㈠ ae怎麼把腳本面板固定
1、首先使用電腦雙擊打開AE,Ctrl+N新建兩個合成,分別命名為合成1、合成2。
2、其次在合成面板可以看到兩個合成,當點擊合成1的時候畫面上就顯示合成1的內容,這個時候點擊畫面上的鎖標志。
3、然後再在合成面板點擊另一個合成,畫面不會再改變了即可顯示固定了。
㈡ ae合成內新建常用的七項內容有哪些
合成-新建合成;修改合成名稱;
視頻尺寸設置為1920X1080或是1280X720幀速率25
解析度默認
持續時間根據自己的需求定背景顏色默認
項目面板一下方有個新建合成第三種方法
直接把素材按住不放拖拽至項目面板一下方有個新建合成4、利用AE做鏤空字,很方便
展開或折疊「圖層開關"窗格
AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟體設計公司Adobe Systems Inc.開發的專業非線性特效合成軟體。是一個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟體,包含了上百種特效及預置動畫效果,與同為Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等軟體可以無縫結合,創建無與倫比的效果。
㈢ 如何編寫ae腳本
1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);
比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋
如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:
/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */
3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
㈣ AE基礎--導入素材與新建合成
AE,全稱為Adobe After Effects 軟體是一款功能強大的視頻合成軟體,以下介紹:AE基礎--導入素材與新建合成。
第1步,打開AE軟體。這里以Adobe After Effects CC 2018版本演示。
第2步,點擊新建項目--新建合成,對合成進行命名,在這里,對新建合成進行一些基礎設置,一般選擇為默認,點擊確定。
第3步,雙擊項目區域,導入素材。
第4步,素材拖動到合成編輯區域,對任何素材的調整與變動,都要把素材拖動到視頻編輯區域。
第5步,編輯合成素材,在編輯合成素材的時候,可以上下調整素材,以及做一些其他的調整。
第6步,對於導入的素材進行管理,在導入素材區--新建文件夾--新建視頻和圖片文件夾,把所有導入的視頻都拖動到視頻文件夾中,圖片同理,因為在後期的AE視頻合成製作中,素材會比較多,所以對導入的素材進行管理是很有必要。
㈤ ae中新建合成設置時間和修改時間的方法
如何在AE中修改合成的時間設置呢?請看詳細介紹。
- 01
首先我們來看在新建合成時如何設置時間,我們打開AE,點擊紅框中的按鈕新建一個合成。
- 02
接下來AE會彈出一個窗口,這就是新建合成的一些參數,我們可以修改這些參數,持續時間修改為幾秒,該合成就會持續幾秒。如圖
- 03
當我們新建好一個合成,如何再去修改時間參數呢,我們在項目面板右鍵單擊合成,選擇合成設置,如圖。
- 04
點擊之後就會彈出一個和新建合成一模一樣的窗口,同樣在持續時間選項中修改時間,然後點擊確定即可。
特別提示
希望能夠幫到你!
㈥ ae中新建合成設置時間和修改時間的方法
如何在AE中修改合成的時間設置呢?請看詳細介紹。
首先我們來看在新建合成時如何設置時間,我們打開AE,點擊紅框中的按鈕新建一個合成。
接下來AE會彈出一個窗口,這就是新建合成的一些參數,我們可以修改這些參數,持續時間修改為幾秒,該合成就會持續幾秒。如圖
當我們新建好一個合成,如何再去修改時間參數呢,我們在項目面板右鍵單擊合成,選擇合成設置,如圖。
點擊之後就會彈出一個和新建合成一模一樣的窗口,同樣在持續時間選項中修改時間,然後點擊確定即可。
特別提示
希望能夠幫到你!
㈦ ae預合成在哪
1.首先我們需要有第一個合成,在項目面板,單擊「新建合成」圖標,創建新合成。
2.在彈出的「合成設置」窗口,單擊「確定」選項,建立一個新的合成組。
3.找到工具箱,長按滑鼠左鍵選擇文本工具下的「橫排文字工具」選項。
4.在合成面板的空白區域,輸入新的文本內容。
5.在時間線圖層面板,選擇需要「預合成」的文本圖層。
㈧ ae怎麼把腳本固定到面板組
ae可以利用新建兩個合成來把腳本固定到面板組。具體流程為首先使用電腦雙擊打開AE,Ctrl+N新建兩個合成,分別命名為合成1、合成2。
1、其次在合成面板可以看到兩個合成,當點擊合成1的時候畫面上就顯示合成1的內容,這個時候點擊畫面上的鎖標志。
2、然後再在合成面板點擊另一個合成,畫面不會再改變了即可顯示固定了。
㈨ ae如何拼合圖層
1.打開AE,Ctrl+N新建合成
2.點擊矩形工具
3.在合成面板,畫兩個矩形
4.接下來要將這兩個圖層合並為一個 首先選中這兩個圖層
5.滑鼠右鍵->預合成
㈩ AE怎麼新建合成
其實新建合成的方式有很多,三人行慕課就為新手們製作了這篇圖文教程。
AE怎樣新建合成?
方法一:打開AE,點擊新建合成