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web前端技術pdf

發布時間: 2022-09-28 05:15:54

A. 《移動web前端高效開發實戰》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

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簡介:移動互聯網的興起和快速普及,給前端開發人員帶來了新機遇。移動Web前端技術作為整個技術鏈條中重要的一環,卻亂象叢生。本書是一本梳理移動前端和Native客戶端技術體系的入門實戰書。

本書涵蓋了移動Web前端開發中的各個關鍵技術環節,共14章。分別從HTML 5、CSS 3、JavaScript的ECMAScript 5和ECMAScript 6版本、移動端常用布局方案、MV*類新時代框架、預編譯技術、性能優化、開發調試、混合式應用、單元測試、工程化等方面全面地還原一線互聯網公司Web前端技術棧。

創作本書的初衷是幫助移動Web前端開發領域的工程師們,勾畫出一張實用並且具體的技術圖,幫助讀者正確且快速地掌握學習路徑。本書篇幅有限,力求精簡,只列舉了各技術棧中核心關鍵部分,包括大量基於Web前端的優秀開源技術類庫和框架介紹,是進入移動Web開發領域的實用指南。

B. Web前端知識體系簡介

今天小編要跟大家分享的文章是關於Web前端知識體系簡介。Web前端技術由html、css和javascript三大部分構成,是一個龐大而復雜的技術體系,其復雜程度不低於任何一門後端語言。而我們在學習它的時候往往是先從某一個點切入,然後不斷地接觸和學習新的知識點,因此對於初學者很難理清楚整個體系的脈絡結構。本文將對Web前端知識體系進行簡單的梳理,對應的每個知識點點到為止,不作詳細介紹。目的是幫助大家審查自己的知識結構是否完善,如有遺漏或不正確的地方,希望共勉。下面來和小編一起看一看吧!

一、JAVASCRIPT篇


0、基礎語法


Javascript基礎語法包括:變數定義、數據類型、循環、選擇、內置對象等。


數據類型有string,number,boolean,null,undefined,object等。其中,string,number和boolean是基礎類型,null和undefined是JS中的兩個特殊類型,object是引用類型。
Javascript可以通過typeof來判斷基礎數據類型,但不能夠准確判斷引用類型,
因此需要用到另外一個方法,那就是Object的toString,關於數據類型及其判斷可以參考以下博客:數據類型詳解和判斷JS數據類型的四種方法


JS常用的內置對象有Date、Array、RegExp等。一般來講,Date和Array用的最頻繁,正則表達式RegExp是處理字元串的利器。
關於數據和正則表達式的用法可以參考博客:ES5對數組增強的9個API和JS正則表達式精簡


1、函數原型鏈


Javascript雖然沒有繼承概念,但Javascript在函數Function對象中建立了原型對象prototype,並以Function對象為主線,從上至下,在內部構建了一條原型鏈。


簡單來說就是建立了變數查找機制,當訪問一個對象的屬性時,先查找對象本身是否存在,如果不存在就去該對象所在的原型連上去找,直到Object對象為止,如果都沒有找到該屬性才會返回undefined。因此我們經常會利用函數的原型機制來實現JS繼承。關於函數原型鏈可參考博客:JS原型對象和原型鏈


2、函數作用域


函數作用域就是變數在聲明它們的函數體以及這個函數體嵌套的任意函數體內都是有定義的。在JS中沒有會塊級作用域,只有函數作用域,因此JS中還存在著另外一種怪異現象,那就是變數提升。關於作用域的介紹請參考博客:函數的作用域和作用域鏈


3、函數指針this


this存在於函數中,它指向的是該函數在運行時被調用的那個對象。在實際項目中,遇到this的坑比較多,因此需要對this作深入的理解。


Function對象還提供了call、apply和bind等方法來改變函數的this指向,其中call和apply主動執行函數,bind一般在事件回調中使用,而call和apply的區別只是參數的傳遞方式不同。關於call,apply和bind的用戶請參考博客:詳解JS的call,apply和bind


