⑴ 編寫軟體測試腳本難嗎
測試工作目前在國內不是很好發展,地位低下,如果你在外企還規范些,否則的話就算了. 如果你是女孩到也可以,這個測試工作還算穩定.如果你有毅力,還是轉開發好些.這是我的一些建議
⑵ 腳本怎麼做
如果你看到的腳本是一段語句,你可以把它復制下來,然後打開按鍵精靈,點〔增加〕會打開腳本編輯器,在編輯區域(右下空白的地方)的上面一點有〔普通〕和〔源文件〕兩個按鈕,點〔源文件〕,然後把你復制下來的語句粘貼到下面編輯區。
後設定好上面的〔腳本描述〕、〔啟動熱鍵〕、〔中止熱鍵〕和〔循環〕,然後點保存,好了以後退出來就可以在按鍵精靈的主界面看到你剛才新建的腳本了,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。
腳本語言是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run)過程而創建的計算機編程語言。 它的命名起源於一個腳本「screenplay」,每次運行都會使對話框逐字重復。早期的腳本語言經常被稱為批量處理語言或工作控制語言。
一個腳本通常是解釋執行而非編譯。腳本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程序員快速完成程序的編寫工作。而宏語言則可視為腳本語言的分支,兩者也有實質上的相同之處。
⑶ 想學寫腳本, 開始我要學什麼呢
學寫腳本開始要學基礎的編程和計算機原理。
⑷ 什麼是網路的腳本,學起來好學嗎
ASP編程入門進階(三):接觸腳本程序
有了前面的html中關於form的強化知識,是不是在想,下面就可以開始ASP之旅呢?未必。
一般系統學過ASP的編程人員都會切身體會到:在系統學習ASP的內置對象和內置組件之前,學會腳本語言永遠是至關重要的。
為什麼這么說呢?為什麼要學腳本語言呢?ASP和腳本語言又有什麼關系呢?
首先說說ASP是貴為何物吧。ASP是Microsoft Active Server Pages的簡稱,它是一種伺服器端腳本環境,可用來創建互動式 Web 頁並建立強大的 Web 應用程序。可以表明ASP是一種基於伺服器端的腳本環境,那就明白ASP為什麼需要IIS支持了,因為IIS即為常用的一類web伺服器;那也就明白為什麼要學腳本語言了,因為ASP提供的是一種腳本環境。
再次需要說明的是,ASP只是一種環境,而非一種語言。如果真要形象化地說是ASP是網路編程語言的話,那也是屬於一個html+腳本+asp提供的內置對象及組件的功能強大的混合語言。
所以,學點腳本非常重要!其實無論是學腳本語言,還是其它語言,我認為首先需要了解的是該語言涵蓋的各類特性,包括:數據類型、事件、方法、 對象、屬性、語法等當然這都是些空談,正如在大學課堂上的某計算機語言課一樣,搞純研究性的就是覺得有些索而無味。還是實用些的好,能解決問題的程序才是好程序(印證能逮到老鼠的貓就是好貓的經典聖語,呵呵)。
當然,語言這東西還是要你去好好鑽研的,比如你寫求絕對值的程序,其實一個abs()函數就搞定了。再比如你會vb腳本,但把同樣程序替換成java腳本就會出錯,它們的數據類型不同,語句語法也不一樣啊。正如說中文和外文一樣,要會發音標(數據類型),會如何發音(方法),如何說成一句話(語法)……呵呵,有點讓你難受吧。行!直接了當。你以後需要注意的是語言的函數、語法。當然也不是讓你全看,按照教程中的遇到一個掌握一個。教程學完,差不多也結束了。呵呵,你要相信我。
目前有兩種主要的腳本語言:VbScript和javascript。因為VbScript作為IIS默認的伺服器腳本,所以我們所談所學的基本是圍繞VbScript為腳本的ASP的,當然也不排除有的時候使用javascript.
舉一個很簡單的例子:
<script language="vbscript">
<!--
sub button1_onclick
msgbox (" 歡迎使用vbscript! " )
end sub
-->
</script>
<script language="javascript">
<!--
function b213()
{
alert("歡迎使用javascript!")
}
-->
</script>
<form>
<input type="button" name="button1" value="vbs"><br>
<input type="button" name="button2" value="js" onclick="b213()">
</form>
vbscript中的Sub 就是一個事件過程。過程名包含兩部分:一部分為按鈕名,即 Button1(從 < INPUT > 標記中的 NAME 屬性獲取);另一部分為事件名,即 OnClick。兩部分由下劃線 (_) 連接。單擊按鈕時,Internet Explorer 查找並運行相應的事件過程,即 Button1_OnClick,而MsgBox 就是一個函數,對於它更具體的參數,你就好好看下了。
一時來勁,可能大家都看到網上有種狂惡心的對話框組,原理是什麼呢?請看:
<script language="vbscript">
msgbox"你知道你會點確定的。。。。。。。"
msgbox"不點也要點。。。。。。。。"
msgbox"沒辦法是吧。。。。。。。。。。?"
msgbox"要不網頁打不開啊。。。。。。"
msgbox"這招損人吧。。。。。。。。。"
msgbox"真想揍揍站長。。。。。。。。。"
</script>
其實站長用這些玩弄別人的時候,先玩弄了自己:因為這都是他想出來的啊:)
呵呵,我沒有損大家的意思,只是為了學習。
在來個開頁和退頁彈出對話框的原理吧!
