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前端商業化方案

發布時間: 2022-09-20 13:08:45

㈠ 常見的前端集成部署方案有哪些各自的優缺點是什麼

您好,這樣的:
磁碟陣列的由來: 由美國柏克萊大學(University of California-Berkeley)在1987年,發表的文章:「A Case for Rendant Arrays of Inexpensive Disks」。文章中,談到了RAID這個字匯,而且定義了RAID的5層級。柏克萊大學研究其研究目的為,反應當時CPU快速的性能。CPU效能每年大約成長30~50%,而硬磁機只能成長約7%。研究小組希望能找出一種新的技術,在短期內,立即提升效能來平衡計算機的運算能力。在當時,柏克萊研究小組的主要研究目的是效能與成本。 另外,研究小組也設計出容錯(fault-tolerance),邏輯數據備份(logical data rendancy),而產生了RAID理論。研究初期,便宜(Inexpensive)的磁碟也是主要的重點,但後來發現,大量便宜磁碟組合並不能適用於現實的生產環境,後來Inexpensive被改為independence,許多獨立的磁碟組。 磁碟陣列,時勢所趨: 自有PC以來,硬碟是最常使用的儲存裝置。但在整個計算機系統架構中,跟CPU與RAM來比,硬碟的速度是PC中最弱的設備之一。所以,為了加速計算機整體的數據流量,增加儲存的吞吐量,進階改進硬碟數據的安全,磁碟陣列的設計因應而生。 硬碟隨著科技的日新月異,現在其容量已達1500GB以上,轉速到了1萬轉,甚至15000轉,而且價格實在是很便宜,再加現在企業流行建造網路,企業資源計劃(Enterprise Resource Planning:ERP)是每個公司建構網路的主要目標。所以,利用區域網絡來傳遞數據,伺服器所使用的硬碟顯得非常重要,除了容量大、速度快之外,穩定更是基本要求。基於此因,磁碟陣列開始被廣泛的應用在個人計算機上。 磁碟陣列其樣式有三種,一是外接式磁碟陣列櫃、二是內接式磁碟陣列卡,三是利用軟體來模擬。外接式磁碟陣列櫃最常被使用大型伺服器上,具可熱抽換(Hot Swap)的特性,不過這類產品的價格都很貴。內接式磁碟陣列卡,因為價格便宜,但需要較高的安裝技術,適合技術人員使用操作。另外利用軟體模擬的方式,由於會拖累機器的速度,不適合大數據流量的伺服器。 由上述可知,現在IDE磁碟陣列大行其道的道理;IDE介面硬碟的穩定度與效能表現已有很大的提升,加上成本考量,所以採用IDE介面硬碟來作為磁碟陣列的解決方案,可說是最佳的方式 在網路存儲中,磁碟陣列是一種把若干硬磁碟驅動器按照一定要求組成一個整體,整個磁碟陣列由陣列控制器管理的系統。磁帶庫是像自動載入磁帶機一樣的基於磁帶的備份系統,磁帶庫由多個驅動器、多個槽、機械手臂組成,並可由機械手臂自動實現磁帶的拆卸和裝填。它能夠提供同樣的基本自動備份和數據恢復功能,同時具有更先進的技術特點。掌握網路存儲設備的安裝、操作使用也是網管員必須要學會的。在架構無線區域網時,對無線路由器、無線網路橋接器AP、無線網卡、天線等無線區域網產品進行安裝、調試和應用操作。 磁碟陣列的主流結構: 磁碟陣列作為獨立系統在主機外直連或通過網路與主機相連。磁碟陣列有多個埠可以被不同主機或不同埠連接。一個主機連接陣列的不同埠可提升傳輸速度。 和目前PC用單磁碟內部集成緩存一樣,在磁碟陣列內部為加快與主機交互速度,都帶有一定量的緩沖存儲器。主機與磁碟陣列的緩存交互,緩存與具體的磁碟交互數據。 在應用中,有部分常用的數據是需要經常讀取的,磁碟陣列根據內部的演算法,查找出這些經常讀取的數據,存儲在緩存中,加快主機讀取這些數據的速度,而對於其他緩存中沒有的數據,主機要讀取,則由陣列從磁碟上直接讀取傳輸給主機。對於主機寫入的數據,只寫在緩存中,主機可以立即完成寫操作。然後由緩存再慢慢寫入磁碟。
