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前端插件hook

發布時間: 2022-09-27 04:12:40

Ⅰ android插件化(四)Hook載入插件APK(ClassLoader方式)

前面插件化一和二說了下插樁式載入未安裝的APK,主要是重寫了getResource和getClassloader兩個方法來實現的。以及每個組件要實現一個介面,通過介面注入上下文來達到它的生命周期。

那麼插樁式和hook式的實現方式有什麼不同呢?

插樁式是怎麼載入到插件中的class文件呢,是通過將將APK轉化成插件的Classloader,然後想要載入插件的class文件,我們的去拿這個插件的classloader去loadClass。所以是有一個中間者的。

hook式呢是將插件apk融入到了我們的宿主apk,那直接在裡面就可以直接loadClass了,在不用這個插件的ClassLoader了,這樣的話對於插件和宿主就沒什麼區別了,不像插樁式有一個中間者。

那麼要實現hook式 就要知道android中一個class文件式怎樣被載入到內存中去的。其實就是通過PathClassLoader來載入的。

那麼我們先看下ClassLoader

任何一個java程序都是由一個或者多個class組成的,在程序運行時,需要將class文件載入到JVM中才可以使用,負責載入這些class文件的就是java的類載入機制。CLassLoader的作用就是載入class文件提供給程序運行時使用,每個Class對象內部都有一個ClassLoader來標示自己是有那個classLoade載入的。

Android app的所有的java文件都是通過PathClassLoader來載入的,那麼它的父類是BaseDexClassLoader,還有一個兄弟類是DexClassLoader,那麼他們有什麼區別呢。

從上面可以看出這兩個類的構造函數不同。(在26的源碼中DexClassLoader中的optimizedDirectory也廢棄了)

PathClassLoader:用於Android應用程序類載入器。可以載入指定的dex,以及jar、zip、apk中的classes.dex

DexClassLoader:載入指定的dex以及jar、zip、apk中的classes.dex。

可以看到創建ClassLoader的時候需要接收一個CLassLoader parent的參數,這個parent的目的就在於實現類載入的委託。

某個類載入器在接到載入類的請求時,首先將載入任務委託給父類載入器,一次遞歸,如果父載入器可以完成載入任務,那麼就返回,只有當父載入器無法完成載入任務時,才自己去載入。

因此我們自己創建的ClassLoader:newPathClassLoader("/sdcard/xx.dex",getClassLoader()),並不僅僅只能載入我們的xx.dex中的class。

需要注意的是,findBootstrapClassOrNull 這個方法,當parent為null的時候,去這個BootCLassLoader進行載入,

但是在Android當中的實現:

所以new PathClassLoader("/sdcard/xx.dex",null),是不能載入Activity.class的。

上面分析了載入了一個class,是利用了雙親委託機制,那麼要是都找不到那就開始調用自己的findCLass方法

在ClassLoader類中findClass:

任何ClassLoader的子類,都可以重寫loadClass和findClass。如果你不想使用雙親委託,就重寫loadClas修改實現,重寫findClass則表示在雙親委託機制下,父ClassLoader都找不到class的情況下,定義自己去查找一個class。

而我們的PathClassLoader會自己負責載入Activity這樣的類,利用雙親委託父類去載入activity,而我們的PathClassLoader沒有重寫findClass,是在它的父類裡面。因此我們可以看看父類的findClass是如何實現的。

可以看到載入PathClassLoader載入class,轉化為從DexPathList中載入class了,那麼我們看看DexPathList中的findClass

那麼從上面分析得到

到這里我們想要載入一個插件的apk ,其實最終載入的是一個dex文件(先說class文件,載入資源後面說),有沒有辦法吧這個dex文件給轉化成一個 Element 對象,給放到 Elemeng數組 當中,這樣直接就可以載入我們插件中的類了。

