⑴ 什麼是視頻腳本
提起腳本,很多人會想到電影,其實對於短視頻來說,腳本也極其重要,它是短視頻製作的靈魂。但是對於很多初學者來說,腳本聽起來很專業也很難寫,覺得無從下手,今天我們就來聊一聊「腳本」的事。
腳本是什麼
腳本由來已久,一直是電影、戲劇創作中的重要一環。腳本可以說是故事的發展大綱,用以確定整個作品的發展方向和拍攝細節。
電影和戲劇因為時間長,工程量大,腳本一直被重視,但是由於短視頻通常只有幾分鍾,很多創作者便認為拍攝短視頻不需要腳本,其實這是一種誤解。
拍攝短視頻,尤其是有劇情的短視頻時,切記不要想到哪裡拍到哪裡,盲目的拍攝會造成素材的冗雜和浪費,短片質量也沒有保證。好的短視頻團隊例如日食記等都強調過腳本的重要性。
腳本一般分為拍攝提綱、分鏡頭腳本和文學腳本。它們分別適用於不同類型的短視頻。
拍攝提綱是拍攝一部影片或某些場面而制定的拍攝要點。它只對拍攝內容起各種提示作用,適用於一些不容易掌控和預測的內容,例如去采訪一個未知事件,我們可以選用制定拍攝提綱的辦法來防止漏掉拍攝要點。
分鏡頭腳本適用於故事性強的短視頻。分鏡頭腳本已經將文字轉換成了可以用鏡頭直接表現的畫面,通常分鏡頭腳本包括畫面內容、景別、攝法技巧、時間、機位、音效等。
分鏡頭腳本一定程度上已經是「可視化」影像了,它能幫助團隊最大程度保留創作者的初衷,因此對於想要表達一定故事情節的短視頻創作者不可或缺。
分鏡頭腳本示例
素材來源:網路
文學腳本不需要像分鏡頭腳本一樣那麼細致,適用於不需要劇情的短視頻創作,例如教學視頻、測評視頻等。在文學腳本中,只需要規定人物需要做的任務、說的台詞、所選用的鏡頭和整期節目的長短。
腳本的重要性
1、提高拍攝效率
短視頻腳本最重要的功能便在於提高團隊的效率,雖然寫腳本需要花費一定的時間,卻為之後的拍攝工作省了很多不必要的麻煩。
只有事先確定好拍攝的主題,故事,團隊才能有清晰的目標。只有明白要拍攝的角度、時長等要素,攝影師才能高效完成自己的拍攝任務。另外,腳本還保證了視頻中道具能提前備好,使拍攝能按時進行,極大地節省了團隊製作短視頻的時間。
2、保證短視頻主題明確
對於短視頻,尤其是有故事情節的短視頻來說,主題是否明確是影響短視頻質量的重要因素。
由於短視頻通常只有幾分鍾,視頻不能有多餘的鏡頭,所有片段都應該與主題相關。事先寫好的腳本便是短視頻主題明確的保證,創作者可以通過反復閱讀和修改腳本來刪除和增加鏡頭,以保證所有鏡頭都與主題相關,體現共同的思想。
3、降低溝通成本,方便團隊合作
腳本是一個團隊進行合作的依據,通過腳本,演員,攝影師、後期剪輯人員能最快速領會視頻創作者的意圖,准確完成任務,減少了團隊的溝通成本。
短視頻小白如何寫腳本
腳本是故事類短視頻創作的利器,卻也嚇跑了很多准備拍攝故事類短視頻的創作者。其實對於短視頻小白來說,寫腳本並不難上手,企鵝眼為大家總結了創作短視頻腳本的「三步走」。
1、明確主題
每一則故事類短視頻都一定有它想要表達的主題,可能是表達為夢想拼搏的不易,也可能是異地戀愛情的艱辛,我們必須先有要表達的主題才能開始短視頻創作,因為之後一切的工作都要圍繞這個主題展開。
2、搭建故事框架
有了基本的主題,接下來的工作就是把它一步步細化。首先是搭建故事框架,這一步要做的是把想要表達的主旨用一個能體現該主旨的故事展現出來。
在這一環節中,人物,場景,事件都要設定完成。例如主旨是表現異地戀的艱辛,那人物設定可能就是一對青年戀人因工作或學業必須分居兩地,事件則可能是女生在生病時無人照料、男生的關心不能及時送到等。在這一環節,我們可以設置很多這樣的情節和沖突來表現主題,最終形成一個故事。
世界那麼大,但我的世界缺你不可!
用一對青年戀人的故事表達異地戀帶來的問題
3、充盈細節
都說「細節決定成敗」,對於短視頻來說也是這樣。一個好的短視頻和一個差的短視頻可能有相同的故事梗概,它們真正的差距在於細節能否打動人心。如果說主旨是樹干,框架是樹枝,細節則是樹葉,我們可以通過樹葉來判斷樹的健康與否。
細節能加強觀眾的代入感,調動觀眾的情緒,人物也會更加豐滿。確定了需要表現的細節之後,便要考慮用什麼樣的鏡頭來呈現,這時候寫出來的就是非常具體的分鏡頭腳本了。
結語
對於短視頻創作團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。創作腳本則要先明確主題,再一步步細化,直至形成能保證視頻順利拍攝的詳細腳本。短視頻小白們不要再被腳本嚇到了,快行動起來,把自己的想法真正落實成故事和鏡頭吧!
⑵ 拋棄梅婷,戀李小冉被砍的鄢頗,現在過得怎麼樣
眾所周知,鄢頗是一路從幕後走到幕前的,最早也是他和梅婷的一段婚姻。他導演的作品雖然不多,但是其中一部《新結婚時代》卻成為了2007年廣受好評的電視劇,與此同時因為電影《阿司匹林》和《搖擺de婚約》被更多觀眾所熟知。
時隔多年,在歷經了歲月變遷之後,孫東海身邊女伴不斷,而經過了「鄢頗事件」之後顯然對李小冉也徹底失去了興趣。而李小冉自2015年8月8日與徐佳寧在布魯塞爾舉行婚禮之後也再無消息傳出。而另一邊的鄢頗,在康復之後,也將自己生活的重心放在了後續的事業打拚中,2019年8月,執導的現實主義題材劇《幸福還會來敲門》也順利開機,不知道鄢頗的幸福會花落誰家呢?
