① 想做一個flash中控制歌曲音量的腳本,如何做
聲音對象的方法:
播放與停止:
mySound.start();開始播放聲音。如想在聲音的某一秒中播放,可輸入Sound.start(2),即:從聲音的第二秒開始播放。(這里的單位只能是秒)
mySound.stop();停止聲音的播放。
音量控制:(范圍從0-100)
mySound.getVolume();獲取當前的音量大小。
mySound.setVolume();設置當前音樂的音量。
左/右均衡:(范圍從-100到100)
mySound.getPan();獲取左右均衡的值。
mySound.setPan();設置左右均衡的值。
聲道音量:
mySound.getTransform();獲取左右聲音的音量。
mySound.setTransform();設置左右聲道的音量。
這是一個比較特殊的參數,在設置setTransform前,要先為它新建一個對像才可以。因為篇幅有限,在這里不為大家講解了。如果有興趣,請參看FLASH的幫助文件。
讀取聲音:
mySound.loadSound();從外部載入聲音。
mySound.attachSound();從庫中載入聲音。
mySound.getBytesLoaded();獲取聲音載入的位元組數。
mySound.getBytesTotal();獲取聲音的總位元組數。
聲音對象的屬性:
mySound.ration;聲音的長度。(單位為毫秒。即:1000毫秒=1秒)
mySound.position;聲音已播放的毫秒數。 (單位為毫秒)
聲音對象的函數:
mySound.onLoad;聲音載入時調用。
mySound.onComplete;聲音播放完成時調用。
② 朗讀腳本怎麼設計
朗讀腳本設計如下:
如「春草圖」:可這樣設計:「小草偷偷地從土裡鑽出來」要讀出童趣來,「偷偷地」在這里是「悄悄地、不知不覺地」的意思,就好像是小孩在捉迷藏,怕別人看見自己似的悄悄鑽出來。「嫩嫩的」寫質地,「綠綠的」寫顏色,要強調新長出來的小草的柔嫩。「滿」要重讀,要讀出小草很茂盛,把大地全都覆蓋住了。
「坐著……捉幾回迷藏」要表現出人們在草地上高興地進行各項活動,要讀出春草給人帶來的歡樂感。「輕悄悄」、「軟綿綿」要輕讀,「風輕悄悄的」要讀得柔靜,「草軟綿綿的」要讀出小草的柔嫩,柔風吹嫩草,讓人頓覺無限愜意,更顯春草的可愛。
對一篇文章每個人的感受不一定完全一致,因此腳本設計也是比較個人意向的,意會為主。
③ 想做一個flash中控制歌曲音量的腳本,如何做
abc=new
sound()
//定義一個聲音對象
abc.attachSound(\"\")
//定義一個聲音對象
abc.setVolume()
//設置當前音樂的音量。
這樣就可以很簡單控制了
大部分屬性一樓已經廣闊過了!
④ 寫一個腳本,要求:利用插件Media中的Beep命令,寫出「土耳其進行曲」歌曲!