1、首先我們肯定是要得到插件APK的的中DexPathList對象中的dexElement數組

2、插件的dexElements數組我們拿到了,那麼是不是要開始拿我們系統裡面的 ,我們反射獲取,和上面的一樣。

3、上面我們獲取到了系統和我們插件的dexElement數組,然後我們將這個數組合並到一個新的數組裡面去,並且給注入到系統裡面

至此,載入插件的一個流程基本就完成了。但是上面只是處理了class文件,沒有處理資源。資源的話我們也是採用hook的方式去實現

在宿主的Application中hook這個方法,然後去重寫getAsserts和getResources兩個方法:

然後在插件的BaseActivity中繼續重寫getAssets和getResources兩個方法

這樣就可以完成hook式載入一個未安裝的APK了。至此基本就完成了插樁式和Hook式插件化的基本實現。(後面幾篇是優化)。

Ⅱ 誰能給個tp3.2.2 hook類的使用方法,我是要做動態插件

方法定義在function.PHP中
/**
* 處理插件鉤子
* @param string $hook 鉤子名稱
* @param mixed $params 傳入參數
* @return void
*/
function hook($hook,$params=array()){
\Think\Hook::listen($hook,$params);
}

Ⅲ 誰比較了解HOOK技術幫一下

Hook解釋
Hook是Windows中提供的一種用以替換DOS下「中斷」的系統機制,中文譯為「掛鉤」或「鉤子」。在對特定的系統事件進行hook後,一旦發生已hook事件,對該事件進行hook的程序就會受到系統的通知,這時程序就能在第一時間對該事件做出響應。
另一解釋:
鉤子(Hook),是Windows消息處理機制的一個平台,應用程序可以在上面設置子程以監視指定窗口的某種消息,而且所監視的窗口可以是其他進程所創建的。當消息到達後,在目標窗口處理函數之前處理它。鉤子機制允許應用程序截獲處理window消息或特定事件。
鉤子實際上是一個處理消息的程序段,通過系統調用,把它掛入系統。每當特定的消息發出,在沒有到達目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數先得到控制權。這時鉤子函數即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續傳遞該消息,還可以強制結束消息的傳遞。
Hook原理
每一個Hook都有一個與之相關聯的指針列表,稱之為鉤子鏈表,由系統來維護。這個列表的指針指向指定的,應用程序定義的,被Hook子程調用的回調函數,也就是該鉤子的各個處理子程。當與指定的Hook類型關聯的消息發生時,系統就把這個消息傳遞到Hook子程。一些Hook子程可以只監視消息,或者修改消息,或者停止消息的前進,避免這些消息傳遞到下一個Hook子程或者目的窗口。最近安裝的鉤子放在鏈的開始,而最早安裝的鉤子放在最後,也就是後加入的先獲得控制權。
Windows 並不要求鉤子子程的卸載順序一定得和安裝順序相反。每當有一個鉤子被卸載,Windows 便釋放其佔用的內存,並更新整個Hook鏈表。如果程序安裝了鉤子,但是在尚未卸載鉤子之前就結束了,那麼系統會自動為它做卸載鉤子的操作。
鉤子子程是一個應用程序定義的回調函數(CALLBACK Function),不能定義成某個類的成員函數,只能定義為普通的C函數。用以監視系統或某一特定類型的事件,這些事件可以是與某一特定線程關聯的,也可以是系統中所有線程的事件。
系統鉤子與線程鉤子
SetWindowsHookEx()函數的最後一個參數決定了此鉤子是系統鉤子還是線程鉤子。
線程勾子用於監視指定線程的事件消息。線程勾子一般在當前線程或者當前線程派生的線程內。
系統勾子監視系統中的所有線程的事件消息。因為系統勾子會影響系統中所有的應用程序,所以勾子函數必須放在獨立的動態鏈接庫(DLL) 中。系統自動將包含「鉤子回調函數」的DLL映射到受鉤子函數影響的所有進程的地址空間中,即將這個DLL注入了那些進程。
幾點說明:
(1)如果對於同一事件(如滑鼠消息)既安裝了線程勾子又安裝了系統勾子,那麼系統會自動先調用線程勾子,然後調用系統勾子。
(2)對同一事件消息可安裝多個勾子處理過程,這些勾子處理過程形成了勾子鏈。當前勾子處理結束後應把勾子信息傳遞給下一個勾子函數。
(3)勾子特別是系統勾子會消耗消息處理時間,降低系統性能。只有在必要的時候才安裝勾子,在使用完畢後要及時卸載。
Hook的應用模式
觀察模式
最為常用,像Windows提供的SetWindowHook就是典型地為這類應用准備的。而且這也是最普遍的用法。
這個模式的特點是,在事情發生的時候,發出一個通知信息。觀察者只可以查看過程中的信息,根據自己關心的內容處理自己的業務,但是不可以更改原來的流程。
