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lua游戲腳本錯誤

發布時間: 2022-10-05 19:01:37

㈠ 九陰真經lua腳本錯誤怎麼解決啊

游戲里的腳本文件損壞了
本來應該是用來隱藏那些按鈕的
但因為文件損壞,所以不能執行 所以按鈕沒隱藏起來
修復對應的lua文件就可以了
可以去其他人那裡拷 如果沒有的話 重新安裝也可以修復 就是安裝包...略大...

㈡ 魔獸世界lua錯誤怎麼辦

1.首先,打開魔獸世界,進入游戲過程,如圖所示。

㈢ 魔獸世界lua錯誤怎麼辦

魔獸世界lua錯誤解決方法:

需要進入游戲,到了選擇人物的界面時,我們可以在最左下角看到一個插件,點擊它。在插件列表中我們會看到我們開啟了很多插件,這時我們在最下方可以看到一個全部禁用,我們選擇這個。

禁用後我們需要重新載入方可關閉插件,然後我們選擇重新載入就可以了。

加德納爾:

(被腐蝕的墓穴,3500):它曾是德魯伊的墓穴,後來被陰影議會的成員佔領。陰影議會是一個在基爾加丹的操縱之下,由獸人術士古爾丹建立的組織,致力於在獸人中間傳播黑暗魔法。

那些術士殺害了這里沉睡的德魯伊們,將洞穴占為己有,並將它的名字改為加德納爾,以此向基爾加丹致敬。此刻,在曾經最大的德魯伊獸穴,如今的暗影堡中,暗影議會現任首領費爾丹正在與恐懼魔王貝恩霍勒密謀。

後者在第三次戰爭中受到阿基蒙德的指派,組建一個由狂熱者組成的間諜網,滲透和腐蝕這片凡人的土地。這里常駐的除了佔大部分的薩特以外,還有其他一些惡魔和被腐蝕的凡人。

㈣ 魔獸世界更新插件後,提示Lua錯誤

是插件錯誤造成的,操作方法如下:

1、首先在電腦桌面中,雙擊打開大腳插件的圖標,如下圖所示。

㈤ 我用lua腳本寫程序時,出現了下面的錯誤:attempt to index field 'size' (a nil value)

錯誤已經寫的很明顯了
你使用了一個空值來索引一個table
比如 你運行一下這段代碼你就懂了
tab = {}
tab.size = {}
print(tab.size.a)
tab.size = nil
print(tab.size.a)
第一次輸出nil
第二次就出現了和你一樣的錯誤
因為size 本身不是一個table 而你以訪問table的方式來訪問這個值為nil的size
所以就出現這個問題了
解決的方法是 你確認一下 在之前的函數里是否初始化了這個size 或者是 把它置成nil了

㈥ 三國殺單機版 打開顯示 lua 腳本錯誤 什麼意思怎麼解決 求各位解答

看看你的游戲目錄下「extensions」文件夾是否有文件,有的話建議先把裡面的文件全部移出該文件夾然後重試;沒有的話建議建議重新下載吧。另外,這不叫三國殺單機版,請稱呼為「太陽神三國殺」(可單機和聯機),下載地址詳見「太陽神三國殺吧」

㈦ 魔獸世界插件很多lua錯誤怎麼辦啊&……怎麼查看這些錯誤啊怎麼解決啊

1、首先我們需要進入游戲,如圖所示。

㈧ 三國殺單機版 打開顯示 lua 腳本錯誤 什麼意思怎麼解決 求各位解答

看看你的游戲目錄下「extensions」文件夾是否有文件,有的話建議先把裡面的文件全部移出該文件夾然後重試;沒有的話建議建議重新下載吧。另外,這不叫三國殺單機版,請稱呼為「太陽神三國殺」(可單機和聯機),下載地址詳見「太陽神三國殺吧」

㈨ lua腳本語言環境與全局環境以及錯誤處理的理解

2.2 – 環境與全局環境
後面在 §3.2 以及 §3.3.3 會討論, 引用一個叫 var 的自由名字(指在任何層級都未被聲明的名字) 在句法上都被翻譯為 _ENV.var 。 此外,每個被編譯的 Lua 代碼塊都會有一個外部的局部變數叫 _ENV (參見 §3.3.2), 因此,_ENV 這個名字永遠都不會成為一個代碼塊中的自由名字。
在轉譯那些自由名字時,_ENV 是否是那個外部的局部變數無所謂。 _ENV 和其它你可以使用的變數名沒有區別。 這里特別指出,你可以定義一個新變數或指定一個參數叫這個名字。 當編譯器在轉譯自由名字時所用到的 _ENV , 指的是你的程序在那個點上可見的那個名為 _ENV 的變數。 (Lua 的可見性規則參見 §3.5)
被 _ENV 用於值的那張表被稱為 環境。
Lua 保有一個被稱為 全局環境 特別環境。它被保存在 C 注冊表 (參見 §4.5)的一個特別索引下。 在 Lua 中,全局變數 _G 被初始化為這個值。 (_G 不被內部任何地方使用。)
當 Lua 載入一個代碼塊,_ENV 這個上值的默認值就是這個全局環境 (參見 load)。 因此,在默認情況下,Lua 代碼中提及的自由名字都指的全局環境中的相關項 (因此,它們也被稱為 全局變數 )。 此外,所有的標准庫都被載入入全局環境,一些函數也針對這個環境做操作。 你可以用 load (或 loadfile)載入代碼塊,並賦予它們不同的環境。 (在 C 里,當你載入一個代碼塊後,可以通過改變它的第一個上值來改變它的環境。)
2.3 – 錯誤處理
由於 Lua 是一門嵌入式擴展語言,其所有行為均源於宿主程序中 C 代碼對某個 Lua 庫函數的調用。 (單獨使用 Lua 時,lua 程序就是宿主程序。) 所以,在編譯或運行 Lua 代碼塊的過程中,無論何時發生錯誤, 控制權都返回給宿主,由宿主負責採取恰當的措施(比如列印錯誤消息)。
可以在 Lua 代碼中調用 error 函數來顯式地拋出一個錯誤。 如果你需要在 Lua 中捕獲這些錯誤, 可以使用 pcall 或 xpcall 在 保護模式 下調用一個函數。
無論何時出現錯誤,都會拋出一個攜帶錯誤信息的 錯誤對象 (錯誤消息)。 Lua 本身只會為錯誤生成字元串類型的錯誤對象, 但你的程序可以為錯誤生成任何類型的錯誤對象, 這就看你的 Lua 程序或宿主程序如何處理這些錯誤對象。
使用 xpcall 或 lua_pcall 時, 你應該提供一個 消息處理函數 用於錯誤拋出時調用。 該函數需接收原始的錯誤消息,並返回一個新的錯誤消息。 它在錯誤發生後棧尚未展開時調用, 因此可以利用棧來收集更多的信息, 比如通過探知棧來創建一組棧回溯信息。 同時,該處理函數也處於保護模式下,所以該函數內發生的錯誤會再次觸發它(遞歸)。 如果遞歸太深,Lua 會終止調用並返回一個合適的消息。