⑴ 學習Web前端後可以選擇哪些發展方向
今天小編要跟大家分享的文章是關於學習Web前端後可以選擇哪些發展方向?近幾年前端領域不斷地涌現出新的技術,舊的技術也不斷地進行更新換代。隨著技術的不斷進步,前端開發涉及的領域,也變得越來越廣,接下來跟小編一起來了解一下前端幾個重要的領域吧。希望能夠對小夥伴們有所幫助。
一、PC
PC(PersonalComputer)
即個人電腦。目前電腦端仍是前端一個主要的領域,主要分為面向大眾的各類網站,如新聞媒體、社交、電商、論壇等和面向管理員的各種CMS
(內容管理系統)和其它的後台管理系統。
其實早期並沒有"前端工程師"的稱號,那時候一般叫做"網頁設計師"或"美工"。記得最早接觸到的網頁設計軟體是微軟開發的
"Frontpage",後面才接觸到"網頁三劍客"(Dreamweaver、Fireworks、Flash)中的Dreamweaver,直到現在的各種
IDE(集成開發環境),如SublimeText、WebStorm、VisualStudioCode、Atom等。
對於前端工程師來說,開發PC端項目,最痛苦的事情莫過於解決瀏覽器兼容性問題,特別是IE
瀏覽器不同版本的問題。值得高興的是,針對現代瀏覽器不同特性的兼容問題,可以藉助構建工具的插件來實現自動添加不同瀏覽器的特性前綴,比如PostCSS的
Autoprefixer插件。
二、WebApp
WebApp是指使用Web開發技術,實現的有較好用戶體驗的Web應用程序。它是運行在手機和桌面端瀏覽中,隨著移動端網路速度的提升,Web
App為我們提供了很大的便利。此外近兩年Google提出了一種新的WebApp形態,即PWA(漸進增強WebAPP)。
PWA意圖讓Web在保留其本質(開放平台、易於訪問、可索引)的同時,在離線、交互、通知等方面達到類似App的用戶體驗。PWA
其具體技術包括Serviceworker、WebAppManifest、CacheAPI、FetchAPI、PushAPI、Web
PushProtocol、Notification等等。
WebApp的主要優點:
§開發成本低
§內容更新快
§升級無需通知用戶,自動升級
§能夠跨多個平台和終端
WebApp的主要缺點:
§用戶體驗短期內還無法超越原生應用
§離線工作的能力較弱
§消息推送不夠及時
§無法獲取系統級別的通知,提醒,動效等等
三、WeChat
WeChat(微信)
這個平台,擁有大量的用戶群體,因此它也是我們前端開發另一個重要的領域。微信的公眾號與訂閱號為市場營銷和自媒體從業者,打造了一個新的天地。我們以微信公眾號為例,來分析一下微信公眾號的主要作用:
§信息推送
§用戶服務
§用戶互動
此外除了公眾號與訂閱號外,微信又推出了微信小程序。微信小程序是一種全新的連接用戶與服務的方式,它可以在微信內被便捷地獲取和傳播,同時具有出色的使用體驗。
微信小程序的主要優勢:
§不用安裝,即開即用
§相比於App開發來說,小程序開發成本更低
§UI和操作流程比較統一,降低用戶的使用難度
§基於微信平台,推廣更容易、更簡單
四、HybridApp
HybridApp(混合應用)是指介於WebApp、原生App(主要是Android或iOS)之間的App,它兼具原生App
良好用戶交互體驗的優勢和WebApp跨平台開發的優勢。
混合應用功能按網頁語言與程序語言的混合,通常分為三種類型:多View混合型,單View混合型,Web主體型。最早的混合應用開發技術,是基於
Phonegap/Cordova技術。Cordova為開發者提供了一組設備相關的API,通過這組API,移動應用能夠以JavaScript