如全局鉤子中,經常使用的滑鼠消息、鍵盤消息的監視等應用。金山詞霸屏幕取詞的功能是一個典型的應用(具體技術可以參考此類文章)。
注入模式
這個模式和觀察模式最大的不一樣的地方在於,注入的代碼是為了擴展原始代碼的功能業務。插件模式是此類模式的典型案例。
不管瘦核心的插件系統(如Eclipse)還是胖核心的插件系統(如Delphi、Visual Studio等IDE環境),其對外提供的插件介面都是為了擴展本身系統的功能的。
這種擴展的應用方式的典型特點,就是新的擴展代碼和原來的代碼會協調處理同類業務。
替換模式
如果針對應用目的不同,可以叫修復模式或破解模式。前者是為了修改系統中的BUG,後者是為了破解原有系統的限制。
很多黑客使用此種模式,將訪問加密鎖的DLL中的導出表,替換成自己的函數,這樣跳過對軟體的控制代碼。這類應用的難點是,找出函數的參數。
這類模式的特點是,原有的代碼會被新的代碼所替換。
前面三個是基本模式,還有很多和實際應用相關的模式。
集權模式
此類模式的出現,大都是為了在全部系統中,統一處理某類事情。它的特點不在於注入的方式,而在於處理的模式。
這個模式,大都應用到某類服務上,比如鍵盤服務,滑鼠服務,列印機服務等等特定服務上。通過統一接管此類服務的訪問,限制或者協調對服務的訪問。
比如鍵盤鎖功能的實現,就是暫時關閉鍵盤的所有應用。
這類模式的特點主要會和特點服務有關聯。
修復模式
替換模式的一種,這里強調的是其應用的目的是為了修復或擴展原有系統的功能。
破解模式
替換模式的一種,這里強調的是其應用的目的是為了跳過原有系統的一部分代碼。如加密檢測代碼,網路檢測代碼等等。
插件模式
注入模式的一種,在系統的內部直接依靠HOOK機制進行擴展業務功能。
共享模式
這類應用中,經常是為了獲取對方的數據。必然我希望獲取對方系統中,所有字元串的值。可以通過替換對方的內存管理器,導出所有字元串。
這個應用比較特殊。不過其特點在於,目的是達到系統之間的數據共享。
其實現,可能是觀察模式,也可能是替換模式。
VB中的Hook技術應用
一、Hook簡介
Hook這個東西有時令人又愛又怕,Hook是用來攔截系統某些訊息之用,例如說,我們想
讓系統不管在什麼地方只要按個Ctl-B便執行NotePad,或許您會使用Form的KeyPreview
,設定為True,但在其他Process中按Ctl-B呢?那就沒有用,這是就得設一個Keyboard
Hook來攔截所有Key in的鍵;再如:MouseMove的Event只在該Form或Control上有效,如果希望在Form的外面也能得知Mouse Move的訊息,那隻好使用Mouse Hook來欄截Mouse
的訊息。再如:您想記錄方才使用者的所有鍵盤動作或Mosue動作,以便錄巨集,那就
使用JournalRecordHook,如果想停止所有Mosue鍵盤的動作,而放(執行)巨集,那就
使用JournalPlayBack Hook;Hook呢,可以是整個系統為范圍(Remote Hook),即其他
Process的動作您也可以攔截,也可以是LocalHook,它的攔截范圍只有Process本身。
Remote Hook的Hook Function要在.Dll之中,Local Hook則在.Bas中。
在VB如何設定Hook呢?使用SetWindowsHookEx()
Declare Function SetWindowsHookEx Lib 'user32' Alias 'SetWindowsHookExA' _
(ByVal idHook As Long, _
ByVal lpfn As Long, _
ByVal hmod As Long, _
ByVal dwThreadId As Long) As Long
idHook代表是何種Hook,有以下幾種
Public Const WH_CALLWNDPROC = 4
Public Const WH_CALLWNDPROCRET = 12
Public Const WH_CBT = 5
Public Const WH_DEBUG = 9
Public Const WH_FOREGROUNDIDLE = 11
Public Const WH_GETMESSAGE = 3
Public Const WH_HARDWARE = 8
Public Const WH_JOURNALPLAYBACK = 1
Public Const WH_JOURNALRECORD = 0
Public Const WH_KEYBOARD = 2
Public Const WH_MOUSE = 7
Public Const WH_MSGFILTER = (-1)
Public Const WH_SHELL = 10
Public Const WH_SYSMSGFILTER = 6
lpfn代表Hook Function所在的Address,這是一個CallBack Fucnction,當掛上某個
Hook時,我們便得定義一個Function來當作某個訊息產生時,來處理它的Function