4、構造函數new


JS中的函數即可以是構造函數又可以當作普通函數來調用,當使用new來創建對象時,對應的函數就是構造函數,通過對象來調用時就是普通函數。


普通函數的創建有:顯式聲明、匿名定義、newFunction()等三種方式。


當通過new來創建一個新對象時,JS底層將新對象的原型鏈指向了構造函數的原型對象,於是就在新對象和函數對象之間建立了一條原型鏈,通過新對象可以訪問到函數對象原型prototype中的方法和屬性。new的詳細介紹請參考博客:理解JS中的new運算符


5、閉包


閉包其實是一個主動執行的代碼塊,這個代碼塊的特殊之處是可以永久保存局部變數,但又不污染全局變數,可以形成一個獨立的執行過程,因此我們經常用閉包來定義組件。


關於閉包的介紹請參考:干貨分享:讓你分分鍾學會JS閉包


6、單線程和非同步隊列


setTimeout和setInterval是JS內置的兩個定時器,使用很簡單,但這兩個方法背後的原理卻不簡單。


我們知道,JS是單線程語言,在瀏覽器中,當JS代碼被載入時,瀏覽器會為其分配一個主線程來執行任務(函數),主線程會形成一個全局執行環境,執行環境採用棧的方式將待執行任務按順序依次來執行。


但在瀏覽器中有一些任務是非常耗時的,比如http請求、定時器、事件回調等,為了保證其他任務的執行效率不被影響,JS在執行環境中維護了一個非同步隊列(也叫工作線程),並將這些任務放入隊列中進行等待,這些任務的執行時機並不確定,只有當主線程的任務執行完成以後,才會去檢查非同步隊列中的任務是否需要開始執行。


這就是為什麼setTimeout(fn,0)始終要等到最後執行的原因。關於單線程和非同步隊列問題請參考:setTimeout(0)


7、非同步通訊Ajax技術


Ajax是瀏覽器專門用來和伺服器進行交互的非同步通訊技術,其核心對象是XMLHttpRequest,通過該對象可以創建一個Ajax請求。為了防止XSS攻擊,瀏覽器對Ajax做了限制,不允許Ajax跨域請求伺服器,就是只能訪問當前域名下的url。


當然,如果確信你的站點不存在跨域的風險,可以在服務端主動開啟跨域請求,也可以通過CORS或JSONP來實現。


JSONP是利用腳本(script)跨域能力來模擬Ajax請求。


CORS是一個W3C標准,全稱是"跨域資源共享"(Cross-originresource
sharing)。它允許瀏覽器向跨源伺服器,發出XMLHttpRequest請求,從而克服了AJAX只能同源使用的限制。關於CORS的介紹請參考:跨域資源共享
CORS詳解


8、DOM對象document


document對象里保存著整個Web頁面dom結構,在頁面上所有的元素最終都會映射為一個dom對象。
document也提供了很多api來查找特定的dom對象,比如getElementById,querySelector等等。


9、事件系統Event


事件是用戶與頁面交互的基礎,到目前為止,DOM事件從PC端的滑鼠事件(mouse)發展到移動端的觸摸事件(touch)
和手勢事件(guesture)


由於DOM結構可能會多層嵌套,因此也衍生出了兩種事件流:事件捕獲和事件冒泡,後者最常用。利用事件冒泡機制可以實現很多功能,比如頁面點擊統計。關於兩種事件流的介紹請參考:事件冒泡和捕獲


除此之外,在頁面初始化、滾動、隱藏、返回等操作時分別內置了onload/onDOMContentLoaded、onscroll、onvisibility和onhashchange等事件,如果想要捕獲這些事件,需要通過addEventLisener/attachEvent來進行綁定。


10、全局對象window


在JS中,當一段JS代碼在瀏覽器中被載入執行,JS引擎會在內容中構建一個全局執行環境,執行環境的作用是保證所有的函數能按照正確的順序被執行,而window對象則是這個執行環境中的一個全局對象,window對象中內置了很多操作api和對象,document對象就是其中一個。關於JS執行環境的介紹請參考博客:深入理解JS執行細節


二、CSS篇


css是用來對html進行修飾的一門語言。


1、選擇器


css的選擇器有很多種,常用的有類選擇器、標簽選擇器、ID選擇器、後代選擇器、群組選擇器、偽類選擇器(before/after)、兄弟選擇器(+~)、屬性選擇器等等。


