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普通幀上添加腳本會出現在哪裡

發布時間: 2022-09-27 23:38:28

Ⅰ 普通幀、空白幀、關鍵幀有什麼區別大神們幫幫忙

幀——是進行flash動畫製作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。 關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞台上存在實例對象並可對其進行編輯的幀。 空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞台上的實例內容的關鍵幀。 普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。 因此他們的區別在於 1。關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格 2。同一層中,在前一個關鍵幀的後面任一幀處插入關鍵幀,是復制前一個關鍵幀上的對象,並可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀後面的延續內容,可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。 3。關鍵幀和空白關鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。

Ⅱ flash中關鍵幀,空白關鍵幀和普通幀都有什麼區別,什麼時候用

flash中關鍵幀,空白關鍵幀和普通幀區別為:性質不同、插入不同、幀動作腳本不同。關鍵幀是當需要物體運動或變化的時候使用。空白關鍵幀是當舞台什麼東西都沒有,在做物體出現消失的時候使用。普通幀是當關鍵幀的形態的時間延長,讓物體保持同一狀態更長時間的時候使用。

一、性質不同

1、關鍵幀:關鍵幀即編輯舞台上存在實例對象並可對其進行編輯的幀。

2、空白關鍵幀:空白關鍵幀是沒有包含舞台上的實例內容的關鍵幀。

3、普通幀:普通幀在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。

二、插入不同

1、關鍵幀:同一層中,在前一個關鍵幀的後面任一幀處插入關鍵幀,是復制前一個關鍵幀上的對象,並可對其進行編輯操作。

2、空白關鍵幀:同一層中,插入空白關鍵幀,可清除該幀後面的延續內容,可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。

3、普通幀:同一層中,插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作。

三、幀動作腳本不同

1、關鍵幀:關鍵幀可以添加幀動作腳本。

2、空白關鍵幀:空白關鍵幀可以添加幀動作腳本。

3、普通幀:普通幀不能添加幀動作腳本。

Ⅲ flash中關鍵幀,空白關鍵幀和普通幀都有什麼區別,什麼時候用

1
關鍵幀
指一個FLASH動畫開始、結束、或一個動畫過渡到另一個動畫的幀,它上面是有內容的,在時間軸上顯示顯示為小黑圓(比如你做一個正方形到圓形的形變動畫,開始插一個正方形關鍵幀,最後一幀插一個圓形關鍵證)。2
空白關鍵幀
它上面沒有內容,不過你選中該幀後在場景上畫一個形狀或導入圖片它就變成關鍵幀了。3
普通幀
一般用於延長一個動畫的某一幀的顯示時間(比如,你在做好上面那個正方形到圓形形變動畫後,在圓形那幀往後數十幀插一個普通幀,再測試影片,你會發現圓形多停留了十幀)。

Ⅳ 解釋一下「關鍵幀」「空白關鍵幀」「普通幀」

1普通幀,在時間軸上顯示灰白色.繼承作用,普通幀一直顯示上一個關鍵幀的內容
空白關鍵幀,在時間軸上顯示灰白的圓框,場景上本層本幀顯示空白
關鍵幀,在時間軸上顯示一小黑圓點,關鍵幀就是有內容的幀
2影片剪輯是可以包含圖形、動畫、聲音等內空的元件
圖形元件只能是一個靜態的圖形

Ⅳ flash中腳本語句可以添加到普通幀上嗎為什麼

不行。只能在關鍵幀或符號對象(如樓上所說的MC、botton等)上。
你可以專門建一個圖層寫腳本語句,並在寫的過程中進行必要的注釋,這樣方便你以後修改。

Ⅵ flash 簡明扼要的說一下關鍵幀,空白關鍵幀,普通幀的區別與聯系


1.
幀、關鍵幀和空白關鍵幀的概念


——是進行Flash動畫製作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。

關鍵幀
——顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞台上存在實例對象並可對其進行編輯的幀。

空白關鍵幀
——空白關鍵幀是沒有包含舞台上的實例內容的關鍵幀。
普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。

