① flash8裡面怎麼設置滑鼠點擊按鈕就播放聲音的腳本
不用自己寫代碼,可以用"窗口"-"行為"面板實現聲音的載入:
1、打開Flash軟體,新建一個「Flash文件(ActionScript 2.0)」
如圖所示:
7、同樣的方法為暫停按鈕添加「停止聲音」行為即可。
如果不想音樂從頭播放,還要設置一下播放格式就可以了。
② 如何在打開網頁時就能自動播放音樂
1、插入音樂視頻的代碼
在網頁中插入播放聲音(如mp3等)、AVI動畫和電影文件(如MPG等)的代碼:
在代碼窗口中的<body>和</body>之間插入以下代碼:
<Embed src="url"width="寬度"height="高度"AUTOSTART="TRUE│false" LOOP="TRUE"></Embed>
【註解】
<EMBED…………………起始標記
SRC="url"……………源文件名
width="450"…………播放器的寬度
height="380"…………播放器的高度
HIDDEN="TRUE"………隱藏方式(對播放聲音文件有用,對播放視頻無用)
AUTOSTART="TRUE"……自動播放
autostart="false"……不自動播放,點擊播放按鈕後才播放。
LOOP="TRUE"…………循環播放
NAME="MySound"………嵌入對象名
</EMBED>………………結束標記
【例3】打開網頁並點擊播放器的播放按鈕後才播放視頻文件kkk.mpg:
<Embed src="kkk.mpg"width="450"height="380" autostart="false" ></Embed>
【技巧】此法對製作課件特別有用,可在網頁當前頁播放視頻動畫。但是,打開網頁時播放器總在網頁的左側,如何定位播放器的位置呢?其實插入此代碼可以在設計視圖中利用層來完成,實現方法是:在DW中的設計視圖,插入層,滑鼠定位於層內,在層內插入代碼(按右鍵\點插入HTML,在彈出的「插入HTML<>」窗口中的括弧<>中間輸入代碼。如果要編輯修改代碼,這樣做:右擊標簽\編輯標簽。)。通過移動層就可以准確定位播放器的位置了。
【視頻格式轉換】用超級解霸或會聲會影可將VCD中的某個視頻文件(.DAT)轉換為視頻文件(.mpg)。
【例4】打開網頁後自動播放(就象背景音樂)聲音文件mlh.mp3:
<Embed src="mlh.mp3" HIDDEN="TRUE" AUTOSTART="TRUE"></Embed>
2、插入播放背景音樂(wav、midi、mp3)的代碼
只要在代碼窗口中的<head>和</head>標簽之間以下代碼即可:
<bgsound src="Music File Name" loop=n>
【注】①Music File Name是背景音樂文件名,其格式可以是:.mid,.mp3,.wav,.wma,.rmi。
②n表示循環次數,若n為-1則表示無限循環。
③網頁文件和音樂文件要在同一文件夾中。
【例5】無限循環播放背景音樂mlh.mp3:
<bgsound src="mlh.mp3" loop="-1">
③ 想編寫一個vbs腳本,讓電腦開機的時候自動播放一首音樂,求教大神!
1.vbs文件內容
set
ws=createobject("wscript.shell")
ws.run
"wmplayer.exe
E:\9\音樂英文名稱.mp3",0
2.打開開始菜單-所有程序-啟動,按右鍵打開
3.把第一步的文件復制到啟動文件夾里,開機會播放
4.停止播放需要打開任務管理器結束進程
wmplayer.exe
④ unity 3D 用c#腳本播放聲音
AudioListener組件默認綁定在主攝像機上,這個組件的功能相當於耳朵,用來聽聲音的。
1.背景音樂
選中音樂文件,建議不勾選3D Sound選項。
在Main Camera下創建一個空物體,添加AudioSound組件,AudioClip選擇要播放的音樂。
Loop必須勾選,循環播放。
勾選PlayOnAwake,場景一進來就開始播放,如果不勾選找個合適時機Play()。
2.NGUI的UIPlaySound
在攝像機直接添加個AudioSource組件,這個組件不掛任何AudioClip。(UIPlaySound將在這個組件上播放音效,在這里調整Volume能控制所有UIPlaySound的音量大小。UIPlaySound的Volume屬性只控制自己的音量,最後的音量是這兩個音量值相乘。)
3.碰撞觸發的音效
public AudioClip AC;
OnCollisionEnter(Collision collision)
//或者OnTriggerEnter(Collider collider)
{
//被撞得物體原點發出聲音(第二個參數用來設置發出聲音的世界坐標,不要離AudioListener太遠)
AudioSource.PlayClipAtPoint(AC, transform.localPosition);
}
4.Animation動作回調的音效
public class AnimationCallSound : MonoBehaviour
{
//防止同一個動作多次注冊回調
public static List<string> isHaveevent = new List<string>();
//調用事件
public float EventTime;
//要播放的音效(必須綁定一個AudioSource組件)
public AudioSource AS;
void Start ()
{
if (AS == null)
Debug.LogError("沒有綁定音效");
AddEvent();
//防止場景內動作相同的物體動作同步
Invoke("PlayAnim",Random.Range(0.1f,5.5f));
}
void PlayAnim()
{
