❶ 按鍵精靈製作游戲登錄腳本
文本存到excel裡面,然後給每一行有內容的前面都染個色,每次到讀取的時候在第一行染色處先找色,找到就運行下一步,全部讀取完之後在excel里刪除這一行,保存。開始循環。
❷ 有什麼辦法可以設定電腦在某一時間自動登錄某軟體,游戲
如果只是自動打開某軟體或游戲,用計劃任務就可以做到。但如果要自動登錄的話,需要你的程序有這個自動登錄功能,或者自己寫腳本執行。
❸ 用VBS腳本自動登陸游戲
不行的 VBS 的 回車被禁止了
下面的腳本是理論腳本。供參考 ,建議用 按鍵精靈的 硬體模擬 功能
set ws=createobject("wscript.shell")
'D:\QQSG三國的文件夾
ws.run "D:\QQSG\QQSG -. "
'等待30秒 自己改
WScript.Sleep 30000
ws.sendkeys "~"
WScript.Sleep 20000
ws.sendkeys "123456"
WScript.Sleep 500
ws.sendkeys "{TAB}"
WScript.Sleep 10000
ws.sendkeys "123456"
WScript.Sleep 10000
ws.sendkeys "12345678"
WScript.Sleep 10000
ws.sendkeys "~"
❹ 如何使用按鍵精靈實現游戲掉線自動登陸
使用找圖判斷,有些游戲直接會彈出掉線提示框,可以直接找提示框的圖,如果是沒有提示框的游戲,那麼就查找某個能判斷是否掉線的地方,比如掉線會彈出遊戲那就一直找A圖,A圖片不存在則表示彈出了游戲,然後執行一次結束游戲進程,之後重新運行啟動游戲的程序,最好把啟動游戲做成子程序,比較好調用。
❺ 如何製作一個腳本電腦開機後自動打開和登錄一些軟體
1、開始菜單一直保留一個名為『啟動』的子菜單,此內內容會在開機時啟動。
2、系統工具中有一個名為『任務計劃程序』的工具,資源管理器(控制面板\所有控制面板項\管理工具)也可找到。可根據各種觸發條件(包括開機、登錄、定時等)啟動各種功能(包括程序,及各種腳本服務)
❻ 求大神 教教怎麼寫 按鍵精靈 自動登錄 腳本!!!!
這個可以做,不過你需求沒說清楚,告訴你下大致思路吧。
你先按正常流程錄制一個,然後在輸入帳號的時候做一個循環就好。你如果要把帳號放到腳本里,把帳號定義一個數組,然後循環去取就好了。不能粘貼,你就用vbs的sendkeys或者按鍵精靈裡面的kepress(好長時間沒用了,你自己去查查吧)去輸入就得了。
❼ 求大神 教教怎麼寫 按鍵精靈 自動登錄 腳本
1,新建腳本-新建帶界面的腳本
2,點擊工具箱中的輸入框-在窗體1中畫出輸入框1
3,點擊工具箱中的輸入框-在窗體1中畫出輸入框2
4,選中輸入框1-右邊屬性欄-文本-刪除「輸入框1」這幾個字
5,選中輸入框2-右邊屬性欄-文本-刪除「輸入框2」這幾個字
6,點擊左邊-腳本
7,中間編輯界面-點擊普通右邊的-源代碼
8,把下面代碼復制到源代碼里
Dimaccount,password
account=Form1.InputBox1.Text
password=Form1.InputBox2.Text
Delay1000
SayStringaccount
Delay100
KeyPress"Tab",1
Delay500
SayStringpassword
9,生成按鍵小精靈,運行,在輸入框輸入賬號密碼,F10啟動。
❽ 自動玩游戲,手游腳本究竟是怎麼做的
手游現在已經成為大家打發碎片化時間的一種很普遍的方式了,而有的人會由於種種願意不能自己去玩,就希望有什麼辦法或者工具能幫助我們解決這個問題,不用人收著也能完成任務。
實現原理:
比如一個 游戲 的任務,你需要在不同的手機屏幕上進行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發送語音等動作後才能完成,而這一切操作其實就是手機中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信號量,這些信號然後根據不同廠商的設定反饋給上層,而上層會根據反饋的信息轉換成統一識別的事件,事件最後響應給應用,並對信息進行相應的處理,最後呈現給用戶並實現它,這一些列的動作都是可以通過一些現有的工具或者說解決方案來幫我們實現自動 游戲 的功能。
一般實現的方式 :
1.通過USB連接電腦,然後通過ADB(一種android的調試工具,當然iOS也有類似的工具一個原理)對手機進行遠程的控制;
