Ⅰ web中什麼是get
請求方式,還有post,put等等
Ⅱ ctf一般多少題
ctf一般題目類型有七種,包括MISC、PPC、CRYPTO、PWN、REVERSE、WEB、STEGA。
1.MISC(Miscellaneous)類型,即安全雜項,題目或涉及流量分析、電子取證、人肉搜索、數據分析等等。
2.PPC(Professionally Program Coder)類型,即編程類題目,題目涉及到編程演算法,相比ACM較為容易。
3.CRYPTO(Cryptography)類型,即密碼學,題目考察各種加解密技術,包括古典加密技術、現代加密技術甚至出題者自創加密技術。這種4.PWN類型,PWN在黑客俚語中代表著攻破、取得許可權,多為溢出類題目。
5.REVERSE類型,即逆向工程,題目涉及到軟體逆向、破解技術。
6.STEGA(Steganography)類型,即隱寫術,題目的Flag會隱藏到圖片、音頻、視頻等各類數據載體中供參賽者獲取。
7.WEB類型,即題目會涉及到常見的Web漏洞,諸如注入、XSS、文件包含、代碼執行等漏洞。
Ⅲ 怎麼獲取藏在資料庫中的flag
問題描述的不清楚,要是獲取flag欄位的話
寫sql: select flag from 資料庫表
Ⅳ ctf題,找flag,求助各位大佬,謝謝
這題非常簡單,考的是php的代碼審計
只要讓你的user參數與字元串「xatusec」相等即可
只要在類似網址(xxx/1.php)後面加上 ?user=xatusec 即可出現flag
如: 127.0.0.1/index.php?user=xatusec
Ⅳ JAVA web 求大神告知這個flag參數怎麼才能正確傳遞
str0="var flag = false;";
str2="if(a==true) flag=true;";別把flag拿出來,拿出來就不是flag,而是false;
Ⅵ 網路攻防大賽怎麼在web拿flag
一大堆不完的蜘蛛及一隻巨蛛,而且一個嚇人的開場動畫,再加上只有頭部才有傷害判定,讓人感到畏懼,但其實了解打法就一點也不難打。你也許會感到小蜘蛛很麻煩,不過它們基本上是瞎的,除非你站在它們前面,否則它們不會攻擊你,因此小蜘蛛可以無視。王的攻擊極度單調,而且它的攻擊有規律,接近時它會使用吐口水、吐蜘蛛絲及必殺死光。前兩者光看的確很難命中,但卻極度危險,口水中了會重傷怎至秒殺,而蜘蛛絲中了雖然不會損血,但是中了你基本上可以放下手把了,因為蜘蛛絲纏繞時間極長,最後你就會眼白白看見自己被死光掃死或被蜘蛛圍死。因此都不可鬆懈。那麼,玩家該什麼時候攻擊呢?就是等待王使出死光的時候,請務注意死光只會在你和它的距離遠時它才會使出。當它使出死光時,它的頭部會向它的右邊擺,看見後立刻往它的左邊逃,越過它的跨下,跑到第二個頭位置,砍它三至四刀,然後馬上逃開。然後只要不斷重覆以上動作直至磨死它為止
Ⅶ 如何成功的面試WEB前端開發
近來幾個月,一直在努力尋找前端戰友,未果,一路的招聘經歷下來,心生不少感慨, 一直都很小心翼翼的,怕錯失了高人,又更加怕失誤把關不夠招到不合格的同學進來公司,對公司對項目造成某些影響。
面試前端工程師對我來說是一件非常有意思的事,因為面試過程很大程度上也是自我提升的過程。無論大公司還是小公司,之所以在如何招聘到真正有能力的 前端工程師方面會遇到同樣的問題,就是因為負責招聘的那些人不知道自己公司需要什麼樣的人,結果問問題時也問不到點子上。經過這幾年在行業里的摸索,我總 結出了自己的一套很有效的面試前端工程的方法。
