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pcb和web前端

發布時間: 2022-10-04 08:51:43

『壹』 PCB軟體有哪些

PCB=Printed Circuit Board印製板Gerber文件一般是用CAM350 專業軟體進行審核,並只能審核線寬,線距等6項數據,其他的數據都需要有經驗的工程人員根據自身的經驗判斷獲得。方法一:用CAM350軟體審核方法1.客戶發來gerber壓縮包,審核人員打開文件夾,將文件的格式區分;2.將文件夾中格式為CAD的文件(或圖紙文件)轉為gerber格式;3.打開將文件夾中"WROD"文檔,知悉客戶要求和附件;4.打開CAM軟體,導入gerber文件並查看:a.格式是否正確;b.信息是否全面;c.gerber信息與文檔信息是否一致;5.進入詳細審核階段,通過測量進行審核:a.排層、測試內容。一層層的查看是否異常;外形框、尺寸標準是否一致;b.審核線路層有幾層,線距有多寬等;c.測量附件中的板厚,孔徑大小及線寬;d.審核防焊及附件的顏色6. 文件審核完畢,進入報價階段。方法二:用「PCB Gerber 自動工程審核系統」審核( 可通過網址直接下載)1.打開 http://www.pcbpartner.com/網站;2.輸入用戶email郵箱地址;3.上傳gerber文件壓縮包;4.系統自動審核gerber,審核完發送工程審核單到用戶郵箱;5.用戶打開郵箱查看工程審核單;6.文件審核完畢,進入報價階段

『貳』 三款主流pcb畫圖軟體 發展史 (希望詳細些)

現在畫PCB的軟體很多,你要根據你的需求來選擇;
1、國內用的比較多的是protel,protel 99se,protel DXP,Altium,這些都是一個公司發展,不斷升級的軟體;當前版本是Altium Designer 9.1 比較簡單,設計比較隨意,但是做復雜的PCB就力不從心了。
2、Cadende spb 這是Cadence的軟體,當前版本是Cadence SPB 16.3;其中的ORCAD原理圖設計是國際標准;其中PCB設計、模擬很全,用起來比protel復雜,主要是要求、設置復雜;但是為設計做好了規定,所以設計起來事半功倍,比protel就明顯強大。
3、 PADS軟體是MentorGraphics公司的電路原理圖和PCB設計工具軟體,也就是原來的powerpcb。目前該軟體是國內從事電路設計的工程師和技術人員主要使用的電路設計軟體之一,是PCB設計高端用戶最常用的工具軟體。

『叄』 畫pcb板用什麼軟體

如果你是學習就用protel 99 吧 因為這個軟體教程很多!!