<script language="vbscript">
<!--
sub window_onload()
msgbox"welcome you!"
end sub
sub window_onunload()
msgbox"see you late!"
end sub
-->
</script>
開頁顯示「welcome you!」,關頁顯示「see you late!」
以上只是一個顯示對話框msgbox,當然還有書寫對話框inputbox也順便看下吧。
<script language="vbscript">
<!--
dim strname
strname=inputbox("enter your name please:","enter your name","cnbruce")
document.write(strname&",welcome you!<p>")
-->
</script>
有關inputbox的想關參數也去看看吧。
再來看看幾個實用的函數:
len():返回字元串長度或者變數的位元組長度。
lef():截取一個字元串的前部分內容。
right():截取一個字元串的後部分內容。
text="1234567890abcdefgh"
i=10
lentext=len(text)
lefttext=left(text,i)
righttext=right(text,i)
alert ("文本長度是:"&lentext)
alert ("文本左取"&i&" 得的是:"&lefttext)
alert ("文本右取"&i&" 得的是:"&righttext)
</script>
根據這幾個,經常看到的長文章後面加「......」的情況就是如下:
<script language=vbs>
text="123 4567 8fds90 abcde fghxcfv"
i=10
if len(text)>i then '如果文本長度大於給定的值
text=left(text,i) '則提取前段的i位的字元串
alert (text&"...")
else
alert (text)
end if
</script>
還有個比較重要的函數replace()
在字元串中查找,替代指定的字元串。
replace(strtobesearched,strsearchfor,strreplacewith)
strtobesearched是字元串; strsearchfor是被查找的子字元串;strreplacewith 是用來替代的子字元串。
下面的一個就是很有用的文字轉換程序。
<script language=vbs>
text="媽的,我靠"
text=replace(text,"媽的","MD")
text=replace(text,"靠","KAO")
alert (text&"...")
</script>
這些都是比較現實較好玩的些,玩中學習也不錯:)但畢竟我們是要編程的,說到編寫程序,我知道程序結構可以分:
1、順序結構:就是最普通的,從上往下,從左往右執行的程序。
2、選擇結構:給你兩個條件,要不這樣(if ... then),要不那樣(else),任君選擇:)
3、循環結構:給你一個最大發揮的空間,在不超出這個范圍內進行活動(循環),否則自動退出(跳出循環)。
再復雜的程序也無非是由這三種結構綜合嵌套運用過來的,你說是吧。
順序結構沒多少要說,因為程序執行基本都是這方向。
來看看選擇結構,當然選擇結構也可以嵌套。
<body>
hello,
<script language="vbscript">
<!--
dim thishour
thishour=hour(time)
if thishour<=12 then
document.bgcolor="red"
document.fgcolor="black"
document.write("上午好!")
else
if thishour<=18 then
document.bgcolor="blue"
document.fgcolor="white"
document.write("下午好!")
else
document.bgcolor="green"
document.fgcolor="yellow"
document.write("晚上好!")
end if
end if
-->
</script>
本頁的作用是根據不同時間顯示不同顏色和歡迎信息。
</body>
以上程序很簡單吧,只要能認識英文就會懂程序(我是這么理解的:)
先把現在的小時提交出來:hour(time);
然後和12比較判斷,如果<=12,肯定是上午了,否則就是下午和晚上;
否則裡面繼續條件判斷,如果時間再<=18的話,那肯定就是下午了;
最後,不用說,瞎子猜猜也知道是晚上了:)
有關上一程序中的document.bgcolor就是文檔的背景色,document.fgcolor就是文檔的前景色(文字色),下一程序是動態改變背景顏色的。
<script language="vbscript">
<!--
sub setbgcolor(bcolor)
document.bgcolor=bcolor
end sub
-->
</script>
<form>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("red")>red<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("green")>green<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("blue")>blue<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("yellow")>yellow<br>
<input type="radio" name="color" onclick=setbgcolor("gray")>gray<br>
</form>
有關條件選擇結構的嵌套再show出一個表單檢測的程序。
<html><head><title>abc</title>
<script language="vbscript">
<!--
sub btnsubmit_onclick
if form1.name.value<>"" then
if form1.addr.value<>"" then
if form1.email.value<>"" then
if instr(form1.email.value,"@")<>0 and instr(form1.email.value,".")<>0 then
form1.submit
else
alert"email error!"
end if
else
alert "enter your email!"
form1.elements("email").focus
end if
else
alert "enter your address!"
form1.elements("addr").focus
end if
else
msgbox "enter your name please!"