2、定位


定位一般有相對定位(relative)、絕對定位(absolute)、固定定位(fixed),
relative和absolute在移動端用的最多,fixed在移動端的兼容性有問題,因此不推薦使用,在移動端替代fixed的方案是
absolute+內部滾動。


3、浮動


設置float為left或right,就能使該元素脫離文檔流,向左或向右浮動。一般在做宮格模式布局時會用到,如果子元素全部設置為浮動,則父元素是塌陷的,這時就需要清除浮動,清除浮動的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素設置clear:both,
更高級一點的就給父容器設置before/after來模擬一個空元素,還可以直接設置overflow:auto/hidden。除過浮動可以實現宮格模式,行內盒子(inline-block)和table也可以。


4、盒子模型


盒子模型是css最重要的一個概念,也是css布局的基石。
常見的盒子模型有塊級盒子(block)和行內盒子(inline-block),盒子最關鍵的幾個屬性包括margin、border、padding和content,這幾個元素可以設置盒子和盒子之間的關系以及盒子和內容之間的關系。還有一個問題是計算盒子的大小,需要注意的是,box-sizing屬性的設置會影響盒子的width和height。只有普通文檔流中塊框的垂直外邊距才會發生外邊距合並。行內框、浮動框或絕對定位之間的外邊距不會合並。


5、Flex布局


Flex布局的容器是一個伸縮容器,首先容器本身會更具容器中的元素動態設置自身大小;然後當Flex容器被應用一個大小時(width和height),將會自動調整容器中的元素適應新大小。Flex容器也可以設置伸縮比例和固定寬度,還可以設置容器中元素的排列方向(橫向和縱向)和是否支持元素的自動換行。有了這個神器,做頁面布局的可以方便很多了。注意,設為Flex布局以後,子元素的float、clear和vertical-align屬性將失效。


6、transition(過渡)和transform(旋轉)


應用transform可以對元素進行平移(translate)、旋轉(rotate)、放大縮小(scale)、傾斜(skew)等處理,而transition使css屬性值(包括transform)在一段時間內平滑的過渡。使用transition和transform就可以實現頁面的滑動切換效果。


7、動畫Animation


Animation首先需要設置一個動畫函數,然後以這個動畫的方式來改變元素的css屬性之的變化,動畫可以被設置為永久循環演示。
和transition相比,animation設置動畫效果更靈活更豐富,二者還有一個區別是:transition只能通過主動改變元素的css值才能觸發動畫效果,而animation一旦被應用,就開始執行動畫。


8、Sprite圖


對於大型站點,為了減少http請求的次數,一般會將常用的小圖標排到一個大圖中,頁面載入時只需請求一次網路,然後在css中通過設置background-position來控制顯示所需要的小圖標。


9、字體圖標iconfont


所謂字體圖標就是將常用的圖標轉化為字體資源存在文件中,通過在CSS中引用該字體文件,然後可以直接通過控制字體的css屬性來設置圖標的樣式。


三、HTML篇


1、Web語義化和SEO


html
常規標簽有html,head,body,div,span,table,ul,ol,dl,p,b,h1~h6,strong,form,input,img,em,i
等等,另外html5還新增了很多語義化的標簽,比如header,acticle,aside,section,footer,audio,radio
等等。


Web語義化是指使用語義恰當的標簽,使頁面有良好的結構,頁面元素有含義,能夠讓人和搜索引擎都容易理解。


SEO是指在了解搜索引擎自然排名機制的基礎之上,對網站進行內部及外部的調整優化,改進網站在搜索引擎中關鍵詞的自然排名,獲得更多的展現量,吸引更多目標客戶點擊訪問網站,從而達到互聯網營銷及品牌建設的目標。


搜索引擎通過爬蟲技術獲取的頁面就是由一堆html標簽組成的代碼,,人可以通過可視化的方式來判斷頁面上哪些內容是重點,而機器做不到。但搜索引擎會根據標簽的含義來判斷內容的權重,因此,在合適的位置使用恰當的標簽,使整個頁面的語義明確,結構清晰,搜索引擎才能正確識別頁面中的重要內容,並予以較高的權值。比如h1~h6這幾個標簽在SEO中的權值非常高,用它們作頁面的標題就是一個簡單的SEO優化。