實在不行我教你包你半天學會,只是交朋友不收任何費用

如果你相打開文件,就用 Altium Designer 13 吧 因為網上有很多可以下載,安裝很簡單,又不用發一分錢,,

重點是很多PCB格式都打得開,包括GERBER文件,3D文件其它PCB那是它的強項

Altium Designer 和protel 是一家公司的軟體 就比如 QQ99和QQ2010 都是QQ軟體

protel 99是1999年的,Altium Designer13是2010年的

以下是我用protel 99SE版本畫的

『肆』 pcb製造設備所屬哪個高新技術領域

1、系統軟體
操作系統軟體技術,包括實時操作系統技術;小型專用操作系統技術;資料庫管理系統技術;基於EFI的通用或專用BIOS系統技術等。
2、支撐軟體
測試支撐環境與平台技術;軟體管理工具套件技術;數據挖掘與數據呈現、分析工具技術;虛擬現實(包括游戲類)的軟體開發環境與工具技術;面向特定應用領域的軟體生成環境與工具套件技術;模塊封裝、企業服務匯流排(ESB)、服務綁定等的工具軟體技術;面向行業應用及基於相關封裝技術的軟體構件庫技術等。
3、中間件軟體
中間件軟體包括:行業應用的關鍵業務控制;基於瀏覽器/伺服器(B/S)和面向Web服務及SOA架構的應用伺服器;面向業務流程再造;支持異種智能終端間數據傳輸的控制等。
4、嵌入式軟體
嵌入式圖形用戶界面技術;嵌入式資料庫管理技術;嵌入式網路技術;嵌入式Java平台技術;嵌入式軟體開發環境構建技術;嵌入式支撐軟體層中的其他關鍵軟體模塊研發及生成技術;面向特定應用領域的嵌入式軟體支撐平台(包括:智能手機軟體平台、信息家電軟體平台、汽車電子軟體平台等)技術;嵌入式系統整體解決方案的技術研發等。
5、計算機輔助工程管理軟體
用於工程規劃、工程管理/產品設計、開發、生產製造等過程中使用的軟體工作平台或軟體工具。包括:基於模型數字化定義(MBD)技術的計算機輔助產品設計、製造及工藝軟體技術;面向行業的產品數據分析和管理軟體技術;基於計算機協同工作的輔助設計軟體技術;快速成型的產品設計和製造軟體技術;具有行業特色的專用計算機輔助工程管理/產品開發工具技術;產品全生命周期管理(PLM)系統軟體技術;計算機輔助工程(CAE)相關軟體技術等。
6、中文及多語種處理軟體
中文及多語種處理軟體是指針對中國語言文字(包括漢語和少數民族語言文字)和外國語言文字開發的識別、編輯、翻譯、印刷等方面的應用軟體。包括:基於智能技術的中、外文字識別軟體技術;字處理類(包括少數民族語言)文字處理軟體技術;基於先進語言學理論的中文翻譯軟體技術;語音識別軟體和語音合成軟體技術;集成中文手寫識別、語音識別/合成、機器翻譯等多項智能中文處理技術的應用軟體技術;具有多語種交叉的軟體應用開發環境和平台構建技術等。
7、圖形和圖像軟體
支持多通道輸入/輸出的用戶界面軟體技術;基於內容的圖形圖像檢索及管理軟體技術;基於海量圖像數據的服務軟體技術;具有交互功能與可量測計算能力的3D軟體技術;具有真實感的3D模型與3D景觀生成軟體技術;遙感圖像處理與分析軟體技術等。
8、金融信息化軟體
金融信息化軟體是指面向銀行、證券、保險行業等金融領域服務業務創新的軟體。包括:支持網上財、稅、庫、行、海關等聯網業務運作的軟體技術;基於金融領域管理主題的數據倉庫或數據集市及其應用等技術;金融行業領域的財務評估、評級軟體技術;金融領域新型服務模式的軟體技術等。
9、地理信息系統
網路環境下多系統運行的GIS軟體平台構建技術;基於3D/4D(即帶有時間標識)技術的GIS開發平台構建技術;組件式和可移動應用的GIS軟體包技術等。
10、電子商務軟體
基於Web服務(Web Services)及面向服務體系架構(SOA)的電子商務應用集成環境及其生成工具軟體或套件的技術;面向電子交易或事務處理服務的各類支持平台、軟體工具或套件的技術;支持電子商務協同應用的軟體環境、平台、或工具套件的技術;面向桌面和移動終端設備應用的信息搜索與服務軟體或工具的技術;面向行業的電子商務評估軟體或工具的技術;支持新的交易模式的工具軟體和應用軟體技術等。
11、電子政務軟體
用於構建電子政務系統或平台的軟體構件及工具套件技術;跨系統的電子政務協同應用軟體環境、平台、工具等技術;應急事件聯動系統的應用軟體技術,面向電子政務應用的現場及移動監管稽核軟體和工具技術;面向電子政務應用的跨業務系統工作流軟體技術;異構系統下政務信息交換及共享軟體技術;面向電子政務應用的決策支持軟體和工具技術等。
12、企業管理軟體
數據分析與決策支持的商業智能(BI)軟體技術;基於RFID和GPS應用的現代物流管理軟體技術;企業集群協同的供應鏈管理(SCM)軟體技術;面向客戶個性化服務的客戶關系管理(CRM)軟體技術等。
13、文檔處理軟體
用於辦公,如Word、Excel、Foxit Reader等軟體。 1、集成電路設計技術
自主品牌ICCAD工具版本優化和技術提升,包括設計環境管理器、原理圖編輯、版圖編輯、自動版圖生成、版圖驗證以及參數提取與反標等工具;器件模型、參數提取以及模擬工具等專用技術。
2、集成電路產品設計技術
音視頻電路、電源電路等量大面廣的集成電路產品設計開發;專用集成電路晶元開發;具有自主知識產權的高端通用晶元CPU、DSP等的開發與產業化;符合國家標准、具有自主知識產權、重點整機配套的集成電路產品,3G移動終端電路、數字電視電路、無線區域網電路等。
3、集成電路封裝技術
小外型有引線扁平封裝(SOP)、四邊有引線塑料扁平封裝(PQFP)、有引線塑封晶元載體(PLCC)等高密度塑封的大生產技術研究,成品率達到99%以上;新型的封裝形式,包括採用薄型載帶封裝、塑料針柵陣列(PGA)、球柵陣列(PBGA)、多晶元組裝(MCM)、晶元倒裝焊(FlipChip)、WLP(Wafer Level Package),CSMP(Chip Size Mole Package),3D(3 Dimension)等封裝工藝技術。
4、集成電路測試技術
集成電路品種的測試軟體,包括圓片(Wafer)測試及成品測試。晶元設計分析驗證測試軟體;提高集成電路測試系統使用效率的軟/硬體工具、設計測試自動連接工具等。
5、集成電路晶元製造技術
CMOS工藝技術、CMOS加工技術、BiCMOS技術、以及各種與CMOS兼容工藝的SoC產品的工業化技術;雙極型工藝技術,CMOS加工技術與BiCMOS加工技術;寬頻隙半導體基集成電路工藝技術;電力電子集成器件工藝技術。
6、集成光電子器件技術
半導體大功率高速激光器;大功率泵浦激光器;高速PIN-FET模塊;陣列探測器;10Gbit/s-40Gbit/s光發射及接收模塊;用於高傳輸速率多模光纖技術的光發射與接收器件;非線性光電器件;平面波導器件(PLC)(包括CWDM復用/解復用、OADM分插復用、光開關、可調光衰減器等)。 1、計算機及終端技術
手持和移動計算機(HPC、PPC、PDA);具有特定功能的行業應用終端,包括金融、公安、稅務、教育、交通、民政等行業的應用中,集信息採集(包括條形碼、RFID、視頻等)、認證支付和無線連接等功能的攜帶型智能終端等;基於電信網路或/和計算機網路的智能終端等。
2、各類計算機外圍設備技術
具有自主知識產權的計算機外圍設備,包括列印機、復印機等;計算機外圍設備的關鍵部件,包括列印機硒鼓、墨盒、色帶等;計算機使用的安全存儲設備,存儲、移動存儲設備等;基於USB技術、藍牙技術、閃聯技術標準的各類外部設備及器材;基於標識管理和強認證技術;基於視頻、射頻等識別技術。
3、網路技術
基於標准協議的(如SNMP和ITSM等)的應用於企業網和行業專網的信息服務管理和網路管理軟體,包括監控軟體、IP業務管理軟體等; ISP、ICP的增值業務軟體和應用平台等;用於企業和家庭的中、低端無線網路設備,包括無線接入點、無線網關、無線網橋、無線路由器、無線網卡等;以及符合藍牙、UWB標準的近距離(幾米到十幾米)無線收發技術等;向IPv4向IPv6過渡的中、低端網路設備和終端。
4、空間信息獲取及綜合應用集成系統
空間數據獲取系統,包括低空遙感系統、基於導航定位的精密測量與檢測系統、與PDA及移動通信部件一體化的數據獲取設備等;導航定位綜合應用集成系統,包括基於「北斗一號」衛星導航定位應用的主動/被動的導航、定位設備及公眾服務系統;基於位置服務(LBS)技術的應用系統平台;時空資料庫的構建及其應用技術等。
5、面向行業及企業信息化的應用系統
融合多種通信手段的企業信息通信集成技術;智能化的知識管理;工作流、多媒體;基於SOA架構建立的企業信息化集成應用。
6、感測器網路節點、軟體和系統
面向特定行業的感測器網路節點、軟體或應用系統;感測器網路節點的硬體平台和模塊、嵌入式軟體平台及協議軟體等;感測器網路節點的網路介面產品模塊、軟體等。
* 採用OEM或CKD方式的集成生產項目除外。 1、光傳輸技術