form1.elements("name").focus
end if
end sub
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" method=post action="bug.html">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="button" name="btnsubmit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
程序是給出來了,但看起來比較難懂,有時程序執行時間也比較重要,所以得精簡程序代碼。
正所謂:寫程序容易,寫經典程序難啊,那上面的程序還可以換種思維方式。改用javascript(註:學的是編程思想,不要太過計較腳本類型)。
<html><head><title>abc</title>
<script language="javascript">
<!--
function form1_onsubmit()
{
if (document.form1.name.value=="")
{
alert("請設定您的登陸名。")
document.form1.name.focus()
return false
}
else if(document.form1.addr.value=="")
{
alert("請填寫您的地址。")
document.form1.addr.focus()
return false
}
else if(document.form1.email.value=="")
{
alert("請填寫您的E-Mail地址。")
document.form1.email.focus()
return false
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" onsubmit="return form1_onsubmit()">
your name:<input type="text" name="name"><br>
your addr:<input type="text" name="addr"><br>
your email:<input type="text" name="email"><br>
<input type="submit" name="submit" value="submit">
</form>
</body>
</html>
最後來看下循環結構吧:1到500可不是一個一個寫出來的。
<script language=vbs>
for i= 1 to 500
document.write(i&"<br>")
next
</script>
當然循環不只可以用for,還可以用do while...loop等。
反正程序這東西是代替我們少做了許多重復單一無聊的事——只要你合理利用程序。
應該有些成就吧,學語言,學編程就是學語法語義,學編程架構思想。
當然這要你有扎實的本語言的基礎,基礎是什麼?你知道哪些函數嗎?你知道怎麼用程序怎麼判斷偶數嗎(包含了運算)?你知道如何進行表單檢測嗎?你知道哪三種程序架構嗎?
函數參看: http://www.cnbruce.com/blog/showlog.asp?cat_id=26&log_id=245
呵呵,把以上的程序吃透,最好再多看看腳本參考手冊,跟我就可以開始ASP的上路了。
(九五電腦 95dn.com)
參考資料:http://www.95dn.com/search.jsp?keyword=%BD%C5%B1%BE&wd=&site=&query1=1&Submit=%B8%F8%CE%D2%CB%D1
⑸ 本人是零基礎想學游戲輔助腳本製作,這樣很難嗎,學起來會吃力嗎請問該怎麼製作游戲輔助
會有點長哈。。。希望lz不嫌棄。
不管是超聲波,次聲波或聲納發出的波都是聲波,既空氣的振動,只不過次聲波和超聲波人耳聽不到,超聲波的振動頻率太高,超過20000次/秒(既20000赫茲)但蝙蝠卻能聽到。次聲波太低,低於20次/秒。
雷達發射的是電波,以光速傳播,廣泛引用在航空,測速方面。
聲納發射的是聲波,以聲速傳播,用來探測海底狀況。
實際上lz的問題很簡單,聲納和雷達的工作原理都一樣!都是向一個空間發射出
聲/電波,當聲/電波在這個空間遇到了障礙物,被反射回來,那麼系統就會感應
到這個反射波,作出反應。
(對雷達而言就是將探測到的物體顯示在雷達屏幕上,對聲納而言也一樣,只不過聲納發射的是聲波,聲波速度比電波慢,感應到反射波的時間要更長一些)
雖然雷達和聲納發射的波不同,但是【發射信號→接收反射波→分析反射波】的原理都
是從蝙蝠身上得來的靈感。所以說,使用聲波或電波的探測技術都歸功於蝙蝠!
⑹ 第一次用腳本覺得難嗎
腳本語言應該還不算很難吧!
如果腳本語言都覺得很難的話,那其他語言你都不敢想了。
⑺ 游戲輔助腳本容易做嗎
看你自己努力程度,沒有什麼軟體是容易的,只有適合的。
比如我用作按鍵,用過易語言,但是我覺得最後還是用上了TC,因為我覺得TC的封裝做的比易語言好,按鍵經常彈廣告什麼的我們直接無視他。
⑻ 想做一個游戲腳本怎麼做,怎麼寫,有什麼軟體
製作游戲腳本有很多軟體,但是很多都需要您學習編程,那麼問題來了,玩個游戲有必要去學枯燥的編程嗎,答案是完全沒必要,下面介紹幾款腳本製作軟體給大家。
1.按鍵精靈:
按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。
目前按鍵精靈已經更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。從編程的角度來看,它集合一些插件的腳本編輯、調試工具。代碼不公開。生成的小精靈,模式化界面。
2.易語言:易語言是一門以中文作為程序代碼編程語言。以「易」著稱。創始人為吳濤。早期版本的名字為E語言。易語言最早的版本的發布可追溯至2000年9月11日。創造易語言的初衷是進行用中文來編寫程序的實踐。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。
3.TC: TC是一款簡單易學,支持中文編程,零基礎可起步的腳本開發工具。
⑼ 學習製作傳奇腳本有多麼難
一般的腳本(傳送腳本、交易NPC腳本、兌換腳本)很簡單。 相對復雜點的是變數類腳本,多看看M2說明書,很容易上手的。
⑽ 游戲腳本難學么要學這個首先要掌握什麼
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1894047732171684580
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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