有的應聘者說我不好對付,但留給他們這樣的印象也並非我所願。我覺得之所以他們說我不好對付,主要是因為我問他們問題時問得太細了。以前我曾專門寫過一些 東西,告訴應聘者怎麼才能通過我的面試(Surviving an interview with me)以及優秀的前面工程師應該具備什麼樣的素質(What makes a good front end engineer?),而我的面試可以說完全是按照那兩篇文章的標准進行的。我不會問一些特別偏門的問題,也不認為出幾道邏輯題就能考出人的真實水平。我 唯一的想法就是確定你能否勝任我們要招的這個職位。為此,我需要簡單地考察如下幾個方面。
基本知識
我們生活在互聯網時代,你想知道的任何事情幾乎都能在15分鍾內找到相關信息。可是,能找到信息並不等於你會使用它。我認為所有前端工程師至少都應 該掌握某些基本的知識,才能有效地完成自己的工作。如果一遇到問題,就停下工作上網四處搜索解決方案,怎麼可能保證按期完成工作呢?聽聽,還有誰在說「我 不知道,但我可以上網搜到。」請這些同學把手舉起來,讓大家認識一下(immediately raises a flag for me.)。下面我列出一些基本的知識點,這些都是我認為一名前端工程師(無論工作年頭長短)在沒有任何外來幫助的情況應該知道的。
DOM結構——兩個節點之間可能存在哪些關系以及如何在節點之間任意移動。
DOM操作——怎樣添加、移除、移動、復制、創建和查找節點。
事件——怎樣使用事件以及IE和DOM事件模型之間存在哪些主要差別。
XMLHttpRequest——這是什麼、怎樣完整地執行一次GET請求、怎樣檢測錯誤。
嚴格模式與混雜模式——如何觸發這兩種模式,區分它們有何意義。
盒模型——外邊距、內邊距和邊框之間的關系,IE 8以下版本的瀏覽器中的盒模型有什麼不同。
塊級元素與行內元素——怎麼用CSS控制它們、它們怎樣影響周圍的元素以及你覺得應該如何定義它們的樣式。
浮動元素——怎麼使用它們、它們有什麼問題以及怎麼解決這些問題。
HTML與XHTML——二者有什麼區別,你覺得應該使用哪一個並說出理由。
JSON——它是什麼、為什麼應該使用它、到底該怎麼使用它,說出實現細節來。
重申一下,上述這些知識點都應該是你應該「想都不用想」的東西。我一開始問的所有問題都是想摸清你對所有這些領域知識的掌握程度。雖然上面列出的這些知識點並沒有面面俱到,但我覺得你至少應該掌握這些,才有可能跟我坐到一間辦公室里來。
少量提問
我非常贊同面試者問的問題越少越好。反復問應聘者各種問題既不公平,也很無聊。我在任何一次面試中,通常只問三個大問題,但每個問題又會涉及我所能想到的多個方面。回答每個大問題一般要經過幾個步驟,這樣我就可以在每個步驟中穿插著問一些小問題。比如說:
現在有一個正顯示著Yahoo!股票價格的頁面。頁面上有一個按鈕,你可以單擊它來刷新價格,但不會重新載入頁面。請你描述一下實現這個功能的過程,假設伺服器會負責准備好正確的股票價格數據。
這個問題牽扯到一組我想要考察的基本知識點:DOM結構、DOM操作、事件處理、XHR和JSON。如果我要求你對換一種處理股票價格的方式,或者 讓你在頁面中顯示其他信息,就可以把更多的知識點包括進來。對於經驗比較豐富應聘者,我也可以自如地擴展要考察的知識范圍,最簡單像JOSN與XML的區 別、安全問題、容量問題,等等。
我還希望應聘者給出的任何解決方案中都不要使用庫。我想看到最原生態的代碼,你就當頁面中沒有包含任何庫。你說你對哪個庫了解多少多少,但我不能把 關於庫的知識作為評判能力的因素,因為庫是會隨時間變化的。我需要的是真正理解庫背後的機制,特別是能夠徒手寫出一個自己的庫的人。
