A. 如何在夜神模擬器上調試html5開發的網頁
跟在安卓手機上調試差不多,主要取決於軟體是使用的哪個,可以查下鏈接模擬器的軟體具體的鏈接辦法。
B. 請問有天馬模擬器 V2.0.1 PC版軟體免費百度雲資源嗎
《天馬模擬器》網路網盤免費資源下載:
鏈接: https://pan..com/s/1azTCLCeWTb9hYf9ty73ubw
介紹:天馬模擬器PC版是基於國外Pegasus前端軟體製作的一款模擬器復古游戲整合前端。你可以在電腦上模擬各種曾經的單機游戲,根據國內玩家的習慣和喜好定製,整合了過去所有小游戲,安裝方法也很簡單,支持windows32位及win64位系統的PC設備,包括各種台式機、筆記本、win掌機、win平板等,支持PC實體手柄、滑鼠鍵盤及觸屏操作。
C. 目前電腦上最好的世嘉土星模擬器是哪個
世嘉土星模擬器GIRIGIRI&Loader的使用教程本教程適用於世嘉土星模擬器GIRIGIRI和該模擬器的前端,裡面引用了一些別人提供的資料,希望對大家有幫助……1)世嘉土星的結構——CPU:日立SH2RISC32BIT28.6MHzCPUX2+MOTOROLA68000CPU。
運算速度:28MIPS。
內存:36Mbit,系統內置ROM,擴充RAM卡,擴充記憶卡,內置COMS電池記憶。
顯視:最多5層卷軸,放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影特顯。
聲音:PCM音源32路,FM音源8路,3D環回立體聲,采樣頻率44.1KHz。
D. 前端webapp哪個安卓模擬器好用
html5webapp響應式學習書籍或建議1,html5本身是一個大類目2,webapp應該是css+html+javascript共同構建的,當然css3和html5起到了很大的作用3,響應式,這個是另外一個概念,直接看winter推薦的文章,然後自己實踐一下假如已經掌握基本的csshtmljavascript那麼只要了解基本的html5概念敲一遍css3的新屬性就完全可以直接開工了。發現問題就google。如果希望系統的學習,則推薦:html5觸摸界面開發與設計不過這本也只是一本工具書如果想跳過這些東西直接玩webapp那麼可以直接在W3C看jquerymoble,不說性能與定製,但可以很快搭建一個webapp
E. 向玩PS模擬的高手請教
概述:
ePSXe的全稱是enhanced PSX emulator,雖然這是個新的Ps模擬器,但它的作者可並不是模擬器界的新手。大家對他們應該不陌生:主力成員_Demo_,就是可以被稱為最好的超任模擬器的ZSNES的作者之一~~!另外兩個成員分別是calb和Galtor。前者是來自超任模擬器ESNes小組的經驗豐富的程序員(看來模擬器真的是相通的,能編出好的超任模擬器的coder來寫ps模擬器也這么的專業啊~~!)後者雖然是新人,但也有很高超的編程技巧。由於模擬器採用的是Psemupro的插件系統,所以要運行模擬器的話需要:主程序epsxe.exe,模擬器兼容的Ps主機的bios,PSEmuPro的圖形聲音和光碟機插件。模擬器的最低配置為P200或同級的cpu,32兆內存,快速的圖形加速卡(例如voodoo2)CDROM x 16,Win9x和DirectX 7a(只裝了DirectX7的朋友千萬要注意,不升級是玩不了的哦),推薦的配置是PII 400或者更好的cpu,64兆內存,高速的支持DirectX, Opengl或者Glide的圖形加速卡,高速的CD-ROM,Win9x和DirectX 7a。模擬器目前的模擬完成度:完全的r3000指令集,不完善的COP0協處理器模擬,充滿Bug的GTE協處理器模擬,Sio模擬,支持記憶卡,支持ISO鏡像,支持PSEmuPro的視頻、音頻、光碟機插件,充滿Bug的Mdec解碼(新的版本將會重寫代碼)支持CDDA和部分的XA音源,有圖形界面,就一個剛出爐的模擬器來說已經相當不錯了。