土耳其進行曲
⑤ 製作MTV用什麼軟體
MTV任我行! 輕輕鬆鬆製作簡易MTV 這款軟體名為「MTV任我行」,可在地址「 」中下載,安裝到「d:\mtvdiy」目錄中,啟動後,在還未播放歌曲時,可以通過菜單將其界面設置為全屏顯示,歌曲列表中預置了四首已配製好的歌曲,點擊即可播放,逐句同步顯示並逐字著色的歌詞,與卡拉OK歌碟方式相差無幾,緩緩流動的圖片背景,烘托著歌曲情境,隨句切換的前景畫面,是對歌詞一目瞭然的詮釋,效果跟我用Flash製作的不相上下,最主要的是它簡單易用,素材利用率高,用同一類素材可配置多首歌曲;對於不願意花功夫配製的用戶,可以作為可視的音頻播放器用,在用它播放其它磁碟上的原始音樂時,提供了隨機的背景和前景畫面,並顯示隨機成語作為替代歌詞供人學成語。 通過「素材搜索」菜單,我很快從網上找到了一首「老鼠愛大米」這首音樂,把它下載保存在本軟體的安裝目錄「d:\mtvdiy\music」中,再通過「媒體工具」中的「素材入庫」命令即可將其添加到歌曲列表中,然後通過歌曲名輕而易舉地在網上找到了歌詞,將其復制下來,回到軟體界面,點擊歌曲播放,再用「同步配置」中的「顯示腳本」調出歌詞編輯框,把剪貼板中的歌詞內容用「Ctrl + V」命令粘貼上去,然後右擊選擇「保存腳本」。 第二個步驟就是為歌詞配置時序以實現同步顯示,讓歌詞腳本顯示出來,先播放一次,檢查歌詞中是否有省略了的句子,將其補齊,並用回車鍵分成一句一行,中間有音樂間奏的地方也插入一空行,結尾處也加入空行,並通過右擊將其保存,然後在列表中再點擊歌名一次,隨即選擇菜單「同步配置」中的「錄制時序」,把滑鼠指針移到歌詞編輯框中,這時注意邊看歌詞邊聽唱詞,每當唱到各句的第一個字時,就單擊滑鼠一次,音樂到了空行處也要單擊,直到歌曲結束,就可看到時序代號自動添加到歌詞前面,然後關閉腳本再次播放,就可看到歌詞的同步顯示了;萬一在錄制時滑鼠點早或點遲了也沒關系,再次播放時使用「校對時序」命令,可以手工修改時序不對的地方,但須注意保存。 第三步就是配置圖片,根據歌曲內容,我先用搜索工具到網上搜集了所需的圖片將其保存在「d:\mtvdiy\picture」中,再用「素材入庫」命令將其自動導入到庫中,然後調出歌詞腳本,再用「欣賞類別」菜單中的「圖片動畫」子菜單切換到素材瀏覽界面,為了不讓歌詞擋住圖片,可點擊歌詞上方的粗邊框線;藉助「翻頁」按鈕找到背景圖片後,左擊圖片將其居中顯示,然後在圖片上右擊選擇「設置為音樂背景圖片」,而找到歌詞前景圖片後,須展開歌詞內容,在歌詞的對應句行尾處左擊,確定插入點位置,然後再右擊,選擇「設置歌詞前景圖片」,如此這般,最後保存並關閉歌詞。就大功告成了。 此軟體的其它一些功能和用法就不作介紹了,有興趣的網友們不妨一試,一定不會讓你失望的。
⑥ 按鍵精靈如何編寫界面窗體,2個音樂合並後輸出腳本
按鍵好像沒有這樣函數或者說命令庫,可以考慮用python、java、C++之類的編寫一個函數或者dll庫來調用
⑦ 課件的腳本應該怎樣製作
怎麼設計課件腳本?
目前課件已廣泛應用到我們的教學中,廣大教師對課件並不陌生,但在課件製作過程中忽略了一個關鍵問題——腳本,腳本是製作課件的前提,就像一部影片需要有一個劇本,那麼你想要製作課件,首先就要先有腳本。作為教師的我們,並不要求人人都能做出精美的課件,但至少自己要會設計課件的腳本,通過腳本,能把自己的想法與課件的製作者進行溝通,從而使課件達到你最初的設想。即使你自己製作課件,也能做到綜觀全局,有的放矢,減少重復勞動。所以說,我們可以不會做課件,但決不能不會寫課件腳本,那腳本到底有什麼樣的作用呢?怎樣寫腳本呢?寫腳本應注意哪些問題呢?
