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unity怎麼沒有target腳本

發布時間: 2022-10-17 12:40:38

⑴ 請教一下這兩句代碼有什麼不懂,代表著什麼,在Unity裡面

首先要明確GetComponent()方法是用來獲取gameobject上掛著的組件的。
Monobehavior的GetComponent方法獲取的是腳本所在gameobject上的組件。
讀你的代碼,target.getcomponent則表示獲取target(無論它是物體或腳本)所屬gameobject上的組件。
因此,我們可以推測代碼中第一個是獲取target上的PlayerHealth腳本
第二個是獲取腳本本身gameobject上的PlayerAttack腳本
而由於target上沒有PlayerAttack腳本,所以你加上這一句就會報錯

⑵ unity 怎麼生成assetbundle

需要寫腳本的,腳本如下
[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")]
static void CreateAssetBunldesMain ()
{
//獲取在Project視圖中選擇的所有游戲對象
Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered (typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);

//遍歷所有的游戲對象
foreach (Object obj in SelectedAsset)
{
string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath (obj);
//本地測試:建議最後將Assetbundle放在StreamingAssets文件夾下,如果沒有就創建一個,因為移動平台下只能讀取這個路徑
//StreamingAssets是只讀路徑,不能寫入
//伺服器下載:就不需要放在這里,伺服器上客戶端用www類進行下載。
string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + obj.name + ".assetbundle";
if (BuildPipeline.BuildAssetBundle (obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies)) {
Debug.Log(obj.name +"資源打包成功");
}
else
{
Debug.Log(obj.name +"資源打包失敗");
}
}
//刷新編輯器
AssetDatabase.Refresh ();

}

可以看mono雨松的文章
http://www.xuanyusong.com/archives/2405
如果打包為.unity3d 文件,把上述的打包文件後綴名".assetbundle"改為「.unity3d」 即可的

⑶ unity中的Add Component > Scripts 怎麼沒有怎麼添加這個腳本

我不知道你用的什麼版本的u3d
至少我這個版本(3.3破解版)是沒發現 camear Facing Billboard(攝像機面朝公告板?)的腳本的,可能我找的地方不對

你可以兩種方法試試

1.重新創建個u3d工程,然後選擇包的時候吧所有包都勾選上,這樣腳本最全,然後再搜索裡面找,如果有肯定可以找到

2.在project視圖(窗口)中右鍵 import package 然後在腳本或者其他你認為會有的地方找找

如果有選中該腳本 然後導入就可以啦
嗯 能幫的就這么多了,希望對你有用

⑷ unity腳本顯示無Mono腳本

應該是沒有選擇。
安裝的時候你沒選擇mono或者是取消勾選了,默認是選擇安裝的,在你的unity安裝目錄下面有一個MonoDevelop文件夾,看看如果有就是安裝了,沒有就是沒有安裝。
內容擴展:腳本是使用 Unity 開發的所有應用程序中必不可少的組成部分。大多數應用程序都需要腳本來響應玩家的輸入並安排游戲過程中應發生的事件。除此之外,腳本可用於創建圖形效果,控制對象的物理行為,甚至為游戲中的角色實現自定義的 AI 系統。

⑸ unity怎麼改target net

首先你做了識別圖,並導入進了工程內,然後去StreamingAssets文件夾找對應資源是否存在,如果存在還不能選擇,就重新導入插件

⑹ unity自帶的activate target腳本在哪裡

導入內部的Scripts資源包

⑺ 求Unity3D里srnooth fellow腳本內容

/*
This camera smoothes out rotation around the y-axis and height.
Horizontal Distance to the target is always fixed.

There are many different ways to smooth the rotation but doing it this way gives you a lot of control over how the camera behaves.

For every of those smoothed values we calculate the wanted value and the current value.
Then we smooth it using the Lerp function.
Then we apply the smoothed values to the transform's position.
*/

// The target we are following
var target : Transform;
// The distance in the x-z plane to the target
var distance = 10.0;
// the height we want the camera to be above the target
var height = 5.0;
// How much we
var heightDamping = 2.0;
var rotationDamping = 3.0;

// Place the script in the Camera-Control group in the component menu
@script AddComponentMenu("Camera-Control/Smooth Follow")

function LateUpdate () {
// Early out if we don't have a target
if (!target)
return;

// Calculate the current rotation angles
wantedRotationAngle = target.eulerAngles.y;
wantedHeight = target.position.y + height;

currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y;
currentHeight = transform.position.y;

// Damp the rotation around the y-axis
currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle (currentRotationAngle, wantedRotationAngle, rotationDamping * Time.deltaTime);

// Damp the height
currentHeight = Mathf.Lerp (currentHeight, wantedHeight, heightDamping * Time.deltaTime);

// Convert the angle into a rotation
currentRotation = Quaternion.Euler (0, currentRotationAngle, 0);

// Set the position of the camera on the x-z plane to:
// distance meters behind the target
transform.position = target.position;
transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * distance;

// Set the height of the camera
transform.position.y = currentHeight;

// Always look at the target
transform.LookAt (target);
}

⑻ unity ar 怎麼加不了target

首先你做了識別圖,並導入進了工程內,然後去StreamingAssets文件夾找對應資源是否存在,如果存在還不能選擇,就重新導入插件

⑼ Unity3d中在哪裡添加腳本

方法/步驟

1、Unity支持三種匯編語言,分別是JS、c#和Boo。創建腳本的方法主要有三種,首先啟動Unity,單機菜單欄中的Assets->Create來添加腳本。

⑽ unity3d怎麼創建一個imagetarget

如果你用的是Unity內置GUI系統OnGUI()等,GUI腳本掛在任何GameObject下都可以,你可以新建一個空的GameObject然後掛到其上(或其子對象)作為它的部件統一管理