⑶ 2011ChinaJoy的大賽介紹
2011 ChinaJoy Cosplay封面大賽
冬日暖陽下,如沐浴在時之砂中,時空的輪轉在一切不經意的美輪美奐,2011 ChinaJoy Cover Coser封面大賽,在所有ACG愛好者翹首期待下,打破冬日的沉寂即將隆重登場,邀請你共同參與這場浩大的 Cosplay盛宴,2011年比賽將在全新的網站平台開展,敬請各位選手和愛好者密切關注。
ChinaJoy Cover Coser封面大賽自去年起面向所有Cosplay攝影達人和幕後英雄們敞開大門,網羅全國各地Cosplay攝影師和幕後團隊,展示Cosplay背後的精彩,同時通過活動的展示和宣傳,在明晰全國Cosplay力量布局的同時讓更多的人了解到這份精彩是來自無數人的努力。只要你滿懷對Cosplay的熱忱,只要你身為Cosplay家庭的一員 --你一定不能錯過!2011 ChinaJoy Cover Coser,讓攝影達人和幕後英雄飛,現面向全國Cosplay攝影製作團隊即日起發起徵集活動。
面向對象 Cosplay攝影師:要求有比較豐富的Cosplay攝影作品
Cosplay幕後工作人員及製作團隊:包括服裝師、道具師、化妝師、後期師等人員或由眾多幕後工作人員共同組成的團隊、工作室等
大賽評委團 騰訊動漫編輯瀾火
人民郵電出版社新媒體事業部市場推廣總監包子子
台灣《創夢》編輯長影繪
中華網游戲頻道主編阿鹿
北京漫動天地文化傳媒有限公司高級項目策劃擎擎車
縱橫動漫原創漫畫平台主編王強
《知音漫客》企劃發展總監小雅採薇
多玩游戲主編九艮
《e-play》文字編輯九言
《動漫周刊》編輯寒寒
封面大賽詳細信息
作為ChinaJoy上最大的配套活動,ChinaJoy Cosplay嘉年華自2004年開辦以來今年已是第八屆,從第三屆開始在全國開始開設分賽區,到如今已發展至十一分賽區覆蓋全國13個城市。大賽發展的目標是創建Cosplay文化品牌,建立Cosplay在中國認知度、美譽度;推動中國成為游戲強國、文化強國的建設;促進青少年與世界的交流;讓全球熱愛藝術的青少年盡情參與,開創中國文化產業新模式;目標實現的結果以調查公司關於活動推廣成效的訪問調查及青少年滿意度結果來衡量。
2010 ChinaJoy Cosplay嘉年華總決賽於2010年7月29日至8月1日在上海新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行。共有來自全國的27組頂尖社團、7支賽區表演社團,共計1300多名選手參加了比賽。比賽期間有來自騰訊、盛大、深紅、郵通、藍港等多家網游廠商演員的現場演出。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎11項,全國上百家媒體的爭相報道了此次大賽的盛況。
伴隨著世博會即將迎來完美的閉幕,ChinaJoy組委會也開始了2011年第九屆ChinaJoy Cosplay嘉年華的全面策劃工作,據了解,在繼2010年的十一個預賽城市之後,昆明、山西、鄭州等諸多省市也陸續與組委會進行了初步聯絡,開始籌劃各城市的預賽。
往屆回顧
2004 年第一屆
2004 年初的首屆 ChinaJoy Cospaly 嘉年華在北京展覽館與 ChinaJoy 展會同期舉行。表演共進行了 3 天時間,每天分階段平均展示 2 個小時,表演位置處於整個 ChinaJoy 最為明顯的展區中間位置,共有 15 個游戲展商的 100 余個游戲角色參與了演出。展商精心製作的腳本和身著游戲服飾的模特是此項活動的最大亮點,是各媒體爭相采訪拍照的焦點。平均每天觀賞 Cosplay 表演的觀眾人數為 15,000 人左右。
2004 年第二屆
2004 年 10 月的第二屆 ChinaJoy Cosplay 嘉年華在上海舉辦。作為 ChinaJoy 展會的最大配套活動,第二屆 Cosplay 在第一屆的基礎上擴大了規模,除了組織參展廠商的表演之外,還吸納了社會團體的表演。其中廠商部分共有來自 23 家展商 30 款游戲的約 200 個角色於展覽會的前兩天在 2 號館的 Cosplay 特裝舞台上進行了展示和表演。共 22 家游戲廠商參與了比賽。
因學校動漫社及社會團體報名人數眾多,添加了預選賽。預選賽宣傳工作在上海 9 所大學及上海黃浦區青少年活動中心進行了宣傳及預賽,來自 35 個團體的約 300 個演員參加了比賽,其中 17 個團體獲得了決賽資格。本次活動演出形式各式各樣,有走秀、舞台劇和歌舞表演等等。
據不完全統計,在現場觀看錶演的觀眾平均每天為 15000 人左右,參與了此次活動報道的媒體大約有 300 多家,其中 網易 游戲頻道在其特別開辟的 Cosplay 專區進行了網上視頻直播,上海文廣游戲風雲頻道和 東方衛視動漫情報欄目進行了實況錄像,上海電視台新聞頻道在 10 月 7 日晚 6:30 的新聞中還特別報道了此次活動,互聯網上一共有 50300 個網頁對本次活動進行了報道。本屆 Cosplay 活動取得了很大的成功。
2005 年第三屆
第三屆 Cosplay 大大超越了第一、二屆的的規模,在預賽階段就進行了全國 12 個城市的 Cosplay 社團報名徵集( 北部地區: 北京、天津 、東南地區: 上海、江蘇、廣東 、西南地區: 重慶、四川、貴州、廣西、雲南、湖北、湖南),並在北京、重慶、廣州、上海四個城市舉辦了盛世空前的預賽。 第三屆 ChinaJoy 角色扮演嘉年華 (Cosplay)ChinaJoy 展會現場的 2 號館舉行,為期 3 天,每天平均展示 6 個小時。本屆 ChinaJoy 角色扮演嘉年華,由 ChinaJoy 組委會主辦, 網易 游戲頻道及瑞麗時尚先鋒雜志分別做為是本次活動的獨家網路媒體及首要時尚媒體進行協辦。做為 ChinaJoy 展會最具有吸引力的配套活動,在展會現場受到動漫及游戲愛好者的熱情觀注,到場總人數高達 12 萬人次 之多。所有到場的媒體無一例外的前往 Cosplay 舞台進行了拍攝及采訪,近千家媒體爭相進行了現場報道,更有 網易 游戲頻道、歡騰網路、貓撲、上海文廣等單位進行了視頻直播報道。 全國參賽選手共計: 5300 人,預賽觀眾人數: 3.6 萬人 決賽觀眾人數: 12 萬人
2006 年第四屆
2006年ChinaJoy Cosplay嘉年華成功舉辦了全國范圍的高水平Cosplay大賽,開創中國全國范圍內Cosplay大賽的先河,在國內外反響強烈,全國的動漫、游戲以及大眾娛樂媒體爭相報道。中國賽區在北京、上海、天津、重慶、成都、貴陽、武漢、長春分別設立了分賽區,參與比賽的Cosplay社團和游戲廠商近500家,演員逾8000人,最終600人進入總決賽角逐6個獎項的桂冠,此次活動在全國范圍內反響強烈,初步統計全國近40萬動漫和游戲愛好者現場觀摩,在歷時半年的比賽過程中,參賽的游戲公司的游戲形象也最大程度的受到了關注。
2007年第五屆
2007年ChinaJoy Cosplay嘉年華在繼續在全國開設8個分賽區的基礎上,與旅遊衛視頻道的《Cosplay總動員》欄目組合作,將比賽全程搬上電視熒屏。並社團賽之餘開設了面向個人的電視大賽,和面向游戲廠商的廠商賽,與社團賽同期進行。使得更多的群體可以加入到這一頂級賽事中來。個人賽全國共有3966名選手報名;最終50人進入決賽。決賽於2007年7月12日至15日在上海新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行。共有來自全國的20組頂尖社團計600名選手參加了比賽。比賽期間有來自久油、世紀天成、征途等多家網游廠商演員的現場演出。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎11項,其中北京賽區獲得了包括個人賽在內的八項大獎。本次比賽得到了來自全國上百家媒體的報道,最終的比賽結果賽後被評價為國內同類賽事中最高水平。
2008年第六屆
2008年ChinaJoy Cosplay嘉年華進一步將分賽區擴展到10個,並且在東北賽區首次開設哈爾濱和沈陽的附屬賽區,將賽事覆蓋到全國12個城市,前期通過網路的平面和視頻比賽預熱,到地區預選賽在到全國總決賽,自2008年1月至7月,將Cosplay比賽的熊熊烈火在半年內燃遍中華大地的每個角落。2008動漫遊戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)與日本世界Cosplay峰會(WCS)合作,將賽事向世界范圍邁進,通過比賽選拔出的中國選手代表在日本的WCS總決賽上與來自世界各地的13個國家代表團同台競技並最終獲得銀獎,中國的Cosplay得到了世界范圍內的認可。全國總決賽於2008年7月17日至19日在上海浦東新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行。共有來自全國的24組頂尖社團計800名選手參加了比賽。比賽期間有來自騰訊、世紀天成、完美時空等多家網游廠商演員的現場演出。經過3天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎12項,本次比賽得到了來自全國上百家媒體的報道。