2、本地存儲


本地存儲最原始的方式就是cookie,cookie是存放在本地瀏覽器的一段文本,數據以鍵值對的形式保存,可以設置過期時間。但是cookie
不適合大量數據的存儲,因為每次請求一次頁面,cookie都會發送給伺服器,這使得cookie
速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制為4k左右(不同瀏覽器可能不同,分HOST),如下所示:


·Firefox和Safari允許cookie多達4097個位元組,包括名(name)、值(value)和等號。


·Opera允許cookie多達4096個位元組,包括:名(name)、值(value)和等號。


·InternetExplorer允許cookie多達4095個位元組,包括:名(name)、值(value)和等號。


在所有瀏覽器中,任何cookie大小超過限制都被忽略,且永遠不會被設置。


html5提供了兩種在客戶端存儲數據的新方法:localStorage和sessionStorage,它們都是以key/value
的形式來存儲數據,前者是永久存儲,後者的存儲期限僅限於瀏覽器會話(session),即當瀏覽器窗口關閉後,sessionStorage中的數據被清除。


localStorage的存儲空間大約5M左右(不同瀏覽器可能不同,分
HOST),這個相當於一個5M大小的前端頁面的資料庫,相比於cookie可以節約帶寬,但localStorage在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當存儲數據超過了localStorage的存儲空間後會拋出異常。


此外,H5還提供了逆天的Websql和indexedDB,允許前端以關系型資料庫的方式來存儲本地數據,相對來說,這個功能目前應用的場景比較少,此處不作介紹。


3、瀏覽器緩存機制


瀏覽器緩存機制是指通過HTTP協議頭里的Cache-Control(或Expires)和Last-Modified(或
Etag)等欄位來控制文件緩存的機制。


Cache-Control用於控制文件在本地緩存有效時長。最常見的,比如伺服器回包:Cache-Control:max-age=600
表示文件在本地應該緩存,且有效時長是600秒(從發出請求算起)。在接下來600秒內,如果有請求這個資源,瀏覽器不會發出HTTP
請求,而是直接使用本地緩存的文件。


Last-Modified是標識文件在伺服器上的最新更新時間。下次請求時,如果文件緩存過期,瀏覽器通過If-Modified-Since
欄位帶上這個時間,發送給伺服器,由伺服器比較時間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,伺服器返回304告訴瀏覽器繼續使用緩存;如果有修改,則返回200,同時返回最新的文件。


Cache-Control通常與Last-Modified一起使用。一個用於控制緩存有效時間,一個在緩存失效後,向服務查詢是否有更新。


Cache-Control還有一個同功能的欄位:Expires。Expires的值一個絕對的時間點,如:Expires:Thu,10Nov
201508:45:11GMT,表示在這個時間點之前,緩存都是有效的。


Expires是HTTP1.0標准中的欄位,Cache-Control是HTTP1.1
標准中新加的欄位,功能一樣,都是控制緩存的有效時間。當這兩個欄位同時出現時,Cache-Control是高優化級的。


Etag也是和Last-Modified一樣,對文件進行標識的欄位。不同的是,Etag
的取值是一個對文件進行標識的特徵字串。在向伺服器查詢文件是否有更新時,瀏覽器通過If-None-Match
欄位把特徵字串發送給伺服器,由伺服器和文件最新特徵字串進行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag和
Last-Modified可根據需求使用一個或兩個同時使用。兩個同時使用時,只要滿足基中一個條件,就認為文件沒有更新。


另外有兩種特殊的情況:


·
手動刷新頁面(F5),瀏覽器會直接認為緩存已經過期(可能緩存還沒有過期),在請求中加上欄位:Cache-Control:max-age=0,發包向伺服器查詢是否有文件是否有更新。


·
強制刷新頁面(Ctrl+F5),瀏覽器會直接忽略本地的緩存(有緩存也會認為本地沒有緩存),在請求中加上欄位:Cache-Control:no-cache(或
Pragma:no-cache),發包向服務重新拉取文件。