(三)上手指南及注意事項:
首先下載模擬器的1.00版的壓縮包並解壓,如果你的機器裡面有Psemupro的話就簡單多了,直接把plugins目錄和bios目錄拷貝過來覆蓋同名目錄。如果機器裡面沒有,就到我們站去下載一個(EmuZone http://lone2.yeah.net)完全插件包和所有的bios的壓縮包,解壓到相應的目錄。之後運行模擬器主程序進行設置。(圖標是一個Ps手柄的模擬器主程序很精悍,才103k,一方面是作者高超的編程功力所致,另一方面也是因為使用了插件系統的緣故,主程序只管調用插件嘛:)))
模擬器的主界面很清爽簡潔,功能一目瞭然(見圖:模擬器界面.JPG)。依次說起吧:
File菜單有5個選項:
(*) Run CDROM:運行一張Ps游戲碟
(*) Run BIOS:運行Ps主機的bios(Ps主機的播放CD的功能還未實現,現在主要用來管理記憶卡,可以進行復制移動刪除之類的簡單操作)
(*) Run ISO:運行Ps碟的iso鏡像文件,選擇一個iso鏡像後按ok啟動模擬器
(*) Run PSX-EXE:運行Ps碟上的EXE文件(看看Ps碟吧,很多碟里都有exe文件的)
(*) Exit:退出模擬器
Run菜單有2個選項:
(*) Continue:繼續先前用Esc中斷的cdrom/iso/psx-exe/bios游戲
(*) Reset:重起模擬器
Config菜單有6個選項,這個是模擬器的核心喔:)
(*)Video:(見圖:視頻配置.JPG),從下拉菜單裡面選擇對應你的顯卡的插件後用「config」來設置。開發小組推薦大家使用Pete的圖形插件(Opengl、D3d或軟加速),因為經內部測試它們具有最好的兼容性。不過要是你的顯卡跟我一樣也是Voodoo1&2系列的話,哈哈,恭喜恭喜,那麼在較為低檔的機器上就有福了!!用Lewpy的1.19版的glide插件真是讓我們的老機器重現青春啊!!(※需要注意的是:Voodoo卡要用支持DX7的最新驅動;Frameskip要Enable;還有Off-screen Drawing一定要關閉,這樣可以快不少幀!!!那個Tratax的glide renderer不好用,大家不用嘗試了。如果你的卡是Voodoo3或者更高級的,並且使用Pete的D3d插件的話,注意不要選擇32位色深因為Voodoo3不支持超過16位色的顯示!)要是你使用Tnt系列顯卡的話就用Pete\' Opengl Driver 1.37(※需要注意的問題是:按照配圖(見圖:Tnt插件設置.jpg)設置得到的「速度/畫質比」最高,實在慢的話還可以把Texture quality改為「R4G4B4A4」)。另外在游戲中大多數的插件都支持按Del鍵來顯示當前的FPS。
(*)Sound:(見圖:音頻配置.JPG)在新的窗口中有一個聲音插件下拉菜單,選擇你准備使用的聲音插件吧,選定後不要忘了配置,因為有的插件默認是無聲的
如Seal Audio 0.8,不要到時候游戲不出聲就怪模擬器哦~~:)在下面的5個復選框中我們可以使用或者禁用相應的聲音選項--因為模擬器比較成功的模擬出了Playstation主機使用的3種不同的音源:ADPCM,XA和CDDA。
* Enable Sound - 用來使用ADPCM音源,如果想聽到游戲中的XA音樂的話就必須選中該框。
* Enable CDDA Sound - 選中後可以播放CD音軌(主要是游戲中的背景音樂)
* Enable XA sound - 選中後可以聽到過場動畫的音樂,並打開整體的XA音源支持