編輯本段磁碟陣列的優點
RAID的採用為存儲系統(或者伺服器的內置存儲)帶來巨大利益,其中提高傳輸速率和提供容錯功能是最大的優點。 RAID通過同時使用多個磁碟,提高了傳輸速率。RAID通過在多個磁碟上同時存儲和讀取數據來大幅提高存儲系統的數據吞吐量(Throughput)。在RAID中,可以讓很多磁碟驅動器同時傳輸數據,而這些磁碟驅動器在邏輯上又是一個磁碟驅動器,所以使用RAID可以達到單個磁碟驅動器幾倍、幾十倍甚至上百倍的速率。這也是RAID最初想要解決的問題。因為當時CPU的速度增長很快,而磁碟驅動器的數據傳輸速率無法大幅提高,所以需要有一種方案解決二者之間的矛盾。RAID最後成功了。 通過數據校驗,RAID可以提供容錯功能。這是使用RAID的第二個原因,因為普通磁碟驅動器無法提供容錯功能,如果不包括寫在磁碟上的CRC(循環冗餘校驗)碼的話。RAID容錯是建立在每個磁碟驅動器的硬體容錯功能之上的,所以它提供更高的安全性。在很多RAID模式中都有較為完備的相互校驗/恢復的措施,甚至是直接相互的鏡像備份,從而大大提高了RAID系統的容錯度,提高了系統的穩定冗餘性。
編輯本段磁碟陣列問答
1. 什麼是磁碟陣列(Disk Array)? 磁碟陣列(Disk Array)是由一個硬碟控制器來控制多個硬碟的相互連接,使多個硬碟的讀寫同步,減少錯誤,增加效率和可靠度的技術。 2.什麼是RAID? RAID是Rendant Array of Inexpensive Disk的縮寫,意為廉價冗餘磁碟陣列,是磁碟陣列在技術上實現的理論標准,其目的在於減少錯誤、提高存儲系統的性能與可靠度。常用的等級有1、3、5級等。 3.什麼是RAID Level 0? RAID Level 0是Data Striping(數據分割)技術的實現,它將所有硬碟構成一個磁碟陣列,可以同時對多個硬碟做讀寫動作,但是不具備備份及容錯能力,它價格便宜,硬碟使用效率最佳,但是可靠度是最差的。 以一個由兩個硬碟組成的RAID Level 0磁碟陣列為例,它把數據的第1和2位寫入第一個硬碟,第三和第四位寫入第二個硬碟……以此類推,所以叫「數據分割",因為各盤數據的寫入動作是同時做的,所以它的存儲速度可以比單個硬碟快幾倍。 但是,這樣一來,萬一磁碟陣列上有一個硬碟壞了,由於它把數據拆開分別存到了不同的硬碟上,壞了一顆等於中斷了數據的完整性,如果沒有整個磁碟陣列的備份磁帶的話,所有的數據是無法挽回的。因此,盡管它的效率很高,但是很少有人冒著數據丟失的危險採用這項技術。 4.什麼是RAID Level 1? RAID Level 1使用的是Disk Mirror(磁碟映射)技術,就是把一個硬碟的內容同步備份復制到另一個硬碟里,所以具備了備份和容錯能力,這樣做的使用效率不高,但是可靠性高。 5.什麼是RAID Level 3? RAID Level 3採用Byte-interleaving(數據交錯存儲)技術,硬碟在SCSI控制卡下同時動作,並將用於奇偶校驗的數據儲存到特定硬碟機中,它具備了容錯能力,硬碟的使用效率是安裝幾個就減掉一個,它的可靠度較佳。 6.什麼是RAID Level 5? RAID Level 5使用的是Disk Striping(硬碟分割)技術,與Level 3的不同之處在於它把奇偶校驗數據存放到各個硬碟里,各個硬碟在SCSI控制卡的控制下平行動作,有容錯能力,跟Level 3一樣,它的使用效率也是安裝幾個再減掉一個。 7.什麼是熱插拔硬碟? 熱插拔硬碟英文名為Hot-Swappable Disk,在磁碟陣列中,如果使用支持熱插拔技術的硬碟,在有一個硬碟壞掉的情況下,伺服器可以不用關機,直接抽出壞掉的硬碟,換上新的硬碟。一般的商用磁碟陣列在硬碟壞掉的時候,會自動鳴叫提示管理員更換硬碟。