現在,我就根據自己的一些體會,以及自己在這方面的一些嘗試和實踐,談談多媒體課件腳本的設計,以作拋磚引玉的目的。
一、為什麼要設計腳本,腳本與課件有什麼關系。
要製作出方便、實用、效果好的課件,除了要有較好的製作技術外,關鍵在於創意,即根據教學內容和教學要求,設計出符合教學規律,能激發學生興趣,能揭示教學重點或難點的課件。而腳本正是創意的體現,是創意的初級表達。編寫腳本的目的之一是為了指導製作者去進行課件製作,雖然我們有關於整堂課設計的教案,但教案主要是由學科教師按照教學過程的先後順序,將知識內容和呈現方式描述出來的一種形式,它還不能作為課件製作的直接依據。課件製作者對計算機軟體很精通,但不一定了解各個學科內容和教學設計的具體問題,因而設計者必須交給製作者一套製作腳本,以確保其製作時有據可依。
製作腳本對課件的製作有著很重要的意義。高質量的製作腳本是課件開發成功的保障。腳本是溝通課件的構思者和製作者的橋梁,它為課件的技術製作提供了依據。
二、 怎樣設計腳本?
設計腳本是一個連續的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。
(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題
眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
選題是指選內容,也就是說,你的這堂課,你選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。不管是哪種類型,我們都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,我們就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。在腳本的設計中,很多教師很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
一般說來,我們應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。
(二)結合教學內容,選擇課件形式
課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作,目前,存在的多媒體課件的主要形式有:1. 動畫模擬型;2. 圖形變化型;3. 實時控制型;4. 應用題庫型;5. 智能專家型;6. 網上教學型。
各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。在課件運用中,有些教師就因為過多的使用計算機來代替傳統的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。一節好課,一定是恰當地使用幾種媒體或是幾種媒體的合理組合的一節課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優勢服務教學,為學生提供多樣的外部刺激,激發學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。
(三)設計課件內容和操作過程
課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。
其主要內容主要包括兩方面:
(1)課件呈現的內容
①具體內容
課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:
文字信息:標題、文本
音頻信息:背景音樂和以及解說詞
視頻信息:動畫或錄像
這些是整個課件的主角,我們要進行精心選擇,我們的依據便是你的教學設想,選擇這些內容的時候,我們一定牢記自己的教學目標和整堂課的設想,時時想到我需要什麼,學生需要什麼,而不是課件需要什麼。
為了使課件達到我們的設想,我們還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。
②組織形式
在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,我們也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。當然,對於點型的課件來說,我們只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。
(2)課件的操作過程
課件的操作過程是要在課件內容分析的基礎上,具體到課件流程中具體安排,主要有這三方面的內容:
①屏幕的外觀設計
在這個方面主要考慮整個課件的風格以及各個頁面的元素和布局,在設計課件風格的時候,我們一定要考慮課件的內容,做到內容和形式的密切統一。一般來說,我們在設計腳本是只要把握大概的布局就可以了,至於細節上具體要用什麼顏色搭配什麼顏色,要在課件製作的過程中多次比較才能決定。
②各元素的內部鏈接關系
因為一個課件不可能像流水線一樣是單一方向的(這樣的課件在實際中卻存在多多),因為這樣的課件非常不利於操作,某一環節出錯,就需要從頭開始,顯然,這對於課件操作是很不利的。因此,我們需要對課件內部的各元素之間進行合理的鏈接。在腳本設計時,我們就應該考慮它們之間的隸屬、鏈接關系,這樣,能夠幫助自己理清思路,利於課件製作者的實際製作和課件程序的維護。
③人機交互機制
如果你對課件製作有一定的了解,那麼我想對這個內容肯定很熟悉。人機交互方式因不同的軟體方式也不同,但一般都有按鈕交互,熱區交互,等待等方式,在設計腳本時,應根據你的實際需要考慮選擇適當的方式。
(四)撰寫課件腳本。
撰寫課件腳本的過程,實際上是把我們在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。
俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。
三、 設計腳本的過程中要注意哪些問題?