* Enable XA read - 選中後可以在游戲中聽到XA音源的聲音(前提是游戲本身使用XA音源)還得先選中Enable Sound和Enable XA sound兩項。不過該功能還有很大的Bug並且很慢,大家要有心理准備:)
* Enable SPU IRQ -使用SPU中斷,玩某些游戲必需
經過我的初步測試,和模擬器兼容的最好的聲音插件當屬Seal Audio 0.8!!尤其在中、低檔音效卡上(如筆者的yamaha724),玩大部分游戲的聲音近乎完美(不過播放動畫和在個別的2d格鬥游戲中除外)!!要是你的音效卡是什麼SBlive之類的高檔卡的話可以嘗試一下Kazzuya Directsound Driver 0.6,根據測試可以使游戲的速度有2到3幀的提高,但是游戲時的聲音會有一些偏小,也就是說不管是cd的音軌的聲音還是游戲中的音樂音效的音量都會降低。如果你是配合著用Pete的Opengl的插件來做視頻輸出的話,Pete\'s Midas Audio Driver 1.6也是個不錯的選擇(這個插件和別的視頻插件的兼容性也不錯,不過同樣存在音量不足的問題)。
(*)Cdrom:(見圖:光碟機配置.JPG)在彈出的窗口裡有兩個下拉菜單和一個選擇框。在插件下拉菜單裡面選擇你要使用的光碟機插件,在盤符下拉菜單裡面選擇你光碟機的盤符,一定要記住這個盤符要和你剛才在光碟機插件裡面設定的盤符一致!經過測試我認為兼容性最好且速度最快的光碟機插件是cdrTsgMSCD.dll(Tanishige Ryus的插件)使用時注意注意subTsgMSCD16.dll和subTsgMSCD32.dll這兩個文件必須放在模擬器的根目錄下面!對於Win2K下的CD-ROM,如果你用的是EIDE的CD-ROM,請用Tratax\'s ASPI 1.2 CD 插件,對於SCSI介面的CD-ROM,你需要Duddie\'s ASPI 0.8插件。如果這還不行,你需要下載並安裝一個ASPI layer,最好是Adaptec的(可以從模擬器官方網站的下載頁面獲得),因為Win2K不像Win9x一樣有預安裝過程,如果這還不行的話就只有等新版的模擬器或者幹嘛不再多裝一個98呢?「cdrom timing accurate」選擇框是用來改變CD-Rom的計時功能的,這樣可以使Gran Tourismo和Point Blank 2勉強可以玩,一般來說應該在別的游戲中把它禁掉。當然,如果抱著死馬當活馬醫的態度在別的游戲不能玩的時候你也可以選擇它試試。另外模擬器本身支持Ps碟的iso鏡像和bin鏡像(CDRWin文件),不過兼容性還不夠,因此建議使用虛擬光碟機工具Daemon(EmuZone可下載最新版),它的兼容性要好的多。
(*)Bios:(見圖:bios.JPG)在窗口的文本框里選擇你想使用的BIOS(注意:Bios文件不能以.zip的方式存放!)。經測試,SCPH1000, SCPH5000以及SCPH5005和模擬器不兼容,目前開發小組推薦使用的Bios是1001和7502,據說兼容性最好,不過我用5500效果也很不錯,大家要是有興趣可以自己試試別的Bios。如果你想搞清手中的Bios的版本的話可以用寫字板或其他字處理程序打開Bios文件,在文件的底部有System ROM Version X.X YY/YY/YY (Z)的字樣,X表示BIOS的號碼,例如2.2;Y表示Bios的日期,例如12/04/95;Z表示Bios的地區,例如J代表Japan
(*)MDEC:(見圖:視頻解碼配置.JPG)在窗口裡有兩個選擇框,用第一個選擇框,你可以完全開啟或者禁止模擬器播放游戲中的過場動畫。第二個選擇框可以改變mdec解碼計時,用來嘗試播放那些不能正常解碼的動畫,在FF8和FF9中是必須的,因而在別的游戲中一般應當禁用。由於模擬器的動畫解碼實在是不敢恭維,好多的游戲都會在片頭當機,因此強烈建議兩個框都不要選!!!