編輯本段RAID技術規范簡介
在計算機發展的初期,「大容量」硬碟的價格還相當高,解決數據存儲安全性問題的主要方法是使用磁帶機等設備進行備份,這種方法雖然可以保證數據的安全,但查閱和備份工作都相當繁瑣。1987年, Patterson、Gibson和Katz這三位工程師在加州大學伯克利分校發表了題為《A Case of Rendant Array of Inexpensive Disks(廉價磁碟冗餘陣列方案)》的論文,其基本思想就是將多隻容量較小的、相對廉價的硬碟驅動器進行有機組合,使其性能超過一隻昂貴的大硬碟。這一設計思想很快被接受,從此RAID技術得到了廣泛應用,數據存儲進入了更快速、更安全、更廉價的新時代。 磁碟陣列對於個人電腦用戶,還是比較陌生和神秘的。印象中的磁碟陣列似乎還停留在這樣的場景中:在寬闊的大廳里,林立的磁碟櫃,數名表情陰郁、早早謝頂的工程師徘徊在其中,不斷從中抽出一塊塊沉重的硬碟,再插入一塊塊似乎更加沉重的硬碟……終於,隨著大容量硬碟的價格不斷降低,個人電腦的性能不斷提升,IDE-RAID作為磁碟性能改善的最廉價解決方案,開始走入一般用戶的計算機系統。 RAID技術主要包含RAID 0~RAID 7等數個規范,它們的側重點各不相同,常見的規范有如下幾種: RAID 0:RAID 0連續以位或位元組為單位分割數據,並行讀/寫於多個磁碟上,因此具有很高的數據傳輸率,但它沒有數據冗餘,因此並不能算是真正的RAID結構。RAID 0隻是單純地提高性能,並沒有為數據的可靠性提供保證,而且其中的一個磁碟失效將影響到所有數據。因此,RAID 0不能應用於數據安全性要求高的場合。 RAID 1:它是通過磁碟數據鏡像實現數據冗餘,在成對的獨立磁碟上產生互 為備份的數據。當原始數據繁忙時,可直接從鏡像拷貝中讀取數據,因此RAID 1可以提高讀取性能。RAID 1是磁碟陣列中單位成本最高的,但提供了很高的數據安全性和可用性。當一個磁碟失效時,系統可以自動切換到鏡像磁碟上讀寫,而不需要重組失效的數據。 RAID 0+1: 也被稱為RAID 10標准,實際是將RAID 0和RAID 1標准結合的產物,在連續地以位或位元組為單位分割數據並且並行讀/寫多個磁碟的同時,為每一塊磁碟作磁碟鏡像進行冗餘。它的優點是同時擁有RAID 0的超凡速度和RAID 1的數據高可靠性,但是CPU佔用率同樣也更高,而且磁碟的利用率比較低。 RAID 2:將數據條塊化地分布於不同的硬碟上,條塊單位為位或位元組,並使用稱為「加重平均糾錯碼(海明碼)」的編碼技術來提供錯誤檢查及恢復。這種編碼技術需要多個磁碟存放檢查及恢復信息,使得RAID 2技術實施更復雜,因此在商業環境中很少使用。 RAID 3:它同RAID 2非常類似,都是將數據條塊化分布於不同的硬碟上,區別在於RAID 3使用簡單的奇偶校驗,並用單塊磁碟存放奇偶校驗信息。如果一塊磁碟失效,奇偶盤及其他數據盤可以重新產生數據;如果奇偶盤失效則不影響數據使用。RAID 3對於大量的連續數據可提供很好的傳輸率,但對於隨機數據來說,奇偶盤會成為寫操作的瓶頸。 RAID 4:RAID 4同樣也將數據條塊化並分布於不同的磁碟上,但條塊單位為塊或記錄。RAID 4使用一塊磁碟作為奇偶校驗盤,每次寫操作都需要訪問奇偶盤,這時奇偶校驗盤會成為寫操作的瓶頸,因此RAID 4在商業環境中也很少使用。 RAID 5:RAID 5不單獨指定的奇偶盤,而是在所有磁碟上交叉地存取數據及奇偶校驗信息。在RAID 5上,讀/寫指針可同時對陣列設備進行操作,提供了更高的數據流量。RAID 5更適合於小數據塊和隨機讀寫的數據。RAID 3與RAID 5相比,最主要的區別在於RAID 3每進行一次數據傳輸就需涉及到所有的陣列盤;而對於RAID 5來說,大部分數據傳輸只對一塊磁碟操作,並可進行並行操作。