訪問原生的設備功能,如攝像頭、麥克風等。
目前主流的混合應用開發框架有:ReactNative、OnsenUI、Ionic、Framework7、NativeScript和Weex
等。這里就不詳細展開,對各個框架進行詳細對比和分析,有興趣的讀者可以自行查閱一下相關資料。接下來我們來了解一下混合應用的優缺點。
混合應用的主要優點:
§開發成本低
§節省跨平台的時間和成本
§可以訪問硬體設備的功能
§可以打包成App,發布到AppStore或各大安卓應用平台
混合應用的主要缺點:
§用戶體驗不如原生App
§應用性能也不如原生App
§技術還未成熟
五、Game
HTML5游戲從2014年Egret
引擎開發的神經貓引爆朋友圈之後,就開始一發不可收拾。不過現在游戲開發變得越來越復雜,需要製作各種炫麗炫麗的效果,還要製作各炫麗於2D或者3D
的場景。為了降低游戲的開發難度,加快游戲的開發進度,國內外不同廠商推出了眾多游戲開發引擎。
HTML5主要的開源游戲引擎:
§phaser
§pixi.js
§Babylon.js
§whs.js
§egret
§cocos2d-html5
六、Desktop
桌面應用軟體,就是我們日常生活中電腦中安裝的各類軟體。早期要開發桌面應用程序,就需要有專門的語言UI(界面)庫支持,如C++中的Qt
庫、MFC庫,Java的Swing、Python的PyQT等,否則語言是沒辦法進行快速界面開發。
隨著Web技術的不斷發展,目前藉助NW.js、Electron等開發框架,前端也可以開發桌面應用了。其中口碑不錯的開源IDE-
VisualStudioCode就是使用Electron開發的。使用Web
技術,主要的優勢是它的跨平台能力和開發效率。但也有它對應的缺點,就是運行效率不如使用專門語言開發的桌面應用。
七、Server
Node.js一發布,立刻在前端工程師中引起了軒然大波,前端工程師們幾乎立刻對這一項技術表露出了相當大的熱情和期待。看到Node.js
這個名字,初學者可能會誤以為這是一個Javascript應用,事實上,Node.js採用C++語言編寫而成,是一個Javascript
的運行環境。
Node.js讓JavaScript能夠運行在服務端,這個想法簡直太棒了。這使得前端開發人員不用再去學服務端開發語言,如
PHP、Java、Ruby和C#等,也可以進入服務端的開發領域。當然學習的過程可能對於大多數純前端開發人員來說,會比較痛苦和漫長。
Node.js主要的Web開發框架:
§Express
§Koa
§Egg
§Nodal
§Sails
§Loopback
當然前端涉及的領域,還不止這些。較新的領域還有,數據可視化、IOT
(物聯網)、機器學習等。網上也有大神專門整理了前端開發人員的技能圖譜,有興趣的讀者可以參考一下,但一定要做好心理准備,不要被嚇到哦。裡面介紹的是綜合的技能,對於初學者的話,只要先學
HTML/HTML5、CSS/CSS3和JavaScript的基礎知識,等入門後在參考技能圖譜,好好規劃一下學習或進階線路喲。
最後,這篇文章的目的不是為了炫耀前端開發有多牛逼,只是想作為有意向入行前端或剛入門前端人員的參考資料。俗話說得好,術業有專攻,希望新時代的前端開發者,能先專攻某個領域,然後再擴展其它領域,即先有深度再有廣度。
以上就是小編今天為大家分享的關於學習Web前端後可以選擇哪些發展方向的文章,希望本篇文章能夠對正在從事Web前端工作的小夥伴們有所幫助。想要了解更多Web相關知識記得關注北大青鳥Web培訓官網。最後祝願小夥伴們工作順利!