4、HTML5離線緩存


HTML5離線緩存又叫Application
Cache,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區,如果要在這個緩存中保存數據,可以使用一個描述文件(manifest
file),列出要下載和緩存的資源。


manifest文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內容(以及不緩存的內容)。manifest文件可分為三個部分:


-CACHEMANIFEST-在此標題下列出的文件將在首次下載後進行緩存


-NETWORK-在此標題下列出的文件需要與伺服器的連接,且不會被緩存


-FALLBACK-在此標題下列出的文件規定當頁面無法訪問時的回退頁面(比如404頁面)


離線緩存為應用帶來三個優勢:


·離線瀏覽-用戶可在應用離線時使用它們


·速度-已緩存資源載入得更快


·減少伺服器負載-瀏覽器將只從伺服器下載更新過或更改過的資源。


5、Canvas和SVG


Canvas通過Javascript來繪制2D圖形。Canvas是逐像素進行渲染的。在Canvas
中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。


SVG是一種使用XML描述2D圖形的語言。SVG基於XML,這意味著SVGDOM中的每個元素都是可用的。你可以為某個元素附加
JavaScript事件處理器。在SVG中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果SVG對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。


Canvas和SVG相比,canvas更依賴於解析度,不支持事件處理器,文本渲染能力弱,比較適合密集型游戲,其中的許多對象會被頻繁繪制,而svg則比較適用於類似谷歌地圖帶有大型渲染區域的應用程序。


以上就是小編今天為大家分享的Web前端知識體系簡介的文章,希望本篇文章能夠對正在從事Web工作和學習Web前端知識的小夥伴們有所幫助。想要了解更多Web前端知識記得關注北大青鳥Web培訓官網。最後祝願小夥伴們工作順利!


原文地址:#/onepixel/p/7021506.html


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D. 如何才能學好Web前端技術Web前端學習方法

今天小編要跟大家分享的文章是關於如何才能學好Web前端技術?Web前端學習方法有哪些?如果你是想要學習Web前端的新人,那麼恭喜你,看完這篇文章,盡早的選擇好努力的方向和規劃好自己的學習路線,比別人多一點付出並且持之以恆,你就已經贏在了起跑線上。

01、一定要重視基礎


首先建立第一條技能線:


就是前端由html,css,js組成;


然後將其細化為第二條線,html是由html4和html5組成;


第三條線,css由css2和css3組成;


第四條線,js由es5和es6構成。


接下來是框架方面的延伸:css方向有less,html方向有bootstrap,js方向有jquery庫。


再往下延伸一層:html、css方向,有前端構建工具;js除了jq庫之外,還有更全面的前端框架,react、angular、vue。


再往下細化:react是一個view層方案,為了讓它能夠全面解決前端需求,需要Rex、react-router等做為補充。


再往下:就需要打包發布工具,Webpack。。。


這些都是一個合格的前端工程師應該具備的能力。


02、學習要有深度和廣度


以下都是或多或少要掌握的內容:


§Web頁面製作基礎,掌握傳統PC端網頁布局和製作


§UI網站設計,掌握頁面設計和原型圖設計


§編程基礎技術,利用js完成一些常見網頁的特效開發


§後端開發技術,了解Web伺服器的工作原理,並可以簡單搭建自己的應用程序伺服器端;


§移動互聯網應用,掌握現在主流的頁面製作技術,可以完成微網站的製作,並可以做到多設備兼容


前端是豐富多彩的,你可以融入其中,但不能只停留在這一塊領域,你想要更好的發展,你必須多元化發展,比如做一個會JAVA後台的前端,做一個偏UI的前端,做一個很懂技術的產品經理,這些都將是你的優勢,很多企業其實並不需要你會很高深的技術,很多項目其實也用不上多少高深的技術,很多時候,你能實現需求,能做出用戶體驗好的產品,能再特殊的階段兼任某個崗位,能做一些別人做不了的事情,你的存在就更有價值!總之在技術上要抓住一個重點,也要發散自己的技術點,走更寬的路,同時技術人也要注重情商的提高。


03、探索好的學習方式並持之以恆


現在前端開發已經不是學個css和js就可以上手的時代了。而許多同學卻只會點Js,更多的人連Js基礎都沒有掌握,這樣只想靠假簡歷上位,怎麼可能呢?