2.通過在手機中安裝一個控制其它app的app來控制,說簡單點就是生成一個手機應用,在手機中運行後,直接通過這個應用對其它應用進行操作;
實現方式我們明白了,那麼要藉助哪些工具或者說哪些解決方案來幫我們進行實現呢。
易語言解決方案:
首先我們來說一說這個被大多數人所知道的,但是又被"正統"程序員所抵觸的編程語言。
這是一款運用中文進行編程的語言,可以說它讓大多數人擺脫了"英文魔咒",很多人認為學習編程其實就是學英語,或者英語不好沒辦法學習編程,這其實是錯誤的理解,這個後話了,等我有空了再為大家分享下如何擺脫這個魔咒。
優勢:
1. 中文化編程,中文畢竟是我們的母語,在更加讓人容易理解;
2. 在 游戲 相關領域有非常成熟的框架,或者中支持庫;
3. 使用這種解決方案的人群非常多,當你遇到問題時很容易找到解決辦法;
劣勢:
1. 代碼的編譯速度相對其他語言來說很慢;(對於現在的電腦硬體來說其實已經沒啥大礙)
2. 會被其他編程語言鄙視,太local化了,沒有那種國際感;
3. 收費;(雖然作者初衷是推廣中文編程,但是推廣也是要錢的嘛,能理解)
4. 易語言需要進行一定的學習,相對其他幾個解決方案來說難度略高;
易語言解決方案總的來說,由於是中文的並且有大量現成知識庫做支撐,很容易就能實現功能,所以一直被用來作為中控型的腳本來編寫,不大會被用來進行生成app的方式來進行(有app化的解決辦法,但是不穩定不討論)
按鍵精靈解決方案:
案件精靈可以說是這個領域里, 歷史 悠久且非常出色的一位前輩。非常簡單就能上手,甚至有通過錄像然後轉成腳本的錄制功能,當然要製作出優秀的腳本也需要進行一定的學習;
優勢:
1. 非常簡單,容易上手,有非常豐富的快捷方式;
2. 有錄制功能,更進一步降低了製作門檻;
3. 歷史 悠久人群穩定,所以社區也很穩定,遇到問題很容易找到解決辦法(注意我說的是群體,不是按鍵精靈的論壇。)
4. 按鍵精靈非常良好的提供了解決方案,即可生成app直接手機中運行,也可以通過安裝按鍵的android版然後傳送腳本進行運行。
劣勢:
1. 付費,且不便宜;
2. 代碼框架實現是基於英文實現;
3. 無法進行分文件管理,就是說所有業務要寫進一個文本里,這其實非常不方便管理和維護;
按鍵精靈解決方案,比較適合對編程沒有什麼基礎的朋友上手。網路上也有非常多的免費教程可以進行學習。
觸動精靈解決方案:
觸動精靈是近幾年新啟一個新的平台,是基於lua語言來進行編寫開發的,與按鍵精靈類似,不過相對按鍵的名聲赫赫,就有點顯得小很多。
優勢:
1. 支持文件化管理開發;(這點其實非常棒,對於後期的代碼開發或者維護來說都很棒)
2. 基於lua開發,所以可以完美利用lua的原表特性來進行一些框架搭建,更加適用於負責的點擊事件;
3. 擁有一套完善的支持自動化的庫,可以直接拿來使用;
4. 支持遠程調試,腳本傳到手機中運行,也可以生成app進行控制;
劣勢:
1. 需要學習lua語言,對小白來說有點不友好;
2. 需要付費,相對按鍵來說比較便宜;
3. 偏小眾,出問題想找解決辦法非常難找;
4. 對於android和iOS系統收取不同的費用來打包生成apk;
5. 代碼框架也是基於英文進行實現的;
觸動精靈的解決方案,好於能利用lua的原表特性來進行自定義框架開發,方便自己的後續的多次開發。網路上也有很多的教程來進行學習,就是遇到問題需要解決的時候,總會找不到辦法,這里有點難受。
Auto.js解決方案:
這套方案是藉助於android手機的無障礙服務進行實現的,根據控制項的id進行一系列的事件響應,精準度更高。
優勢:
1. 無需root就可以實現控制手機;
2. 可在手機中運行,也可以打包成apk運行;
3. 通過控制項id進行控制,准確度非常高,並且自適應解析度;
劣勢:
1. 對 游戲 不大友好,因為 游戲 很多時候控制項都不規則,都是一個個畫布;
2. 需要學習js;
3. 基於英文實現的代碼框架;
Auto.js這個解決方案,對於 游戲 來說並不大友好,雖然也有找圖找色等功能,但是使用起來並沒有按鍵或者觸動那麼方便,並且由於是基於空間id進行控制,並不大適合 游戲 。
其他解決方案:
其實還有其他非常多的類似的解決方案,但是大多數都沒上面列舉的這些被人熟知。
舉個例子像python也擁有非常豐富的類庫,但是只能適應使用usb連接手機的通過adb進行控制這樣的操作,無法生成一個apk來安裝到手機中進行操作,我也曾嘗試過在手機中模擬一個python環境,但是依賴的類庫無法非常方便的移植到手機中,就算靜態編譯過去也非常的耗時,所以python也能實現但是他很不友好,也很不方便,學習成本也非常高。