㈠ web 界面原型 使用什麼工具
Pencil 是一款開源的原型圖繪制工具,手繪風格的,就像自己在紙上畫的那樣。Pencil 還可以用來繪制各種架構圖和流程圖,同時還提供 Firefox 的插件。
Framer 是一個開源原型設計工具,使用 CoffeeScript 編寫。支持動畫效果和交互操作。
㈡ 如何進行web頁面原型圖設計
最後半天心不在焉拖拖拽拽把各個部分都搭建好了,可是做出來的頁面慘不忍睹,自己都沒勇氣打開。晚上回家後和鄰居又討論了三個小時,最後熬夜把原型圖完成。雖然最後原型圖也沒有被採納,但是這次原型圖居然受到了表揚,領導說我的原型圖有了提升。今天就寫下這篇文章,為這段時間的工作做一個總結。原型設計前:①�0�2�0�2 重點突出內容:要清楚明了頁面需要突出的內容是什麼,這個在前期的討論中一般就已經確定;②�0�2�0�2 第一功能目的:除了內容以外,功能方面需要突出的是什麼?如引導注冊或像下一級頁面引導流量。③�0�2�0�2 如果是改版要考慮改版要解決的問題是什麼?對於前一版頁面存在什麼問題 畫原型圖要考慮:④�0�2�0�2 內容板塊如何劃分,頁面的內容主要分成幾個模塊,每個模塊內存放的都應該是一些相近的內容;⑤�0�2�0�2 模塊與模塊之間的關聯性:每個模塊與其相近的模塊之間應該有一些邏輯上的關聯性,而不能隨意的進行拼接;⑥�0�2�0�2 頁面的流程:模塊與模塊的上下承接關系,模塊與模塊應該上下存在某些邏輯上的連接性。 頁面完成後:完成原型圖後一定要進行檢查,主要從以下三個方面進行檢查:⑦�0�2�0�2 內容是否完整:對比框架中的每一部分內容檢查是否完整;⑧�0�2�0�2 第一屏是否把最重要的內容展現出來:頁面第一屏以外的內容基本都是輔助內容,如果不能在第一屏就把內容全部展現,基本上就等於內容不完整;⑨�0�2�0�2 功能是否實現:想要表達的功能是否在明顯的地方表現出來;⑩�0�2�0�2 流程是否順暢:把相應的流程走一遍,看是否流暢。 注意tips:①�0�2�0�2 未完成的作品拿出來討論頁面不完整不代表思想不完整,即使是不完整的頁面,裡面應該也要有一個清晰的邏輯圖。通過這種方法可以強迫自己想明白再下手。②�0�2�0�2 理清自己的思路要有屬於自己的清晰思路,對內容、功能和流程自己要先想明白,可以列舉一些具體的問題來輔助理清自己的思路。③�0�2�0�2 堅持自己的想法每一個人都有自己的想法,只要你理清自己的思路,就一定要堅持下去。用自己的邏輯解答別人的疑惑和質疑,形成自己的思路。 關於工具和作圖:之前花了很多時間去研究axure,是學會了一些作圖的技巧,可是漸漸發現這些對頁面的提高基本不大,我是覺得在掌握基本的工具使用時可以暫時忽略工具。頁面最重要的是你的想法,等到想法成熟之後不妨慢慢的考慮工具的深入,太多的考慮技巧方面的問題反而會模糊視線。思考的過程和畫圖的時間可以在7:3都無所謂,前期的框架和流程思路想好後,後面的原型圖也就水到渠成了。
㈢ web前端是什麼
Web前端開發是從網頁製作演變而來,名稱上有很明顯的時代特徵。在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web1.0時代的產物,早期網站主要內容都是靜態,以圖片和文字為主,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。
隨著互聯網技術的發展和HTML5、CSS3的應用,現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。Web前端主要是用來開發用戶通過瀏覽器可以瀏覽和使用的Web頁面的。一般而言,所涉及的內容主要包括W3C中的HTML、CSS和JavaScript這三方面的內容。
(3)web產品原型擴展閱讀:
隨著互聯網的迅猛發展和普及,一個新型的行業和新興的職位正在上升到技術的層面:web前端開發工程師