⑵ 廈門北大青鳥分享web前端多端編程開發框架結構
隨著我們對web前端編程開發技術的掌握,越來越多的框架語言和架構方式被我們所熟知。
下面廈門北大青鳥http://www.kmbdqn.cn/就一起來了解一下,web前端開發的一些常見框架結構。
1.全包型這類框架大的特點就是從底層的渲染引擎、布局引擎,到中層的DSL,再到上層的框架全部由自己開發,代表框架是Qt和Flutter。
這類框架優點非常明顯:性能(的上限)高;各平台渲染結果一致。
缺點也非常明顯:需要完全重新學習DSL(QML/Dart),以及難以適配中國特色的端:小程序。
這類框架是原始也是純正的的多端開發框架,由於底層到上層每個環節都掌握在自己手裡,也能大可能地去保證開發和跨端體驗一致。
但它們的框架研發成本巨大,渲染引擎、布局引擎、DSL、上層框架每個部分都需要大量人力開發維護。
2.Web技術型這類框架把Web技術(JavaScript,CSS)帶到移動開發中,自研布局引擎處理CSS,使用JavaScript寫業務邏輯,使用流行的前端框架作為DSL,各端分別使用各自的原生組件渲染。
代表框架是ReactNative和Weex,這樣做的優點有:開發迅速;復用前端生態;易於學習上手,不管前端後端移動端,多多少少都會一點JS、CSS。
缺點有:1.交互復雜時難以寫出高性能的代碼,這類框架的設計就必然導致JS和Native之間需要通信,類似於手勢操作這樣頻繁地觸發通信就很可能使得UI無法在16ms內及時繪制。
ReactNative有一些聲明式的組件可以避免這個問題,但聲明式的寫法很難滿足復雜交互的需求。
2.由於沒有渲染引擎,使用各端的原生組件渲染,相同代碼渲染的一致性沒有一種高。
3.JavaScript編譯型這類框架就是我們這篇文章的主角們:Taro、WePY、uni-app、mpvue、chameleon,它們的原理也都大同小異:先以JavaScript作為基礎選定一個DSL框架,以這個DSL框架為標准在各端分別編譯為不同的代碼,各端分別有一個運行時框架或兼容組件庫保證代碼正確運行。
⑶ web前端和前端有什麼區別
前端開發主要做的是用戶所能看到的前端展示界面;後端開發主要做的是邏輯功能等模塊。其實主要區別體現在以下兩個方面:知識結構與實現和工作職責。
對於如何學習WEB前端或後端,或者在學習過程中遇見問題自己無法解決,可以到我的學習交流裙:網頁鏈接,裡面有最新的學習路線和教程,可以跟著學,有什麼不懂的地方可以隨時在裡面問。
1、知識結構
(1)展示的方式不同
前端指的是用戶可見的界面,網站前端頁面也就是網頁的頁面開發,比如網頁上的特效、布局、圖片、視頻,音頻等內容。前端的工作內容就是將美工設計的效果圖的設計成瀏覽器可以運行的網頁,並配合後端做網頁的數據顯示和交互等可視方面的工作內容。
後端是指用戶看不見的東西,通常是與前端工程師進行數據交互及網站數據的保存和讀取,相對來說後端涉及到的邏輯代碼比前端要多得多,後端考慮的是底層業務邏輯的實現,平台的穩定性與性能等。
(2)所用的技術、技能與工具不同
前端開發,就是要創造上面提到的網站面向用戶的部分背後的代碼,並通過建立框架,構建沉浸性的用戶體驗。為了實現這個目標,開發需要熟練運用下列語言、框架、工具庫:
後端開發者使用這些工具編寫干凈、可移植、具有良好文檔支持的代碼來創建或更新 Web應用。但在寫代碼之前,他們需要與客戶溝通,了解其實際需求並轉化為技術目標,制定最有效且精簡的方案來進行實現。
(3)所用技術不同
前端開發用到的技術包括但不限於html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技術。
後端開發 以java為例 主要用到的 是包括但不限於Struts spring springmvc Hibernate Http協議 Servlet Tomcat伺服器等技術。
2、工作職責
前端工程師主要的工作職責分為三大部分,分別是傳統的Web前端開發,移動端開發和大數據呈現端開發。Web前端開發主要針對的是PC端開發任務;
移動端開發則包括Android開發、iOS開發和各種小程序開發,在移動互聯網迅速發展的帶動下,移動端的開發任務量是比較大的,隨著5G標準的落地,未來移動端的開發任務將得到進一步的拓展;大數據呈現則主要是基於已有的平台完成最終分析結果的呈現,呈現方式通常也有多種選擇,比如大屏展示等。
後端工程師的主要職責也集中在三大部分,分別是平台設計、介面設計和功能實現。平台設計主要是搭建後端的支撐服務容器;介面設計主要針對於不同行業進行相應的功能介面設計,通常一個平台有多套介面,就像衛星導航平台設有民用和軍用兩套介面一樣;功能實現則是完成具體的業務邏輯實現。