可用於城域網和接入網的新型光傳輸設備技術,包括:中/低端新型多業務光傳輸設備和系統;新型光接入設備和系統;新型低成本小型化波分復用傳輸設備和系統;光傳輸設備中新型關鍵模塊光傳輸系統模擬計算等專用軟體。
2、小型接入設備技術
適合國內的網路狀況和用戶特殊應用需求的小型接入設備技術,包括:各類綜合接入設備,各種互聯網接入設備(IAD);利用無線接入、電力線接入、CATV
接入等的行業專用接入設備(包括遠程監控等);其它新型中小型綜合接入設備。
3、無線接入技術
調制方式多樣、能適應復雜使用環境的移動通信接入技術的無線接入設備及其關鍵部件,包括:寬頻無線接入設備,如包括基站、終端、網關等;基於IEEE802.11等協議的基站與無線區域網終端設備;基於IEEE802.16等協議的寬頻無線城域網終端設備、系統和技術;各類高效率天線終端設備和特種天線技術和設備等;固定無線接入設備;各種無線城域網設備和系統,包括增強型WLAN基站和終端等。
4、移動通信系統的配套技術
適用於移動通信網路等的系列配套技術,包括:3G系統的直放站(含天線)配套設備;用於各種基站間互聯的各種傳輸設備;移動通信網路規劃優化軟體與工具;基站與天線的RF信號光纖拉遠傳輸設備;移動通信的網路測試、監視和分析儀表等;數字集群系統的配套技術;其它基於移動通信網路的行業應用的配套技術。
5、軟交換和VoIP系統
基於分組交換原理的下一代網路系統和設備技術,包括:中小型IP電話系統及設備;面向特定行業和企業應用、集成VoIP功能的呼叫中心系統及設備; VoIP系統的監測和監控技術等。
6、業務運營支撐管理系統
網路和資源管理系統;結算和計費系統;業務管理和性能分析系統;經營分析與決策支持系統;客戶服務管理系統;服務質量管理系統;各類通信設備的測試系統;適用於上述系統的組件產品,包括各類中間件等。
7、電信網路增值業務應用系統
固定網、2.5G/3G移動、互聯網等網路的增值業務應用軟體技術,包括:各類增值業務的綜合開發平台;流媒體、手機可視電話、手機QQ、IPTV等的應用系統;基於電信網、互聯網等的增值業務和應用系統;基於P2P技術的各類應用系統,包括即時通信系統等;基於現有網路技術的增值業務平台;支持網路融合和業務融合的增值業務應用平台及系統。 1、演播室設備技術
與數字電視系統相適應的各類數字化電子設備技術,包括:演播室數字視頻伺服器、數字視頻切換控制台、數字音視頻非線性編輯伺服器;節目的電子交換、節目制播系統軟體、面向數字媒體版權保護的加解密和密鑰管理、數字版權保護等系統;適合我國地面電視標準的地面數字電視傳輸設備;地面—有線合一的數字電視傳輸設備;符合我國標準的具有自主知識產權的數字電視發射與轉發設備;衛星數字電視調制器、有線數字電視調制器、地面數字電視調制器;廣播電視監控系統及設備;用於IP網路、移動接收服務網路的數據網關,數據協議轉發伺服器;有線數字電視和衛星數字電視運營商的運營支撐系統;以電子節目指南、綜合信息發布、數據廣播、以及交互電視等構成的業務應用系統。
2、交互信息處理系統
能夠實現互動式控制的服務端系統技術。
3、信息保護系統
能夠實現各種信息媒體整體版權保護的系統技術。
4、數字地面電視技術
可提高收發機性能的技術,與單頻組網、覆蓋補點、專用測試等應用相關的技術,包括:數字電視單頻網適配器;廣播信號覆蓋補點器;GB20600-2006廣播信號發生器;GB20600-2006廣播信號分析儀等。
5、地面無線數字廣播電視技術
符合國家《地面數字電視廣播傳輸標准》的設備技術,包括:數字廣播電視發射機;數字廣播電視復用器;數字廣播電視信道編碼調制器;無線地面數字廣播技術。
6、專業音視頻信息處理系統
公共交通、公共場所等各類專業級網路化的音視頻處理系統技術。
7、光發射、接收技術
具備自主知識產權的光發射和光接收設備的技術,包括:激光器模塊;光電轉換模塊;調幅返送光發射機;室外型寬頻光接收機等。
8、電台、電視台自動化技術
適合電台、電視台開展音頻及視像節目編、采、播業務的技術,包括:具備發射機單機模擬量、開關量的選擇與採集,控制信號介面選擇功能的設備;能對發射機工作狀態實現控制、監測、記錄、分析、診斷、顯示、報警等功能的設備;能對全系統實現數據處理的計算機設備;能對發射機房多機系統實現自動化控制管理的設備等。
9、網路運營綜合管理系統
基於衛星、有線、無線電視傳輸的、能實現分級網路運營管理、能實現全網傳輸設備的維護、設置及業務管理一體化的軟體系統的技術,包括:廣播影視傳輸覆蓋網的管理系統;有線電視分配網網路管理系統等。
10、IPTV技術
電信、計算機和廣電三大網路的業務應用融合的技術,包括:IPTV路由器和交換器; IPTV終端設備; IPTV監管系統和設備; IPTV前端設備等。
11、高端個人媒體信息服務平台
移動辦公軟體技術,包括:個人信息綜合處理平台;攜帶型個人信息綜合處理終端等。
* 採用OEM或CKD方式的集成生產項目除外。 1、半導體發光技術
半導體發光二極體用外延片製造技術,生長高效高亮度低光衰高抗靜電的外延片技術,包括:採用GaN基外延片/Si基外延片/藍寶石襯底外延片技術;半導體發光二極體製作技術;大功率高效高亮度低光衰高抗靜電的發光二極體技術;高效高亮度低光衰高抗靜電的發光二極體技術;半導體照明用長壽命高效熒光粉、熱匹配性能和密封性能好的封裝樹脂材料和熱沉材料技術等。
2、片式和集成無源元件技術
片式復合網路、片式EMI/EMP復合元件和LTCC集成無源元件;片式高溫、高頻、大容量多層陶瓷電容器(MLCC);片式NTC、PTC熱敏電阻和片式多層壓敏電阻;片式高頻、高穩定、高精度頻率器件等。
3、片式半導體器件技術
小型、超小型有引線及無引線產品;採用低弧度鍵合、超薄封裝的相關產品;功率型有引線及無引線產品等。
4、中高檔機電組件技術
符合工業標準的超小型高密度高傳輸速度的連接器;新一代通信繼電器,小體積、大電流、組合式繼電器和固體光MOS繼電器;高保真、高靈敏度、低功耗電聲器件;剛撓結合板和HDI高密度積層板等。 1、安全測評類
網路與系統的安全性能進行測試與評估技術;對安全產品的功能、性能進行測試與評估,能滿足行業或用戶對安全產品自測評需求的技術等。
2、安全管理類
具備安全集中管理、控制與審計分析等功能的綜合安全管理類技術;具備安全策略、安全控制措施的統一配置、分發和審核功能的安全管理類技術等。
3、安全應用類
具有電子政務相關應用安全軟體及相關技術;具有電子商務相關應用安全軟體及相關技術;具有公眾信息服務相關應用安全軟體及相關技術等。
4、安全基礎類
操作系統安全的相關支撐技術;資料庫安全管理的相關支撐技術;安全路由和交換設備的研發和生產技術;安全中間件技術;可信計算和標識認證相關支撐技術等。
5、網路安全類
網路攻擊防護技術;網路異常監控技術;無線與移動安全接入技術;惡意代碼防護技術;網路內容安全管理技術等。
6、專用安全類
密碼及其應用技術;安全隔離與交換等邊界防護技術;屏蔽、抑制及干擾類電磁泄漏發射防護和檢測技術;存儲設備和介質中信息的防護、銷毀及存儲介質的使用管理技術;高速安全晶元技術;安全事件取證和證據保全技術等。
* 市場前景不明朗、低水平重復,以及簡單的技術引進類信息安全軟體及其相關產品除外。
(八)智能交通技術
1、先進的交通管理和控制技術
具備可擴展性的適於中小城市信號設備和控制技術;可支持多種下端協議的上端控制系統的軟體技術研發;交通應急指揮管理相關設備的技術研發和生產;網路環境下的外場交通數據綜合接入設備的技術研發和生產;交通事件自動檢測和事件管理的軟體技術研發等。
2、交通基礎信息採集、處理設備及相關軟體技術
採用微波、主被動紅外、激光、超聲波技術(不含視頻)設備,可用於採集交通量、速度、車型、佔有率、車頭時距等交通流參數;車輛、站場樞紐客流統計檢測設備生產及分析技術; 用於公眾服務的動態交通信息融合、處理軟體技術研發;交通基礎設施狀態監測設備的軟體研發和生產技術;內河船舶交通量自動檢測設備技術研發等。
3、先進的公共交通管理設備和系統技術
大容量快速公交系統(BRT)運營調度管理系統(含車、路邊設備)技術研發;公交(含大容量公交)自動售檢票系統技術研發,要能夠支持現金、信用卡、預付費卡等多種支付方式;大中城市公共交通運營組織與調度管理相關設備和系統的技術研發等。
4、車載電子設備和系統技術
具有實時接收數據能力,並可進行本地路徑動態規劃功能的車載導航設備的研發及生產;符合國家標準的電子不停車收費系統技術研發;車載安全駕駛輔助產品生產技術等。 計算機翻譯技術(簡稱「機譯」)是涉及語言學、數學、計算機科學和人工智慧等多種學科和技術的綜合性課題,屬高新技術領域,被列為21世紀世界十大科技難題之一。機譯是國際學界、商界甚至軍界共同角逐的必爭之地。
機譯消除了不同文字和語言間的隔閡,堪稱高科技造福人類之舉。但機譯的質量長期以來一直是個問題,尤其是譯文質量,離理想目標仍相差甚遠。中國數學家、語言學家周海中教授認為,在人類尚未明了大腦是如何進行語言的模糊識別和邏輯判斷的情況下,機譯要想達到「信、達、雅」的程度是不可能的。這一觀點恐怕道出了制約譯文質量的瓶頸所在。

