❶ 誰知道3D可視化能解決哪些問題
3D可視化我們也稱之為三維可視化,大家都知道二維,二維簡單來說就是在一個平面上的點線面,沒有立體感,而三維賦予了物體立體感,生命力,它可以讓一棟大樓動起來,變得流光溢彩活靈活現!
3D可視化技術除了應用在樓宇,還可以應用在糧倉、港口、城市、消防預案,安防管理等,下邊我們來一一介紹。
「智能樓宇3D可視化系統」是ThingJS智慧建築行業應用系列產品之一,以樓宇的智能監控為重點,集成視頻監控、智能照明、智能電梯、智能供水、智能消防等各種管理系統,實現了樓宇的園區、建築、室內、設備的逐級可視。
CamBuilder消防3D 可視化系統以3D 虛擬化技術為基礎,以數字化、可視化、智能化、網路化、集成化理念為目標,應用CamBuilder3D可視化搭建工具,自由創建各種類型消防的3D 模擬場景,並在場景中設計和配置消防管理范圍內的建築和消防設備,高度還原真實世界;同時根據CamBuilder開放的API,集成各種消防管理系統,實現消防類信息數據「匯聚、存儲、分析、應用」;最終實現預案管理、信息共享、數據查詢、輔助作戰等功能為一體的信息管理系統。
「園區安防管理可視化系統」是Thing JS安防行業應用系列產品之一,通過三維虛擬模擬技術還原園區真實場景,提供資產管理、安防集成、人員管理等功能模塊。可視化管理系統將分散的、以二維方式管理的子系統集成到一個平台進行統一管理,使園區管理更加直觀立體, 構建面向管理者的全局視圖,滿足告警查看、調度指揮、模擬推演、電子巡檢等多項管理需求,切實幫助管理者提高園區的信息化管理水平和管理效率。
港口3D可視化系統充分利用可視化、物聯網等技術,依託CamBuilder構建港口的倉庫、堆位、罐區、集裝箱、貨架、船舶等的逐級可視;以出入庫作業、資產監控可視化為重點,集成視頻監控、碼頭泊位、堆場管理、倉庫管理、罐區管理等系統,構建港口的三維展示、監控、告警、定位、分析一體化的3D可視化平台;達到數據全面集成、信息直觀可視、預警實時智能、處置規范高效等效果,為物流監控指揮中心實現扁平化、集約化運作發揮強大的作用。
糧倉3D可視化系統以3D可視化技術為基礎,通過CampusBuilder構建糧庫的園區、倉庫、設備的逐級可視;集成糧食入庫、存儲、出庫過程中的信息並整合到三維模型中,構建糧情數字化、標准化、智慧化、一體化的3D可視化平台,實現視頻監控、糧情監控、智能保糧、出入庫作業、告警信息等可視化功能。系統的構建使糧倉的信息管理互享、糧情的檢測等變得方便快捷,為安全儲糧提供強有力的科技支撐,同時也為管理部門提供精準的決策支持平台。
❷ 我有前端開發經驗,做3D可視化項目入門要多久
3D可視化是新興行業,恭喜你選了一個好賽道,可以考慮物聯網3D可視化或者3D影視游戲,前景都很看好。JS是前端開發語言,目前流行的是3D開發框架three.js,Unity 3D 也有JS腳本!不過three.js更適合技術探索,商用項目開發成本為先,需要具備以下條件才能「在商言商」。
做3D可視化項目需要配備建模團隊、開發團隊和開發平台的使用,市面上可選的軟體很多,包括AutoCAD, 3DMAX, Sketchup, Unity, ThingJS等等,因為行業沒有統一的標准,所以數據對接是必須要考慮的一點。
很多客戶最後選擇了ThingJS,是因為考慮了以下三個因素:
1、不需要3D專業知識
2、前端開發邏輯能力
3、3D可視化開發組件
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選擇的原因包括兩點:首先,減少了培訓投入和學習時間。找到一個有JS開發基礎,對審美有感覺的開發人員是很容易的,不需要專業知識儲備。其次,連續的開發能力是很重要的。一個3D可視化項目,除了3D建模和可視化開發,還要對接物聯網感測器設備數據,並做項目部署和維護。
因此,項目可持續性的關鍵因素在於便捷二次開發,場景開發經驗遞增!