,這個Hook Function有一定的叄數格式
Private Function HookFunc(ByVal ncode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
ByVal lParam As Long) As Long
nCode 代表是什麼請況之下所產生的Hook,隨Hook的不同而有不同組的可能值
wParam lParam 傳回值則隨Hook的種類和nCode的值之不同而不同。
因這個叄數是一個 Function的Address所以我們固定將Hook Function放在.Bas中,
並以AddressOf HookFunc傳入。至於Hook Function的名稱我們可以任意給定,不一
定叫 HookFunc
hmod 代表.DLL的hInstance,如果是Local Hook,該值可以是Null(VB中可傳0進去),
而如果是Remote Hook,則可以使用GetMoleHandle('.dll名稱')來傳入。
dwThreadId 代表執行這個Hook的ThreadId,如果不設定是那個Thread來做,則傳0(所以
一般來說,Remote Hook傳0進去),而VB的Local Hook一般可傳App.ThreadId進去
值回值如果SetWindowsHookEx()成功,它會傳回一個值,代表目前的Hook的Handle,
這個值要記錄下來。
因為A程式可以有一個System Hook(Remote Hook),如KeyBoard Hook,而B程式也來設一
個Remote的KeyBoard Hook,那麼到底KeyBoard的訊息誰所攔截?答案是,最後的那一個
所攔截,也就是說A先做keyboard Hook,而後B才做,那訊息被B攔截,那A呢?就看B的
Hook Function如何做。如果B想讓A的Hook Function也得這個訊息,那B就得呼叫
CallNextHookEx()將這訊息Pass給A,於是產生Hook的一個連線。如果B中不想Pass這訊息
給A,那就不要呼叫CallNextHookEx()。
Declare Function CallNextHookEx Lib 'user32' _
(ByVal hHook As Long, _
ByVal ncode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
lParam As Any) As Long
hHook值是SetWindowsHookEx()的傳回值,nCode, wParam, lParam則是Hook Procere
中的三個叄數。
最後是將這Hook去除掉,請呼叫UnHookWindowHookEx()
Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib 'user32' (ByVal hHook As Long) As Long
hHook便是SetWindowsHookEx()的傳回值。此時,以上例來說,B程式結束Hook,則換A可
以直接攔截訊息。
KeyBoard Hook的範例
Hook Function的三個叄數
nCode wParam lParam 傳回值
HC_ACTION 表按鍵Virtual Key 與WM_KEYDOWN同 若訊息要被處理傳0
或 反之傳1
HC_NOREMOVE
Public hHook As Long
Public Sub UnHookKBD()
If hnexthookproc <;>; 0 Then
UnhookWindowsHookEx hHook
hHook = 0
End If
End Sub
Public Function EnableKBDHook()
If hHook <;>; 0 Then
Exit Function
End If
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, AddressOf MyKBHFunc, App.hInstance, App.ThreadID)
End Function
Public Function MyKBHFunc(ByVal iCode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
MyKBHFunc = 0 '表示要處理這個訊息
If wParam = vbKeySnapshot Then '偵測 有沒有按到PrintScreen鍵
MyKBHFunc = 1 '在這個Hook便吃掉這個訊息
End If
Call CallNextHookEx(hHook, iCode, wParam, lParam) '傳給下一個Hook
End Function
只要將上面代碼放在VB的模塊中,用標准VB程序就可以了,當運行該程序後,就能攔截所有鍵盤操作。

