1. 傳奇世界行會自動發言怎麼弄
行會發言是!~,自動發言要在F12里設置,在自動發言前面打鉤,還要設置後面的時間,時間設置為10秒就可以了,想說的話就打在下面的大欄里。
2. 傳奇世界怎麼設置自動發言
自動發言要在F12里設置,勾選啟用在自動發言,然後設置後面的發言間隔時間,時間設置為10秒就可以了。
3. 傳奇世界怎麼自動發言別人都能看到
自動喊話方法:按F12打開「游戲設置」→選擇「聊天」→設置自動發言、間隔時間、發言內容即可。 . 前加英文感嘆為公眾喊話。
4. 誰能給我個熱血傳奇的自動喊話的腳本啊
我這有個外掛,http://92jpcq.vicp.net/,挺好用的.
自動收寶寶/自動放寶寶/自動檢測敵人是否在守你上線/極品提示/保英雄/保人物/桂機/智能PK//讓你放心桂機...
桂機地圖:"石墓陣""祖瑪閣"魔龍東郊""東林間勝地""西林間勝地""骨魔洞三層""東魔龍關""死亡棺材""牛魔寺廟四層""牛魔寺廟二層""生死之間""烈焰殿"祖瑪寺廟五層宮殿長廊光~正在進一步更新~~~~~`
也有自動喊話..可以免費使用一次.如果你們沖值不來,可以加我QQ:80559746
5. 傳奇定時全服喊話腳本
在 Robot_def 文件夾下機器人腳本裡面添加
下面寫的是每天中午12點的喊話
AutoRunRobot 裡面寫上
#AutoRun NPC RUNONWEEK 1:12:00 @喊話
#AutoRun NPC RUNONWEEK 2:12:00 @喊話
#AutoRun NPC RUNONWEEK 3:12:00 @喊話
#AutoRun NPC RUNONWEEK 4:12:00 @喊話
#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:12:00 @喊話
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:12:00 @喊話
#AutoRun NPC RUNONWEEK 7:12:00 @喊話
在 RobotManage 裡面寫上
[@喊話]
#act
sendmsg 1 管理員在喊話了.......
6. 傳奇私服里邊怎麼才能自動發言
下面都是一群白痴。
在聊天框里,你找左邊方框左下角最低的那個 你找到後先別按
你在聊天框輸入你想說的話,比如 ! XXXXXXXX 出來的是黃字體 。
前面什麼符號不打的話 發言出來的是白字體,你玩過傳奇 不需要解釋太多,你懂的。
7. 在傳奇世界中怎樣自動喊話
游戲中各種自動發言格式:
1、【 ! +要說的話】出來就是黃色的字(喊出的話在周圍的人能看到,比普通聊天范圍大)。
2、【!!+要說的話】組隊發言(組隊的人都能看到)。
3、【!~ +要說的話】行會發言(本行會在線的都能看到)。
4、【/玩家ID+要說的話】私密發言,只有你和該玩家能看見。
自動發言要在F12里設置,在自動發言前面打鉤,還要設置後面的時間,時間設置為10秒就可以了,想說的話就打在下面的大欄里。
特色系統
1、靈獸系統。叢林豹頗通人性,行動敏捷,可幫助玩家撿拾物品,隨時存放各種道具,同時它極具成為坐騎的潛質。當其達到一定等級之後可以將其轉生,轉生後的叢林豹可隨意騎乘。
2、攻城系統。比賽在專用的行會戰爭地圖內進行,場地內不會掉落物品,不計算PK值,比賽過程中,擊倒其他行會一名成員即可為所在行會累積100分,被擊倒的參賽者將在場地內復活,死亡3次後自動退出比賽場地,比賽時間為2小時,總分最高的行會將成為冠軍並獲得沙城首任擁有權。
8. 想製作一個傳奇私服的後台自動喊話腳本。 製作了一個腳本在別的程序上可以 在傳奇上回車不能正常
我按這個腳本
通用後台喊話腳本代碼:
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
hua = "這里是自動喊話內容要喊的話" '喊話內容
times = 1000 '喊多少次
DelayTime = 2 '喊話間隔時間(秒)
Delay 2000
For i = 1 To times
hua = hua & i
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 13)
Delay 1000
Call Plugin.Bkgnd.SendString(Hwnd, hua)
Delay 1000
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 13)
Delay DelayTime*1000
Next
9. 傳奇私服裡面自動發言怎麼搞的
在聊天框的邊上有個按鈕,在聊天框輸入文字之後,按下那個按鈕就自動發言了。
10. 盛大傳奇3 用TC 做的自動喊話腳本 求高手給指點
你這是E語言吧?TC是C語言.....
這是C++的!
void PrintString(HWND hwnd,char *PString)
{
int numb;
numb = strlen(PString);
for (int x = 0 ; x < numb ; x++)
{
PostMessage(hwnd,0x286,PString[x],0);
}
}