Web前端開發工程師,除了主要職責外,還要為網站上提供的產品和服務實現一流的Web界面,優化代碼並保持良好兼容性
Web前端表現層及與前後端交互的架構設計和開發web前端開發工程師-web2.0時代
配合後台開發人員實現產品界面和功能
利用各種Web技術模擬開發產品原型
Web新技術調研和資訊整理
精通HTML/XHTML、CSS,熟悉頁面架構和布局,對Web標准和標簽語義化有深入理解
熟悉Ajax、JavaScript(或者ActionScript)、DOM等前端技術,掌握面向對象編程思想
㈣ 什麼是web前端
web前端就是前端網路編程,也被認為是用戶端編程,是為了網頁或者網頁應用,而編寫HTML,CSS以及JS代碼,所以用戶能夠看到並且和這些頁面進行交流。
前端網路編程的挑戰在於用於實現前端頁面的工具以及技術變化得很快,所以工程師需要不斷注意產業是如何發展的(例如ECMAScript 6)。
設計網頁的目的在於確保用戶打開站點的時候,信息是以容易閱讀並且相互關聯的形式呈現的。隨之帶來的問題是,現在用戶實用大量的設備來訪問網頁,這些設備具有不同的屏幕尺寸以及清晰度。
所以設計者在設計網頁的時候需要注意這些方面。他們需要確保他們的網頁在不同的瀏覽器、不同的操作系統以及不同的設備上顯示正確,這需要在工程師端進行仔細的計劃。
(4)web產品原型擴展閱讀:
前端網路編程所使用的工具能被用於進行前端編程,理解工具最適用於什麼任務,有助於產生一個高質量的、可升級的站點。
1、超文本標記語言(HTML):
HTML是任何網頁工程程序的骨架,沒有它網頁不會存在。超文本標記語言能提供站點總體的樣子。HTML被Tim Berners-Lee所發展。隨著HTML的發展,在萬維網中產生了許多版本。最新版本的超文本標記語言被稱為HTML5,在2014年0月28日被W3C所推出。
這一版本包含了新的並且高效的方式來傳輸元素,例如音頻以及視頻文件。H5在前端工程師中非常受歡迎。和老的版本相比,HTML5有很多特點。隨著HTML的發展,在網路中產生了一場革命。
2、層疊樣式列表(CSS)。
CSS控制了站點的樣子,讓站點有自己獨有的外觀。其實現形式是:保證樣式列表先於其他的樣式規則,由其他的輸入形式所影響,例如屏幕的尺寸和解析度。
3、JavaScript。
JavaScript(簡稱JS)是基於場景的命令式語言(和HTML的說明性語言不同),用於將靜態的HTML界面動態化。JS的代碼能使用HTML標准提供的文檔對象模型(DOM),來根據事件,例如用戶的輸入,操縱網路頁面。
JS使用一種被稱為非同步JavaScript和XML的技術(AJAX),JS代碼也能動態的改變網頁的內容(與原始的HTML頁面端相獨立),並且也能回應服務端的事件,讓網頁體驗增加了真正動態的特性。
JS中有很多流行的開發框架,幫助開發者快速構建web頁面,比如Vue.js、Angular、React都是很流行的框架,擁有大批忠實的用戶。
參考資料來源:網路——前端
㈤ axure做web產品原型設計和javaweb有什麼聯系,可以直接用原型做嗎
axure做web產品原型設計和javaweb可以說沒有任何聯系。
axure做出來的是html,也就是系統設計的一個初步頁面模型。然後系統設計師根據這個模型來進行系統設計,美工也根據模型來做圖片,程序員也還是根據模型來進行開發。也就是說,這個模型是一個基本中心,跟實現的編程語言沒有關系,可以用javaweb、php、.NET等語言來實現這個模型。
而javaweb,只是一種編程語言應用。
㈥ 基於WEB的應用系統原型一般是怎麼樣的
基於Web的產品配置原型系統設計與應用研究
被引用17次
基於WEB遠程CAE應用系統原型的開發
被引用7次
信息安全審計在企業Web應用中的作用與功能實現
被引用5次
網路學術
㈦ 推薦下幾款web原型設計工具,介紹下其各自的優缺點.