2009年第七屆
2009年ChinaJoy Cosplay嘉年華設立10個分賽區涵蓋12個城市,前期網路視頻預熱賽吸引了來自14個國家--澳大利亞、丹麥、德國、俄國、法國、馬來西亞、美國、墨西哥、日本、泰國、新加坡、義大利、印度尼西亞、越南數十位Coser前來參賽。與日本世界Cosplay峰會(WCS)的合作,更加拓展了ChinaJoy在世界范圍的知名度及影響力。於2009年7月23日至26日在上海浦東新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行的全國總決賽,迎來了來自全國的25組頂尖社團計1000多名選手。比賽期間有來自騰訊、九城、盛大、網易、麒麟網等多家網游廠商演員的現場演出。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎11項,大賽得到了來自全國上百家媒體的報道。
2010年第八屆
2010年ChinaJoy Cosplay嘉年華擴展到11個分賽區,涵蓋13個城市。自2010年1月至7月,ChinaJoy就以其國內Cosplay屆無可匹敵的影響力,在半年內橫掃全國,再一次掀起了Cosplay的狂潮。值得一提是,2010年與日本世界Cosplay峰會(WCS)的第三次合作,中國區總決賽更是入駐世博日本產業館,使ChinaJoy Cosplay嘉年華進一步成為全世界Coser心目中代表中國最高水準Cosplay權威賽事。於2009年7月23日至26日在上海浦東新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行的全國總決賽,迎來了來自全國的27組頂尖社團、7支賽區表演社團,共計1300多名選手參加了比賽。比賽期間有來自騰訊、盛大、深紅、郵通、藍港等多家網游廠商演員的現場演出。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各單項獎11項,全國數百家媒體的爭相報道了此次大賽的盛況。
⑷ 廣播電視編導的主要工作是什麼
廣播電視編導具體是指從現實生活中選取有價值的題材進行策劃、采訪、制定拍攝提綱、組織拍攝、編輯製作,對作品進行把關檢查的系統性創作活動。
編導是藝術類中速成的一個,也是進入大學後藝術類中方向選擇非常廣的一個,還是藝術類中就業面特別寬的一個。編導在大學里有很多不同的專業方向劃分。廣播電視編導是編導的一個專業方向。
編導就業面很寬可入廣告公司,企業的文化宣傳部門,政府的文化宣傳部門,記者,專業攝影,導演,編劇,剪輯師,游戲動漫企業,影視後期特效處理公司或職位。諸如廣告公司或者其他策劃與創意類工作就業都很穩定。
隨著社會經濟的發展,新聞媒體飛速發展,廣播電視編導專業成為一個熱門的專業,很多藝術特長生在高考時會考慮廣播電視編導專業。但是廣播電視編導並不是一個安逸的職業,需要從業者艱苦的付出。所以,對於藝考生來說,選擇之前最好充分了解這個行業。
(4)采訪策劃腳本擴展閱讀
就業方向
可在各級廣播電影電視系統和文化部門從事廣播、電視節目編導、藝術攝影、音響設計、音響導演、撰稿、編劇、導演、製作、社教及文藝類節目主持人等方面工作,也可在平面媒體擔任文字記者、攝影記者等。
業務培養目標:本專業培養具備廣播電視節目策劃、創作、製作等方面的專業知識、具備較高的政治水平、理論修養和藝術鑒賞方面的能力,能在全國廣播電影電視系統和文化部門從事廣播、電視節目編導、藝術攝影、音響設計、音響導演、撰稿、編劇、製作、社教及文藝類節目主持人等方面工作的廣播電視藝術學科的高級專門人才。
廣播電視編導是為適應廣播電視媒體的發展而設立的一個比較新的專業。編導涵蓋的范圍很廣,既不同於普通紙媒體的編輯,又不同於電影電視劇的導演工作。一台精彩的文藝晚會或者一個精緻的新聞專題片,除了攝像、記者等前期工作人員,編導的工作貫穿於整個節目製作始終。
過去在廣播電視節目的製作過程中,導演和編輯分工不同、各司其職,因此在各工作環節上容易出問題,而且製作時間比較長。廣播電視媒體,尤其是電視節目的製作以編導中心制為主,在逐漸形成的采、編、播一體化的趨勢中,編導的作用舉足輕重。
本專業就業方向包括七個個模塊,包括電視編輯、文藝編導、新聞編導、影視劇編導、專題片編導、音樂編輯及網路藝術等方向。這些方向主要研究廣播電視媒介中的新聞節目、文藝節目、紀錄片、音樂節目以及網路藝術的編導工作。
⑸ 傳媒專業是學什麼
主要學習內容為廣告學、新聞采編與製作(網路傳媒)、國際貿易(傳媒經濟專業方向)等課程。
傳媒專業學的內容和方向有很多,比如播音主持專業、影視表演專業、影視編導專業、攝影攝像專業都屬於傳媒專業的范疇。
傳媒專業學生畢業後可以到電視台、廣播電台、劇院(團)、報刊雜志社、電影廠、編輯部、網路媒體、廣告公司、傳媒公司等相關單位從事專業的電影、電視導演、廣播、電視節目編導、撰稿、編劇、製作、傳媒藝術創作、編輯、記者、策劃等工作。
發展前景:
「十二五」期間,我國經濟將繼續保持穩定的增長態勢,傳媒業將有望延續高速增長勢頭,隨著三網融合的推進以及新媒體的發展,我國傳媒產業仍存在巨大的市場空間。
⑹ 日本大學動漫專業排名
1、京都精華大學Kyoto seika university
日本京都精華是漫畫專 業領域中極具代表性的大學,擁有優秀的教授陣 容,甚至在世界都倍受矚目。此外漫畫大學院成 立當初,曾經一度成為日本街頭的一大話題。
在京都精華大學,漫畫專業修士的畢業要求 是,製作出完整的漫畫作品一部或者完成一篇修 士論文。該研究課的定員招生人數為每年20人。 特色專業還有插畫學部和工業設計學部,在京都 美術館等都有大量作品展出及收藏。
2、東京藝術大學Tokyo National University of Fine Arts and Music
東京藝術大學,位於東京都台東區上野公園 的日本國立大學。主要目的為培養美術和音樂領 域的藝術家。也多被簡稱為「藝大」。 東京藝大培養了許多日本代表性的藝術家,其 中美術學部是日本絕大多數著名畫家、藝術家的搖籃。在日本國內被一致公認為日本最高的藝術家培 養機構。
學校由美術學部(繪畫科、雕刻科、工藝科、 設計科、建築科、先端藝術表現科、藝術學科)和音 樂學部(作曲科、指揮科、聲樂科、器樂科、邦樂科、 樂理科、音樂環境創造科)等2學部14學科組成。
⑺ 誰知道仙劍2最最原始的版本
仙劍2六易其稿,在新仙劍結局預告9個對話都沒用上,劇情也不是預告所說的樣子。我6年來努力搜集游戲資料,從未見過仙劍2原稿。看過報道說,最初編劇的工作組離職,劇本七零八落。
《仙劍奇俠傳二》預告對白
李逍遙成為蜀山派掌門,仰天思念時卻驚見趙靈兒歸來,御劍而起,往前直追
就當要追上靈兒的當頭,背插五旗之人竟將逍遙吸入滾動條中.....
1.狐娘:「父母之仇非報不可,為何不讓我親手殺他?!」
掌旗使:「李逍遙乃堂堂蜀山派掌門,你如何是它的對手?」
2.沉欺霜:「侄女僥幸險勝了一招,盟主之位今後就由我來坐了。」
林天南:「你...你是誰?為何會蜀山劍派的御劍術?」
3.李憶如:「嗚~~書仙公公!你博古通今~,一定有辦法救天鬼皇叔叔的~」
書中仙:「唉!非我不救,他傷勢沉重,就算菩薩降臨,也束手無策啊。」
4.天鬼皇:「小憶如,鬼叔叔求你的事,你一定要答應我。」
李憶如:「不~我不接掌鬼族族長之位,我要你好好活著~」
5.狐娘:「林月如,我要讓你魂飛魄散,才能消我心頭恨火!!」
李憶如:「狐娘姊姊...我娘親好不容易才有希望復原,求你高抬貴手!」
6.沉欺霜:「小虎...我已回天乏術,你又何苦自欺欺人?」
王小虎:「胡說!你不會死的,我今日便要與你成親。」
7.狐娘:「王小虎!你是愛我的,為什麼不承認!?」
王小虎:「殺妻之仇不共戴天,你我毫無情份可言!!」
8.姜婉兒:「你們這些孤魂野鬼,快快放開我相公!」
鬼差:「劉晉元命數早已該終,你何必逆天行事,為他延壽?」
9.掌旗使:「只要再吸取你的靈力,無相天妖就精氣皆備了。」
李憶如:「哇~~不要啊!爹...!娘...!!快來救我......」
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新浪遊戲專訪「仙劍之父」姚壯憲
新浪遊戲記者小陸 2002年11月24日 01:21
11月23日,「仙劍之父」姚壯憲作客新浪嘉賓聊天室,與全國忠實的大宇玩家們暢談《仙劍2》。聊天結束之後,新浪遊戲記者就《仙劍2》的開發歷程以及大宇今後的發展方向等話題對姚仙作了一次個人專訪。以下是采訪內容:
記者:我們知道,您現在是大宇北京分公司軟星科技的總經理,首先請您就軟星科技目前的工作重心為大家作一個簡單的介紹。
姚壯憲:軟星科技成立已兩年之久,在北京和上海各有一個研發部門,員工近30名。我們目前主要是以研發為主——與台北的研發部門一樣,我們的目標是開發經典的中文游戲。在產品的風格上、管理的方式上、工作的策略上,我們也是沿襲著大宇一貫的品質。
記者:大宇開發《仙劍2》的初衷是什麼?