animation.Play();
}
//給Animation動畫注冊回調事件
void AddEvent()
{
foreach (string name in isHaveevent)
{
if (animation.clip.name == name)
return;
}
AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent();
auidoEvent.time = EventTime;
auidoEvent.functionName = "PlayAudio";
animation.clip.AddEvent(auidoEvent);
isHaveevent.Add(animation.clip.name);
Debug.Log("add " + animation.clip.name + " Event!");
}
public void PlayAudio()
{
AS.Play();
}
}
⑤ unity的VR場景中怎麼實現點擊物體播放音樂
在Unity的著色器中使用Unlit/Texture將OGV視頻綁定到shader的材質球上,並通過腳本控制交互。
在Canvas下創建一個panel作為視頻播放介質。將綁定了目標視頻的材質球體綁定到圖像屬性。通過腳本控制交互,向它添加一個按鈕組件,並在按鈕觸發時在腳本中綁定自定義函數。
moviePanel視頻播放器面板和MovieTexture格式視頻在image屬性中聲明。通過moviePanel (MovieTexture)、MainTexture方法,達到綁定視頻素材的目的。把它尋入一個變數中。這樣舉報unity的VR場景中就實現點擊物體播放音樂了。
⑥ javascript怎麼實現播放本地音樂
具體如下:
JavaScript(簡稱「JS」) 是一種具有函數優先的輕量級,解釋型或即時編譯型的編程語言。雖然它是作為開發Web頁面的腳本語言而出名,但是它也被用到了很多非瀏覽器環境中,JavaScript 基於原型編程、多範式的動態腳本語言,並且支持面向對象、命令式、聲明式、函數式編程範式。
JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在網景導航者瀏覽器上首次設計實現而成。因為Netscape與Sun合作,Netscape管理層希望它外觀看起來像Java,因此取名為JavaScript。但實際上它的語法風格與Self及Scheme較為接近。
⑦ 怎麼設置快捷指令放歌曲
伴隨 iOS 系統更新,「快捷指令」也在增強系統級別的全新能力,自從它可以和 Siri 聯動以來,很多應用開發者都開始適配 Siri,「快捷指令」的可玩性增強了許多,在公測的 iOS 13 中,「快捷指令」加入了「自動化」功能。
對於 iOS 系統來說,自動化工具受限之處在於無法在後台運行,需要有手動觸發的入口,也就意味著一定程度上在啟動過程中不夠自動化,但是現在蘋果從系統層面補足了這一缺陷,在 iOS 13 的「快捷指令」中,我們可以使用自動化在後台啟動監聽。
運行「快捷指令」後, iOS 13 提供了以下四種方面的後台監聽:
● 時間
● 位置
● 手機設置
● 應用開啟
基於時間是最基礎的自動化入口,舉個例子,鬧鍾就是一個基於時間的自動化工具,每到早晨八點,開始執行「響鈴」動作,並給予用戶「起床」的文字提示,現在,可以基於時間完成更多的操作。
基於位置的入口使用戶能偶到達或離開某個指定位置時觸發一個自動化腳本。
而在手機設置方面,可以設置切換飛行模式、勿擾模式、省電模式、或者連接車載 CarPlay、藍牙設備等行為時觸發一個自動任務。
最後 iOS 13 還帶給我們對應用打開的監聽,每當我們打開指定應用時,都會觸發一個自動化腳本。
我們下面舉個例子,看看如何設置在回家時播放歌曲。
當連接家中的 Wi-Fi 網路時,就會自動播放歌曲,也是件非常有趣的事。我們可以選擇多個 Wi-Fi 網路,同時勾選 2.4G 和 5G Wi-Fi,只要任意連接一個 Wi-Fi,都可以觸發對應自動化腳本。
目前「快捷指令」支持的音樂應用只有 Apple Music,可以選擇一首歌、一個播放列表或一張專輯,可以設定單曲循環、按順序播放或隨機播放。
不過基於 Wi-Fi 的觸發入口強制「運行前詢問」,也就是說必須聽到通知提示,手動點擊「運行」才能夠出發自動化腳本。
⑧ 在flash中按鈕怎麼用腳本控制音樂的播放
音樂開始的第一幀加上stop();
同時加入開始的按鈕,實例名稱為kaishi_btn
動作代碼如下:
kaishi_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,kaishi);
function kaishi(event:MouseEvent):void
{
play();
}
⑨ unity3d 怎麼用腳本控制播放制定音樂文件
比較常用的方法,就是新建一個gameobject,然後添加audio source組件,在audio source組件中設置好自己要播放的音樂(音效),以及相關數據。當然,默認是對象一被實例化就播放,但是這個也可以在設置中取消。
新建一個腳本綁定到上面,然後可以通過audio.Play()來播放。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html
⑩ 想編寫一個vbs腳本,讓電腦開機的時候自動播放一首音樂,求教大神!
1.vbs文件內容
set ws=createobject("wscript.shell")
ws.run "wmplayer.exe E:\9\音樂英文名稱.mp3",0
2.打開開始菜單-所有程序-啟動,按右鍵打開
3.把第一步的文件復制到啟動文件夾里,開機會播放
4.停止播放需要打開任務管理器結束進程 wmplayer.exe