解決問題
做為一名前端工程師,最值得高興的事莫過於解決同一個問題會有很多種不同的方法,而你要做的就是找出最合適的方法來。我在提問的時候,經常會在應聘 者解釋完一種方法後問他們還有沒有第二種方法。此時我會跟他們說,假設你的這個方法由於種種原因被否決了,那麼你還能不能給出另一種方法。這樣做可以達到 兩個目的。
首先,可以測試出他們是否在毫無意義地復述書本中的東西。不能不承認,某些人確實有過目不忘的天賦,聽他們在那裡滔滔不絕地講,你會覺得他們什麼都 明白。可是,只要一跟這些人談到怎麼查找方案無效的原因,以及能否拿出一個新方案來,他們往往就傻眼了。這時候,如果我聽到「我不明白這個方案為什麼不夠 好」之類的反問,心裡立刻就明白我的問題已經超出了他們的能力范圍,而他們只是想拿自己死記硬背的結論來矇混過關。
其次,可以測試出他們已經掌握的(還是那句話,「想都不用想」)瀏覽器技術知識。如果他們對瀏覽器平台的核心知識有較好的理解,想出解決同一問題的不同方案根本沒有那麼難。
對一名前端工程師來說,這絕對是最重要的能力。前端工程師在工作中遇到本該如此卻並未如此的難題(說你啦,IE6),應該說是一件很平常的事。一個方案無效就無計可施的人,做不了前端工程師。
考核應聘者解決問題能力的另一層原因,與我的個人喜好有關。在搞清楚應聘者知道什麼不知道什麼之後,我就會想著問一個他們知識領域之外的問題。這樣 做的目的,就是想看看他們怎樣運用已有的知識解決新問題。在解決問題的每一步,我也准備了一些提示,以防有人會卡殼打艮(在我面前15分鍾一言不發,對我 評價這個人毫無幫助)。我真正感興趣的,是他們能夠從上一步前進到下一步。我希望看到一個人就在我眼前學到新知識。
注意:所有問題都與瀏覽器技術相關。我不相信出幾道抽象的邏輯題,就能夠考出某人解決Web技術問題的能力。在我看來,這無異於讓素描大師畫肖像(或者讓劉翔跟博爾特同場競技),沒有意義,也得不到任何有價值的信息。
有激情
要成為一名優秀的前端工程師,最重要的莫過於對自己做的事要有激情。我們技能都不是從學校中或者從研討會上學來的,因此前端工程師必須具備自學能 力。瀏覽器技術的變化可謂日新月異,所以也只有不斷提升自己的技能才做得到與時俱進。我雖然不能強迫誰必須多看博客、不斷學習,但想應聘前端工程師的人恐 怕還是必須這么做的。
你怎麼知道誰對這種工作有沒有激情?實際上非常簡單。我只問一個簡單的問題:「目前你對什麼Web技術最感興趣?」這個問題永遠不會過期,而且也幾 乎不可能出錯……除非你答不上來。就眼下來說,我希望你對這個問題給出的技術中包括WebSocket、HTML、WebGL、客戶端資料庫,等等。只有 對Web開發充滿激情的人,才會堅持不懈地學習新知識、掌握新技能;這些人才是我真正想要的。當然,我會讓他們詳細解釋自己提到的技術,以保證他們不是隨 口說了幾個時髦的新詞彙。
最後一點
計算機科學或者Web設計方面的知識當然也有用,但那都是基本知識之外的東西。只要基本知識在那兒了,一切就都有了基礎,想擴充知識面也不難。可 是,如果等到正式上班以後,還得從頭學習基本技能,那種難度是不可同日而語的。另外,高級前端工程師與一般工程師相比,肯定需要掌握更多的技能。而面試幾 乎沒有經驗大學畢業生,同樣也會有一套完全不同的程序。我在這篇文章里列出來的都是一些最基本的東西。
對於那些還沒有多少面試經驗的人,我總是喜歡告訴他們,面試完了只要問自己一個問題就行:你想以後跟這個人在一起共事嗎?如果不管為什麼,回答是不,那就是不。
Ⅷ 新手CTF雜項第二題中未知格式文件怎麼解壓得到flag
這個不太會,你可以網路一下哈!