2.
幀、關鍵幀和空白關鍵幀的區別
1)關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。
2)同一層中,在前一個關鍵幀的後面任一幀處插入關鍵幀,是復制前一個關鍵幀上的對象,並可對其進行編輯操作;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯操作;插入空白關鍵幀,可清除該幀後面的延續內容,可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。
3)關鍵幀和空白關鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。

Ⅶ 關鍵幀,空白關鍵幀,普通幀的區別是什麼

三者的區別如下:

1、性質上的區別

(1)關鍵幀:關鍵幀是實例對象在編輯階段存在並且可以編輯的幀。

(2)空白關鍵幀:空白關鍵幀是在舞台上不包含實例內容的關鍵幀。

(3)普通幀:普通幀可以在時間軸上顯示實例對象,但不能編輯實例。

2、幀動作腳本上的區別

(1)關鍵幀:關鍵幀可以添加幀動作腳本。

(2)空白關鍵幀:空白關鍵幀可以添加幀動作腳本。

(3)普通幀:普通幀不能添加幀動作腳本。

3、插入上的區別

(1)關鍵幀:在同一層中,在前一個關鍵幀之後的任何幀插入一個關鍵幀是為了將對象復制到前一個關鍵幀並進行編輯。

(2)空白關鍵幀:在同一層中插入空白關鍵幀,可以清除幀後面的繼續內容,還可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。

(3)普通幀:在同一層中,插入普通幀是為了繼續上一個關鍵幀的內容,因此無法對其進行編輯。

Ⅷ flash文件的腳本一般寫在什麼地方

首先建一個文件夾在你那個保存flash文件的地方。
文件夾的名字叫:Fscommand
這個名字不可以改變的!
第二:把你的那個可執行文件:pacific.exe
放入這個文件夾,pacific.exe是我自已隨便寫的名字,你可以寫你放入Fscommand這個文件夾的可執行文件的名字。
//在你的按鈕上加上:(即點擊按鈕,就會運行pacific.exe這個可執行文件)
on
(release)
{
fscommand("exec",
"pacific.exe");
}
切記:最後要把你的FLASH文件輸出為.exe文件,因為swf文件是不可以調用可執行文件的。

Ⅸ 怎麼將flash加入控制按鈕

打開Flash,新建一個文檔,或者打開自己做的動畫文件。
在場景中繪制按鈕,並且儲存為按鈕元件,並雙擊進入按鈕設置界面,設置好彈起,指針經過,按下,點擊。
返回場景,新建按鈕圖層,在需要插入按鈕的那一幀插入停止動作,具體做法如下:(1) 將滑鼠指針放在需要停止的幀上;(2)單擊滑鼠右鍵,再出現的菜單中選擇動作,之後打開動作中的全局函數,再選擇時間軸控制,最後點擊Stop,之後將其關閉。注意事項,只有關鍵幀才可以插動作,如果不是,請將此幀轉換為關鍵幀,選中該幀,按F6即可轉換。
現在需要插入按鈕,將按鈕元件拖到場景所需要的位置上。
之後給按鈕元件插入動作,具體操作如下:(1)將滑鼠指針放在按鈕元件上[注意:此處不是幀上面,是元件上面,如圖所示的];(2)點擊滑鼠右鍵,再出現的菜單中選擇動作,再選擇影片剪輯控制,之後點擊on,點擊on之後,會在右側框中出現菜單,再選擇release,之後點擊中括弧內部,然後回到左側,選擇時間軸控制中的gotoAndPlay,之後右側框中會出現括弧,在括弧裡面輸入你想開始的幀就好。
最後點擊關閉,然後最好再測試一下剛才做的按鈕。測試視頻快捷鍵[Ctrl+Enter]

Ⅹ flash腳本上的疑惑,望指教。

什麼時候應該在幀上加腳本?
當動畫是操作幀或者是形成幀動畫時,在幀上加腳本。

什麼時候又應該在剪輯或按鈕上加腳本?
當響應按鈕,做出某個動作時