『伍』 計算機分哪幾個專業

# 硬體

### 硬體工程師

指在計算機領域里,需要接觸到電路底層的工程師,實際上在電氣領域,在電方向上分為強電和弱電,強電指高壓傳輸,電動機等高電流作為能源動力領域,弱點就是指微電子方向的信息處理領域。計算機硬體工程師的工作范圍在弱電,主要內容主要有PCB設計(印製電路板),ic(晶元)設計,FPGA工程師。往上還包括涉及針對特定硬體做系統開發維護的嵌入式工程。

#### PCB工程師、FPGA工程師、IC工程師

專業術語大家可能不太懂,就舉例一下每種工程師對應的工程產品吧。

PCB工程師的工作就是設計一個高速穩健的交通網路,把電路板上各個功能不同的模塊連接起來。他們的工作環境如下所示。

FPGA全稱叫現場可編程邏輯陣列,就是理解為一個可以編程的硬體。傳統意義上的集成電路是定製化的,針對特定的需求設計特定的電路板。而fpga可以通過熔斷機制來動態修改電路的結構,達到動態編程的效果,簡單點說,針對一塊FPGA,你可以把他燒製成視頻編碼器,也可以燒製成無線wifi通信模塊。雖然這些演算法都可以通過軟體實現,但是硬體實現的效果演算法成本更低。開發語言常用的有VHDL(硬體描述語言)。

IC工程師就是設計一個高效運算的大腦,涉及到流水線機制,超頻,最重要的是解決納米級別下電流擾動問題,最大的制約因素也是材料工藝問題。

以上三種崗位其實在現代學術分支類還是屬於EE下的子類,事實上從事這個方向的人也大部分是學習電子電路工程的同學。這個專業的特點就是強者通吃,全球唯二的兩家晶元公司intel、AMD。而且他們的核心競爭力並不是晶元設計能力上,而是在製作工藝上。現在在移動終端統一江湖的還有英國Acorn有限公司設計的ARM晶元,它只是提供一個解決方案,設計圖紙,具體的製造還得是華為,三星自己開場設立。但是同時又有很多小眾領域,比方說無人機,安全門等等你又需要做專門的PCB設計,所以硬體工程師也是有市場需求基礎的,但是也不多。從技能需求來看,要求數學知識扎實,邏輯嚴密,電子電路知識更多,類似工具反而並不是顯得那麼重要。從未來的發展前景來看,隨著智能硬體物聯網的推廣,會有一波大紅利。

崗位需求:IC << FPGA = PCB

薪資 :IC >> FPGA = PCB

#### 嵌入式工程師

**系統級別嵌入式**

主要是針對特定硬體移植一套操作系統,類似於linux,VxWorks等,甚至於自己開發一個只能滿足需求的未知系統,你需要讀管腳信息,讀時序。但是大部分還是使用成熟的系統移植,自己寫系統一來太慢,二來肯定很多坑。相對來說在這個層面上的人都是大牛。或者做一些驅動開發,比如說,每年讓無數游戲宅剁手的最新NVIDIA顯卡,都需要這個級別的工程師來做相應的顯卡驅動。

薪資水平絕對高,起薪百萬級別,入門門檻也絕對高,業內最強不是在研究所,而是在公司。

**應用級別嵌入式**

在基於已經能跑的機器上做開發,比如說,操作系統已經提供了最基本的文件管理,內存管理,CPU管理的情況下。你在此基礎上做特定應用的開發。普遍打交道的語言工具是C。本人實驗室其實是這個方向的,有過軍工和國企的一些項目,從這層往上,到架構師之前,本人至少都接觸過一些。能說點自己的感悟,而不是查資料了。

做嵌入式應用開發最蛋疼的不是開發而是調試,在這一層做開發會有各種奇葩問題,比方說你昨天還跑得好好的,今天可能就崩了,可能是硬體問題,虛焊?電容擊穿?電路板電流擾動?也可能是軟體問題,野指針(很少有系統做了虛擬內存,你所有操作都是在實際的內存空間上操作的),內存溢出。

薪水來看,起薪比較低,今年華為給的算是不錯了,能到16K,但是隨著你對業務的熟悉,工資是沒有上限的,最終達到的升級狀態就是系統級別嵌入式工程師。

## 軟體

### 桌面程序工程師

傳統的桌面應用軟體類似於office,瀏覽器啊在PC端上運行的軟體。主流的開發框架有Qt,MFC,.NET。現在還比較強勢的一些桌面應用領域就是微軟的office和桌面游戲公司。以及基於微軟的C#的開發應用,基於QT的C++開發應用。其他的不是特別了解,但是給我的感覺就是這個市場不怎麼活躍,招人很少,身邊也沒有認識的人走這條路線。經知友私信補充,這個行業的薪資並沒有隨著互聯網浪潮而有大幅度增長,該知友在.NET平台下使用C#開發,有5年的從業經驗,15年的薪資水平在11k左右,後來轉行去了android,當然這可能只是個例,有很多厲害的人我們可能不知道,先謝謝這位知友知友了。

### 網路應用工程師

從google發跡以來,基本上所有新興的巨無霸公司,facebook,bat,amazon都是依賴於互聯網的發展,依賴於這群互聯網應用工程師。同時他們也就是在網上自稱為碼農的這個群體。他們這個群體應該能佔到計算機領域70%以上的研發人員。

#### 前端開發

廣義的前端就是指呈現在用戶視覺的領域,直接可以讓用戶感受到的開發,往下會細分為web,andoroid,ios。

#### web前端(h5前端)

web前端指在瀏覽器(包括手機和pc瀏覽器,或者是webview控制項,甚至於搭載JS引擎的任意環境)上運行的一系列應用。

傳統意義上的前端主要是指網頁,html,css,js那一套了,或者再加上html5,css3。但是最近幾年前端發了很多變化。

這個方向是這幾年的大熱門,隨著機器性能的提高,v8引擎的普及,雖然js和c,java的運算效率還是差上很遠,但是目前來看對於呈現展示內容已經基本夠用,所以,近幾年出現了各種叛逃,比如說cocos2d-js來做游戲,react-native來做客戶端啊。同時,隨著大量人才的湧入,特別是這兩年,大量的前端框架,解決方案讓你感覺跟不上時代,講真,兩年前還是JQuery的天下,現在你不知道Vue,Angular都不好意思打招呼。同時由於機器性能的提高和V8引擎的強勁有力,腳本語言的另一個優點就是無須編譯運行,導致了它可以實現一個其他語言無法做到的事情---動態更新,可以在app不發版的情況下動態的大幅度更改它,進一步的增加了JS的需求量。

薪資比起前兩年來看漲了不少,而且市場需求量也很大,基本上任何應用都沒有完全脫離web的框架內。門檻也不算高,但是往下深入一樣會有很多東西要學。

#### android和iOS

android是一個基於linux內核開發的開放源代碼移動操作系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手持設備聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸屏移動設備如智能手機和平板電腦。iOS(原名 iPhone OS,自 iOS 4 後改名為 iOS)是蘋果公司為移動設備所開發的封閉源代碼操作系統,所支持的設備包括 iPhone、iPod touch 和 iPad。

