒有AMD的好,但對於日後升級成本有所降低)AMD是CPU內部集成內存控制器(減少了CPU與內存數據傳輸的延時,(對於游戲性能的提升有相當大的作用,也是前面所說的主要原因,同時也彌補了2級只有512K的所對多媒體應用的不足,但加大了對日後升級的成本的增加:要升級的話您只好把CPU和內存以及主板全都換掉) 5。指令集 INTEL:MMX,SSE,SSE2,SSE3,EM64T (大多數游戲以及軟體基於INTEL的指令,對於INTEL有所優化,但64位指令對於現在新的64位系統有兼容性的缺點,所以最近不得不兼容於AMD的X86-64指令,CPU的步進值也從E0變到G1)AMD:3DNOW+,MMX,SSE,SSE2,SSE3,X86-64(在所支持的SSE3中少了2條指令,但問題不大,因為那2條是專門針對INTEL超線程技術的,沒有也罷,反正AMD也不支持超線程技術,由於AMD的64位技術源於DEC公司的Alpha技術(64位技術之一),再加上AMD自己的2次開發,所以導致64位技術快速的在民用市場的出現,微軟64位系統也不得不基於AMD的X86-64位開發(誰叫AMD先推出民用的64位呢),為了盡快消除對於64位的WINDOWS兼容性的問題,INTEL也被迫開始兼容AMD的64位指令(不是INTEL沒有技術開發64位,是由於它的市場策略導致其非常被動,錯過了推出64位的最佳時機,讓AMD就64位而言站了上風,誰讓這2家公司最終還得看微軟的臉色呢,從這點上講,他們還沒完全達到市場壟斷的地位---硬體廠商還得看軟體巨頭的臉色,真悲哀!) 綜上所訴:現在誰的性價比更高是要看使用者的應用范圍(也必然由應用范圍來決定),而並不是簡單的由價格來決定的,我更不同意所謂的窮人才用AMD的說法(我哥們現在的個人資產有500多萬,算是有點錢的吧?!可他裝的電腦用的AMD的3000+,為什麼呢,因為他不是電腦發燒友,對電腦的知識也不是太懂,他個人認為夠用就好,但也得跟的上點潮流,如果他是個發燒友的話去買INTEL的XEON或者AMD的OpteronCPU也很難說的哦,由於INTEL感覺來自AMD的壓力所以公司在發展戰略上做出了重大的決策的改變(從一味追求頻率到追求性能的轉變,也不得不放棄由INTEL公司自己創造出來的摩爾定律這個神話,全面轉向CPU性能的提升,CPU在3。8G這個頻率上畫上了個小小的句號,讓10G的目標成為了泡影;具可靠的消息:INTEL以後的CPU架夠將是基於現在移動CPU的技術上,並且提出了性耗比的概念(而非性價比)並且近期已經成功研發出樣品,就性能而言將是現在P4的3倍--5倍,而功耗從筆記本的CPU的5W到台式機CPU的35W到伺服器CPU的65W,核心將是雙核心或者是4核心,前端匯流排為:533MHZ,667MHZ,800MHZ,1066MHZ;不再有超線程技術(因為沒有必要了,超線程技術的出現主要是來彌補由於流水線過長而導致的效率低下,新的INTEL的CPU不會再用31級流水線,可能只有不到20級或者更底),頻率不會超過現有的頻率(這意味著3。8G將是INTEL現在乃至以後最高頻率)在即將到來的2007年的大較量(INTEL和AMD)中將一決高下,到時候誰勝誰負,誰好誰壞,誰的性價比或者性毫比更高將一目瞭然,說實話有點為AMD擔心(AMD近期曾表示不會對現有的CPU架夠改變)但更為咱們中國人自己的龍芯著急!我還是相信那句話:時間會說明一切的!誰將是消費者最應該期待的產品呢?相信在不遠的時間里將會出現!
I. 編程開發,運行大的軟體,用intel還是amd好呢
現在英特爾和AMD現在都有強悍的CPU,編程開發和運行大型軟體都游刃有餘。
關鍵還得看預算,現在AMD銳龍處理器風頭正盛,用作生產力非常強悍。同價格性能比英特爾強,同性能價格比英特爾低,更值得選擇。
J. 編程用 intel的CPU好還是 amd的 cpu好
編程不存在CPU好壞之分。以前的機器代碼是各有各的定義,你學了這個CPU的指令集,到另一個版本的CPU,不一定通用。這時,就存在你熟悉的CPU是最好的(並非CPU本身自身的好壞)。現在的CPU從設計上,具有統一的規范,比如我們通常看到的AMD、INTEL和ARM等,他們的技術文章,都是介紹這種CPU支持某某指令集,如SSE指令集。也就是只要支持該指令集,它的機器碼就是一致的。對編程來說,就無所謂好壞,甚至是否熟悉的問題了。