A. 學Java好就業嗎
據業內預測,2020年我國將新增上萬家IT企業,這些企業將強勢拉動IT人才的需求。而且現在80%互聯網公司基本都在使用Java,維護項目運行也需要大量人力,所以在未來Java依舊是炙手可熱的技術,就業市場依舊很大。
一、Java軟體工程師就業前景
Java軟體工程師就業前景如何?主要從Java的應用領域來看,Java語言的應用方向主要表現在以下三個方面:大中型的商業應用、桌面應用、再次是移動領域應用。
二、學習Java開發的就業方向
Java行業是一個大方向,崗位不同工作內容也多有不同,掌握一門Java技術之後就業的機會是很廣泛的,現在根據已入職工作的千鋒石家莊Java學員的就業方向,給大家提供參考:
Java開發的就業方向一:Java企業級應用開發
目前Java在許多行業的企業信息應用方面的應用非常多,比如OA、郵箱、股票、金融、考試、物流、醫療、礦山等信息方面的系統。該方向和行業密切相關,所以,這是一個經驗型的發展方向。Java開發者在這方面的需求也非常大,待遇也相當不錯,有三到五年工作經驗的年薪在15至20萬這是一個很正常的水平。
Java開發的就業方向二:Java網站建設
近幾年來,網站建設業務一直呈快速上升勢頭,行業市場越來越大。新技術的應用將促使企業網站建設更具魅力。Java編程語言也將使網站結構更緊密,訪問更流暢,更能適應新的要求。特別是像大企業更偏向於使用Java技術。
Java開發的就業方向三:Android開發
Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。Android在國內的市場份額愈來愈額高。最近幾年發展非常快速,但人才積累卻沒有跟上,優秀的Android開發工程師仍然存在不小的缺口。Android應用的主要開發語言就是Java,所以選擇這個方向還是蠻不錯的。
Java開發的就業方向四:Java游戲開發
Java本身就可以用來編寫游戲腳本,目前也有例如beanshellgroovy等腳本語言可以方便的無縫的和Java語言進行交互,這些都極大的方便了Java游戲編程。
B. 游戲開發中常用哪種腳本語言
隨著《魔獸世界》(以下簡稱wow)在世界范圍內流行,腳本漸漸被人們所熟知。由於wow強大的自定義界面系統,Lua這一腳本語言一舉成名。
其實早在Lua腳本語言被大眾所熟知以前,游戲業內人士就已經開始使用腳本來開發游戲了。我們熟悉的很多國內的網路游戲大都運用了腳本開發,比如網游的長青樹「夢幻西遊和《大話西遊2就大量應用了腳本技術。特別是《大話西遊2》,其實現基於Lua腳本游戲開發的時間要遠早於《魔獸世界》。在腳本技術上,國內與國外其實是站在同一起跑線上的,並不存在什麼差距,這也為國內游戲產業趕超國外游戲產業提供了強有力的技術保證。
在單機游戲時代,腳本這個詞幾乎很少出現,那麼,為什麼在網路游戲時代它卻成了業界的寵兒呢?原因是多方面的。
單機游戲時代,無論游戲主機還是PC機,它們的性能都非常低下,從而需要具有較高執行效率的編譯型語言對機器的性能進行「壓榨」。隨著科技發展和硬體性能的不斷提升,腳本逐漸被開發者所接受並利用,但這並不是腳本流行起來的決定性因素,真正的原因還在於游戲市場有這方面的需求。
網路游戲時代的市場競爭激烈、變化莫測,如果延用單機時代一年半載才出一個新版本的開發方式,必然會被游戲行業激烈的市場競爭所淘汰。正是這種游戲市場需求旺盛和開發工具效率底下之間的矛盾,促使腳本語言迅速地發展起來。腳本的興起使得傳統編譯型語言(asngC/C )的性能優勢在硬體功效大幅攀升的今天已經不復存在。
除了市場和硬體這兩個因素之外,還有一點我們不能忽略。那就是用C/C 進行游戲開發的高成本和高項目風險。隨著java/.net逐漸流行,學習C/C 編程語言的人越來越少,而網路游戲市場的需求卻越來越龐大,在程序人才大量匱乏的情況下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力僱傭大量C/C 程序員的公司,在開發游戲的過程中,也不能無視C/C 的高級特性和高度靈活性帶來的高項目風險。C/C 是易學難精的編程語言,在開發大型項目的時候由於程序員的水平參差不齊,所以極易造成溝通不暢。不僅如此,c,C 濫用的高級特性也容易引入大量bug。正是由於這些原因,游戲公司開始在游戲中使用腳本,希望通過腳本來解決這些高成本、高風險的問題。