目前看來,智能機市場上,android的市場份額在四分之三以上,ios佔了大概五分之一,剩下的都是什麼塞班,winphone我們應該不用考慮,你應該也不會想做這個的。雖然android和ios市場佔有率相差懸殊,但是android工程師和ios工程師基本上能維持相同的人數,所以你如果想從事移動端開發,就業市場來看的話,沒有很大的區別。

技術層面來看兩個其實比較像,主要的區別其實是生態圈的比較。

相應來說,可能android的入門成本門檻比較低,java相對於Object-C,swift來說還是比較流行的,同時,相對於iOS(mac電腦+蘋果手機+一年100刀的開發者賬號)的起始1.5W的投入來看,可能android的競爭會更激烈一些。

由於android的開放性,基於開源的linux開發,所以業內會有很多公司針對於android做所謂的「深度定製」,「適合國人的智能手機」等,那就導致了android的各式各樣,不同的手機廠商在某些細節方面又有不同的理解,倒是android開發最大的一個問題就是適配。同時由於android的許可權開放性,他會有很多可以hack的地方,針對android的木馬病毒(360管家)很多,你要考慮到的東西會很多,不過目前來看,android的每次發版,安全性也越來越好,許可權管理也越來越規范,以後會越來越好。而iOS的封閉特性,相對來說被發現的漏洞少(並不是不多,我個人覺得絕對比android多),但是每次爆出都是大新聞,它的開發相對來說規范很多,有很多成熟的解決方案,他的主要問題其實是iOS審核這塊,大部分的公司都有過app被appstore斃過的經歷。

另外,最近蘋果公司也在推swift,如果你要做iOS,由於各種歷史問題,OC並不能完全棄掉,但是swift也會成為你求職的考點或者亮點,通過同事的反應來看,swift比OC更爽,它更願意做swift。

#### 後端開發

後端開發指的是,在為前端提供數據支撐的一個大的總類,包括資料庫,業務邏輯處理,數據處理等。主要的開發語言分兩個方向編譯型語言,java,c/c++等,他的特點就是運行效率高,相同機器配置的情況下能支撐更大的訪問量,適用於超高並發度,比方說淘寶後台是java,網易游戲騰訊游戲是c++。另一種就是以php、python等解釋性語言,他們的特點就是開發效率高,無需編譯,寫完就能運行,主要針對一些運算量不大的中小型網站,比如說你的個人博客,管理後台。

##### 運維工程師

特意把它從後端中拿出來,主要是他的開發任務比較少,但是同樣很重要,當數量量達到一定程度,資料庫伺服器都有上千台的時候,就需要專業的人士做做數據維護的工作了,它的工作難度一樣很多,容災備份,熱替換。而且目前的趨勢都是服務化,組件化,虛擬化,一樣有各種難題有待於你去解決。但是從市場需求來看,只有大廠才會招專業的運維工程師,創業公司100台伺服器以下的小公司一般都是託管到各種雲,然後由後台工程師兼任。

##### 通俗意義上的後台開發

也就是那些經常說自己是業務狗的屌絲碼農,覺得不做架構設計比較low,他們主要的工作就是實現pm的工作需求,比方說雙十一來了,pm說,這個要添加一個搶紅包的功能,然後後台業務狗就忙起來,要解決高並發下的死鎖啊,重復請求啊,帶寬啊各種功能,當然也需要前端,但是前端並不需要考慮復雜的並發性問題。而如果這些業務狗在處理高並發問題上有所建樹,那麼他們就能一步步升級為架構師。那個時候就可以把屌絲碼農的屌絲去掉了。

### 測試工程師

一個產品或者一個新的功能需要上線,必須要經過完備的測試,測試工程師目前其實有兩種,一種是純測試,另一種是他的升級版測試開發工程師,它能在測試的過程的順手把小bug改了而不需要返工。好的測試開發工程師工資也可以比做開發的工資高。

而且你們也不要小看測試這個東西,不要以為你只會點點滑鼠看看對不對這么簡單,合格的測試工程師需要熟悉各種測試工具,能自己寫測試腳本,能找到bug,而且還能知道為什麼會出現bug。這個工種一般也都是大公司才會配置的,對於小公司來說,一般就是開發人員自己也是自己的測試人員。

### 安全工程師

同樣一個產品或者一個新的功能需要上線,不僅需要要經過完備的功能測試,還有一向就是安全性測試。而由於安全性測試可能需要的知識比較多,所以又會有一個單獨的工種來這個。

或者你們也許更喜歡叫他們黑客(壞孩子),白帽子(好孩子)。他們遊走在法律的邊緣,或做著俠士的行為而不為人所知,或調皮搗蛋想整一個大新聞,更有甚者違法牟利。但是必須指出,他們確實互聯網圈子裡最有創新精神,反抗精神的人,當然我不是說的那些連腳本都不會寫的工具小子了。我指的是阿桑奇,中本聰(主要是技術吊,思維吊,但是沒做啥好事)。他們是IT圈的安拉,耶穌基督,精神偶像。必須指出,走安全工程師這條路必須得先走一條邊緣線,要想有最好的防守你得先知道別人是怎麼進攻的。薪水來看並不是特別有競爭力(不包括黑產)。從業人員這幾年很多看到的情況是好孩子越來越多,但是中國的大環境不是特別好(烏雲都被關了)。

### 架構師

從這里往後,已經算是程序員界的高富帥了,可以稱的上是半個科學家。架構師的工作差不多已經基本脫離代碼了,他的主要工具從VIM,EClipse變成了word,ppt。他主要覺得技術選型,針對大容量高並發的問題制定解決方案。基本上他們都是由後台工程師升級打怪升上來的,好像聽聞業界也有前端工程師升級為了CTO做架構的,但是畢竟還是少數,node的效率還是差了很多。

### 演算法工程師

這類人,基本都是大學參加ACM競賽拿過獎,或者本身思維邏輯嚴密性高,數學基礎扎實,演算法牛逼。如果你是一個數學系或者物理系的優秀畢業生想轉IT,這個可以作為你的主要方向。這個算是建築系裡的學院派,從學校畢業之後就直接達到了這個等級,起薪很高。

#### 數據挖掘

它的作用就是從一堆數據中挖去你你想要的信息。打個比方,給你2008年到2016年所有的房屋成交量,房屋成交價格,土地成交量,人口增長,銀行貸款利率變化等等很多信息,讓你預測明年房價變化情況。他們就是干這個的,這個工作分三步走,爬數據,建模,寫演算法驗證。

爬蟲工程師,就是從各種國家統計局網站,鏈家網站爬去數據,存儲為結構化的數據。

數學建模,建立各種數據之間的影響關系,影響因子。

寫演算法驗證,大部分數據挖掘工程師好像都是用python,工具比較多,語法簡單。

難點其實不是在寫代碼部分,而在於建模,如果設計一個有效的模型來量化這些數據間的聯系。其中的影響因子權值就是他們的生命價值所在,所有他們會光榮的把自己稱呼為「調參俠」,顧名思義,就是天天調整參數,讓模型運算結果來匹配實際情況。

薪水很高,一般統計分析局或者大公司才會招人,而且還可以獨立創業,像是知乎很有名的團支書,拿數據打臉的那種牛逼轟轟的人物。

另外再而外介紹一下量化交易,量化交易是指以先進的數學模型替代人為的主觀判斷,利用計算機技術從龐大的歷史數據中海選能帶來超額收益的多種「大概率」事件以制定策略,極大地減少了投資者情緒波動的影響,避免在市場極度狂熱或悲觀的情況下作出非理性的投資決策。這個是計算機屌絲和金融高富帥融合的比較成功的一個新的工種,通過一個優秀的交易員建立一個理論交易模型,再有程序員實現代碼,這個算是數據挖掘領域比較直接的變現交易,著名的知乎英國五毛,Lightwing(李軼睿)就是從事這個方向的,他們的薪水是按照日來的,關鍵也在於模型建立,而且都是通過技術面分析,確保收益,比如說從10塊錢漲到了10.1塊,即便它很可能漲到11塊,他們也可能就會賣掉(演算法策略),然後通過超高頻率的買賣來確保收益,比如說雖然每次買賣只能賺一毛錢,但是他一天內買賣了幾十手,而且大部分都賺了,總的收益可能也會有1塊,所以量化交易也有叫高頻交易的.