一個精美的課件必定有一個優秀的腳本,蹩腳的腳本再高明的製作者製作出來的也只能是劣質的課件。我們在腳本設計時主要注意以下幾個問題:
1、腳本不是教案。
在我接觸的一些腳本中,很多是教案式的,也就是在他設計的腳本中,所描述的過程就是整堂課的過程,看起來似乎很完整,很具體,其實,這並不利於課件製作者製作課件,因為他需要的不是課的內容與過程,而是課件的具體操作過程。
2、腳本變成簡單的資料堆積。
在這種類型的腳本中,在文科中比較常見,在這種類型的腳本中,幾乎全都是課件所需的材料,而關於這些材料的組織以及它們如何出現或哪裡出現卻很少。這種腳本對於課件製作也是沒有多少價值的。
3、多多和課件製作者溝通。
腳本的設計是一個連續的過程,不是一次就能解決的,需要你不斷的和課件製作者溝通,了解製作軟體的優勢和劣勢,並積極聽取製作者的意見(因為製作者有多次製作的經驗,在某些方面有獨特的見解),甚至在課件製作的過程中也應該不斷的優化腳本的質量。
4、盡量熟悉課件製作者所用的軟體
高質量的製作腳本是課件開發成功的保障,它為課件的技術製作提供了依據。工欲善其事,必先利其器。在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用,因為我們的最終目的是把課件應用與課堂,提高教學質量與效益,全面提高學生的素質,促進應試教育向素質教育轉變。
⑧ 求製作音樂DEMO的視頻或者簡單的步驟
現在你不必羨慕別人作出的眼花繚亂的Cs Movie,只要有點耐心,你自己也完全可以隨時作出一個你自己的作品 視頻製作 概述 自從半條命1.1.0.9版本之後,startmovie命令改變了很多事情,讓從半條命demo來製作視頻這件事情變得更加簡單。下面我們來看一看具體的方法。 第一步:錄制Demo 要製作視頻,你需要一個demo。大多數人知道如何錄制demo,下面是具體操作: 在游戲中,打開控制台,輸入record demoname.dem,其中的demoname部分可以自己替換成喜歡的名字。這就會立刻開始錄制,要停止錄制輸入stop。錄制也會在你同伺服器斷開連接的時候自動停止,或者在換圖的時候自動停止。錄制好的demo可以在cstrike目錄下找到。
Erling K. Sæterdal製作了一個腳本,讓錄制demo變的非常簡單,你可以在這里或者pikkupojat.org下載到。 第二步:播放demo並生成BMP文件 要把demo輸入到一個視頻編緝器中你首先需要把它轉換成bmp形式。這需要很多磁碟空間(游戲解析度和demo長度是首要決定因素),因此要保證你在半條命的安裝分區上有大量的空間。 要把事情變得更簡單一些我極力推薦下載和使用GeekPlay demoplayer,可以在這個網址找到:www.geekboys.org/geekplay/。
在安裝和配置好geekplay以後,進入demo存放的目錄然後雙擊demo文件,這會打開geekplay並且自動選定了這個demo文件,同時demo的屬性也全部可見。我強烈推薦你首先把demo的解析度轉換成為640*480或者更低,因為更大的demo文件將需要更多的時間來完成,同時生成的視頻文件也會更大。在轉換成功以後點擊播放來觀看demo。 demo一開始播放,你就需要在控制台中輸入startmovie命令。這個命令有兩個參數:將要生成的文件的名稱,以及要生成的視頻文件的刷新率FPS。
名稱可以是任何單個單詞,fps在大多數情況下應該是30。整體命令就應該是這個樣子: startmovie moviename 30。其中moviename可以任選自己喜歡的名稱。 視頻現在就開始錄制,而你會看到你的刷新率在你觀看demo的同時有動態降低,這很正常。 要注意視頻只在控制台被關閉的情況下才會正常錄制,當控制台可見的時候,不會錄制視頻。這很方便,因為你可以在不想錄制demo中的某些段落的時候調出控制台。在你錄制了全部內容之後,在控制台輸入endmovie,現在你可以退出半條命。 現在你的半條命目錄應該有很多文件,名稱象這樣:moviename00001.bmp。。。moviename00659.bmp。