姚壯憲:為了製作《仙劍2》,大宇內外都承受著巨大的壓力。關於《仙劍2》的開發,這也算是我們的宿命吧——「仙劍」的故事本來是講「宿命」的,但誰曾想到,最後這部游戲也成了我們的「宿命」(笑)。其實在《仙劍》開發之初,我們也只是抱著試試看的想法,並沒有意識到「仙劍」將會成為一個系列。但到最後,玩家要求推出續集的呼聲越來越高——我想,如果我們不繼續做下去的話,對不起自己也對不起大家。
記者:下面請您談一下《仙劍2》策劃前後的一些具體情況。
姚壯憲:最早的時候,《仙劍2》的策劃主要是圍繞在延續一代的故事呢,還是重新開始一個全新的故事這二者之間的爭論上。當初大宇內部的分歧也是挺大的——有的人認為接著一代的故事好,這樣到了二代即能給玩家一個滿意的交代,同時能讓玩家有一種延續的感覺;而有的人則認為不要摻雜一代的任何成分,二代就是二代。我覺得二者沒有什麼好或者不好之分,其實都可以。對於RPG,劇情即是靈魂——通過游戲你想向玩家表達什麼,全基於此。但劇情同樣也只是一個手段而已,我覺得並沒有爭論的必要。到最後,畢竟要整合出一個方案來嘛,所以我們決定還是延續一代的劇情,不過人物是全新的——這樣即皆大歡喜了,(笑)我們如此考慮,也是希望能提供給玩家一個不同於從前的多樣化的作品。在這之後,《仙劍2》的開發也得到了DOMO小組的大力協助。我們從DOMO小組「借」了不少人,因為DOMO小組的美術實力比較強大,製作RPG的經驗也是非常豐富。
記者:據了解,在《仙劍2》的開發過程中,您是通過Email的方式來與台灣大宇方面進行聯絡和溝通的,是這樣嗎?您負責《仙劍2》開發中的哪些具體工作?
姚壯憲:因為我人在北京嘛,所以只能通過Email的方式與那邊進行溝通。這其中,我會就腳本的修改、人物個性的發揮等方面,給台灣方面提出一些意見,並且,我還負責整個劇本的最終完稿。此外,如果大陸本地市場對《仙劍2》這個產品有什麼樣的要求和呼聲,我也會對這方面的信息進行一番收集和整理,並給台灣方面作出一個反饋。
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「仙劍之父」做客新浪聊天實錄
http://games.sina.com.cn/ 新浪遊戲 2002年11月23日 16:43
主持人 : 各位網友大家下午好!
主持人 : 大家好,歡迎光臨家庭聊天室,今天來的嘉賓都是游戲圈鼎鼎有名的游戲管理公司的管理人員。請三位做一下介紹。
姚壯憲 : 各位好我是姚壯憲。
傅世華 : 各位線上的好網友大家好,我是北京寰宇之星軟體有限公司總經理傅世華。
李鵬 : 大家好我是北京寰宇之星軟體有限公司產合部經理李鵬。
主持人 : 我們留言版上很快有了1000多名玩家的留言。姚先生在中國游戲圈當中有「仙劍之父」,靠獨立創造的大富翁一進入台灣大宇公司。今天由於《仙劍奇俠傳II》年底就要發布了。對此我們有很多的玩家有這個機會對仙劍的主題進行這次的聊天。現在針對的玩家問題開始提問。
玩家 : 仙劍一是非常優秀的游戲,《仙劍奇俠傳II》有沒有超越。
姚壯憲 : 我們希望仙劍二也是一個精品,能夠跟一代並駕齊驅。
主持人 : 確實有很多的玩家期待仙劍二,有很多的玩家說玩第一個游戲就是仙劍,他喜歡裡面的音樂,一次一次玩一次一次流淚,他期待二可以給他們帶來同樣的感動。這次發售的時間定在12月30號,姚先生希望可以在這里保證12月30號可以看到這個產品的發售。
姚壯憲 : 我們上市時間是1月中旬,寒假之前,希望這個產品可以陪伴大家可以渡過一個快樂的春節。
玩家 : 仙劍二的包裝盒子是什麼樣子的,希望仙劍二可能跟企盼了七年的產品仙劍二相襯?
李鵬 : 現在仙劍二的包裝盒正在設計當中,會給大家一個答復,我們會以美觀大方為基礎,另外贈送精美的禮品,至於什麼產品請大家繼續關注我們的網站。
網友:仙劍會不會像天劍一樣做網路版?
姚壯憲 : 仙劍online已經製作了一段時間,內容和玩法以情侶間的冒險,還有自己江湖上冒險組織幫派。
網友:什麼時候寰宇會放仙劍二的試玩版?
傅世華 : 仙劍這邊為了讓大家非常的喜歡,我們暫時沒有規劃試玩版的部分,我們希望各位玩家應該相信這個品牌,等了七年才完成了這個作品,這個內容是不用懷疑的。
網友:仙劍二劇情裡面說,這一代的主角是王小虎,為什麼定一代裡面的人物作為二代裡面的主角?當初怎麼設定的?
姚壯憲 : 游戲出來之後一直很多的玩家,包括公司內有很多的研發人員,自然而然都認為王小虎應該是二代的,所有人都認為理所當然,最後這個理所當然變成牢不可破。其實無論主角是誰都可以做成很好的故事。
玩家 : 這個游戲是DOMO小組做的,還是狂徒小組做的?
姚壯憲 : 都有,我們有一個靈活的調配。不像當初一個小組分的那麼清楚。因為是品牌,還是打的狂徒,但技術方面還是相互的借鑒。都是用同一套技術,因為同一家公司。不必要重復投資,但在品牌上、產品的風格上還是要把握各自的系列。
玩家 : 仙劍二裡面迷宮的設計有沒有變化?
姚壯憲 : 有點兒平易近人。不再用迷宮迷惑玩家,主要是好看為主。走起來很有氣氛,很有布景的感覺。走走讓你有干怪物追來追去的嘗試。
主持人 : 還是跟以前一樣,怪物作為實體存在。
姚壯憲 : 有踩地雷,而且也有一些怪物追趕你。更好玩一點兒。而且怪物追你是動態的。
主持人 : 可以靠自己的操作躲過去。
家 : 因為現在王小虎和三位女主角做文章,裡面會不會有四角戀?
姚壯憲 : 李億如在游戲里只是一個小娃娃,他的故事主要是以親情為住,沒有他的愛情故事。游戲中是以王小虎和兩位女主角的愛情為主線,算是三角戀愛。
玩家 : 一代的主題情的多一些,這一代是以寬恕為主題的,更人性化的主題。
姚壯憲 : 寬恕就是看開了恩怨,找到了自我。
玩家 : 仙劍我向非常多的人推薦過,都走上了游戲不歸路。仙劍有沒有向去改編電視劇,一些小說什麼都很齊全了,有沒有打算拍電視劇?