#### 人工智慧

我好久也沒看過這方面的書了,可能理解有誤。大家經常看到的siri,或者聊天機器人之類的都是屬於這種東西。他的本質還是一個有限自動狀態機,在一個狀態下在很多因素的影響下走向下一個狀態,理論上你把你在三維世界所有的輸入都考慮進去,而且都分別定義了相應的輸出,他是可以做到人工智慧的。但是這樣寫出來程序會非常大,電腦跑不動。我個人的理解,基於計算機簡單的01唯一向性,真正意義上的人工智慧還是蠻難實現的。比如說之前非常火的李世石大戰阿法狗,在這種特定的應用下,輸入很簡單,圍棋上的落子16*16,狀態也很簡單,2的16*16次方,在這個復雜度下,肯定也是沒辦法枚舉的,他們會有降維演算法各種演算法來聚類他們的狀態。

#### 深度學習

我們上面所說的數據挖掘會有一個調整參數的過程,而在深度學習領域,他會添加一個正向反饋,讓你的參數由機器自動調整,讓他計算的結果去自動匹配實際的結果。這個就是所謂的機器學習,就是把人為調參的過程讓機器自動完成。

此外,人工智慧,深度學習,數據挖掘並不是分開來看的,他們會存在一定程度上的重合。他們其實真正的難點實在各種降維演算法,概率論,退火等數學領域。所有說他們算是半個科學家也就是這樣原因了。

#### 性能效率支持

這個才是普遍意義上的互聯網的演算法工程師做的事情。比方說,我要求一個數的平方根,現在我們編程很簡單,只需要sqrt()就可以了,但是你如果看過這個的源碼,你就會驚呼,感興趣自己去搜,他並不是用牛頓萊布尼茲公式做的,它比牛頓牛逼多了,能提高100倍的效率。這只是一個很簡單的例子,在實際應用中,當遇到大運算量的時候,就是他們該出場了。這部分功能其實大部分也是由後台工程是自己擔任的,但是不排除大公司類似google,fb會特意招ACM來做演算法支持,起薪很高。

在這里我特意提一下效率工程的頭面擔當,游戲引擎工程師(目前國內主要使用開源的unity3d)。主要做3D渲染,需要在計算機圖形學方面有較高建樹。類比於工業皇冠上的航天發動機一個級別。游戲開發只是一個特定方向的開發,,一樣有客戶端,web端,pc端,後台,資料庫運維等。並沒有需要單獨拿出來一個講。不過游戲開發工程師一般來說都是比較累的,但是同樣薪水也是高,陰陽師團隊今年估計年終獎拿100個月我都不稀奇。

### 標准化組織協會會員

這個也算是吧。比如說,美國電子工程協會,3GPP協會。他們主要是製作各種標准化協議。這個級別太高了,在特定領域,全球估計也就幾十個人能做的了主吧。工資多少,人家應該都不在意這個東西。而且大部分還都是國家撥款或者公益組織撥款,反正不是盈利性質的。比如說,TCP/IP協議制定,5G協議制定。我也不知道他們從拿招人,可能是大學教授或者行業領袖吧。

### 量子計算機工程師

這個超級吊,這個是先驅,未來的計算機,至於他們幹嘛的,怎麼做,別問我,我不知道!!!