ThingJS官方簡化開發流程的努力是有目共睹的,目前累計開發項目3萬個,服務近15萬開發用戶,也歡迎有志向做3D開發的前端人員來交流學習。
❸ 前端開發threejs庫難嗎
有些難度,threejs庫對於前端工程師來說要求較高。ThingJS是更為上層的抽象,不用關心渲染,mesh,光線等復雜概念。它抽象是一個個具體的模型,ThingJS封裝了對模型交互事件的各種api,比如單擊,左鍵,滑鼠滑過等,ThingJS封裝了對模型的操作,例如移動,放大縮小,上色,勾邊,甚至開門,ThingJS還封裝了模型的層次關系,例如物體是放在某個房間里的,房間又在某個樓層,樓層又是某個大樓的,大樓在園區里。這樣講是不是更直觀呢?所以既然有難度不如使用封裝threejs庫的thingjs吧網頁鏈接
❹ 好多招聘前端的都要求精通,精通html5,精通css3,精通js,請問這是認真的嗎弄得我懷疑人生
市場需求決定用人成本,3D框架是近兩年才興起的,thingjs是物聯網3D可視化的國產平台,開始受到資本青睞,說明市場潛力巨大。但是3D可視化技術更多是在客戶端顯示,例如指揮中心的可視化大屏,本身市場需求很低調,很多消費者都不知道,要想做智慧城市的大型項目,很多還是保密項目(監所、電力、建築、安全消防),能承擔開發的團隊本來也不多,都是一個圈內的。
thingjs官網-資源中心有很多可視化大屏項目案例,可以感受一下:
好多公司的前端招聘都把3D可視化開發混為一談,因為都是需要前端開發基礎,但是也是有針對性要求,比如掌握three.js或者babylon.js,熟悉NodeJS、MongoDB等,至少熟悉一種數據可視化JS類庫,如D3、HighCharts、Echarts等,這對於用人單位來說,才算是「精通webgl」。
有了技術不等於做出了受歡迎的商業應用,這個不僅僅是技術發展原因,也有市場需求的原因,簡單的3D可視化都是臨時需求,比如展覽、演示,很難沉澱技術資源。大部分的需求都是偏向於大型客戶端,也很難帶動市場,這樣就更需要一個簡化的3D開發流程,讓中小開發者也能夠加入到3D商業開發,有廣泛的基層基礎,thingjs平台正是如此。
雖然3D可視化開發技術不是一個成熟的市場,但是絕對是增量市場!加入一個有前瞻性的平台,第一時間接觸到3D開發技術,有價值的人才工資自然不是問題。
❺ 我做前端工作一年,目前感覺自己只會寫頁面,我想要提升自己又沒有方法和方向,請前輩們指導一下
做技術的除了當打工人,還有第二條出路,那就是自己出來接項目,最好是在細分領域,長期發展一部分客戶。
如果想形成規模化,那就不是項目外包,而是商業模式,有一定雄心的你,應該從一開始就要選擇好:行業 - 領域 - 技術 - 變現模式,不能走一步算一步,只有做有積累的工作,才能夠形成復利效應。
題主做了一年前端,已經有了做項目的基礎技術,不要再糾結於技術學習,而是要真正去找項目做鍛煉了,這種提升不是更高么,雖然被甲方虐是家常便飯,但是這是技術變現的最好方式。不要糾結於前端還是後端研究,這是兩種技術語言吧,javascript本來就是一種長盛不衰的編程語言,熱度始終名列前茅,看你的具體問題描述,應該是想做好前端技術應用,那不如做3D可視化項目看看。
3D可視化項目,就是通過三維圖形進行數據集的直觀效果展示,採用基於webgl的3D框架,如three.js,這里推薦近兩年新興的一款3D框架 - ThingJS,支持前端開發工程師利用js封裝庫開發3D可視化,比three.js好的地方在於,只要像題主這種具備一年前端經驗的人,就可以利用3D源碼和thingjs二次開發平台做出自己的3D項目,不用考慮過多的3D專業概念(材質、燈光、空間變換等),相信不會給你太大的挫敗感,而且這就是非常實用的技術開發方向。
如果對物聯網3D可視化感興趣,那就在練手一段時間後購買授權服務,可以進行商用項目的開發。
學習的結果是為了產生價值,價值的最大體現在於應用到實際場景,並能夠獲取更多更大的訂單!
❻ 簡單好用threejs庫3D可視化試一下
Hightopo 基於HTML5標准技術的Web前端2D和3D圖形界面開發框架。提供了一套獨特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設計模型延伸應用到了 3D 圖形領域。
如下是基於Hightopo的三維可視化技術中央水機案例,可參考:
Hightopo非常適用於實時監控系統的界面呈現,廣泛應用於電信網路拓撲和設備管理,以及電力、燃氣等工業自動化 (HMI/SCADA)領域。
使用Hightopo您可更關注於業務邏輯功能,不必將精力投入復雜 3D 渲染和數學等非業務核心的技術細節。
❼ 現在工作時web前端開發,主要是css和js,但美工方面比較差,配色、感覺方面都很差,該怎麼辦有ps基礎
其實這東西還是要多看,多去操作,美工方面又不是需要你作獨特的設計,去一些優秀的網站上搜索一些好的,再去做適當的修改。你有PS基礎應該沒問題的。
至於CSS和JS方面就只能靠你平時的積累了,別無他法
❽ 3d可視化管理系統用什麼開發的
基於HTML5標准技術的Web前端2D和3D圖形界面開發框架。提供了一套獨特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設計模型延伸應用到了 3D 圖形領域。
如下是基於 Hightopo 的三維可視化技術中央水機案例,可參考:
Hightopo非常適用於實時監控系統的界面呈現,廣泛應用於電信網路拓撲和設備管理,以及電力、燃氣等工業自動化 (HMI/SCADA)領域。
使用Hightopo您可更關注於業務邏輯功能,不必將精力投入復雜 3D 渲染和數學等非業務核心的技術細節。
❾ 數據可視化前端(D3.js)有前途嗎
前途肯定有的,但是得看公司,不是每個公司都會大范圍用到這些圖形圖表庫