(*)Controller:(見圖:手柄配置.JPG),手柄的設置非常的人性化,就不用我多說了吧?:)模擬器支持雙打和搖桿(爽!!!)不過默認的2P是被禁用的,大家記得進去手動設定按鍵。還有模擬器有4個默認快捷鍵:
F1--使用/禁用Xa音源
F2--使用/禁用Xa讀取
F3--使用/禁用SPU中斷
F4--使用/禁用SIO中斷, 大家要注意設鍵不要和默認的沖突了。
Options菜單就一個選項:
(*) SIO irq always enable:總是打開SIO中斷。在某些游戲中(例如Driver, Ridge Racer, X-Men Vs Street Fighter)會出現無論按什麼鍵模擬器都沒有反應的問題,為了使輸入設備再次工作,就需要打開該選項,或者在游戲中按F4就好了
Cheat菜單也只有一個選項:(見圖:金手指輸入界面.JPG)
(*)Edit Cheat Codes:這里的金手指主要是用來運行一些模擬器原本不支持的游戲的。模擬器的cheat目錄裡面已經自帶了一些游戲的開機碼:silent_hill_pal,tomb_raider_2_pal,need_for_speed_3_pal,theme_hospital_pal,theme_park_world_pal,timeshock_pal,chrono_cross_ntsc,alundra_1_pal和dinocrisis_pal,直接load就可以了,不過同樣的游戲有版本之分,不能使用PAL版游戲的開機碼來運行NTSC版的游戲。遺憾的是這項功能不能用來輸入游戲中的金手指,開發小組推薦的金手指軟體是[pec](官方網站http://pec.emucheater.com)。
Help菜單有2個選項:
(*)Visit EPSXE webpage:連接到模擬器的官方網站
(*)About:小組成員和其他的staff。有意思的是在說明文檔里和about提示框裡面居然有對FPSE小組的感謝的話,感謝他們幫助解決了MDEC的解碼的模擬問題和sio的問題,哈哈,終於不再口水大戰了么?真是不打不相識啊~~~要是今後能夠一起合作開發(就像當年的Psemupro一樣)的話,那這個模擬器豈不是前途不可限量!!??熱切期待中:D~~~~
模擬器對記憶卡的支持目前測試來看很不錯。模擬器使用的記憶卡放在memcards目錄里,名字分別為epsxe000.mcr和epsxe001.mcr。每個文件大小為128 KB(和標準的Ps記憶卡容量一樣),因為本來就是從真的記憶卡上mp下來的嘛:))不過稍微一點遺憾的是:模擬器本身並不帶有記憶卡的管理功能。但是我們可以利用Ps主機的bios對記憶卡的管理功能對存檔文件進行一般的管理。不過如果使用的是Pete\'s OpenGL/D3D插件的且把Off Screen drawing設為none的話,在運行主機的bios記憶卡編輯菜單的時候就會圖象不正常,改回來就可以了。模擬器本身不能創建新的記憶卡,需要用到前端程序ePSXeCutor(可以在我們站下載),軟體運行界面如圖(模擬器前端界面.JPG),具體的記憶卡操作見圖(前端記憶卡.JPG),感覺功能比較強大。前端的操作比較簡單,不再贅述。
(四)一些測試:
測試機器配置:賽揚333,128M,G200+Voodoo2,yamaha724,Phlips的36x光碟機,富士通6.4G,Directx 7a(系統使用內存優化軟體Magnaram對內存優化)
默認的插件是Video:Lewpy\'s 3dfx/glide Gpu 1.19
Audio:Seal Audio 0.8
CD-ROM:TSG MSCDEX Driver 1.2
Bios:5500
MDEC選項都關閉
※實況2000 & 美國大聯盟足球 & 超級自由人2:都能比較完美運行,愛足球游戲的玩家又多了一個選擇:))小缺憾是用lewpy的glide插件後球員的人名和號碼不清楚,還有就是解說聲音出不來。讓我奇怪的是,50多幀的速度朋友居然覺得太快了,30多幀才說跟ps上差不多,怪哉?!