(3)qt開發web前端擴展閱讀:
前端和後端的應用范圍
1、PC (Personal Computer) 即個人電腦。
目前電腦端仍是前端一個主要的領域,主要分為面向大眾的各類網站,如新聞媒體、社交、電商、論壇等和面向管理員的各種 CMS (內容管理系統)和其它的後台管理系統。
2、Web App 是指使用 Web 開發技術,實現的有較好用戶體驗的 Web 應用程序。
它是運行在手機和桌面端瀏覽中,隨著移動端網路速度的提升,Web App 為我們提供了很大的便利。此外近兩年 Google 提出了一種新的 Web App 形態,即 PWA(漸進增強 Web APP) 。
3、WeChat (微信) 這個平台,擁有大量的用戶群體,因此它也是我們前端開發另一個重要的領域。微信的公眾號與訂閱號為市場營銷和自媒體從業者,打造了一個新的天地。
4、Hybrid App (混合應用) 是指介於 Web App、原生 App (主要是 Android 或 iOS )之間的 App,它兼具原生 App 良好用戶交互體驗的優勢和 Web App 跨平台開發的優勢。
5、Game(游戲),HTML5 游戲從 2014 年 Egret 引擎開發的神經貓引爆朋友圈之後,就開始一發不可收拾。不過現在游戲開發變得越來越復雜,需要製作各種炫麗炫麗的效果,還要製作各炫麗於 2D 或者 3D 的場景。
6、Desktop桌面應用軟體,就是我們日常生活中電腦中安裝的各類軟體。早期要開發桌面應用程序,就需要有專門的語言 UI (界面) 庫支持,如 C++ 中的 Qt 庫、MFC 庫,Java 的 Swing、Python 的 PyQT 等,否則語言是沒辦法進行快速界面開發。
7、Server Node.js 一發布,立刻在前端工程師中引起了軒然大波,前端工程師們幾乎立刻對這一項技術表露出了相當大的熱情和期待。看到 Node.js 這個名字,初學者可能會誤以為這是一個 Java 應用,事實上,Node.js 採用 C++ 語言編寫而成,是一個 Java 的運行環境。
⑷ Web前端的就業方向
今天小編要跟大家分享的文章是關於Web前端的就業方向都有哪些?近幾年前端領域不斷地涌現出新的技術,舊的技術也不斷地進行更新換代。隨著技術的不斷進步,前端開發涉及的領域,也變得越來越廣,接下來一起來了解一下前端幾個重要的領域吧。
一、PC
PC(PersonalComputer)
即個人電腦。目前電腦端仍是前端一個主要的領域,主要分為面向大眾的各類網站,如新聞媒體、社交、電商、論壇等和面向管理員的各種CMS
(內容管理系統)和其它的後台管理系統。
其實早期並沒有"前端工程師"的稱號,那時候一般叫做"網頁設計師"或"美工"。記得最早接觸到的網頁設計軟體是微軟開發的
"Frontpage",後面才接觸到"網頁三劍客"(Dreamweaver、Fireworks、Flash)中的Dreamweaver,直到現在的各種
IDE(集成開發環境),如SublimeText、WebStorm、VisualStudioCode、Atom等。
對於前端工程師來說,開發PC端項目,最痛苦的事情莫過於解決瀏覽器兼容性問題,特別是IE
瀏覽器不同版本的問題。值得高興的是,針對現代瀏覽器不同特性的兼容問題,可以藉助構建工具的插件來實現自動添加不同瀏覽器的特性前綴,比如PostCSS的
Autoprefixer插件。
接下來我們來看一下,PC端第一個網頁長啥樣:
二、WebApp
WebApp是指使用Web開發技術,實現的有較好用戶體驗的Web應用程序。它是運行在手機和桌面端瀏覽中,隨著移動端網路速度的提升,Web
App為我們提供了很大的便利。此外近兩年Google提出了一種新的WebApp形態,即PWA(漸進增強WebAPP)。
PWA意圖讓Web在保留其本質(開放平台、易於訪問、可索引)的同時,在離線、交互、通知等方面達到類似App的用戶體驗。PWA
其具體技術包括Serviceworker、WebAppManifest、CacheAPI、FetchAPI、PushAPI、Web
PushProtocol、Notification等等。
WebApp的主要優點:
§開發成本低
§內容更新快
§升級無需通知用戶,自動升級
§能夠跨多個平台和終端
WebApp的主要缺點:
§用戶體驗短期內還無法超越原生應用
§離線工作的能力較弱
§消息推送不夠及時
§無法獲取系統級別的通知,提醒,動效等等
三、WeChat
WeChat(微信)
這個平台,擁有大量的用戶群體,因此它也是我們前端開發另一個重要的領域。微信的公眾號與訂閱號為市場營銷和自媒體從業者,打造了一個新的天地。我們以微信公眾號為例,來分析一下微信公眾號的主要作用:
