⑴ Web項目開發為何要走前後端分離模式
如果是問「什麼是正確的前後端分離」,我還真不敢回答,生怕自己的理解有什麼偏差;但是問怎麼「理解前後端分離」,那我可以結合自身的工作,談談我對前後端分離的理解,也歡迎大家提出不同的理解。
不過到了此階段,在企業級項目的開發過程中,Java程序員依然要兼顧前後端的開發,所以前端頁面的樣子嘛,達不到美觀的程度,也就是能用。
前後端分離有很多的好處:前端開發和後端開發可以各司其職,約定好介面之後就可以並行開發;後端介面可以復用,如果項目同時有電腦網頁端、移動網頁端、APP端等多個入口的時候,後端可以只有一個;
帶來好處的同時,也會有一些缺點,例如:增加了架構的復雜性,如果技術能力不足的團隊,可以考慮半分離(例如我們部門都是企業級應用,都沒有前端開發人員);如果是面向互聯網的應用,需要搜索引擎抓取,就需要伺服器端渲染;另外前後端交互的介面,也需要花時間和精力設計。
⑵ webservice介面是什麼它有什麼作用
webService介面是一種常用的簡訊群發提交介面,使用時可以象調用一般函數一樣調用WebService的方法。
作用是:該介面主要用於客戶自身的軟體、網站或其他產品,需要將簡訊群發功能集成於軟體、網站內作為產品整體功能的一部分,在這種情況下可以使用WebService介面來提交簡訊。實現WebService介面的簡訊群發功能需要有一定的基本編程能力。如VC++、Delphi、ASP等。
(2)web介面分離擴展閱讀:
WebService介面技術支持
1、XML
可擴展的標記語言(標准通用標記語言下的一個子集)為Web Service平台中表示數據的基本格式。XML是由萬維網協會(W3C)創建,W3C制定的XML SchemaXSD定義了一套標準的數據類型,並給出了一種語言來擴展這套數據類型。
2、SOAP
SOAP用於交換XML(標准通用標記語言下的一個子集)編碼信息的輕量級協議。它有三個主要方面:XML-envelope為描述信息內容和如何處理內容定義了框架,將程序對象編碼成為XML對象的規則,執行遠程過程調用(RPC)的約定。SOAP可以運行在任何其他傳輸協議上。
3、WSDL
Web Service描述語言WSDL,就用機器能閱讀的方式提供的一個正式描述文檔而基於XML(標准通用標記語言下的一個子集)的語言,用於描述Web Service及其函數、參數和返回值。
⑶ web前端開發,前後端分離具體是怎麼樣的工作模式
前後端分離,顧名思義就是前端只負責前端的開發,後端只只負責後端的開發,如何通過介面來進行數據交互。
這樣做的好處就是:開發可以同時進行,代碼維護更加方便,前端只需要拿到後端提供的介面,傳遞對應的數據就可以了,然後再把後端返回的數據渲染到前端頁面上。
至於跨域問題是可以解決的,一般讓後端解決就行了。最後上傳到伺服器的也很簡單,你前端的就上傳你開發的前端代碼,後端的就上傳他後端的代碼就搞定了
⑷ web介麵包括http介面嗎
web service(SOAP)與HTTP介面的區別
什麼是web service? soap請求是HTTP POST的一個專用版本,遵循一種特殊的xml消息格式Content-type設置為: text/xml任何數據都可以xml化。
為什麼要學習web service? 大多數對外介面會實現web service方法而不是http方法,如果你不會,那就沒有辦法對接。
web service相對http (post/get)有好處嗎?
1.介面中實現的方法和要求參數一目瞭然
2.不用擔心大小寫問題
3.不用擔心中文urlencode問題
4.代碼中不用多次聲明認證(賬號,密碼)參數
5.傳遞參數可以為數組,對象等...
web service相對http(post/get)快嗎?
由於要進行xml解析,速度可能會有所降低。
web service 可以被http(post/get)替代嗎?
完全可以,而且現在的開放平台都是用的HTTP(post/get)實現的。
⑸ 如何使用webpack,proxy實現前後端分離,並且方便後期前後端聯調
分離的痛點是分離後,介面提供不及時,文檔不完善,模擬數據不方便等。說一下我們的解決辦法:
1)webpack設置proxy,這個通過webpack文檔或GOOGLE一下可以解決。
2)第二步就是需要在後端提供介面及數據和介面文檔,而因為前後端很可能是並行開發的,所以在真實介面出來之前需要前端模擬介面及數據,及數據文檔然後在真實介面出來後,切換到真實介面調試,我們之前也遇到過此問題,所以抽時間自己做了個mocksever 系統,功能包括:
支持可視化編輯JSON介面數據及介面文檔
支持GET、POST、PUT、DELETE請求類型
支持指定返回狀態碼,默認200
支持延時返回數據
支持mockjs
支持單個介面代理到真實伺服器(開發過程中某個介面使用模擬數據,當此介面已開發完成後,可將指定介面,通過此服務指向到真實介面上)
⑹ 請教高手!編寫手機介面時要和web端程序分離嗎
請教大家一個問題!