Ⅸ 什麼是ctf技術
CTF網路安全比賽簡介
CTF起源
CTF(CaptureTheFlag)中文一般譯作奪旗賽,在網路安全領域中指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。
CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。而DEFCON作為CTF賽制的發源地,DEFCONCTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」。
CTF競賽模式
(1)解題模式(Jeopardy)
在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。
(2)攻防模式(Attack-Defense)
在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網路空間互相進行攻擊和防守,挖掘網路服務漏洞並攻擊對手服務來得分,修補自身服務漏洞進行防禦來避免丟分。攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網路安全賽制。在這種賽制中,不僅僅是比參賽隊員的智力和技術,也比體力(因為比賽一般都會持續48小時及以上),同時也比團隊之間的分工配合與合作。
(3)混合模式(Mix)
結合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和游戲,最終以得分高低分出勝負。採用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽。
CTF競賽目標
參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並提交給主辦方,從而獲得分數。
為了方便稱呼,我們把這樣的內容稱之為「Flag」。
CTF競賽題型
傳統的CTF競賽中,賽題分為五大類。
WEB(web安全):WEB應用在今天越來越廣泛,也是CTF奪旗競賽中的主要題型,題目涉及到常見的Web漏洞,諸如注入、XSS、文件包含、代碼審計、上傳等漏洞。這些題目都不是簡單的注入、上傳題目,至少會有一層的安全過濾,需要選手想辦法繞過。且Web題目是國內比較多也是大家比較喜歡的題目。因為大多數人開始學安全都是從web開始的。
CRYPTO(密碼學):全稱Cryptography。題目考察各種加解密技術,包括古典加密技術、現代加密技術甚至出題者自創加密技術。實驗吧「角斗場」中,這樣的題目匯集的最多。這部分主要考查參賽選手密碼學相關知識點。
MISC(安全雜項):全稱Miscellaneous。題目涉及流量分析、電子取證、人肉搜索、數據分析、大數據統計等等,覆蓋面比較廣。我們平時看到的社工類題目;給你一個流量包讓你分析的題目;取證分析題目,都屬於這類題目。主要考查參賽選手的各種基礎綜合知識,考察范圍比較廣。
PWN(溢出):PWN在黑客俚語中代表著攻破,取得許可權,在CTF比賽中它代表著溢出類的題目,其中常見類型溢出漏洞有棧溢出、堆溢出。在CTF比賽中,線上比賽會有,但是比例不會太重,進入線下比賽,逆向和溢出則是戰隊實力的關鍵。主要考察參數選手漏洞挖掘和利用能力。
REVERSE(逆向):全稱reverse。題目涉及到軟體逆向、破解技術等,要求有較強的反匯編、反編譯扎實功底。需要掌握匯編,堆棧、寄存器方面的知識。有好的邏輯思維能力。主要考查參賽選手的逆向分析能力。此類題目也是線下比賽的考察重點。
CTF競賽發展至今,又細分出了一些其他類型。
STEGA(隱寫)全稱Steganography。題目的Flag會隱藏到圖片、音頻、視頻等各類數據載體中供參賽選手獲取。載體就是圖片、音頻、視頻等,可能是修改了這些載體來隱藏flag,也可能將flag隱藏在這些載體的二進制空白位置。
MOBILE(移動安全)題目多以安卓apk包的形式存在,主要考察選手們對安卓和IOS系統的理解,逆向工程等知識。
PPC(編程類)全稱ProfessionallyProgramCoder。題目涉及到程序編寫、編程演算法實現。演算法的逆向編寫,批量處理等,有時候用編程去處理問題,會方便的多。
CTF相關賽事
國際
DEFCONCTF
CTF界最知名影響最廣的比賽,歷史也相當悠久,已經舉辦了22屆,相當於CTF的「世界盃」。題目復雜度高,偏向實際軟體系統的漏洞挖掘與利用。
除了DEFCONCTF之外還有一些重量級的比賽會作為DEFCON的預選賽,獲得這些比賽第一名的戰隊可以直接入圍DEFCON決賽。
PlaidCTF
由當今CTF戰隊世界排名第一的CMU的PPP戰隊主辦的比賽,參賽人數眾多,題目質量優秀,難度高,學術氣息濃厚。
ECSC
歐洲網路安全挑戰賽,歐洲網路安全挑戰賽提供了與歐洲最佳網路安全人才見面的機會。您可以與領域專家合作並建立聯系,通過解決復雜的挑戰得到成長學習,並提供機會與行業領先的組織會面,大大擴展未來可能工作機遇。
國內
網鼎杯
網鼎杯是國內知名賽事,由於規模龐大,超過2萬支戰隊、4萬名選手遍布全國各地,覆蓋幾十個行業,上千家單位並且各行各業的競技水平不同,主辦方把所有參賽隊伍分成「青龍」、「白虎」、「朱雀」、「玄武」四條賽道。
青龍——高等院校、職業院校、社會參賽隊伍
白虎——通信、交通、國防、政務等單位
朱雀——能源、金融、政法、其他行業單位
玄武——科研機構、科技企業、互聯網企業、網安企業單位
比賽當天上午9點,分布在全國各地的上萬名選手齊刷刷打開電腦,各自登上競賽平台,至當天下午5點之前,平台會不斷放出賽題,等待選手們來解答。
強網杯
由中央網信辦、河南省人民政府共同指導的網路安全「國賽」——第四屆「強網杯」全國網路安全挑戰賽在鄭州高新區網路安全科技館落下帷幕。
信安世紀的Secdriverlab戰隊獲得入圍賽全國16名,線下全國14名成績!