這些是將要形成你的視頻的每一個單獨楨的bmp文件。這些文件會佔用很大的空間。 第三步:生成視頻文件 下一步你需要把這些bmp文件裝載到你喜歡的視頻編緝器里,製作出一個視頻文件。我極力推薦VideoMach來做這個工作。這是一個非常容易使用的軟體,對於我們的工作將會有完美的表現。
現在開始。打開程序的文件-〉打開選項,然後選擇所有的bmp文件。現在這些bmp文件被裝載到程序里了,你需要做的就是配置設定。這可以通過點擊屏幕底部中間窗口之上的藍色磁碟映象圖標來進行。選擇Check Video Only(只查看視頻),在視頻文件框中選定最終生成的文件的路徑。點擊窗口頂端的Video tab,取消Automatic checkbox under Frame rate (fps) part這個項目的復選框,也取消Keep original ration項目的復選框。把刷新率設定成你在使用startmovie命令時指定的同一數字上(比如推薦的30)。
最後點擊Format選項按鈕,為你的視頻選擇一個編碼器。我推薦選擇DivX Pro 5.0 codec。最後點擊Configure按鈕設定編碼器選項,這中間最關鍵的是Encoding Bitrate滑桿,這個滑桿決定了你的視頻文件的質量和大小,你越往右拖動滑桿,你的視頻質量就越高,但文件就會越大。在700和5000kbps的設定值將會符合大多數人的需要。 點擊ok,ok,ok你就做好了生成視頻文件的准備。 要開始生成文件,最終要點擊在藍色磁碟映象右邊的藍色箭頭。生成視頻文件需要一陣子,這取決於文件的長度,解析度,還有你的電腦的性能。耐心一點。在這個過程結束以後,視頻會自動開始播放,並被保存到了你開始指定的路徑上。 尾聲 要生成更長的視頻,還帶有聲音和音樂,我推薦使用其它更先進一些的視頻編緝軟體。VideoMach對於把短的demo片段轉換成視頻片斷很完美,但也許不足以生成一個較長的復雜視頻。我推薦Adobe Premiere,但同時還有其它一些更廉價或者免費的軟體也可以使用,比如VirtualDub。當然要使用好這一類較復雜,功能豐富的視頻編緝軟體需要一點練習,雖然這不太難,但需要點耐心。 至於具體的諸如Premiere的使用方法,這里不作詳細介紹,有興趣的朋友可以去參看相關方面的介紹文章。
這個更詳細 其實自己製作一個CS視頻在過程上來說並不難。跟著我nrbunny所說的步驟,很快時間就可以製作出一個簡單的CS視頻^-^ 你完全可以將自己在cs中的完美表現製作成AVI或者其他視頻格式的文件,來與大家一起分享你的精彩瞬間。 首先需要下載一些腳本文件。 有了這些文件。可以更方便的來製作自己的CS movie。 准備工作:
將下載好的壓縮包中的Demoscript_v2.2c解壓縮到X:/sierra/Half-Life/cstike/目錄下(商業版的CS則是X:/Counter-Strike/cstrike/目錄下) 接下來需要在cstrike目錄下新建一個叫做valve.rc的cfg文件。(用記事本打開你cstrike目錄下的config.cfg,選擇文件>新建。然後保存為valve.rc就可以。) 在valve.rc里添加 exec "demo_record.cfg" //-- StuFF stuffcmds console "1" 接著用記事本打開你的cstrike目錄下的config.cfg,在里邊添加兩行: bind "F8" "toggel_demo_1" bind "F9" "toggel_Movie_1" (前提是你的F8和F9沒有被Bind為其他功能鍵,如果有,換兩個沒有被使用的按鍵就可以。類似可以設置bind "F10" "toggel_Movie_2" ,即第二次按F9鍵結束第一次截圖後,按F10鍵開始第二次截圖,可以省去重新開始DEMO截圖的步驟,推薦哦)
做完以上工作後在游戲中時你就可以隨時按下F8就開始開始錄制demo。是一個叫做demo1.dem的文件。這個文件將會保存在你的cstrike目錄下。至於F9的用途是用來製作bmp文件,這個在後邊會有詳細說明。