在技術領域,有太多的東西會迅速的過時,如何能夠在這個領域長期處於不敗之地,那就一定要有好的學習方式並持之以恆,鍛煉自己的學習能力不斷的吸收新知識,突破自己,要記得,技術永遠沒有上限。


我們學習任何一門技術都得先從企業需求的角度來分析,到底這個市場需要怎樣的前端開發人才,這樣才有讓我們這些開發從業者有機會去思考滿足需求這個問題,進而才能正確地確立一個可行的職業發展方向,最後達到自己想要的目標。


04、總結


我們從事前端開發這個職業,你要知道你的目的是什麼,你的追求是什麼,很大程度上決定了你能達到什麼高度。增長經驗的方法不外乎多看,多想,多練。有興趣就能用心,每個人都有自己善長的方面,發現它,並重點發展。堅持,一天進步一點點,成就感會激勵你!


以上就是小編今天為大家分享的關於如何才能學好Web前端技術?Web前端學習方法的文章,希望本篇文章能夠對想要學習Web前端知識的小夥伴們有所幫助,想要了解更多Web前端知識記得關注北大青鳥Web培訓官網,最後祝願小夥伴們工作順利,成為一名優秀的Web前端工程師。


E. web前端開發最佳實踐.pdf

在瀏覽器中搜索web前端開發最佳實踐.pdf就會出現相應的信息,然後進去就可以下載了。有迅雷就右鍵迅雷下載了;

F. 《Web前端黑客技術揭秘》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《Web前端黑客技術揭秘》(鍾晨鳴)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:WEXZ

書名:Web前端黑客技術揭秘

豆瓣評分:7.6

作者:鍾晨鳴/徐少培

出版社:電子工業出版社

出版年:2013-1

頁數:361

內容簡介:

Web前端的黑客攻防技術是一門非常新穎且有趣的黑客技術,主要包含Web前端安全的跨站腳本(XSS)、跨站請求偽造(CSRF)、界面操作劫持這三大類,涉及的知識點涵蓋信任與信任關系、Cookie安全、Flash安全、DOM渲染、字元集、跨域、原生態攻擊、高級釣魚、蠕蟲思想等,這些都是研究前端安全的人必備的知識點。本書作者深入剖析了許多經典的攻防技巧,並給出了許多獨到的安全見解。

本書適合前端工程師閱讀,同時也適合對Web前端各類安全問題或黑客攻防過程充滿好奇的讀者閱讀,書中的內容可以讓讀者重新認識到Web的危險,並知道該如何去保護自己以免受黑客的攻擊。

作者簡介:

鍾晨鳴,畢業於北京化工大學,網名:餘弦。國內著名Web安全團隊xeye成員,除了愛好Web Hacking外,還對宇宙學、人類學等保持著濃厚興趣。2008年加入北京知道創宇信息技術有限公司,現任研究部總監,團隊致力於Web安全與海量數據研究,並進行相關超酷平台的實現。如果大家想和我交流,可以私信我微博:weibo.com/evilcos,同時本書的最新動態也會發布在我的微博上。

徐少培,畢業於河北工業大學。網名:xisigr。國內著名Web安全團隊xeye成員。2008年加入北京天融信公司,現任北京天融信資深安全專家,重點負責安全研究工作,主要研究領域包括:WEB安全、HTML5安全、瀏覽器安全、協議分析等。