§信息推送
§用戶服務
§用戶互動
此外除了公眾號與訂閱號外,微信又推出了微信小程序。微信小程序是一種全新的連接用戶與服務的方式,它可以在微信內被便捷地獲取和傳播,同時具有出色的使用體驗。
微信小程序的主要優勢:
§不用安裝,即開即用
§相比於App開發來說,小程序開發成本更低
§UI和操作流程比較統一,降低用戶的使用難度
§基於微信平台,推廣更容易、更簡單
四、HybridApp
HybridApp(混合應用)是指介於WebApp、原生App(主要是Android或iOS)之間的App,它兼具原生App
良好用戶交互體驗的優勢和WebApp跨平台開發的優勢。
混合應用功能按網頁語言與程序語言的混合,通常分為三種類型:多View混合型,單View混合型,Web主體型。最早的混合應用開發技術,是基於
Phonegap/Cordova技術。Cordova為開發者提供了一組設備相關的API,通過這組API,移動應用能夠以JavaScript
訪問原生的設備功能,如攝像頭、麥克風等。
目前主流的混合應用開發框架有:ReactNative、OnsenUI、Ionic、Framework7、NativeScript和Weex
等。這里就不詳細展開,對各個框架進行詳細對比和分析,有興趣的讀者可以自行查閱一下相關資料。接下來我們來了解一下混合應用的優缺點。
混合應用的主要優點:
§開發成本低
§節省跨平台的時間和成本
§可以訪問硬體設備的功能
§可以打包成App,發布到AppStore或各大安卓應用平台
混合應用的主要缺點:
§用戶體驗不如原生App
§應用性能也不如原生App
§技術還未成熟
五、Game
HTML5游戲從2014年Egret
引擎開發的神經貓引爆朋友圈之後,就開始一發不可收拾。不過現在游戲開發變得越來越復雜,需要製作各種炫麗炫麗的效果,還要製作各炫麗於2D或者3D
的場景。為了降低游戲的開發難度,加快游戲的開發進度,國內外不同廠商推出了眾多游戲開發引擎。
HTML5主要的開源游戲引擎:
§phaser
§pixi.js
§Babylon.js
§whs.js
§egret
§cocos2d-html5
六、Desktop
桌面應用軟體,就是我們日常生活中電腦中安裝的各類軟體。早期要開發桌面應用程序,就需要有專門的語言UI(界面)庫支持,如C++中的Qt
庫、MFC庫,Java的Swing、Python的PyQT等,否則語言是沒辦法進行快速界面開發。
隨著Web技術的不斷發展,目前藉助NW.js、Electron等開發框架,前端也可以開發桌面應用了。其中口碑不錯的開源IDE-
VisualStudioCode就是使用Electron開發的。使用Web
技術,主要的優勢是它的跨平台能力和開發效率。但也有它對應的缺點,就是運行效率不如使用專門語言開發的桌面應用。
七、Server
Node.js一發布,立刻在前端工程師中引起了軒然大波,前端工程師們幾乎立刻對這一項技術表露出了相當大的熱情和期待。看到Node.js
這個名字,初學者可能會誤以為這是一個Javascript應用,事實上,Node.js採用C++語言編寫而成,是一個Javascript
的運行環境。
Node.js讓JavaScript能夠運行在服務端,這個想法簡直太棒了。這使得前端開發人員不用再去學服務端開發語言,如
PHP、Java、Ruby和C#等,也可以進入服務端的開發領域。當然學習的過程可能對於大多數純前端開發人員來說,會比較痛苦和漫長。
Node.js主要的Web開發框架:
§Express
§Koa
§Egg
§Nodal
§Sails
§Loopback
當然前端涉及的領域,還不止這些。較新的領域還有,數據可視化、IOT
(物聯網)、機器學習等。網上也有大神專門整理了前端開發人員的技能圖譜,有興趣的讀者可以參考一下,但一定要做好心理准備,不要被嚇到哦。裡面介紹的是綜合的技能,對於初學者的話,只要先學
HTML/HTML5、CSS/CSS3和JavaScript的基礎知識,等入門後在參考技能圖譜,好好規劃一下學習或進階線路喲。
寫這篇文章的目的不是為了炫耀前端開發有多牛逼,只是想作為有意向入行前端或剛入門前端人員的參考資料。俗話說得好,術業有專攻,希望新時代的前端開發者,能先專攻某個領域,然後再擴展其它領域,即先有深度再有廣度。
以上就是小編今天為大家分享的關於Web前端的就業方向都有哪些的文章,希望本篇文章能夠對正在從事Web前端學習和工作的小夥伴們有所幫助,想要了解更多Web前端工作的小夥伴們有所幫助。想要了解更多Web前端工作記得關注北大青鳥Web培訓官網。最後祝願小夥伴們工作順利!