公司在做一個項目、 然後是手機端和web端不分離的 、 我覺得這樣做可能對它的擴展性不是很好、 所以在思考是否可以分離開來、 但是也沒有人去詢問、希望大家幫我提出點想法、、
分離開來做的話、 我覺得 可以大大增加程序的擴展性、 如果現在做的是ios和安卓端、 以後如果wp也要做的話、 直接重新寫介面便可以增加到項目中了、 而如果都寫在一起的話、 web端承受的壓力太大、 而且不利於協調開發、 因為如果web端要更改數據的話、 移動端則會等待、這樣也大大影響了效率、
希望高手們 幫我提出一些建議!
⑺ 一個WEB項目有多少介面
一個WEB項目四個多少介面。
1、列印伺服器的Web介面,列印伺服器是Windows Server 2003伺服器中的一種。
2、終端伺服器的Web介面終端伺服器是一種可以讓有許可權的遠程網路用戶。
3、流媒體伺服器的Web介面。
4、遠程維護Web介面遠程維護功能是一項非常重要的功能。
⑻ java web前後端分離安全性
批量注冊的賬號是屬於你的系統,對於他們有用嗎?如果對他們毫無用處,他們為什麼要用你的介面批量注冊呢
⑼ Web前端該如何與後端合作
今天小編要跟大家分享的文章是關於web前端該如何與後端合作?為了幫助web前端工程師更好的從事工作,提高工作效率,下面來和小編一起看一看吧!
1、前後端分離
前端與後端的分離,能使前端的開發脫離後端的開發模式,擁有更大的自由度,以此便可做前端工程化、組件化、單頁面應用等。
2、盡量避免後端模板渲染
web應用的渲染方式分為伺服器端渲染和客戶端渲染,當下比較推薦的方式是客戶端渲染,數據使用全ajax的方式進行交互。
除非在一些不得不使用伺服器端渲染的情況下(如門戶、電商等),應當盡量使用客戶端渲染,因為客戶端渲染更能使前後端分離(項目分離、代碼解耦、協作分離、職責分離等),也能更好的做本地介面模擬開發,提升開發效率。
即使用伺服器端渲染,在技術支持的條件下,可以使用node
中間層(由前端人員開發),代替傳統的後端模板渲染,這樣可以使後端與前端完全解耦,後端與前端只有數據上的往來。
3、盡量避免大量的線上調試
做好本地介面模擬開發(包括後端模板渲染),避免大量的線上調試,因為線上調試很不方便,也很費事,並且每次更新代碼,都需要重新構建,然後同步到伺服器。
所以做好本地介面模擬開發,只要程序在本地運行是沒問題的,一般線上就不會有太大的問題,這樣就能大幅降低調試工作量,提升開發效率。
4、本地介面模擬開發
本地介面模擬就是在本地模擬一個與伺服器差不多的環境,能夠提供數據所需的介面,進行錯誤模擬處理等等。
本地介面模擬開發的意義就在於能夠在本地完成幾乎所有的開發與調試,盡量減少線上的調試,提高開發效率。
一些常用庫:
§browser-sync:能讓瀏覽器實時、快速響應文件更改(html、js、css、sass、less
等)並自動刷新頁面,並且可以同時在PC、平板、手機等設備下進行調試。
§webpack-dev-middleware:。
§webpack-hot-middleware:熱更新本地開發瀏覽器服務。
另外,本地介面模擬開發需要後端開發人員有規范的介面文檔。
5、規范的介面文檔
前端與後端協作提升開發效率的一個很重要的方法就是減少溝通:能夠形成紙質的文檔就不要口頭溝通、能夠把介面文檔寫清楚也不要口頭溝通(參數、數據結構、欄位含義等),特別是線上協作的時候,面對面交流是很困難的。
一個良好的介面文檔應當有以下的幾點要求與信息:
1.格式簡潔清晰:推薦用APIBlueprint
2.分組:當介面很多的時候,分組就很必要了
3.介面名、介面描述、介面地址
4.http方法、參數、headers、是否序列化
5.http狀態碼、響應數據
介面文檔可以用一些文檔服務(如leanote)來管理文檔,也可以用git來管理;書寫方式可以用markdown,也可以YAML、JSON
等。
推薦使用markdown方式寫文檔,用git管理文檔。
6、去緩存
前端需要做好去客戶端緩存的功能,保證用戶始終都是使用的最新資源,不會因為因為緩存的問題而出現bug。
傳統的去緩存是在靜態資源url
上加上版本號或者時間戳,不過因為構建工具的出現以及一些瀏覽器已經不支持這種方式了的緣故,這種方式已經是過去時了。
現在去緩存是將文件hash化命名,只要文件變動,文件名就會不一樣,以此才能徹底的去緩存。如果使用webpack進行打包,會自動將所有文件進行
hash化命名。
7、做好錯誤處理
前端與後端都需要各自做好錯誤處理,以便發生錯誤能夠有友好的提示,也能在用戶反饋時快速准確定位錯誤來源和原因。
一般前端的錯誤分為:
§腳本運行錯誤:js腳本錯誤,找到堆棧信息,然後解決
§介面錯誤:伺服器報錯、數據返回不對、沒有響應數據、超時等
而介面錯誤分為:
§狀態碼錯誤(狀態碼非2XX):伺服器報錯、超時等
§數據錯誤:沒有響應數據、數據格式不對、數據內容不對
8、運行時捕捉js腳本錯誤
當用戶在用線上的程序時,怎麼知道有沒有出bug;如果出bug了,報的是什麼錯;如果是js報錯,怎麼知道是那一行運行出了錯?
