㈠ AE中,particular插件如何創建出這種粒子發光效果
首先新建固態圖層,添加分形噪波效果
有哪裡不明白的可以追問
㈡ AE中怎樣讓粒子發光
粒子類型裡面設置成sphere就可以了
㈢ ae如何利用表達式製作閃爍的光效
在透明屬性上建立表達式:
t=Math.sin(time*10)*100;
//建立透明度的循環從-100到100;
if(t>100)
//判斷循環,如果t>100的時候;
{t=100}
//t就等於100;
else
if(t<0)
//t小於0的時候;
{t=0}
//t就等於0;
else
//其他的情況;
{t}
//就等於t本身的數值;
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如果對於閃爍的頻率不滿意自己可以改
t=Math.sin(time*10)*100;
把(time*10)裡面的10想再快一些就提高數值
,比如20,30等,如果想閃爍的慢一些可以把10改小。
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另外說明:上面寫的表達式閃爍的時候是有漸變過度的,比較緩和,如果你想閃爍的時候生硬一些,就是透明度0直接到100,那你就把最後一句else
{t}
裡面的t改為
value,效果也不錯;
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不推薦使用wiggle或者random這種的表達式來實現閃爍效果,因為數值得不到有效的控制,並且這類代碼是是隨機取值,是不可控的,效果表現不好。好了希望可以幫助到你!
㈣ ae的粒子效果怎麼製作
分為系統自帶的粒子和常用插件Particular粒子。
Particular插件粒子相對高級一點,網上有全套的教程,很容易找。
系統自帶的粒子更簡單一點,和Particular一樣,新建一個圖層,增加Particular效果,0鍵預覽就可以看到粒子發出,粒子發射有體積,點,方向等發射范圍,粒子可以調節速度,大小,形狀,還可以自定義粒子,發射有旋轉,空間可控,Particular高級一點就是燈光引導粒子,反彈,反彈發射等內容,此外還能增加景深以及陰影效果。就這些,無論是2d還是3d的粒子,參數幾乎都差不多,3dsmax,maya粒子稍微高級一點,houdini更高級。
㈤ 在AE用粒子插件怎麼做粒子慢慢飄的效果
1、打開AE,新建合成,時間為10s。新建固態層,命名「p粒子」,加入particular插件到固態層上,如下圖所示。
㈥ ae如何利用表達式製作閃爍的光效
ae利用表達式製作閃爍的光效的具體步驟如下:
1、表達式需要用的Java語言,我們首先打開ae,建立一個合成組。
㈦ ae如何做粒子閃爍
你可以用ae裡面自帶的CC插件,CC粒子插件做這個效果,設置重量是0,生命值調節一下就可以出來閃爍效果了~~比較簡單的~~~
㈧ 怎麼用AE粒子插件做這樣的光效,先謝過
你好,很高興回答你的問題,這個不是一句兩句就能說的清楚的,使用particular和form都可以實現這樣的效果,使用這兩個都需要靠一定的紊亂來控制形成這個的圖形效果,具體的可以看看這兩個插件的相關教程,希望能對你有幫助!