※刀魂:必須禁掉片頭動畫的播放才能進入游戲,否則在廠商標題後模擬器當機,畫面比用同樣的插件在psemupro里要明亮的多,光影效果已接近正常,聲音斷續不過勉強還算流暢
※生或死:絕對絕對的完美!!無論是幀數還是音軌還是音效還是畫面都超過了同樣的插件在Psemupro下面的效果,強烈推薦用此款游戲來測試模擬器^0^
※漫畫英雄對街霸EX和X-MEN對街霸以及JOJO奇妙冒險等幾個2D格鬥游戲:除了聲音斷續以外都還不錯,如果用3d插件的話,畫面要強於使用插值演算法而得到模糊效果的Vgs,況且還沒有Vgs的動作跳幀的缺陷,但是比較華麗的場景時(如合作超殺什麼的)幀數會顯著下降,聲音也會變得更加的難以忍受:(
※街霸EX:還可以,不過就是有點慢
※天誅(USA) & 天誅.忍百選:一般的方法不能玩,試遍了各種有關光碟機的開關和視頻解碼的開關都不行。必須用菜單裡面的「Run PSX EXE」選項調入游戲光碟內的main.exe文件游戲才能運行,不過好像還是有bug,在游戲開始選擇道具時不能攜帶道具,只能用start鍵pass掉
※少年街霸3:別人的機器能玩,但是我的機器上到了選人的loading畫面就死活不讀光碟機了,換了所有的光碟機插件都不行
※生化危機3,恐龍危機,聖劍傳說--瑪娜傳奇等有保護的游戲直接不能玩,(恐龍危機通過內置的解碼金手指可以運行)可以用fpe等工具直接修改內存達到目的,具體方法同以前在1.4版本的Bleem!上運行這些游戲一樣,在此不再多說(先把scan的范圍設為2GB,之後再選分析,在分析目標中鍵入:272630330或1040023AH,再按開始查找, 這時會找到8個地址--每次找到的地址都不一定相同--將隨便一個地址的值鎖定為268436026即可,注意要解鎖以後再reset模擬器)。
※武藏傳:效果還不錯,不過有些慢
※鐵拳3:畫面好,音樂音效不行,較慢
※街霸EX2 PLUS和私立公平學院2:前者沒有音樂,後者一切正常。游戲畫面和流暢度比之Bleem!強的多,聲音完全正常(想想當年用玩Impact玩街機版的時候,rom的聲音是不正常的啊,老有奇怪的聲音而且同樣配置的機器速度還很慢^^)
※3D侍魂:模擬效果比別的模擬器要好的多,3D效果很棒,很流暢,推薦!! 結論:模擬器由於採用了插件系統,使得在不同設置的機器上或多或少的出現了不同的模擬情況,有的游戲這台機器能玩但是別的機器就死活玩不了,比如FF9,在我的機器上一運行就非法操作關閉-_-0……在別人的機器上卻能夠放完動畫(條件是在MDEC里把兩個全選,至於播放效果嘛-_-0……)不過在戰斗是黑屏;還有剛才提到的「少年街霸3」。
(五)一些使用經驗:
1.盡量按照本文所寫的來設定插件和選項。
2.要是半天不見動靜的話就試試按一下F4再按開始鍵,因為模擬器的「SIO irq always enable」老是失效,並且由於動畫播放有bug,能跳過的片頭或者過場動畫一定要用開始鍵跳過!!!
3.模擬器帶有命令行方式,其中有的參數在GUI下面無法設置,可以自己參看幫助文件來運行並設置。
4.實在有這份文檔都不能解決的問題就到我們的問答論壇上去請教高手吧
(六)總結:
個人認為ePSXe可以說幾乎集合了目前的Ps模擬器的優點:支持3D加速,但兼容性遠遠超過Psemupro而接近Vgs,聲音方面又比BLEEM!要好的多,界面也很友好,雖然插件的配置是一件讓人頭疼的事情……還有對我們窮玩家來說很重要一點,由於使用Ps的Bios,它註定是免費的!!它的前途一片光明!!開發小組對新的版本抱有很大信心,我們也應該鼎力支持啊~~:))同時希望本文對於你愉快的使用該模擬器有所幫助。
F. emuelec 和retoarch 游戲通用嗎
不通用。EmuELEC帶的EmulationStation和RetroArch(RA)是兩個獨立的模擬器前端程序,兩者之間不想通,它們的游戲也不通用。
G. 世嘉土星模擬器怎麼用啊