Ⅳ 這個git的hook文件具體啥意思,為什麼hexo deploy後有這種效果

git中提供了一組hook,規定了每個hook的名字,以及hook接收的參數個數和每個參數的含義。用戶如果要使用hook的話,需要在.git/hooks/目錄中創建對應名字的hook文件,賦予該文件可執行許可權,用bash或者python或者其它腳本語言來實現該hook具體要做哪些事。hook就是類似於onClick()、onRun()這樣的事件,也可以理解成是一組回調函數。


git commit是最常用的命令之一,它可以觸發四個hook,分別是pre-commit,prepare-commit-msg,commit-msg和post-commit。從字面上可以猜測到這四個hook分別對應「commit之前」、「准備commit log message的時候」、「生成commit log message的時候」、「commit之後」這四個觸發時機。這四個hook也的確是按照這個先後順序被觸發的。如果git commit時使用了-n(等價於--no-verify)參數的話,pre-commit和commit-msg就不會被觸發。

pre-commit不接收參數。這個hook可以用來在commit之前檢查修改的代碼是否符合規范、檢查文件名是否含有空格、或者僅僅單純地輸出「hello world」等等,具體想要做什麼可以根據實際情況來決定。如果以非0狀態退出的話,譬如檢測到文件名中有空格,而用戶不希望這種文件被commit,在這種情況下執行exit 1,那麼git commit會以失敗而終止。

prepare-commit-msg接收三個參數。第一個是commit log message所在的文件名,通常是.git/COMMIT_EDITMSG。第二個是commit log message的來源。在《git commit中輸入message的幾種方式》 中有介紹過-m,不加參數,-c,-C,-F,-t等方式輸入commit log message,這些都是不同的來源。如果是-m的話,第二個參數的值是"message";如果是不加參數的話,第二個參數的值是"";如果是-c或-C或者其他情況但加了--amend參數的話,第二個參數的值是"commit";如果是-F的話,第二個參數的值是"message";如果是-t或者設置了commit.template的話,第二個參數的值是"template"。

如果第二個參數不是"commit",那第三個參數值為""。如果第二個參數值是「commit"的話,那第三個參數值就是-c或者-C後面接的那個值,可能是tag name、branch name、HEAD、HEAD^1、具體的某個commit SHA-1等等。有--amend的話,第三個參數值是"HEAD"。

此外,git merge和git cherry-pick可能會觸發這個hook。git merge如果是ff(fast-forward) merge那不會觸發這個hook,但如果發生no-ff類型的merge,或者git merge --no-ff,那麼會觸發這個hook,第二個參數值為"merge";git merge --squash && git commit的情況下,第二個參數值為"squash"。git cherry-pick默認情況下會觸發這個hook,除非使用了-n(等價於--no-commit)參數,第二個參數值為"message"。

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Ⅳ vue的hook能將同一功能的代碼單獨抽成1個方法嗎