如有疑問,速尋達妹微信:zdzc3087880280;達妹QQ:3535503962。
⑸ 如何利用 QT 進行 web 與本地混合應用開發
一、Qt Webkit 集成利用Qt的Webkit 集成與QtNetwork模塊,你完全可以進行本地桌面與web混合應用開發,你可以自由地混合JavaScript,樣式表,Web內容和Qt組件。 Webkit是一個非常成熟的web瀏覽引擎。Qt中集成了這個大名鼎鼎的引擎,通過QtWebkit,你可以在C++ 中執行JavaScript,或者在網頁中集成C++對象,並且通過JavaScript和這些對象進行交互。一個現代的HTML渲染引擎只 是混合開發的一半,另一半就是本地應用和渲染對象的交互。QT的Webkit 集成提供了這種解決方案:1.使用object標簽嵌入Qt Widgets組件。這可以讓使用C++代碼的Qt組件包含在網頁中,作為網頁的部分外觀。2.在JavaScript中訪問C++對象。你 可以在JavaScript環境中插入C++對象,讓網頁腳本直接訪問你的數據結構。3.在Qt中執行JavaScript。你可以在C++ 調用網頁環境中的JavaScript函數,觸發網頁事件。4.共享客戶端存儲。在JavaScript和C++中你都具有訪問資料庫的能 力,這樣當下線時也能共享大量數據。二、與嵌入的Qt對象交互使用QWebView 組件,有兩種方法可以在網頁中嵌入C++對象。你可以在網頁的JavaScript中添加C++對象,或者也可以創建一個插件,然後在網頁中使用 object標簽嵌入。
第二種方法更容易入手。當在網頁中放入 Widget組件時,它的所有public slots就像普通函數一樣被網頁中的JavaScript函數訪問。要在網頁中添加一個Widget,首先要告訴你的QWebPage對象,該Widget可用,這個通過子類化QWebPlugFactory完成,你需要 重新實現兩個方法:plugs和create。plugs方法通知網頁該Widget可用,create方法根據請求創建widget。在HTML網頁中,widgets使用object標簽創建。比如,下面這個標簽試圖創建一個 application/x-qt-colorlabel 組件。 要利用這種創建,必須要允許使用插件並且要告訴QWebpage插件的工廠類。在下面的代碼中,ColorLabelFactory將 會根據application/x-qt-colorlabel的請求創建相應實例。QWebSettings::globalSettings()->setAttribute(QWebSettings::PluginsEnabled, true); webView->page()->setPluginFactory(new ColorLabelFactory(this)); ColorLabel有一個公開的slot: chagneColor(),這個對於網頁中的JavaScript自動可用。在網頁中插入一個指向該元素的鏈接,可以以一種簡單的方式激活C++函數。Change color!a> 要反方向推進事件,必須要使你的對象在JavaScript文檔上下文中可用。要對QWebPage的每一個 QWebFrame,調用addToJavaScriptWindowObject方法。這個方法允許你根據名字把一個對象添加到JavaScipt上下 文中。webView->page()->mainFrame()->addToJavaScriptWindowObject( "eventSource", new eventSource( this ) ); 要連接剛添加對象eventSource的信號,要加上一段JavaScript代碼,使用evaluateJavaScript方法 完成。下面的代碼將把eventSource對象的signalName信號連接到一個JavaScript函數destFunction。webView->page()->mainFrame()->evaluateJavaScript( "eventSource.signalName.connect(destFunction);" ); 如果你把一個對象添加到一個以標准瀏覽器查看的JavaScript頁面中,有一個信號需要知道。每一次JavaScript 內容被清除,Frame都會釋放 javaScriptWindowObjectCleared 信號。
⑹ 大學自動化專業,畢業一年做了半年的qt,半年的c,現在從c,c++轉到web前端跨度會不會有些大
不會啊,前端和後台只是軟體開發的不同部分而已,關鍵是會不會搞的問題
我就是從機械轉軟體的
⑺ 如何利用 QT 進行 web 與本地混合應用開發