世嘉土星模擬器GIRI GIRI & Loader的使用教程本教程適用於世嘉土星模擬器GIRI GIRI和該模擬器的前端,裡面引用了一些別人提供的資料,希望對大家有幫助。。。1)世嘉土星的結構——CPU:日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2 + MOTOROLA 68000 CPU。 運算速度:28MIPS。 內存:36Mbit,系統內置ROM,擴充RAM卡,擴充記憶卡,內置COMS電池記憶。 顯視:最多5層卷軸,放大縮小,扭曲,變形,迴旋放縮,半透明,陰影特顯。 聲音:PCM音源32路,FM音源8路,3D環回立體聲,采樣頻率44.1KHz。 周邊設備:鍵盤,滑鼠,磁碟機,MODEM,擴充RAM卡,擴充記憶卡,各種手制等。2)Loader的用法——Loader的出現就是為了方便使用者不需要進行復雜的操作都可以很好地使用GIRI GIRI,用法簡單易用,且不需要在原模擬器上建立任何批命令去運行世嘉土星的 DISK 游戲。在這里結合MIC的Loader v0.7.2b beta版,給大家說一說使用方法A、先在Configuration設置好各個參數,包括——Resolution:全屏下的顯示分辯率,一般情況下不建議弄太高,640X480或800X600就已經足夠了,想換回窗口模式的用Alt+EnterRegion:SS游戲光碟的區域制式,如果是日版的可以省過。。CD-ROM:選擇游戲光碟所在的光碟機,要是用鏡像的話可以省過KeyBoard:在這里可以設置土星手柄的鍵位,由於Loader不支持手柄,設置時只能用上鍵盤,要想用上手柄的話,先在Glaunch.exe裡面設好,或者可以使用JOY TO KEY來輔助B、把以上所需要設置的選項設好後,就可以准備開始了。運行都在菜單欄Run裡面進行的,要是用土星光碟的就選Run CD ;用鏡像的就選Run CUE/BIN,注意一定要是bin+cue格式的光碟鏡像。。基本上按照上面說的就可以進入土星的游戲世界,在這里順便提一提該Loader其他的一些功能(僅用在光碟鏡像上)進入Others,分別有3個功能供大家使用SEGA SATURN ISO/CUE Info——世嘉土星光碟鏡像(ISO/CUE格式)信息顯示Conversion ISO+WAVE -> CUE+ISO(2048)——轉換ISO+WAVE格式的鏡像為CUE+ISO格式Conversion ISO+WAVE -> CUE+BIN(2352)——轉換ISO+WAVE格式的鏡像為CUE+BIN格式Process ONLY ISO——僅處理ISO(可選)Force Region to Japan——強制游戲制式為日式(可選)3)GIRI GIRI(引用)——GiriGiri可以直接運行SS光碟(虛擬光碟機也可)或BIN+CUE鏡像文件。 A)光碟機(虛擬光碟機)運行: 將ss光碟放入光碟機(或鏡像讀入虛擬光碟機),建立批處理文件RUNCD.BAT(建立文本文件,把後綴.txt改為.bat),內容為:gsaturn -DISK 然後點擊運行RUNCD.BAT即可。 其中有SS游戲碟或虛擬光碟機的光碟機盤符應排第一。 B)BIN+CUE鏡像文件運行: 此時要先生成一個TOC文件,將BIN+CUE鏡像文件拷至模擬器目錄,建立批處理文件MKTOC.BAT, 內容為:D:\SSEMU gentoc.exe SSDISK.cue (假定模擬器目錄為:D:\SSEMU,BIN+CUE鏡像文件為SSDISK.cue和SSDISK.BIN,大家可根據實際情況修改。) 然後點擊運行MKTOC.BAT即可生成TOC.BIN文件,接著就要修改模擬器配置文件 BASE.INI。 要用好GiriGiri,就要清楚了解模擬器配置文件 BASE.INI。 打開BASE.INI,一般看到: [BASEINFO] USERDIR=profilessaturn AREA=1 DISK1TOC=toc.bin DISK1IMG= USERDIR= 定義的是用戶目錄,模擬器的設置,存檔文件等內容就在這個目錄。 AREA= 就是游戲的發布區域,1是日版的意思。其他: 1 = Japan 2 = Taiwan/Philipines 4 = US/C 5 = Brazil 12 = Europe Disk1TOC= 這個是用來指定TOC文件的位置,默認為toc.bin。 DISK1IMG= 這個用來定位你的鏡像文件所在位置。將它的值設為相應的文件名及路徑即可,如SSDISK.BI N。 設置好之後,點擊運行GLAUNCH.EXE,這里你可以作些設置圖象的和手柄的,設置好後點擊左 邊的圖片就可以運行游戲了。 