作者 | 零一 責編 | 張紅月
rex的作者是誰?Dan,他的全稱叫做Dan Abramov,同時他也是React的核心成員之一
為什麼我標題說Dan位元組一面掛了呢?
因為昨天晚上位元組的web infra團隊連線了遠在國外的Dan,並且提前收集了200多個網友的問題,從中精選了20幾個,讓Dan來給一一解答,在其中一個問題的回答中,Dan說他從來沒用過Vue,hhhhh,所以有小夥伴就說搞了個段子
Q1: 如何看待rex
我不會推薦任何一個庫,要看使用場景吧。比如針對數據和緩存的庫,就該用對應的庫
Q2: 很多開發者認為react的入門很難,有沒有什麼快速上手的方法
我認為這取決於大家為什麼認為React難,可能難點不同,因為你剛學javascript,這是你的入門,那就會覺得React很難。對於其它庫例如Vue,你可以運用一些已經封裝好的方法,慢慢的使用中你可以學會一些東西。而react你一上手就要編程,這就是難點所在。如果有人覺得入門很難的話,可能就意味著他們不知道怎麼去做一個單頁的應用程序,可能不是react本身的問題,但他們會認為是react難以理解的問題。可以先把javascript熟悉了,再來用React就很容易了。
Q3: 對於已經開始用react的人,給一些建議避坑
很重要的一點就是你要用Hook的話,我們推薦使用正確的方法把它們引入你的項目當中。對於react來說有兩點,一點是可模仿性,新手可以去學別人的庫,參考著去學習。另一點就是對於react渲染來說,你可以把它想成是一個計算,你不需要做很多工作,你只需要返回你需要的react UI即可,這很重要
Q4: 現在react更多關注的是函數編程,js卻不是這樣的
我認為react的確比其它工具更加偏向於函數,但真正喜歡函數編程的開發者會認為react並不是一個函數編程的工具。我們也不會把組件分解成一個個很小很小的函數。React其實是借用了一些函數的理念,並且基於函數,但不完完全全是一個函數編程工具
Q5: 現在前端發展迅速,你是怎麼跟上技術發展速度的
我不是這樣想的,但有可能是我沒有跟緊潮流,可能是每隔幾年就有這樣的趨勢,但很多像現在的新技術跟以前的技術概念其實很相似,這種情況下,我不會被這種新興的技術驚到,因為他們對我來說沒有什麼太大的不同,所以這其實就是對老事物一種新的理解,我們圍繞一些基本概念做一些開發而已。
Q6: react在未來如何進步呢?
你認為現在存在哪些重大的問題呢?對我來說我會注意到很多問題都是不同的,不同的問題用不同的手段去解決,其中一個問題比如說, 動畫領域我們還沒有涉足,很多ui框架會針對一些不同的問題提供一些解決方案, 我的感覺是這些領域看起來不一樣,但其實都類似,我們可以互相結合。 以後我們可能會有一個組件工具,或者提供更多的功能,這些功能是緊密結合的,這是我們希望的。
Q7: Concurrent mode,從18版本開始最新被放出來的模式,設計時面臨的挑戰有哪些?
我想說當前還沒有被發行出來,所以我們可以去官網看一下blog,上面有關於版本18更多的信息,關於他有什麼內容,信息等等。我們現在有相關的工作小組,並且每天從社區邀請50個人左右幫我們一起合作去發行18版本,保證整個生態系統和他發行的版本是一致的,我們在這方面已經有了很多的討論,大家都可以閱讀,評論,獲取更多的信息。我們所做出來的一個大的改變就是我們沒有mode了,它不叫concurrent mode,而負責的是render的一種機制,他不會有一個延長等待的時間,比如你如果有輸入,他也可以同步的處理,其實他是一種同步多線的處理,這也是我們一直想攻克的難關。這才有了我們現在的18 Alpha版本。
Q8: 很多人會將react跟vue做對比,你是怎麼看待這兩個框架的?