如何利用 QT 進行 web 與本地混合應用開發是本文要講述的內容,Qt提供了本地 C++對象與JavaScript的無縫集成,是進行本地與web混合應用開發的理想平台。
一、Qt Webkit 集成
利用Qt的Webkit 集成與QtNetwork模塊,你完全可以進行本地桌面與web混合應用開發,你可以自由地混合JavaScript,樣式表,Web內容和Qt組件。 Webkit是一個非常成熟的web瀏覽引擎。Qt中集成了這個大名鼎鼎的引擎,通過QtWebkit,你可以在C++ 中執行JavaScript,或者在網頁中集成C++對象,並且通過JavaScript和這些對象進行交互。
一個現代的HTML渲染引擎只 是混合開發的一半,另一半就是本地應用和渲染對象的交互。QT的Webkit 集成提供了這種解決方案:
1.使用object標簽嵌入Qt Widgets組件。這可以讓使用C++代碼的Qt組件包含在網頁中,作為網頁的部分外觀。
2.在JavaScript中訪問C++對象。你 可以在JavaScript環境中插入C++對象,讓網頁腳本直接訪問你的數據結構。
3.在Qt中執行JavaScript。你可以在C++ 調用網頁環境中的JavaScript函數,觸發網頁事件。
4.共享客戶端存儲。在JavaScript和C++中你都具有訪問資料庫的能 力,這樣當下線時也能共享大量數據。
二、與嵌入的Qt對象交互
使用 QWebView 組件,有兩種方法可以在網頁中嵌入C++對象。你可以在網頁的JavaScript中添加C++對象,或者也可以創建一個插件,然後在網頁中使用 object標簽嵌入。
第二種方法更容易入手。當在網頁中放入 Widget組件時,它的所有public slots就像普通函數一樣被網頁中的JavaScript函數訪問。
要在網頁中添加一個Widget,首先要告訴你的QWebPage對象,該Widget可用,這個通過子類化QWebPlugFactory完成,
你需要 重新實現兩個方法:plugs和create。plugs方法通知網頁該Widget可用,create方法根據請求創建widget。
在 HTML網頁中,widgets使用object標簽創建。比如,下面這個標簽試圖創建一個 application/x-qt-colorlabel組件。
<object type="application/x-qt-colorlabel" width="50px" height="20px" id="label" />
要利用這種創建,必須要允許使用插件並且要告訴QWebpage插件的工廠類。在下面的代碼中,ColorLabelFactory將 會根據application/x-qt-colorlabel的請求創建相應實例。
QWebSettings::globalSettings()->setAttribute(QWebSettings::PluginsEnabled, true); webView->page()->setPluginFactory(new ColorLabelFactory(this));
ColorLabel有一個公開的slot: chagneColor(),這個對於網頁中的JavaScript自動可用。在網頁中插入一個指向該元素的鏈接,可以以一種簡單的方式激活C++函數。
<a href='javascript:document.getElementById("label").changeColor();'>Change color!</a>
要反方向推進事件,必須要使你的對象在JavaScript文檔上下文中可用。要對QWebPage的每一個 QWebFrame,調用addToJavaScriptWindowObject方法。這個方法允許你根據名字把一個對象添加到JavaScipt上下 文中。
webView->page()->mainFrame()->addToJavaScriptWindowObject( "eventSource", new eventSource( this ) );
要連接剛添加對象eventSource的信號,要加上一段JavaScript代碼,使用evaluateJavaScript方法
完成。下面的代碼將把eventSource對象的signalName信號連接到一個JavaScript函數destFunction。
webView->page()->mainFrame()->evaluateJavaScript( "eventSource.signalName.connect(destFunction);" );
如果你把一個對象添加到一個以標准瀏覽器查看的JavaScript頁面中,有一個信號需要知道。每一次JavaScript