姚壯憲 : 其實這個計劃已經進行了一年了。也談好了,但是相關的資源比如演員等等,很多技術的問題,因為這方面的操作還不是算是很內行,授權給了一家國內的影視公司。
主持人 : 能不能透露一下演員?
姚壯憲 : 沒有找齊,這方面的准備進度上並不是很順利,所以一直還沒能跟大家說。
玩家 : 非常想知道仙劍二裡面會不會有仙劍一的角色進入?
姚壯憲 : 有一些老前輩。
玩家 : 酒間仙是不是?
姚壯憲 : 沒有他。
玩家 : 我的朋友不在中國,但一定囑咐我幫他買仙劍二,而且一定要是正版的,我們很期待它的上市。會不會向海外進行發行呢?
傅世華 : 寰宇之星是負責大陸地區,其他地方由台灣大宇決定,這方面我們會研究的。在我還沒有進入大陸這一行之前,我在國外七年多,我相信應該有海外蠻多玩家期待這款作品的。
玩家 : 現在有仙劍二的造型有一些改變的,跟一代有一些區別,當初大宇方面怎麼考慮的?
姚壯憲 : 採取是漫畫加水墨這種渲染風格。中國式的漫畫,這種風格在大宇美術當中漸漸形成了一個主流,在這方面我們可能比較拿手。所以從我們最拿手的畫工來做,這樣也可以跟一代形成一個區別。
玩家 : 因為音樂也是仙劍一也是給我們留下深刻印象的之一,二代的音樂是否還有原來的先生負責?
姚壯憲 : 他現在不在大宇了,現在負責音樂是吳先生。
玩家 : 仙劍的網路版什麼時候推出?
姚壯憲 : 現在還沒有定。
玩家 : 仙劍二到時候的價格大致是多少?
李鵬 : 目前暫定仙劍二發行有兩種,一種是普通版定價是69元,豪華版是129元。如果有調整會暫行公布。
玩家 : 除了游戲之外,豪華版和普通版贈送一些什麼東西?
李鵬 : 目前在豪華版會贈送音樂CD,另外會贈送玉佩,另外贈送一些仙劍系列的小說、圖片等等。但沒有做最後的決定,也希望大家給我們提出意見。我們決定之後會在我們廣告和網站上進行公布。
玩家 : 仙劍一是悲劇作為結局,仙劍二的結局是什麼樣的?
姚壯憲 : 仙劍二的結局是比較溫馨的結局,但還是有主角離開。
玩家 : 得到消息說,仙劍三會在明年的暑假發行,現在正在開發中嗎?
姚壯憲 : 對。然後跟一、二代並軌再開發。
玩家 : 認為最精採的片斷是哪一段?
姚壯憲 : 故事的主線來說,最經典確實是鎖妖塔。雖然蝶戀做的比較凄美,他主要就是替鎖妖塔做一個鋪墊。想不到增加有點兒喧賓奪主。
玩家 : 這次的仙劍二之所以隔了七年之久,主要有一個原因就是用3D做這個游戲,最後沒有採用。您對3D化和2D化怎麼看?
姚壯憲 : 技術的時機成熟了就能做。當初我們有一點兒太急。現在在硬體上像3D有了飛速的進步,現在越來越多的游戲用了3D,效果也不錯。
玩家 : 中國山水畫的風格做成3D化是非常困難的事情,你們怎麼攻克難關的呢?
姚壯憲 : 我們已經有所嘗試和突破了。我相信之後我們會把效果做的更加逼真。3D,遲早會跨越過去的。就像游戲機這一塊領先PC機。
玩家 : 從現在畫風當中來看,現在的仙劍二等接近軒轅劍,已經找不到從前的感覺了,您怎麼看?
姚壯憲 : 一代並非水墨決定,而是粉彩。軒轅劍比較水墨。所以說我們現在往那方面去靠。這方面我覺得讓他更中國味,更水墨。
玩家 : 對於仙劍二什麼時候可以預定?
李鵬 : 我們跟卓越等等知名的網站合作,大家留意一下大約在12月底就可以到網站進行預定,通過不同的方式可以送貨上門。店面方面可以到店面直接購買就可以了,不需要預定。由於是春節時候發售,所以我們貨會備的很齊,應該沒有買不到貨的可能。當然豪華版除外,我們預售5000套。一方面網站上會有,另外就是到各個城市各個店面都會有,因為銷量比較少,可能上市頭一兩天就會銷售一空。
玩家 : 姚先生仙劍二最終有幾個結局?
姚壯憲 : 還是一個結局。我想這次結局應該看了會覺得蠻溫馨的。
主持人 : 裡面有沒有更多的支線任務?
姚壯憲 : 沒有。
玩家 : 現在戰斗系統依然保持45度斜上?
姚壯憲 : 對。
玩家 : 這次李逍遙同志還會出現在仙劍二,因為他是暑山劍派的掌門人。
姚壯憲 : 會。
玩家 : 還是有3D的成分在裡面嗎?
姚壯憲 : 對。
玩家 : 非常想知道仙劍音樂是我們非常關注的,我想知道主題區的製作和演唱。
姚壯憲 : 沒有。
玩家 : 大陸和台灣是否會同時上市?
李鵬 : 會。
玩家 : 王小虎的名字非常的土,是否可以加一個更改名字的設定?
姚壯憲 : 這個我們也考慮過,因為人在一代就叫王小虎,他大了不能亂換名字。換了好的名字但又不合理。
玩家 : 這次的仙劍二完成整個游戲的持續時間大概是多久?
姚壯憲 : 我還沒精算出來。
主持人 : 和一代比?
姚壯憲 : 差不多,大概20多個小時。
玩家 : 登場四位主角有一個蘇妹一樣的角色,我們想知道她的來歷。
姚壯憲 : 她是一個妖怪。
主持人 : 是不是一代裡面殺死狐女的後代?
姚壯憲 : 對。我非常喜歡她的角色。一開始她是純粹的反派,就像報仇,後來發現她角色非常值得發揮,所以就把她提上來了。整個主題的寬恕是在她身上做了最大的影子。
主持人 : 也就是說上一代的仇恨這一代怎麼解決?
姚壯憲 : 對。他是狐妖加蛇妖的混血兒,出生就是非人類的血統,很不相信人類。外表上妖媚了一些,但後來她真正的人性慢慢被激發出來,我想這個角色會很槍眼的。
玩家 : 我一直以為二代是李意如的愛情故事。
姚壯憲 : 再等八年吧。
玩家 : 對於第二名女主角的出現除了蘇妹和李依如的出現,有沒有其他的附筆出場?
姚壯憲 :二代有一個沈奇霜,這是一個新的人物。平凡,很可憐。
玩家 : 仙劍一在日本發行了日文的版本,這次有沒有考慮發行其他語言文字的版本?讓仙劍深入全球的華人。
姚壯憲 : 我們可以做這樣的,跟國外的廠商談。
玩家 : 這次二代魔物跟一代的鎖妖塔有關嗎?
姚壯憲 : 就是因為一代鎖在塔裡面,二代才出來的。
玩家 : 因為現在一代的資料和二代關聯不是非常大,阿奴跟銀月奴有沒有出來?
姚壯憲 : 二代沒有阿奴。林月如有一個漂亮的句點,其實一代林月如結局的懸念是蠻大的,二代有一個比較溫馨的結局在她身上。
玩家 : 我想把與仙劍二有關的所有物品都買了,問一下能不能說一下發行什麼周邊的產品?
李鵬 : 目前我們這部分還沒有做特別的規劃,除了游戲贈品之外,也考慮了其他的贈品。但值得一提的就是仙劍二的小說已經在國內發行了,其他暫時還沒有考慮。還有漫畫由台灣製作仙劍一代的漫畫在國內已經有銷售了。
玩家 : 王小虎的樣子,我們全年級的人都不同意。在這個方面造型風格當時是怎麼考慮的?
姚壯憲 : 新版本的我覺得比較帥一些,舊的版本我覺得是不太好。我們還會繼續做改良的。
傅世華 : 我們寰宇會在相關的網站上公布一些新的圖片讓大家看。
玩家 : 姚先生,仙劍二跟新仙劍的預告有關聯嗎?