二.腳本的現狀
腳本不僅解決了c/C 無法解決的開發效率難題,還降低了開發的成本和風險。因此腳本技術在游戲業內蓬勃發展起來,並且已經成為游戲業中不可或缺的一環。縱觀當前腳本技術現狀,形勢一片大好,不僅語言百家爭鳴,而且書籍種類也越來越多;不僅在游戲業界開花結果,在web等其它應用領域也大放異彩。
首先,我們來看看目前比較流行的腳本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是網路游戲開發的中堅力量;ruby憑借 rubyonrails的web開發框架的強勁力量,其在游戲業的發展前途亦不可小視;Erlang在高並發性上的原生優勢吸引了無數追求高性能網游伺服器的開發人員的目光。
其次,我們來看看書籍方面。大家都知道,文字對語言的普及起到了催化劑的作用,甚至可以看作是語言的有機組成部分。Python經過基金會的多年經營而得到NASA、Google重用的原因,就是由於其相關書籍種類比較豐富;Ruby隨著RoR的流行,這兩年行情看好,書籍也出版得越來越多了;Erlang是典型的少眾語言,但隨著多核時代的來臨和高並發網路應用的需求,Erlang有著光明的發展前景,現在<<ProgrammingErlang>>等書也已經在策劃出版了;反觀Lua,雖然目前越來越流行,但由於它晦澀的介面設計和缺乏大型應用的支持,使得相關書籍寥寥無幾。
最後,我們把焦點重新聚集到游戲開發行業中,其實不難發現,除了前文提到的《魔獸世界》和網易經典「西遊系列」使用了腳本外,現在大多數比較流行的程序也都使用了腳本,如騰訊的QQgame))和搜狐的《天龍八部》等。不僅如此,現今的游戲引擎也都提供了腳本介面,無論是商業的unreal引擎還是開源的 OGRE,無一例外。
三.腳本的優勢
腳本之所以能夠在游戲業中找到自己的一席之地,是因為網路游戲市場需要一個快速開發方案來避免C/C 開發帶來的項目高成本和高風險。那麼,腳本相對於C/C 這類編譯型語言到底有什麼優勢呢?
I易於學習,代碼可維護性強
腳本的語法通常都非常簡單,也沒有太多高階的特性,學習的門檻較C/C 低得多,比如Python可能只需要花一個下午即可學會。這使得游戲開發公司可以招聘完全沒有腳本、編程經驗的新手,通過低成本的培訓,他們便能迅速地走上工作崗位。除易於學習外,腳本代碼也有較強的可維護陛(盡管寫出沒有人看得懂的Lua代碼也非難事)。因為腳本沒有很多高階特性(如c 里的模板元編程就是高階特性),所以腳本程序員就有更多的精力去架構、模式、重用和測試等工作,從而提高了代碼的可維護性。相應地,正因為沒有那麼多讓人困惑的高階特性,也使得腳本代碼「簡潔」不少。
2.降低開發成本
如上所言,由於腳本易於學習,游戲開發公司可以大量起用新手,這正是降低成本的有效手段。那麼如何來確保新手所寫代碼的質量呢?眾所周知,新手無論用什麼語言寫程序肯定會出現bug,但用C/C 和Python做比較,可以看出,一個新手用C/c 編寫出的程序所出現的bug肯定會比用Python編寫出現的bug要多。由於c程序需要編譯,而腳本程序(大部分)都可以直接解釋執行,所以在排除 bug方面腳本也佔有一定的優勢,這也使腳本在降低成本的同時能夠更好地保證代碼質量。
3.形成人才壁壘
軟體開發行業是一個頗為動盪的行業,無數的程序員都在跳槽和謀劃跳槽的狀態中生活,使用腳本開發形成人才壁壘是游戲業減少人才流動的有效手段。因為現在腳本除了在游戲業中非常流行外,並沒有在其它行業形成廣泛應用(雖然在web開發方面也有燎原之勢,但終究不如在游戲業中的地位高)。這就使得游戲程序員很少會考慮非游戲行業的職位,但其它行業的程序員卻可能會因為腳本的易學習性而轉投游戲業。腳本除了能有效形成行業間的人才壁壘外,也能有效地形成企業間的人才壁壘。由於現有的腳本種類繁多,不同公司往往有不同的選擇,甚至有些公司使用自己開發的腳本語言,所以程序員從公司A跳槽到公司B可能要學習使用另一種腳本,這就提高了跳槽的成本,從而減少了人才的流動。
四.腳本的發展趨勢