G. web前端開發技術

前端開發是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。前端技術指通過瀏覽器到用戶端計算機的統稱,存貯於伺服器端的統稱為後端技術。
互聯網進入Web2.0時代,各種類似桌面軟體的Web應用大量涌現,前端由此發生了翻天覆地的變化。網頁不再只是承載單一的文字和圖片,各種富媒體讓網頁的內容更加生動,網頁上軟體化的交互形式為用戶提供了更好的使用體驗,這些都是基於前端技術實現的。
web前端有廣闊的發展空間,app、小程序、移動端、pc端等都網站是需要前端技術的開發支持才能夠完成,技術門檻相對較低、需求量較大,薪資待遇良好。只要是互聯網端的客戶界面,就需要前端來製作完成,前端開發的編程量不大,但是需要部分編程,入門簡單,但是要學的深入需要一個過程。
Web前端招聘崗位
• 前端開發工程師、Web開發工程師、網頁開發工程師、HTML開發工程師...
• H5開發工程師、移動應用開發工程師、App開發工程師、小程序開發工程師...
• JS開發工程師、Vue.js開發工程師、Node.js開發工程師、前端架構師...
• 小游戲開發工程師、數據可視化開發工程師、WebGL開發工程師、WebVR開 發工程師、Web安全工程師...
在互聯網行業,前端有WEB前端、HTML前端等,隨著互聯網技術發展,就業方向也有很多。web前端的就業方向有web架構師、web前端工程師、HTML前端開發工程師、網頁設計師等等。
HTML前端開發
與Web前端開發不同的是,使用HTML5不僅僅可以開發前端,還有網頁游戲,手機APP,使用瀏覽器進行3D渲染等一系列建立在HTML5標准與搭載其標准瀏覽器上的開發,而未來可能會有更多的功能分支並入HTML5標准。web前端工程師
這個方向是目前從事Web前端開發的主要就業方向
Web架構師
薪資普遍比較高,技術要求高,掌握多種技能,包括:後端技術、DBA、Platform等等,甚至包括網站優化SEO技術。
數據方向
數據研發這個是在Web開發的基礎上用數據附能,懂可視化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定java要熟悉,屬於Web開發的拓展方向。
大前端方向
比如阿里,在大量實踐rn和weex;由於公司內部安卓/ios式微,一定程度上,前端把ios和安卓收編了,統稱大前端。
圖形學方向
前端自然是與圖形學有千絲萬縷的聯系,除了上面提到了可視化,還有相關3d引擎的開發工作。做這一行要求也非常高了,圖形學相關的演算法,3d引擎的開發,這都需要圖形學相關知識。

H. 求web前端開發技術的電子版PDF。

我手上只有書 沒有電子版, 不過建議你還是看 w3c在線教程也有離線版的 兩者講的都是基礎知識,但是w3c教程講的更加的全面,而儲久良的那本書是13年出的 書上有些知識現在已經被淘汰了。

I. web前端的核心技術是什麼 分別有什麼作用

與其他計算機主流技術所不同的是,Web前端所包含的知識模塊很多,且隨著實際需求的變化一直在更新迭代。目前而言,HTML、CSS、JS是目前前端技術最為基礎也是最為主要的三大基礎模塊。

HTML(5)
是一門標記型語言,主要由一些具備特殊含義的標簽構成。HTML(Hyper Text Mark-up Language )即超文本標記語言,是用於描述網頁文檔的一種標記語言。設計HTML語言的目的是為了能把存放在一台電腦中的文本或圖形與另一台電腦中的文本或圖形方便地聯系在一起,形成有機的整體,人們不用考慮具體信息是在當前電腦上還是在網路的其它電腦上。我們上網所看到網頁,多數都是由HTML寫成的。「超文本」是指頁面內可以包含圖片、鏈接,甚至音樂、程序等非文字元素。而「標記」指的是這些超文本必須由包含屬性的開頭與結尾標志來標記。瀏覽器通過解碼HTML,就可以把網頁內容顯示出來,它也構成了互聯網興起的基礎。
CSS
是一門描述性語言,主要一系列選擇器(html元素)和屬性構成。層疊樣式表(英文全稱:Cascading Style Sheets)是一種用來表現HTML(標准通用標記語言的一個應用)或XML(標准通用標記語言的一個子集)等文件樣式的計算機語言。CSS不僅可以靜態地修飾網頁,還可以配合各種腳本語言動態地對網頁各元素進行格式化。
JavaScript
是一門腳本編程語言,包含類似java的語法(數據類型,數組,條件分支,循環,對象..)。是一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基於原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用於客戶端的腳本語言,最早是在HTML網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。

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