姚壯憲 : 不完全。
家 : 可以透露一下仙劍二的劇情嗎?
姚壯憲 : 王小虎正直的青年,從開始大家看就是標準的好青年。是在做捕快,就是公安。是一個很熱心做事。但人比較直也比較老實,有點兒像郭靖,他第一個碰到的女主角是蘇妹,正好跟他是相反的人物,心眼比較多,而且由於她的出生原因對人充滿了仇視。希望把仇人找出來報仇,她覺得自己的力量不行,他就要尋找一些魔器。他一開始是騙王小虎,利用他當替死鬼。結果王小虎傻傻的被他利用,一點兒都不怪她。他就覺得她需要幫助。結果害他害的有點兒不好意思,最後覺得他好的有點兒發傻。她漸漸被王小虎感化了。到後來她的人性被激發出來。所以從壞到好,甚至到後來為王小虎作出犧牲。
主持人 : 蘇妹是劇本裡面第一號女主角?
姚壯憲 : 分量上是。但最後是消失掉的結局。
主持人 : 李億如是多大的比重?
姚壯憲 : 其實她也很早出現,她是一直存在的。他魔法最強,有很多的工具。最後也是實現她的願望而結束了,她的願望就是家庭團聚。
主持人 : 玩家也想他們家人能夠團聚。
姚壯憲 : 她和她的媽媽從小就離散了,她二媽從小就見不著,一直在療養。她爸爸一直在忙,其實他這個爸爸很不盡職的,她其實是被老人家帶大的,所以她一直想要離家出走。
主持人 : 第三位女主角什麼時候加入戲?
姚壯憲 : 她應該從三分之一進入,跟王小虎從小就認識,後來因為拜師學藝而分離。她身世比較可憐。後來長大又見面了。
玩家 : 春節期間仙劍二的發售是否會有促銷活動,給玩家更多的周邊產品?
李鵬 : 因為春節期間的運輸和春運其他的問題,我們產品會在春節之前把貨布下去,讓大家歡樂的度過這個假期。值得一提的是音樂CD,在香港也是限量的贈品,我們把它作豪華版的贈品,我們銷售會在1月15到20號左右。
玩家 : 12月30號上市改為1月15號,我們想知道仙劍二從什麼發放渠道,以前學生可以在學校裡面買,如果回家了,是否可能通過其他的渠道?
李鵬 : 基本上是兩個渠道,如果大家有興趣,我們公司有郵購的服務,我們在主頁上有介紹,大家放假不方便可以去買。如果大家回家的話,寰宇不僅僅對北京、上海,全國各大城市都有我們合作的專賣店或者書報攤,應該都可以買到我們的產品。
玩家 : 我要成立一個游戲的班組,我們想挑戰姚先生的仙劍。
主持人 : 很多玩家都把姚先生當成挑戰,有什麼話對這些參加製作行當的人有什麼話說?
傅世華 : 在姚總回答問題之前,我先回答一些問題。我知道不僅有一些玩家把姚先生當成偶像,我也是一直把姚先生當成偶像,我以前也嘗試做了一些游戲,我有一個忠告,如果有志從事這方面發展的玩家,目前大家平常一定要在各方面多爭取包括在學習成績上,不要認為學習不重要,包括你生活一切的行為舉動都要得到人家的認同和支持,當你很多方面得到大家支持的時候,你說你要朝這個方面發展的話,很容易得到認同。如果希望做這個,荒廢其他的部分,阻力會非常的大。類似仙劍這樣好的游戲,他的劇本是靈魂之所在,需要很有文化的人特別是在生活當中有更多的充實,畢竟我們現在包括玩家在內,甚至包括我自己在內,我們人生閱歷並沒有那麼豐富,有時候在文章中發現讓大家感動,並不是容易的事。這是我的心得。
姚壯憲 : 想要從事游戲製作這一行,它既是一個高科技,也是一個娛樂,也是一種藝術。因為它包含三方面,其實做起來需要相當充足的准備。包括對自我的培養。像傅總說的,自己對人生的閱歷、對人生的觀察、對娛樂東西的掌握,對市場的了解,以及製作技術方面的培養。所以是一個蠻復雜的一件事,但是做游戲是非常能夠實現自己理想的事業。能夠朝自己喜歡的方向去做,但做這個一定要有恆心,不怕失敗,不怕挫折。知道自己做什麼,就去努力,永遠知道自己有不足的地方,永遠都要學習。這樣的話遲早能夠做出很棒的東西。
玩家 : 在劇情策劃當中有沒有獨到的經驗?
姚壯憲 : 流程其實大同小異,就故事的背景、主題、大綱、流程然後細化每一個流程,然後細化每一句的對白,然後調修等等,但最後真正做的好不好,就是投入的程度。就看你投入心思都不夠多,製作劇情不是高科技,也不是投入很多的資金可以做好,真的要花心思。劇本往往是在游戲還沒開始就在做了。覺得不好就推翻。
可能我們還不是專業的電影、電視編劇,也不像專門的小說家,寫程序或者稿美術出身跟好萊塢那些是有差距的,做真的要靠心思硬做,硬拼。經常一句話反復改兩三次以上,都是很常見的事。
主持人 : 態度決定一切。
姚壯憲 : 對。
玩家 : 因為現在仙劍二放出來的資料很少,有沒有考慮由於仙劍的音樂,能不能讓他們先放出來,試聽一下。讓我們提前感受到仙劍二的到來。
姚壯憲 : 我們會跟製作音樂的協調一下,讓他們先試放一段。
玩家 : 聽說仙劍三已經開始製作了,初稿已經完成了?
姚壯憲 : 對。
玩家 : 能不能給我們一點兒仙劍三的信息?
姚壯憲 : 三代就是全新的故事,就沒有再延續二代了。再延續二代很多玩家就會覺得不喜歡了。一道菜再做一次就夠了,再來第二次就覺得我們偷懶了。我們三代花了很長的時候,不管是故事上還是人物上都做了新的開發。我想大家不希望再做同樣的任務延續一次,會妨礙我們的進步。所以大家會看到很多的東西都是全新的。
傅世華 : 很多製作公司也應該朝這方面發展,像最終幻想每一個故事都是獨立的。
玩家 : 最終幻想每一代都能夠推翻重來,包括設定好象是幾個小組做出來的東西。
姚壯憲 : 是兩個小組交叉做。兩個小組之間有一個競爭,做的不能比上一代差,不能讓下一代笑。第二我們在製作我們就可以進行長期的投入,所以每年推出一套,其實每套都開發兩年。包括畫面等等的規格可以比較面向未來一點兒的。比如我們現在做兩年後的市場的東西。
玩家 : 我們覺得豪華版的東西太女性化了,能不能男性化一點兒的?
姚壯憲 : 實際上仙劍很多有女性玩家,我們這個贈品是男女皆益,因為玉佩了兩塊。我們推出的時候想到馬上就會到2月14號,所以可以送給你的女朋友,這樣看到玉佩就像看到你一樣。
玩家 : 能不能說一下三代具體什麼時候發行?
姚壯憲 : 二代還沒有推出,現在打包票三代幾月幾號出我現在也說不出來。
玩家 : 仙劍二在戰斗系統,以前是匯合制,二代會不會有所改變呢?
姚壯憲 : 跟一代差別不大。
玩家 : 再次之外好象多了一些召喚之類的,可以給我們介紹一下嗎?
姚壯憲 : 加兩個系統,我覺得並不是很大的系統,也不復雜。第一就是召喚,他在故事當中會收復一些精怪,變成他召喚寵物。這其實都是很心甘情願為他賣命的,有點兒算寵物,也有點兒算守護神。而且在戰斗中交換戰斗的。另外一種就是練古,就是把他收集到的一些古的原料可以變成其他有用的奇奇怪怪的東西。
玩家 : 仙劍二裡面的動畫佔多大的比重?製作人是不是大宇本身?還是找別人做的?
姚壯憲 : 動畫的製作是大宇本身製作,多長我沒有精確的數據。最大的一段就是大家看到的圖片,它就是故事一開始。
主持人 : 但看不出來有什麼劇情,片頭的動畫是什麼劇情?