依照目前趨勢來看,腳本語言一定會更加的普及,而且會逐漸滲透到其它行業中。隨著網路游戲從業人員數量的增長,腳本程序員也一直增加,而且Web2、0熱潮引起的網路需求,也促成了一批批新腳本程序員的誕生。網路游戲市場就像一個正在滾動的雪球,推動著腳本的普及。
隨著腳本在游戲業中越來越流行,市場對生產效率的需要也會相應提高。腳本雖然在一定程度上緩解了生產效率與生產工具之間的矛盾,但仍然不夠完善。由於市場競爭日趨激烈,而網路游戲在很多功能上的實現又都相差無幾,如網路、資料庫、圖形甚至部分邏輯,這必然會引起網路游戲生產的組裝化一一大量中間件相互組合形成新的網路游戲。從目前來看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比較流行的網路游戲中間件。腳本語言則是粘合各個中間件的良好膠水語言,所以隨著網路游戲的生產組裝化,腳本將有更大的發展空間。
那麼,當腳本發展到如日中天的時候,可能取代C/C 這些編譯型語言嗎?筆者認為不會。腳本語言和編譯型語言在生產效率和執行效率上各擅勝場,網路游戲既需要能快速應變的腳本,也需要能快速執行以提供更絢麗游戲效果的編譯型語言。未來,它們之間一定會保持長久的和諧互補關系,相輔相成。
五.結語
綜上所述,網路游戲時代是上帝賜予腳本語言發展的絕好時機,腳本語言很快將迎來光芒四射的時代。腳本語言擁有編譯型語言無可比擬的生產效率優勢,所以它們將互補互助並肩奮戰在游戲的最前線。
C. Java編程可以做成什麼
Java是一門編程語言,掌握java就相當於你能和機器進行交流,由於目前java的市場和應用比較大,至於java可以做什麼,其實是從業者需要自己選擇方向,根據自己的水平不斷的深入學習對應的行業知識,編程語言說到底只是工具,就目前市場來說,大部分java學習者從事以下幾個工作方向:
網頁開發
目前Java編程技術的應用越來越普遍,也越來越完善,在Java培訓學習中我們就可以看的出來Java不僅可以做後端開發同時也可以做前端開發,在Java培訓機構的課程內容中對於html、css、js都有包含。
企業級應用開發
Java的安全性和穩定性得到了企業的青睞,現在很多企業都會用Java來開發一些大型應用,例如第三方交易系統、銀行前後台交易系統、醫療管理系統等等。所以一些項目經驗多人可以在培訓後找Java企業級應用開發類工作。
Java大數據開發
現在越來越多的企業對於大數據的應用逐漸在增多,而從事大數據首先就要懂得一門編程技術,Java就是其中之一,所以學好Java技術以後可以從事大數據相關技術。
游戲開發
國內游戲行業近年來發展十分迅速,專業的游戲人才一直存在需求缺口。目前有一些游戲腳本語言可以與Java開發語言進行無縫交互,Java開發語言本身也可以編寫游戲腳本。因此學會Java開發後,也可以選擇成為一名游戲開發人員。
D. 游戲開發中常用哪種腳本語言
游戲開發?那必然是Lua~效率高~但是手機游戲上有用其他語言的~Lua比較多而已~
有個別公司用Java當腳本~
E. 如何製作游戲腳本
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。
F. 現在的游戲編程人員工資多少啊
這個行業的中間層次的從業者。
以其能力可能在其它行業獲得更多的報酬,這也是需要注意的。
尤其是小公司的中層開發人員。
游戲的開發有一個漫長的開發期,這之間企業是沒有利潤。
所以小公司不大可能給一個好的收入。
而且小公司由於能力有限,可能游戲也買不到大錢,項目結束後的報酬比較少。
一般通過游戲專業培訓進入游戲行業工作一年內月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開發工程師平均月薪達到2-3萬。
G. 如何學習游戲編程
題主問怎樣系統學習游戲編程想必是對游戲編程感興趣,正所謂興趣是最好的老師,和題主分享一些系統學習知識。
通過分類的系統學習會對題主有很大的幫助:
游戲開發中的大規模C++軟體架構
游戲編程所需的數學
供調試、源代碼控制及性能剖析的游戲開發工具
引擎基礎系統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、游戲世界對象模型等
H. ps5可以換顯卡嗎
可以
_酆銑殺糾純矗_PU還是性價比最高的設計方案,如果要把成本控制在售價四百美元,晶元本身不會特別巨大。