我自己沒用過vue的(what???React核心成員之一竟然沒有用過Vue,此處@尤大),所以沒法做很細節和全面的對比,從設計方法上來說,我們存在一些區別,比如vue直接改變狀態,這有一些好處,你可以隨心所欲的想寫代碼就寫代碼,很多人都很喜歡這樣的方式,但對於我們來說,我們會做一些transition,我們方式不一樣,所以從技術來說我們有很大的差異,是兩種完全不同的方向。vue可能是基於50年的編程的沉澱,對於我們來說基於我們自己的做法,當然他們的做法在技術上來說也是很棒的,vue更多會用一些實用的技術解決實用的問題,比如提供更加便利的動畫的解決方案,更便利的模板,但對於react來說,我們不想去做一些我們沒有辦法充分相信的解決方案,所以我們給出的東西可能沒有那麼直接便利,比如我們想做動畫功能的話,我們並不會去標准化一些存在的東西,我們會有自己對於動畫的想法,這跟現在很多框架都是不一樣的,vue可以更快的拿到你所想要的,但react我們有更豐富的庫,你就可以學會怎麼去做這些事,這就像安卓和ios一樣,ios其實很多功能都不包括的,但是它可以幫助你可以更好的完成一些事情。
Q9: vue3停止用flow了,react還用flow?
我並不認為這是一個很關鍵的問題,我認為這主要取決於庫本身是怎麼寫的。他更多的是關注框架本身如何建立的,跟用戶沒啥關系,它並不會影響用戶使用react的過程,我們並不在意這個點,我們並不是不能改變,只是不太值得
Q10: 你對一些新框架有什麼看法,他們都沒有使用vdom
我並沒有多麼細致的使用過這些工具,沒有什麼深度的見解,的確有很多的設計他們是很棒的,而且大家都走的不同的路,可能是完全相反,對於vdom這個詞我不太喜歡,大家理解都不太一樣,我認為這個跟性能沒什麼關系,我不太使用這個稱呼,因為這使人很困惑,他指的是UI的內存,我們想讓他保留下來,因為他能給我們更多的選擇。對於一些復雜的功能,我們的解決方式可能會使用UI的不同版本,比如最左邊是0%,右邊是100%,中間會有一個滾動條,在調整滾動條只需要調整幀就好了,我們如何產生這種幀,就需要很多的ui進行協助,這就需要vdom的協助,這和性能的關系不大。假設我們要看整個app的性能,需要看你每個組件的功能是什麼,它可以做什麼,看看app背後的代碼是什麼,而不是單純對幾行的代碼做分析和解讀。
Q11: 目前用的大多是vue和react,你對於前端來說如何看待五年後的前端領域
我對這個問題的理解是,ui代碼有很多不同的方式,比如放在伺服器上還是客戶端上,如何去整理它,那我覺得在這方面 框架也可以解決所有的問題,我覺得next.js是可以把react相關的觀念去簡化,所以他有可能會取代目前的功能,如果大家對Server Component 感興趣的話,你的思考模式是圍繞組件進行的,這是可控的,那你也可以做出自主的決定,吧什麼樣的組件在伺服器去運轉,不會佔用你太長的時間,代碼也是一樣的,他們會更加的清晰,你就不需要去思考你是在做渲染還是做別的事情,這是一種很不錯的優化。
Q12: 對於找工作的同學來說,什麼樣的科技公司更吸引人?
我覺得你身邊的人比較厲害,你能學到很多東西,這是良性的工作環境,可以學習新的知識,而且還需要你的自主性會比較強,不能命令式的工作(其實當時彈幕里全是一個字:錢!)
Q13: 說說你的個人經歷,你剛加入Facebook,如何學習react的相關知識的
react代碼其實比較復雜,在最開始需要研究代碼,去熟悉,主要還是去了解整個的架構,把它了解透徹了沒問題了,就Ok了。還會給一些人提供幫助,我會在一些公開的平台上幫助別人解決問題,回答他們的問題,在那段時間閱讀了各種人提出的問題,幾千條,這是一個非常好的方法幫我熟悉自己所做的東西,幫他們解決問題,也對自己有幫助。
Q14: react核心團隊或社區如何維護這么大的code