內容被清除,Frame都會釋放 javaScriptWindowObjectCleared
信號。為了使你的Qt對象一直可用,你需要連接這個信號,並且在這里調用 addToJavaScriptWindowObject函數。
⑻ web前端和後端的不同點是什麼呢
前端開發主要做的是用戶所能看到的前端展示界面;後端開發主要做的是邏輯功能等模塊。其實主要區別體現在以下兩個方面:知識結構與實現和工作職責。
對於如何學習WEB前端或後端,或者在學習過程中遇見問題自己無法解決,可以到我的學習交流裙,裡面有最新的學習路線和教程,可以跟著學,有什麼不懂的地方可以隨時在裡面問。
(8)qt開發web前端擴展閱讀:
前端和後端的應用范圍
1、PC (Personal Computer) 即個人電腦。
目前電腦端仍是前端一個主要的領域,主要分為面向大眾的各類網站,如新聞媒體、社交、電商、論壇等和面向管理員的各種 CMS (內容管理系統)和其它的後台管理系統。
2、Web App 是指使用 Web 開發技術,實現的有較好用戶體驗的 Web 應用程序。
它是運行在手機和桌面端瀏覽中,隨著移動端網路速度的提升,Web App 為我們提供了很大的便利。此外近兩年 Google 提出了一種新的 Web App 形態,即 PWA(漸進增強 Web APP) 。
3、WeChat (微信) 這個平台,擁有大量的用戶群體,因此它也是我們前端開發另一個重要的領域。微信的公眾號與訂閱號為市場營銷和自媒體從業者,打造了一個新的天地。
4、Hybrid App (混合應用) 是指介於 Web App、原生 App (主要是 Android 或 iOS )之間的 App,它兼具原生 App 良好用戶交互體驗的優勢和 Web App 跨平台開發的優勢。
5、Game(游戲),HTML5 游戲從 2014 年 Egret 引擎開發的神經貓引爆朋友圈之後,就開始一發不可收拾。不過現在游戲開發變得越來越復雜,需要製作各種炫麗炫麗的效果,還要製作各炫麗於 2D 或者 3D 的場景。
6、Desktop桌面應用軟體,就是我們日常生活中電腦中安裝的各類軟體。早期要開發桌面應用程序,就需要有專門的語言 UI (界面) 庫支持,如 C++ 中的 Qt 庫、MFC 庫,Java 的 Swing、Python 的 PyQT 等,否則語言是沒辦法進行快速界面開發。
7、Server Node.js 一發布,立刻在前端工程師中引起了軒然大波,前端工程師們幾乎立刻對這一項技術表露出了相當大的熱情和期待。看到 Node.js 這個名字,初學者可能會誤以為這是一個 Java 應用,事實上,Node.js 採用 C++ 語言編寫而成,是一個 Java 的運行環境。
⑼ 學習WEB前端要多久呀.先從什麼方向開始學習哦
您好學習web前端一定要有方向,學習web前端先從核心基礎開始學:
階段1.前端核心基礎
HTML +_CSS核心、JavaScript基礎語法、JavaScript面向對象、JavaScript DOM和
BOM編程、jQuery框架
階段2.HTML5 + CSS3 + 移動端核心
HTML5新特性、Canvas專列、CSS3新特性、CSS3進階、CSS3實例演練
階段3.移動端
移動端核心、移動端適配、移動端特效
階段4.伺服器端
伺服器端開發、資料庫操作、前後端交互核心、微信公眾號開發
階段5.JavaScript高級
JavaScript基礎深入剖析、JavaScript面向對象深入講解、JavaScript非同步編程、
JavaScript函數式編程JavaScript設計模式
階段6.前端必備
性能優化、版本控制工具、模塊化、項目構建工具
階段7.高級框架
React框架基本使用、React框架進階、Vue框架基本使用、Vue框架進階、Vue源碼分析
階段8.小程序
原生小程序入門、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue
web前端學習路線
這個是web前端的學習方向你從上到下按照順序學習就可以了,一般來說零基礎學習前端是5個月左右的時間,學習方法就是做到3多,多問、多思考、多敲 學習的本質就是不斷的重復,熟能生巧,希望可以幫到你。
⑽ 用qt開發webservice客戶端
# filename: cli.pro
LIBS += -lwsock32
SOURCES += \
main.cpp \
..\gsoap\soapC.cpp \
..\gsoap\soapClient.cpp \
..\gsoap\stdsoap2.cpp
# for proxy
SOURCES += \
..\gsoap\soapcuProxy.cpp