_綣_PU與GPU相互分離,那麼高帶寬的橋接晶元是省不掉的,並且就算有橋接晶元,CPU與GPU之間的通信帶寬也很難達到APU的水準。
_鶿禱掛ザ牢_PU和GPU去設計訪問內存的緩存,只有盡可能舍棄不必要的組件,才能讓CPU和GPU本身占據更高的成本比例。
_率來骰饕枰納頻氖_PU部分的單線程性能,事實證明,對絕大多數游戲從業者來說,
_嗪_PU的特性他們是利用不好的。更別說還有unity這種開發者只能使用腳本語言,
_荒懿僮饕桓叱蹋雌諧≌加新始渚藪蟮囊妗6臼來燦寫罅康牡諶嬌⒄嚀岬_PU限制了游戲的表現,
_繾罱?2就稱XOX的CPU限制了游戲的幀數。
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I. 學習pythonpython可以從事哪些職位
下面我們來說一下Python具體的工作崗位以及其崗位要求:
Python後台開發工程師:主要是負責搭建和改進平台產品的後台,並與前端開發工程師相互配合完成整體產品的開發工作。要求工程師具備至少一門Python Web開發框架(Tornado、Django、Flask等),了解並熟悉MySQL/Redis/MongoDB。還要熟悉分布式、微服務、高性能Web服務的開發。
Python爬蟲開發工程師:爬蟲開發工程師並非我們預想的那樣,只是負責為公司爬取相對應的數據內容。爬蟲開發工程師主要負責對傳統網頁、SNS及微博等各種網站信息高效採集與正確解析,然後對用戶數據進行整理分析,參與建模的構建,總結分析不同網站、網頁的結構特點及規律,負責爬蟲架構設計和研發,參與爬蟲核心演算法和策略優化研究。需要開發工程師熟悉了解robot規則、selenium、mitmproxy、pymouse等內容。當然作為爬蟲開發工程師一定要有一定的職業情況,所有工作都需要在合理合法的需求下進行。
Python全棧開發工程師:是指可以使用Python相關工具,獨立完成網站開發,稱之為全棧開發。全棧開發工程師需要掌握非常多的技能,包括:項目管理、前後端開發、界面設計、產品設計、資料庫開發、多端產品等等。
自動化運維工程師:是在基本的運維工作的基礎上,實現運維工作的自動化,並且對自動化程序進行優化提升。需要從業者在掌握基本的運營工作的前提下,掌握Python中的IPy、Ansible、Saltstack等常用模塊。
自動化測試工程師:首要要完成測試的基本工作,包括測試計劃、測試用例、黑盒測試、性能測試等等。其次要是完成產品的自動化測試的部署以及維護工作,並且不斷嘗試新的方法,新的工具,以提高測試的效率。需要掌握Python以及selenium相關的技能。
數據分析師:指的是不同行業中,專門從事行業數據搜集、整理、分析,並依據數據做出行業研究、評估和預測的專業人員。需要從業者了解行業相關業務知識、相關管理工作、掌握足夠的數據分析方法、了解數據分析工具使用、能夠完成數據分析建模等,工作內容偏重於分析,同樣也要掌握一定的開發能力,例如R語言和Python語言。
數據分析開發工程師:根據數據分析師的建模完成數據相關的開發工作,搭建倉庫、完成數據存儲、數據處理、計算處理以及報表開發等工作。需要從業者熟練應用資料庫、數據建模開發、Python相關數據科學知識等技能。
人工智慧開發工程師:根據企業人工智慧AI相關的開發需求,完成相應產品或者功能開發。需要從業者掌握充分的數據理論基礎、Python開發基礎、機器學習理論與實踐、深度學習理論與實踐、自然語言處理等一系列相關的開發技能。
Python游戲開發工程師:主要負責游戲服務端的邏輯開發。需要從業者掌握Python各種性能優化方法、soket網路編程知識、運維相關基礎知識、以及Python相關的游戲開發庫與框架。
此外還可以將Python開發相關工作按照崗位晉升分為初級Python開發工程師、中級Python開發工程師、高級Python開發工程師、項目經理、架構師、CTO等。主要是根據從業者工作年限,在某個就業方向的工作經驗以及解決問題的能力進行定位。
無論是哪個就業方向,扎實的學習好Python相關知識是重中之重,在互聯網行業,無論是大廠還是創業創新的公司,招聘人才的最核心要求是技術能力,只有自己的能力和崗位匹配的時候,才能獲得更多的工作機會。