『陸』 什麼是pcb軟體

1.AltiumProtel系列
Protel是PROTEL(現為Altium)公司在20世紀80年代末推出的線路板設計軟體。
Protel99是基於Windows操作系統下的純32位電路設計製版系統。Protel99提供了一個集成的設計環境,包括了原理圖設計和PCB布線工具,集成的設計文檔管理,支持通過網路進行工作組協同設計功能。
Protel99的主要特性如下:
Protel99設計系統運行穩定而且高效;
Smart Tool(智能工具)技術將所有的設計工具集成在單一的設計環境中;
Smart Doc(智能文檔)技術將所有的設計數據文件儲存在單一的設計資料庫中,用設計管理器來統一管理。設計資料庫以ddb為後綴方式,在設計管理器中統一管理。使用設計管理器統一管理的文檔是在Protel99中新提出來的,以前版本中沒有;
Smart Team(智能工作組)技術能讓多個設計者通過網路安全地進行單獨設計,再通過工作組管理功能將各個部分集成到設計管理器中;
PCB自動布線規則的復合選項極大地方便了布線規則的設計;利用在線規則檢查功能支持集成的PCB布線;
集成的PCB自動布線系統使用了最新的人工智慧技術,如人工神經網路,模糊專家系統、模糊理論和模糊神經網路等技術,即使對於很復雜的電路板,其布線結果也能達到專家級的水平;
對印刷電路板設計時的自動布局採用兩種不同的布局方式,即Cluster Placer(組群式)和基於統計方式(Statistical Placer)。在以前版本中只提供了基於統計方式的布局;
Protel99新增加了自動布局規則設計功能,Placement標簽頁是在Protel99中新增加的,用來設置自動布局規則的項目;增強的互動式布局和布線模式,包括"Push and shove"。
由於Protel99SE軟體簡單易用,非常適合作為初學者學習原理圖和PCB設計的入門教材,因此受到了廣大電子工作者的歡迎。
2.Altium Designer 6.0
2005年底,Protel軟體的原廠商Altium公司推出了Protel系列的最新高端版本Altium Designer 6.0。Altium Limited宣布發布Altium Designer 6.0,它是完全一體化電子產品開發系統的下一個版本。Altium Designer是業界首例將設計流程、集成化PCB設計,可編程器件(如FPGA)設計和基於處理器設計的嵌入式軟體開發功能整合在一起的產品。
這款最新高端版本Altum Designer6。除了全面繼承包括Protel99SE,Protel2004在內的先前一系列版本的功能和優點以外,還增加了很多新的高端功能,是業界第一款也是唯一—款完整的板級設計解決方案。Altium Designer 6.0拓寬了板級設計的傳統界限,全面集成了FPGA設計功能和SOPC設計實現功能,從而允許工程師將系統設計中的FPGA與PCB設計集成在一起。
Altium Designer 6.0特點:
支持原理圖輸入和HDL硬體描述輸入模式;
支持基於VHDL的設計模擬,混合信號電路模擬和布局前/後信號完整性分析;
Altium Designer 6.0的布局布線採用完全規則驅動模式,並且在PCB布線中採用了無網格的SitusTM拓撲邏輯自動布線功能;Altium Designer 6.0將完整的CAM輸出功能能的編輯結合在一起;
Altum Designer 6.0極大地減少了在高密度板卡上帶有大量管腳器件封裝的設計時間,簡化了復雜板卡的設計導航功能,設計師可以有效處理高速差分信號,尤其對大規模可編程器件上的大量LVDS資源;
Altium Designer 6.0充分利用可得到的板卡空間和現代封裝技術,以更有效的流程設計和更低的製造成本,縮短上市時間;
Altium Designer 6.0集成了FPGA和板級設計的功能,因此非常適合電路板上具有可編程FPGA器件的設計,使得用戶無須使用FPGA廠商提供的第三方軟體單獨進行HDL的編程設計,極大地縮短了開發周期,由於其具有更完善的布線系統,因此也比較適合復雜的高速電路板的設計。
3.Mentor Graphics PADS系列
PADS EDA系統包括Power Logic. Power PCB、CAM350和 Hyper Lynx四個部分。
PowerLogic7.1和PowerPCB7.1是Mentor Graphics公司推出的優秀EDA設計軟體,深受用戶的喜愛。PowerPCB特點:
集成的設計環境,各種功能均易於使用;利用PADS印刷電路板PCB設計方案;
從簡單到復雜的印刷電路板設計過程,達到高的ROl;提高生產效率並縮短設計周期時間;
用最少的分析和模擬工具保持設計完整性。
Mentor Graphics PADS系列的功能和Protel系列相似,具備完善的從原理圖到PCB的設計系統,應用范圍也很廣。
4.Allegro系統互連設計平台
Cadence Allegro系統互連設計平台通過IC,封裝和PCB之間的約束驅動的協同設計,實現降低成本並加快上市的時間。
Cadence Allegro特點:
使用該平台的協同設計方法,工程師可以迅速優化I/O緩沖與IC,封裝和PCB之間的系統互連,避免了硬體的重新投片,縮減了硬體成本和設計周期;
約束驅動的Allegro流程包含了設計輸入,信號完整性和物理PCB設計的高級功能;
從高速,高性能產品設計到日用品市場,Cadence提供了與現有技術的輕松集成,讓使用者可以對現有設計流程進行實質性改良,通過最新和最先進的技術支持所有市場領域;
擁有Cadence Encounter和Virtuoso平台的支持,Allegro協同設計方法能夠實現有效的設計鏈結合。
Allegro系統是PCB設計的優秀軟體,在通信等高速PCB設計領域有廣泛應用,其信號完整性分析功能非常適合萬兆級產品的設計。5.cadence OrCAD
Cadence OrCAD 10.5全功能增強套件具有記時驗證功能以及新OrCAD技術,是目前為止OrCAD功能最強大的一個版本。
5.cadence OrCAD
Cadence OrCAD 10.5全功能增強套件具有記時驗證功能以及新OrCAD技術,是目前為止OrCAD功能最強大的一個版本。
Cadence OrCAD 10.5讓PCB的設計進入更細節階段,與PSpice結合可應用在Allegro平台上。此組系是一套完整的涵蓋前端至後端、使用微軟視窗平台的流程,可以供PCB設計師透過工具整合與程式自動化改善生產力與縮短進入市場的時間。OrCAD Unison Suite整合了4種新近加強型的產品,在單—套裝軟體當中即可提供設計師所需的所有工具。
OrCAD10.5包括供設計輸入的Orcad CaptureR,供類比與混合信號模擬用的PSpiceRA/DBasics,供電路板設計的OrcadLayoutR以及供高密度電路板自動繞線的SPECCTRAR4U。新加入的SPECCTRA用以支援日益復雜的各種高速,高密度印刷電路板設計。SPECCTRA提供給設計師一種以形狀為基礎的,功能強大的繞線器,可在減少使用者介入的情況下完成各種復雜設計。
6.P-CAD2006PCB設計軟體
P-CAD2006提供大量的新功能和增強功能,從而擴展了PCB專業人員的設計能力。從設計入門到製造,P-CAD2006包括了所有必需的工具,可以快速高效地處理板級設計任務。
P-CAD2006特點
P-CAD2006是面向PCB設計工程師的板級設計系統。此版本提供超過50種新的功能以及增強的功能,提供針對布局、自動布線和互動式布線的技術更新,改進的CAM文件編輯和電路模擬,以及許多增加的功能,以此來更出色地控制整個PCB設計流程。
P-CAD2006的另一個重要的功能是Altium的CAMtastic2006CAM文件編輯器,它能夠在電路板送去製造之前編輯完整的製造文件數據,並且能夠提供增強的SPICE3f5/XSpice混合信號電路模擬。
P-CAD2006是一套功能完備的設計系統,涵蓋了從電路設計到信號模擬再到製造的整個過程,非常適合電路板的一體化設計。

『柒』 計算機相關專業有哪些

計算機類專業是高考熱門專業之一,主要包括計算機科學與技術、物聯網工程、網路工程、數字媒體技術、信息安全、軟體技術、計算機應用技術、計算機信息管理等本專科專業。

軟體類:

指在開設學科以軟體和系統開發方向主的計算機相關學科,主要包括:經濟信息管理與計算機應用、信息管理與信息系統、計算機輔助設計與製造、資料庫應用與信息管理、電子商務、計算機與信息管理、辦公自動化技術、計算機控制技術、計算機輔助設計、工廠計算機集中控制。


網路管理類:

指在開設學科以軟體和系統開發方向主的計算機相關學科,該類學科專業知識以網路方面的應用為主,主要包括:多媒體與網路技術、計算機網路技術、計算機與郵政通信、計算機輔助機械設計、計算機與信息管理、電子商務、網路工程、計算機應用及安全管理。

網路與信息安全、互聯網廣告設計、計算機網路與軟體應用、網路技術與信息處理、信息管理與信息系統、計算機軟體、計算機及應用、通信技術、計算機通信、電子與信息技術。


計算機科學與技術專業:

業務培養目標:本專業培養具有良好的科學素養,系統地、較好地掌握計算機科學與技術包括計算機硬體、軟體與應用的基本理論。

基本知識和基本技能與方法,能在科研部門、教育單位、企業、事業、技術和行政管理部門等單位從事計算機教學、科學研究和應用的計算機科學與技術學科的高級專門科學技術人才。