姚壯憲 : 動畫本身開頭並不是要講什麼故事,而是讓大家感覺到你將遭遇什麼樣的狀況和事情。就像一般的好萊塢的電影一樣,前面有一段故事,這是整個故事的起因,從前面帶出來。飛來飛區的激烈打鬥只是烘托氣氛。
玩家 : 上一次軒轅劍4被很多人一搶而空,很多人沒有買到,這次仙劍二豪華版5000,會不會也出現這樣的情況?
傅世華 : 我們豪華版確實在考慮數量上是否要做調整,豪華版是有收藏價值的,我們也收到很多宣言劍4非常非常多的玩家不惜代價想拿到一把,在寰宇這邊的方向給人感覺是這個東西確實有收藏的價值,我們會看一下數量上是否可以多提供一些。如果玩家如果真的非常喜歡,除了平常跟附近的零售店維持關系好一點兒,經常跟寰宇聯絡。我們也提供一小部分的郵購服務。我不希望渠道上跟廠商價格不一樣。
玩家 : 我們覺得仙劍一裡面的詩寫的非常好,我們想知道作者是誰?二代有沒有?
姚壯憲 : 那些詩也是合作寫的。一個是我,一個是謝崇輝。二代是更多人分工。
主持人 : 一代裡面寫的詩相當好。
玩家 : 希望你們在賣仙劍二的時候,不管是豪華版和普通版都要准備一個手卷,省的我們偷偷流眼淚的時候沒有東西擦。
姚壯憲 : 謝謝。
玩家 : 有沒有考慮配音?
姚壯憲 : 沒有。
玩家 : 還是音樂主導?
姚壯憲 : 音樂主導比較美。文字配上音樂的美感這個方式比較能夠有味道。
主持人 : 還是有很多的玩家企盼,能不能出一個李逍遙的續集?
姚壯憲 : 說不定。
主持人 : 會以仙劍三形式出現嗎?
姚壯憲 : 只能當一個外傳來寫,沒有辦法寫的太大。做成功我們才會做外傳,這也是外傳之一的可能性。現在不能說定下來。
姚壯憲 : 事實上我們討論過巫後的前傳。她到苗江跟國王有一場轟轟烈烈的愛情,對立的兩國王子和祭祀會跟國王和王後……其實有很多的故事可以做的。
主持人 : 剛才姚總提出了一個新劇情的發展方向。今天我們時間過的很快,大家也了解了很多信息。時間到了最後,請三位對仙劍系列的前景各說一段話。
姚壯憲 : 還是那句話,希望大家再愛仙劍一次。
傅世華 : 我覺得仙劍是我們中國游戲史上的經典,隔了七年,它還會是一個經典,希望大家支持。
李鵬 : 我可以說是仙劍第一代的玩家,我這次參加到二代的發行活動當中,我一定會做好工作,可以算是我的榮幸。剛才大家說對仙劍音樂比較感興趣,我們會對二代進行一個配詞的活動,我們網站上會放一段王小虎剛開始的音樂,希望大家踴躍的參加提詞。謝謝大家。
主持人 : 謝謝三位嘉賓,也謝謝各位網友的參與。
⑻ 這是誰啊
人物介紹
L——松山健一(飾)
姓名:(本名)松山健一 (又名)松山研一 (松山殿本來的名字由日譯中為松山建一,但是因為排輩分的原因他又叫做松山研一,對此松山殿並不在意,所以兩個名字就誕生了!)
英文:Matsuyama Kenichi
星座:雙魚座
生日:1985年3月5日
出生地:日本青森縣
血型:B型
身高:1.80 米
體重:60kg
擅長:撐竿跳(中學時東北大會第4名),輪椅籃球
興趣:製作服飾,電視游戲,漫畫
喜歡的食物:布丁
討厭的食物:肝臟,小沙丁魚(肝臟類),辣的東西 喜歡的名言:需求是發明之母 喜歡的女性類型:會照顧人的女性,不撒謊(達到完美好像更好),不到忍無可忍不生氣的人 討厭的女性類型:沒來理由對誰都笑的女人 覺得做男人真好的時候:不化妝也可以 喜歡的電影:馬特·迪龍主演的《Drugstore Cowboy》 喜歡的演員:加里·奧德曼 喜歡的東西:劇本,電影 討厭的食物:甜食(在飾演L的時候,卻吃了許多甜食)
入行經歷
松山健一16歲時參加了HORIPRO×Boon×PARCO共同策劃的公開試鏡活動「New Style Audition」,身材挺拔的松山從16572名候選人中脫穎而出,一舉拔得頭籌,由此引來了各界的關注。 松山在PARCO 2001年「Looking for a new 「new」」宣傳活動中作為模特正式出道 ,隨後便很快踏入演藝圈,並極速躥紅。 2002年,松山得到機會在熱門電視連續劇「極道鮮師」中露臉,接著每年都有作品問世,從一閃而過的小角色漸漸晉升至經常露臉的重要角色。 05年,松山在富士電視台連續劇「一升的眼淚」中出演河本佑二,這部大受歡迎的感人作品令松山的知名度大為提高。 2002年黑澤清導演的「光明的未來」是松山參演的第一部電影,03年主演了電影「winning pass》。 而05年,他一口氣接演了「NANA」、「男人們的大和」、「linda linda linda」等一系列電影,並在花堂純次導演的「不良少年之夢」中首度擔任主演。 2006年,松山與藤原龍也合作主演了由著名漫畫改變的電影「死亡筆記前篇」,由此人氣激升。 松山憑借其外表優勢和穩步提高的演技成為了日本演藝圈中富有潛力的一顆新星。 松山特別擅長運動,初中時曾在東北體育大賽中獲得撐桿跳第4名,據說還很會打輪椅籃球。 映畫 「DEATH NOTE」 (死亡筆記) (金子修介監督/ワーナー?ブラザース) 2006年6月?10月公開予定 共演:藤原竜也、瀬戸朝香、香椎由宇、細川茂樹さん、鹿賀丈史、戶田惠梨香 →「DEATH NOTE」公式サイト 映畫 「ユメ十夜」 (第十夜目?山口雄大監督) 2007年正月公開予定 原作:夏目漱石 腳本?腳色:漫☆畫太郎 共演:本上まなみさん、石坂浩二さん、板尾創路さん、安田大サーカスさん 映畫 「神童」 (萩生田宏治監督) 2007年春公開予定 共演:成海璃子さん、手冢理美さん、柄本明さん他 映畫 「親指さがし」(熊澤尚人監督) 2006年 夏 公開予定 →「親指さがし」オフィシャルサイト 映畫 「男たちの大和 YAMATO」(佐藤純彌監督) 全國東映系にて公開中
代表作品
PARCO 2001年「Looking for a new 「new」」 キャンペーンで本格的にモデルデビュー 【電視】 NTV 「ごくせん」(2002年4月クール) NTV 「東京庭付き一戸建て」第1話出演(2002年7月) NTV 「メッセージ」第7話ゲスト出演 TBS 「キッズウォー スペシャル」 黒田役 (2003年) TBS 「BE BOP HIGH SCHOOL」 川端純役 (2004年) 東海テレビ系 「リターンマッチ~敗者復活戦~」 (2004年) フジテレビ ディビジョン1「彼氏宣誓!!」 (2005年7?8月) フジテレビ 「1リットルの涙」河本佑二 (2005年10月) フジテレビ 翼の折れた天使たち 第2夜「ライブチャット」 (2006年2月) NHK 「マチベン」 第一話ゲスト (2006年4月) セクシーボイスアンドロボ(2007) 【電影】 [光明的未來]「アカルイミライ」 黒沢清監督(2003年) [禁室培欲4:秘密地下室]「完全なる飼育 秘密の地下室」 水谷俊之監督(2003年) [偶遇極惡少年]「偶然にも最悪な少年」 グ?スーヨン監督(2003年) [KAMACHI]望月六郎監督(2004年) [澀谷怪談2 ]「渋谷怪談2」 堀江慶監督(2004年) [茶之味]「茶の味」 石井克人監督(2004年) [ウィニング?パス] 初主演 中田新一監督(2004年) [琳達琳達]「リンダ リンダ リンダ」 山下敦弘監督(2005年) [娜娜]「NANA」 ベーシスト シン役 大谷健太郎監督(2005年) [不良少年的夢]「不良少年(ヤンキー)の夢」 花堂純次監督(2005年) [定製10.30 ]「カスタムメイド10.30」 ANIKI監督(2005年) [男人們的大和]「男たちの大和 YAMATO」 佐藤純彌監督(2005年) [セクシーボイスアンドロボ(SEXY VOICE AND ROBO)]河野英裕 製作 佐藤東彌 導演(2007年) [椿三十郎] 森田芳光導演 (2007年) [L改變世界]「 L Change the World 」 中田秀夫監督(2008年) [不要嘲笑我們的性] 井口奈己導演 (2008年) [重金搖滾雙面人]飾演根岸崇一(2008年08月23日) 【CM】 NTT DoCoMo FOMA レンアイビト「お祝い」編