4)各種常見問題的解決(引用)——A)XP下無法用光碟機或虛擬光碟機: 需要安裝Adaptec ASPI Layer 4.72 (required on 2000/XP) 下載地址: http://www.aldostools.com/psxemus.html XP下不用裝***.SDB,裝了反而要刪除。 SEGA SATURN EMULATOR LOADER只支持第一個光碟機或虛擬光碟機,MIC的Giri Giri Loader可支持多個光碟機或虛擬光碟機中任意指定的一個。 如發現突然無法使用光碟機或虛擬光碟機,一般可通過彈出所有光碟機或虛擬光碟機中的碟片,然後重 啟動系統來解決。 B)前端中無法使用手柄: 目前前端設置中不支持手柄,要在GLAUNCH.EXE先設置好手柄,再啟動前端,但不要在前端設 置中再設置。 C)如何做鏡象或用鏡象刻盤: 做鏡象或用鏡象刻盤都推薦用Alcohol 120% 。 D)如何提高畫面質量: 想提高畫面質量靠調節解析度是沒多大作用的,但可以通過調節顯卡的設置來提高顯示質量, 具體操作根據顯卡的不同而有所區別。 我用的是GF4 MX 440,把性能質量平衡調整為質量優先,反失真改為2xQ,2X各向 異性過濾,打開紋理銳化,這樣游戲畫質有明顯提升,已經超過真正的SS,但速度下降很大。 E)如何提高速度: 模擬器對機器配置要求很高,很多人的機器都無法正常運行,但可以通過修改GAMES.DAT來提 高運行速度。 (就我的體會來說,這樣確實有用,但只能有所改善) GAMES.DAT各項的含義: PriorityMode =0(1) 圖層交換模式; EdsrShift =0(1) EDSR 命令是否同步執行; VSync =40(10--60) 音樂是否與畫面同步; CDWait =1(10) DISK 讀取的時間; FrameWait =166(10--800) FPS 等待的緩存時間; MaxTexCnt =1200(200--8000) 最大線形; BankChck =0(1) 效果設置,比如閃碩等; CharPtnChck =0(1) 如見有亂碼的字形可啟動它; ADXStream =0(1) 是否帶有 ADX 音樂的播放功能; OneSectorWait =0(1) 部分 DISK 扇區需等待; NormalSpriteCheck = 0(1) 正常的貼圖; ScaleSpriteCheck = 0(1) 是否運用了貼板覆蓋的圖層; DistSpriteCheck = 0(1) 前置透明圖層! 一般通過修改VSync和FrameWait兩個參數以達到加速,把它們改小些,具體改多少依據自己的 配置而定。
H. R&S新型4D汽車雷達目標模擬器發布 加速自動駕駛時代到來
中國市場是羅德與施瓦茨最重要的市場之一,此次推出的4D汽車雷達目標模擬器將滿足更多應用場景的汽車智能化測試需求。接下來,羅德與施瓦茨將繼續前瞻性地規劃產品和路標,為中國客戶提供定製化的智能網聯汽車服務與解決方案。
I. 問問各位模擬器游戲的大蝦,除了NO$GBA和desume模擬器再給我推薦一款最好最強的模擬器!
沒有,還是買主機吧,便宜得很400一個
J. xbox series s能裝什麼軟體
能安裝RetroArch這樣的模擬器前端軟體。
由於游戲主機為了反盜版,除了官方的游戲盤或者app以外,要想在主機上玩模擬器游戲,就需要破解了官方固件才能安裝homebrew軟體,但Xbox Series X/S卻可以不破解,也能安裝RetroArch這樣的模擬器前端軟體了,當然這也不是微軟官方,而是最近有玩家自己發現了在Xbox Series X/S上面,即使是普通玩家都可以開啟這部新主機的開發者模式,從而能夠安裝第三方的app,所以也就包括了經典游戲模擬器這類app。
Xbox Series X/S這個開發者模式運行其實是UWP軟體,即微軟此前希望統一PC、手機、平板的所有通用app,這當中也包括了讓Xbox可以運行UWP,所以它本身是無法訪問Xbox Series X/S的底層硬體,但這一代主機搭載AMD Zen2處理器+RDNA2顯卡,即使不是性能全開,用來玩模擬Wii、PSP、DC這些舊時代的主機和掌機游戲,也已經是小菜一碟了,理論上還可以玩到更高端的PS2這樣級別。