業務培養要求:本專業學生主要學習計算機科學與技術方面的基本理論和基本知識,接受從事研究與應用計算機的基本訓練,具有研究和開發計算機系統的基本能力。

『捌』 pcb抄板的相關概念

PCB抄板除了對電路板復制的簡單概念,還包括了板上一些加密了的晶元的解密、PCB原理圖的反推、BOM清單的製作、PCB設計等技術概念。
PCB原理圖的反推
原理圖就是由電氣符號組成用來分析電路原理的圖紙,它在產品調試、維修、改進過程中有著不可或缺的作用。原理圖反推與正向設計恰好相反,正向設計是先有原理圖設計,再根據原理圖進行PCB設計,而PCB反推原理圖是指根據現有PCB文件或者PCB實物反向推導出產品的原理圖,以方便對產品進行技術解析並協助後期產品樣機調試生產或改進升級。
BOM清單製作
在產品反向技術研究與仿製開發過程中,BOM清單的製作及貼片方點陣圖、SMT貼片機用元件坐標圖製作都是後期樣板焊接、貼片加工、完整樣機定型設計與組裝生產的必要環節。
BOM(物料清單)是器件物料采購的依據,它記載了產品組成所需的各種元器件、模塊以及其他特殊材料。BOM清單的製作最重要的是要求元器件的各種參數測量值精確,因為如果器件參數有誤,就可能影響對器件的判斷和物料采購的准確性,甚至可能導致項目開發失敗。
PCB改板
PCB改板是PCB抄板中的一個相關概念,它是指對提取的PCB文件進行線路調整或重新布局,以實現對原電路板的功能修改,可快速實現產品的更新升級,滿足某些客戶的個性化需要和特殊應用需求。
PCB設計
在高速設計中,可控阻抗板和線路的特性阻抗是最重要和最普遍的問題之一。首先了解一下傳輸線的定義:傳輸線由兩個具有一定長度的導體組成,一個導體用來發送信號,另一個用來接收信號(切記「迴路」取代「地」的概念)。在一個多層板中,每一條線路都是傳輸線的組成部分,鄰近的參考平面可作為第二條線路或迴路。一條線路成為「性能良好」傳輸線的關鍵是使它的特性阻抗在整個線路中保持恆定。
線路板成為「可控阻抗板」的關鍵是使所有線路的特性阻抗滿足一個規定值,通常在25歐姆和70歐姆之間。在多層線路板中,傳輸線性能良好的關鍵是使它的特性阻抗在整條線路中保持恆定。
但是,究竟什麼是特性阻抗?理解特性阻抗最簡單的方法是看信號在傳輸中碰到了什麼。當沿著一條具有同樣橫截面傳輸線移動時,這類似圖1所示的微波傳輸。假定把1伏特的電壓階梯波加到這條傳輸線中,如把1伏特的電池連接到傳輸線的前端(它位於發送線路和迴路之間),一旦連接,這個電壓波信號沿著該線以光速傳播,它的速度通常約為6英寸/納秒。當然,這個信號確實是發送線路和迴路之間的電壓差,它可以從發送線路的任何一點和迴路的相臨點來衡量。圖2是該電壓信號的傳輸示意圖。
Zen的方法是先「產生信號」,然後沿著這條傳輸線以6英寸/納秒的速度傳播。第一個0.01納秒前進了0.06英寸,這時發送線路有多餘的正電荷,而迴路有多餘的負電荷,正是這兩種電荷差維持著這兩個導體之間的1伏電壓差,而這兩個導體又組成了一個電容器。
在下一個0.01納秒中,又要將一段0.06英寸傳輸線的電壓從0調整到1伏特,這必須加一些正電荷到發送線路,而加一些負電荷到接收線路。每移動0.06英寸,必須把更多的正電荷加到發送線路,而把更多的負電荷加到迴路。每隔0.01納秒,必須對傳輸線路的另外一段進行充電,然後信號開始沿著這一段傳播。電荷來自傳輸線前端的電池,當沿著這條線移動時,就給傳輸線的連續部分充電,因而在發送線路和迴路之間形成了1伏特的電壓差。每前進0.01納秒,就從電池中獲得一些電荷(±Q),恆定的時間間隔(±t)內從電池中流出的恆定電量(±Q)就是一種恆定電流。流入迴路的負電流實際上與流出的正電流相等,而且正好在信號波的前端,交流電流通過上、下線路組成的電容,結束整個循環過程。

『玖』 繪制PCB板設計圖一般用什麼軟體

1、prptel軟體

這款軟體在我們國內屬於是低端設計的主流,國外用的人比較少。簡單易學,適合初學者,容易上手;但是佔用系統資源較多,而且對電腦配置要求較高。在國內使用protel的人還是有相當的市場的,畢竟中小公司硬體電路設計還是低端的居多。

2、PADS軟體

這款軟體用的人是相當的多,好用,簡單,易上手。適合於中低端設計,堪稱低端中的無冕之王。現在市場上使用范圍最廣的一款eda軟體,適合大多數中小型企業的需求。

3、CAM350軟體

CAM350就是把layout工程師設計出來的線路板,經客戶以電腦資料的方式給線路板廠,然後板廠根據該廠里的機器設備能力和生產能力,利用CAM軟體(genesis2000,cam350,ucam,v2001等)將客戶提供的原始資料根據該廠的生產能力修正後,為生產的各工序提供某些生產工具(比如菲林、鑽帶、鑼帶等),以方便本廠能生產符合客戶要求的線路板,起的就是輔助製造作用。

4、AD軟體

AD主要是原Protel軟體開發商Altium公司推出的一體化的電子產品開發系統,運行在Windows XP、Windows7操作系統。這套軟體通過把原理圖設計、電路模擬、PCB繪制編輯、拓撲邏輯自動布線、信號完整性分析和設計輸出等技術的完美融合,為設計者提供了全新的設計解決方案,使設計者可以輕松進行設計,熟練使用這一軟體必將使電路設計的質量和效率大大提高。

『拾』 什麼是PCB技術

印製電路板的設計是以電路原理圖為根據,實現電路設計者所需要的功能。印刷電路板的設計主要指版圖設計,需要考慮外部連接的布局。內部電子元件的優化布局。金屬連線和通孔的優化布局。電磁保護。熱耗散等各種因素。優秀的版圖設計可以節約生產成本,達到良好的電路性能和散熱性能。簡單的版圖設計可以用手工實現,復雜的版圖設計需要藉助計算機輔助設計
在高速設計中,可控阻抗板和線路的特性阻抗是最重要和最普遍的問題之一。首先了解一下傳輸線的定義:傳輸線由兩個具有一定長度的導體組成,一個導體用來發送信號,另一個用來接收信號(切記「迴路」取代「地」的概念)。在一個多層板中,每一條線路都是傳輸線的組成部分,鄰近的參考平面可作為第二條線路或迴路。一條線路成為「性能良好」傳輸線的關鍵是使它的特性阻抗在整個線路中保持恆定。[1]
線路板成為「可控阻抗板」的關鍵是使所有線路的特性阻抗滿足一個規定值,通常在25歐姆和70歐姆之間。在多層線路板中,傳輸線性能良好的關鍵是使它的特性阻抗在整條線路中保持恆定。
但是,究竟什麼是特性阻抗?理解特性阻抗最簡單的方法是看信號在傳輸中碰到了什麼。當沿著一條具有同樣橫截面傳輸線移動時,這類似圖1所示的微波傳輸。假定把1伏特的電壓階梯波加到這條傳輸線中,如把1伏特的電池連接到傳輸線的前端(它位於發送線路和迴路之間),一旦連接,這個電壓波信號沿著該線以光速傳播,它的速度通常約為6英寸/納秒。當然,這個信號確實是發送線路和迴路之間的電壓差,它可以從發送線路的任何一點和迴路的相臨點來衡量。圖2是該電壓信號的傳輸示意圖。
Zen的方法是先「產生信號」,然後沿著這條傳輸線以6英寸/納秒的速度傳播。第一個0.01納秒前進了0.06英寸,這時發送線路有多餘的正電荷,而迴路有多餘的負電荷,正是這兩種電荷差維持著這兩個導體之間的1伏電壓差,而這兩個導體又組成了一個電容器。
在下一個0.01納秒中,又要將一段0.06英寸傳輸線的電壓從0調整到1伏特,這必須加一些正電荷到發送線路,而加一些負電荷到接收線路。每移動0.06英寸,必須把更多的正電荷加到發送線路,而把更多的負電荷加到迴路。每隔0.01納秒,必須對傳輸線路的另外一段進行充電,然後信號開始沿著這一段傳播。電荷來自傳輸線前端的電池,當沿著這條線移動時,就給傳輸線的連續部分充電,因而在發送線路和迴路之間形成了1伏特的電壓差。每前進0.01納秒,就從電池中獲得一些電荷(±Q),恆定的時間間隔(±t)內從電池中流出的恆定電量(±Q)就是一種恆定電流。流入迴路的負電流實際上與流出的正電流相等,而且正好在信號波的前端,交流電流通過上、下線路組成的電容,結束整個循環過程。