我們遇到很多有趣的挑戰,我並不認為我們的code很大,我們也是在慢慢的學習如何運行這樣的項目,我們有超過5000次的測試。react用戶只會用來rendering,不會深入到我們庫里。如果你去看我們的代碼,我們可能會有一個老js和新Js(即源碼文件中以.old.js或.new.js為結尾的文件),它們基本上是相同的,我們這么做是為了應對一些有風險的改變,我們沒有看到回歸,我們就會把新的改變復制到舊的當中,這聽起來很奇怪,但效果還不錯。
我認為Facebook就像一個測試機器一樣,我們會在工作中驗證,我們看到了百分之一的回歸,評論下降了1%,我們就花了一個月對各個組件做實驗區檢測,發現了一個bug並解決了。即使當時下降了1%,但是對於Facebook來說是一個很大的損失。
Q15: 作為react用戶,我們去看源碼,是不是一個好的做法
我並不認為很有必要,因為很難去理解我們的源碼,如果你直接去讀,你可能會很困惑,因為你不了解底層的框架,有人跟你解釋一下可能更好一些。我經常做的一件事,就是用一個debugger去看這些代碼不同的去向,比如在chrome performance里看到函數代碼的棧,你可以看到每一個函數發生的不同的事情,比如你在升級的時候就可以看到一些新的事件和功能,所以可以從性能這個方面看到這些基本的功能的目的是什麼
Q16: 你是如何保持對react的熱情的
我本身就很喜歡,react理念跟我對ui代碼的想法很一致,我在facebook之前,在初創公司,當時直接用了react,當時不流行,但給我們工作帶來了很大的便利,我們還可以清楚地看到各個功能的狀態,我們經常問自己想在屏幕上看到的功能是什麼,react就能解決當下這個問題
Q17: 如何像你一樣優秀,前端好的學習資源分享
我並不確定我有多麼優秀,如果你認為優秀可以做一個非常好看的app,那我並不是,所以說我並不是很確定大家想聽到什麼樣的建議。
建議的話,我覺得你可以不用vue或react這樣的框架去寫一些ui框架,或者做一些小游戲,比如貪吃蛇,這樣去促使你去做,即使它有一些復雜度,但能從中吸取一些經驗。
Q18: 休閑時間會做什麼呢?
偶爾玩玩堡壘之夜,但是也很久沒玩游戲了,平時就聽聽歌、散散步
Q19: 對於中國開發者的建議
我覺得我不太確定一些事,我不知道react在中國多少人在用,在這個社區里,大家可以有不同的選擇,非常感謝他們在翻譯上做出的工作(此處@印記中文),我不太確定react在未來能否風靡中國,希望大家去多推薦一下react,讓更多人了解到,我們將來做出更多的改變。
Q20: 未來是否願意會在中國的react社區更多得活躍一下
必須滴!
最後辛苦Dan啦,全程一個半小時一直在解答大家的問題,一口水都沒喝。而且他回答問題都回答得非常詳細,都盡可能地多說一些,所以遠不止我記錄的那麼點文字,真的是很有愛了~ 期待下一次Dan與國內程序員的互動!!!也感謝 Web infra 團隊提供的這次機

Ⅵ 移動掌上營業廳提醒有hook插件怎麼辦

移動掌上營業廳提醒有hook插件的話,是可以直接使用垃圾清理軟體進行對應插件清除卸載的

Ⅶ 如何開發一個WordPress插件

插件機制是由Hook系統實現。使用Hook,插件開發者可以在文檔(HTML)被瀏覽器渲染之前對其進行修改,或者可以在某個事件發生時

Ⅷ 華為手機有hook插件怎麼辦

這個情況你可以在應用管理中卸載hook插件,或者無法卸載就在許可權管理中,禁止hook插件就可以了。

Ⅸ 手機檢測到hook插件,在哪個位置

那如果說需要檢測對應的一些插件的話,你說可以查看一下相關設置裡面找到對應的一些品種,一般情況下的話對於哪些軟體裡面都會有對應的一些使用說明的一些插件也是可以查看一下這方面的功能。

Ⅹ 求助:IE的ocx插件能否被hook 若能該怎麼對其hook

你想你最多HOOK到IE器,