所以,在程序運行時捕捉js腳本錯誤,並上報到伺服器,是非常有必要的。
這里就要用到window.onerror了:
1.window.onerror=(errorMessage,scriptURI,lineNumber,columnNumber,
errorObj)=>{
2.constdata={
3.title:document.getElementsByTagName('title')[0].innerText,
4.errorMessage,
5.scriptURI,
6.lineNumber,
7.columnNumber,
8.detailMessage:(errorObj&&errorObj.message)||'',
9.stack:(errorObj&&errorObj.stack)||'',
10.userAgent:window.navigator.userAgent,
11.locationHref:window.location.href,
12.cookie:window.document.cookie,
13.};
14.
15.post('url',data);//上報到伺服器
16.};
線上的js腳本都是壓縮過的,需要用sourcemap文件與source-map查看原始的報錯堆棧信息。
9、移動端遠程調試、vConsole、TBSStudio
因為移動端的開發無法像pc端開發一樣使用Chrome的開發者調試工具,所以調試移動端需要一些額外的技巧。
移動端應用一般都運行在微信瀏覽器中、webview中、手機瀏覽器中。
遠程調試(RemoteDebugging)
遠程調試就是通過USB連接、埠轉發、搭建代理等方式,將一個設備的web頁面映射到另一個設備上,比如將手機的webview映射到pc
上,達到調試的目的。
移動端web應用調試難題從一開始就有,不過後來瀏覽器廠商基本都推出自己的遠程調試工具來解決這個問題,包括OperaMobile、
iOSSafari、ChromeforAndroid、UC瀏覽器等,另外還有一些第三方開發的遠程調試工具,比如weinre等。
以Android為例,可以將webview、ChromeforAndroid中的頁面映射到pc
端的ChromeDevTools,然後就可以在pc端調試移動端的頁面了。
vConsole
一個輕量、可拓展、針對手機網頁的前端開發者調試面板(chrome開發者工具的便利實現)。
TBSStudio
因為微信瀏覽器是定製的瀏覽器,一般的遠程調試方式都不可用,需要配合特定的工具,如微信開發者工具。
TBSStudio是另一個可以像Chrome一樣調試遠程微信瀏覽器頁面的強大工具。
10、前後端並行開發
正常情況下,前端的開發在完成UI或者組件開發之後,就需要等後端給出介面文檔才能繼續進行,如果能做到前後端並行開發,也能提升開發效率。
前後端並行開發,就是說前端的開發不需要等後端給出介面文檔就可以進行開發,等後端給出介面之後,再對接好後就基本上可以上線了。
在本地化介面模擬的實現下,就可以做到前後端並行開發,只是在代碼層面需要對ajax進行封裝。
11、友好的溝通
不管工具多麼厲害,很多時候都免不了要當面溝通,友好、心平氣和的溝通也是很重要的!
以上就是小編今天為大家分享的關於web前端該如何與後端合作的文章,希望本篇文章能夠對正在從事web前端工作的小夥伴們有所幫助。想要了解更多web前端知識記得關注北大青鳥web培訓官網。最後祝願小夥伴們工作順利!
作者:深予之(@senntyou)
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⑽ 用C#寫webservice介面需要分層嗎應該分幾層感謝! 之前已經寫好了寫介面,領導說沒分層,需要修改。
你就當webservice是客戶端,就當他是界面層。雖然它是提供服務調用的。