1、錄制demo 為了製作一個CS-MTV,首先必須要有一個CS的demo。只需要在游戲進行中的控制台下輸入record X.dem或者按下你的demo錄制鍵(F8)就可以開始錄制demo。在你想要結束錄制時再按一下那個按鍵就可以了。(或者在控制台里輸入stop)
2、播放demo和把demo轉換為bmp文件 把demo轉換為bmp文件一個很重要的地方是需要先改變demo的解析度。因為bmp需要佔用大量的硬碟空間,所以在你的CS安裝盤上需要相當大的硬碟空間。你可以用SK Player1.1來改變你demo的解析度。
在你下載好SK Player1.1後可以把它解壓縮到你的cstrike目錄下。運行SK Player1.1,在SK Player1.1的下方會有一個Browse按鍵,選中它,再選擇你的hl.exe文件所在位置並打開。這樣,你以後就可以直接雙擊打開你的dem類型的文件了。然後用SK Player1.1打開你所需要製作成MTV的demo,選擇面板上方的convert resolution鍵。然後將你的demo改變為你想要的解析度。推薦是640x480或者更小。我的經驗是一段1分鍾左右的1024x768的demo在完全轉換為bmp文件後將會佔用2G左右的硬碟空間。(別擔心。在完全製作好成為AVI文件後只需要十幾或者幾十MB)所以還是盡量把解析度改小一些。除非你的硬碟BT。
下來就可以開始將demo轉換為bmp文件的工作了。首先開始播放你的demo,用SK Player1.1播放或者在console里輸入playdemo demo1都行。然後,按你的錄制Movie按鍵(F9)就可以開始製作bmp文件。在這時,正在播放的demo會變的很慢,這是完全正常的現象。在停止錄制Movie後就會變回正常速度。在你想停止時,只需要再按一次錄制movie按鍵(F9)就可以。在這里需要 注意 的一點是:在錄制movie的過程中,絕對 不要將你的console打開。只有在console處於畫面外時才可以正常的錄制movie。
這時你可以關掉你的CS了。退出後你會發現在你的Half-Life目錄下(商業版為Counter-Strike目錄下)會多了大量的好象csmpX.mclip00001.bmp ... csmpX.mclip00659.bmp 這樣的bmp文件。正是需要用這些文件來製作你的CS視頻。
3、創建一個Movie文件 接下來所要做的就是將這些bmp文件轉換成為一個視頻格式的文件。如果沒有這方面的相關經驗,可以用壓縮包里的VidioMach軟體來完成這件工作。 在下載後安裝它。運行後會彈出一個窗口問你要cdk,點選Evaluate就可以了。
然後在VidioMach的面板上選擇File>open。然後找到剛才那些大量bmp文件所在的目錄,全選那些bmp文件。(點第一個,按住Shift,再點最後一個。)這樣那些文件就會出現在面板左下的列表中。下來在面板上尋找一個磁碟樣子的按鈕 ,找到後按一下,在彈出的新窗口中File標簽卡上的out put選項中選Video Only,在vidio file選項中給你將要做成的movie起一個文件名,在下邊一欄選擇你想要的視頻格式(最好用AVI)。然後點選Vidio標簽卡,把里邊所有打鉤的地方的鉤鉤全去掉就行了。然後點擊format欄里的format opition。進去選擇你的編碼解碼器。我推薦大家使用DivX502版本。這個版本兼容性很好,不會產生什麼麻煩的問題。用DivX的其他版本也可以。
在選擇完Divx解碼器後,做出來的文件也不會很大。接下來的事情就是一路點ok。然後點擊藍色磁碟標志右邊的箭頭標志 就可以開始製作你的movie了。
PS:在open file文件時是不會對同名文件有什麼影響的。所以可以將幾個demo中的精彩鏡頭分幾次來製作成bmp文件後一次打開它們來製作movie。出來效果很不錯。自己研究一下再加上些movie的特效和音樂,自己的精彩視頻就誕生了。
⑨ flash製作歌曲MV視頻教程
選歌(為哪首歌製作MV)
寫腳本(根據歌寫好腳本故事)
畫分鏡(把故事按分鏡頭的形式畫出來,防止製作的盲目行)
用FLASH軟體製作,(人物設計,場景設計,主要的要先設計好,方便調用)。
做好動畫修改合成就可以了
再有不明白的+我講155368730