介紹
01年HORIPRO×Boon×PARCO共同策劃的《New style Audition》中獲得最高獎。PARCO 2001年《Looking for a new 「new」》活動中正式出道。首次出演電影是02年《光明的未來》(黑澤清監督)。03年《Winning Bus》(中田新一監督)中初次主演。陸續在05年《NANA》(大谷健太郎監督)《男人們的大和/YAMATO》(佐藤純彌監督)等大作中演出。高中生、蓬克音樂人、海軍士兵等,無論什麼角色都能很順利地自然地融入。更是在《男人們的大和/YAMATO》中,出演代表戰爭時期年輕人生活的葛藤,給人留下強烈的印象、被提名東スポ電影大獎新人獎。 02年第一次出演電影《光明未來》(黑澤清導演),03年主演了電影《winning pass》,05年參加《NANA》電影版的拍攝。他出演的電視劇《一公升的眼淚》相信被很多國內觀眾所熟悉。通觀松山這幾年所參加的演出,從高中生到音樂人再到海軍士兵,角色形形色色,尤其是在《男人們的大和/YAMATO》中出演的角色,更是跟人們留下了深刻的印象,他自己也因此而獲得了新人獎的提名。 日本男藝人中 較有人氣 《死亡筆記》的出色表演 備受好評 在一次采訪中,因為是第一次參加綜藝節目很緊張,主持人說他很穩重,問他為什麼。他說其實是因為緊張。好像是一個不大喜歡表達的人。一看就覺得是一個很好的人。 《重金搖滾雙面人》的原作是在雙周刊《YOUNG ANIMAL》連載的熱門漫畫作品,該作出自日本著名漫畫家若杉公德之手,以廣為人知的美國搖滾樂隊KISS為原型。松山本人曾表示,自己比較喜歡澀谷系的流行歌曲,而他在《重金搖滾雙面人》中將扮演重金屬搖滾樂隊的吉他手兼主唱約翰·克勞薩II世,以及淳樸青年根岸。 日本當紅年輕演員松山健一主演的漫畫《重金搖滾雙面人》(又譯:《DMC》、《底特律?金屬?城市》、《暴粗BAND友》)真人版電影(復習請看:L變雙面人?爆笑搖滾[DMC]真人化!),目前正在在熱拍中,松山在片中一人飾兩角,扮演重金屬搖滾的領袖人物以及淳樸的青年。另外,秋山龍次、松雪泰子兩位演員也確定加盟《重金搖滾雙面人》。從天才少年L,到現在的重金屬搖滾樂隊的主唱,松山健一完全大變身了,甚至被稱為「變色龍男星」。 約翰·克勞薩II世是人氣很高的地下重金屬搖滾樂隊DMC的主唱,同時,他還有一個身份——熱愛抒情音樂的溫柔青年根岸崇一。根岸熱愛抒情音樂,常常坐在街邊彈唱著自己創作的流行歌曲,可是無人買帳,而約翰·克勞薩II世的重金屬搖滾樂隊卻擁有著不少狂熱粉絲,但重金屬樂隊並不是根岸的夢想,他該如何抉擇呢? 本月8日,松山在東京都內的工作室,帶著特殊製作的金色假發,臉全部被塗成白色,額頭上畫著十分明顯的「殺」字,完成了電影海報的拍攝工作,拍攝現場播放著出現在影片中的重金屬音樂《SATSUGAI》,照相機的快門聲不斷響起。
⑼ 企業宣傳片怎樣製作
企業宣傳片製作流程有以下:
一、准備階段
前期溝通,了解客戶需求,包括風格,適用場合等,確定費用,製作設備以及交付時間等重要內容,然後達成合作意向並簽訂宣傳片製作合同。確定製作時間表。製作公司自簽訂合同之日起,到成片交付之日止期間的工作周期進度表。廣告專題片製作使客戶一目瞭然,確保及時的配合宣傳片製作流程。前期采訪,廣告拍攝根據客戶要求及宣傳片內容同時收集相關素材,出初稿並交送客戶審閱。客戶對初稿進行審閱,提出修改意見,直至宣傳片製作文案通過。
二、拍攝階段
宣傳片攝制組進行前期現場勘景。出拍攝腳本和宣傳片解說詞,送交客戶審定。客戶審閱分鏡頭拍攝腳本及內容,提出修改意見,直至腳本通過。
三、前期拍攝
1.首先是企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片文案片頭內容(一般根據企業要求或大氣或具有文化氣息)
2.企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片文案的公司介紹(一般介紹企業硬體水平包括資產,佔地,人員)
3.企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片文案中企業產品展示(這段主要介紹企業產品讓客戶了解企業)
4.企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片文案中企業生產實力或其他相關信息(如科技生產、企業文化等)
5.企業宣傳片策劃方案或企業宣傳片策文案的結束(一般為大氣的結尾,展望企業發展前景與未來)
四、中期拍攝
企業宣傳片文案應具有創意。創意,顧名思義義就是要創新新的思想方案。現在網路中很多宣傳片千篇一律,就是相關文案人員在撰寫宣傳片文案時,一味的模仿他人的成功案例,這不但不能讓企業宣傳片實現應有的價值,反而會降低受眾對該企業的影響。那麼企業宣傳片製作在中期拍攝階段,要確定拍攝重點,這樣才不會讓拍攝出來的畫面毫無意義,毫無重點,也不會讓一些不重要的鏡頭喧賓奪主。
五、後期製作
拍攝完成後進行後期製作,包括粗剪、配音、特效、精剪等。後期製作是將拍攝出來的鏡頭整合在一起,配上文字、音樂、畫外音等形成一支完整的片子。只要按照以上流程進行,一支企業宣傳片就能完美製作出來。
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⑽ 編導專業都學什麼
編導專業學習的內容有:AE影像特效製作、攝影攝像、剪輯技術與藝術、電影導演、電視采訪、電影製作、電視攝像基礎、廣播電視編導、廣播電視采訪、燈光及錄音技術基礎、電視音樂音響、電視攝像及導播、燈光及錄音技術基礎、廣播編導基礎、播音創作基礎。
廣播電視新聞采訪與寫作、拉片、紀錄片分析、電影美術、攝影技術與訓練、影視色彩、電視節目導播、電視編導基礎、電視編輯藝術、電視傳播概論、電視畫面剪輯、電視腳本寫作、電視節目策劃書寫作、電視劇理論與創作、電視文化學、電視文藝節目編導、電視舞台燈光等。
編導專業就業方向:
在廣播電視節目製作人才編導一體化的發展趨勢之下,廣播電視編導專業的就業前景日趨廣闊。另外值得一提的是,作為現代第四大媒體的網路的升溫,網路藝術方向的畢業生將會有很好的發展前景。無論在電台、電視台,還是在網路公司,廣播電視編導專業的畢業生都將會大有用武之地。
具體工作可以為記者、策劃、節目編導、攝像、編輯、撰稿、後期製作、剪輯,乃至燈光、場記。也可以在電視台的頻道成立的欄目組中擔當製片人 ,這樣你就能管理一個欄目組了。也有的從事播音主持工作。