我們公司目前在用的是Axure RP Pro 6.5,這應該也是主流吧;我是測試人員,原型不是我設計,所以不好說優缺點
㈧ 求推薦Web App原型設計、代碼生成軟體
摹客Mockplus就可以,提供了很多網頁相關的模板和組件,導入就可使用,相當簡單快速。 而且,它最近還發布了全新的在線版本,有瀏覽器就能在線隨時隨地設計原型。當然,因為是全新升級版本,功能上也有很大提升,提供更多交互、組件和狀態選擇。
㈨ web端及移動端原型設計規范
第一次繪制原型圖的時候覺得主要功能表達清晰即可,尺寸大小、元件間距全憑感覺,因此一開始也挨了不少罵。後來慢慢摸索出規律,大概總結如下:
埠類型:
目前長需設計的埠分為:web段(即網頁)、移動端(APP、小程序等移動設備)、IPAD(IPAD是一種移動設備,但也有自己特定的尺寸),智能設備(例如智能電視、智能手錶等等)
由於我更多接觸的是網頁端已經小程序埠,後面會以這兩個為主。
網頁端:
目前市面上顯示器屏幕尺寸為19-21寸,屏幕解析度大概在1280px*800px—1440px*900px之間,前端工程師在寫頁面的時候,寬度一般設為1180px—1220px(當然,這個寬度也不是絕對固定的)。
因此在做產品設計的時候,設計web端產品,寬度會設為1400px作為容器,位於容器上方再畫一個1200px的矩形,內容區域的容器。(PS:內容區域的矩形需與底部容器左右間隔10px,作為留白)
可能有人會問,為什麼要底部容器上面劃出一塊內容區域?
首先,我們要知道, 容器決定產品的邊界 :
我的理解是:
按照市面上顯示器的解析度,前端頁面可展示的內容區域,平均寬度在1200px,預留出來的空白部分,是為顯示器較大的人群考慮的:屏幕越大,可展示的區域也越大,超過產品本身內容可展示區域的話,會自動留白。
另一方面,為保證開發團隊的成員可查看完整的原型圖,我們需考慮下他們電腦屏幕的解析度可能為1280*800px。
稍稍總結下,就是跟隨大多數人的屏幕尺寸大小,以及方便開發團隊查看。
給大家看我電腦上查看大的原型圖大小,是不是很清晰的看到內容呢?當然,這也是我個人的看法,如果有別的看法的,可以互相交流交流 (我算是個野路子的產品) 。
至於高度的問題,這個是沒有要求的,一般都是根據需要展示的內容來決定的,也就是高度自適應。
講完容器的寬度,接下來講講字體。正常情況下,字體大小都是14px,最小字體12px(字體太小可能就不方便查看)。
字體上,我所在的企業並沒有太多要求,只要求能看懂主要功能就行,所以上面的字體是來自一位B站的up總結的。
移動端:
說明之前,給大家感受下剛入門時候,畫的線框圖,話不多說,先上圖。
(OS:簡直慘不忍睹,當然這並不是給開發的圖紙,而是草稿。由於各種問題,我需要兼顧產品跟UI設計,所以都是輸入高保真原型圖的)
雖然最終效果跟第一版草稿的差距特別大,但這樣讓我知道原型尺寸的重要性。但凡在自己隨手畫的容器上覺得覺得間距大小差不多了,可以了。有這樣的想法,那你離被開發揍一頓就不遠了。
以自己一開始的慘痛經歷說了這么多,接下來聊一聊移動端的設計規范。
常見的移動端多是手機,基本上整個手機都是屏幕既是容器也是內容可視區。常用字體14px,最小字體一般是12px(你懂的,手機屏幕小,字體太小用戶也很難看清的)
上圖是我個人畫線框圖的習慣,並不是標准,只是提供個參考給大家。各個區域的底色,也只是為了便於自己區分,實際上底色並沒有什麼特別多的要求。至於字體,一般都是使用14px的字體。
產品在原型設計上還是有很多規范的,只不過我就職的企業並沒有太多要求,但基本也算通用了,具體情況還是看看自己企業內部有沒有什麼特別的要求。
上述的設計規范僅限於個人習慣,也是非常基礎的部分。如果有別的見解也可以一起分享。像容器內,各類原件的一些規范,後續也會慢慢整理出來。