在RAID 5中有「寫損失」,即每一次寫操作將產生四個實際的讀/寫操作,其中兩次讀舊的數據及奇偶信息,兩次寫新的數據及奇偶信息。 RAID 6:與RAID 5相比,RAID 6增加了第二個獨立的奇偶校驗信息塊。兩個獨立的奇偶系統使用不同的演算法,數據的可靠性非常高,即使兩塊磁碟同時失效也不會影響數據的使用。但RAID 6需要分配給奇偶校驗信息更大的磁碟空間,相對於RAID 5有更大的「寫損失」,因此「寫性能」非常差。較差的性能和復雜的實施方式使得RAID 6很少得到實際應用。 RAID 7:這是一種新的RAID標准,其自身帶有智能化實時操作系統和用於存儲管理的軟體工具,可完全獨立於主機運行,不佔用主機CPU資源。RAID 7可以看作是一種存儲計算機(Storage Computer),它與其他RAID標准有明顯區別。除了以上的各種標准(如表1),我們可以如RAID 0+1那樣結合多種RAID規范來構築所需的RAID陣列,例如RAID 5+3(RAID 53)就是一種應用較為廣泛的陣列形式。用戶一般可以通過靈活配置磁碟陣列來獲得更加符合其要求的磁碟存儲系統。 RAID 5E RAID 5E(RAID 5 Enhencement): RAID 5E是在 RAID 5級別基礎上的改進,與RAID 5類似,數據的校驗信息均勻分布在各硬碟上,但是,在每個硬碟上都保留了一部分未使用的空間,這部分空間沒有進行條帶化,最多允許兩塊物理硬碟出現故障。看起來,RAID 5E和RAID 5加一塊熱備盤好象差不多,其實由於RAID 5E是把數據分布在所有的硬碟上,性能會與RAID5 加一塊熱備盤要好。當一塊硬碟出現故障時,有故障硬碟上的數據會被壓縮到其它硬碟上未使用的空間,邏輯盤保持RAID 5級別。 RAID 5EE RAID 5EE: 與RAID 5E相比,RAID 5EE的數據分布更有效率,每個硬碟的一部分空間被用作分布的熱備盤,它們是陣列的一部分,當陣列中一個物理硬碟出現故障時,數據重建的速度會更快。 開始時RAID方案主要針對SCSI硬碟系統,系統成本比較昂貴。1993年,HighPoint公司推出了第一款IDE-RAID控制晶元,能夠利用相對廉價的IDE硬碟來組建RAID系統,從而大大降低了RAID的「門檻」。從此,個人用戶也開始關注這項技術,因為硬碟是現代個人計算機中發展最為「緩慢」和最缺少安全性的設備,而用戶存儲在其中的數據卻常常遠超計算機的本身價格。在花費相對較少的情況下,RAID技術可以使個人用戶也享受到成倍的磁碟速度提升和更高的數據安全性,現在個人電腦市場上的IDE-RAID控制晶元主要出自HighPoint和Promise公司,此外還有一部分來自AMI公司。 面向個人用戶的IDE-RAID晶元一般只提供了RAID 0、RAID 1和RAID 0+1(RAID 10)等RAID規范的支持,雖然它們在技術上無法與商用系統相提並論,但是對普通用戶來說其提供的速度提升和安全保證已經足夠了。隨著硬碟介面傳輸率的不斷提高,IDE-RAID晶元也不斷地更新換代,晶元市場上的主流晶元已經全部支持ATA 100標准,而HighPoint公司新推出的HPT 372晶元和Promise最新的PDC20276晶元,甚至已經可以支持ATA 133標準的IDE硬碟。在主板廠商競爭加劇、個人電腦用戶要求逐漸提高的今天,在主板上板載RAID晶元的廠商已經不在少數,用戶完全可以不用購置RAID卡,直接組建自己的磁碟陣列,感受磁碟狂飆的速度。 RAID 50 RAID 50:RAID50是RAID5與RAID0的結合。此配置在RAID5的子磁碟組的每個磁碟上進行包括奇偶信息在內的數據的剝離。每個RAID5子磁碟組要求三個硬碟。RAID50具備更高的容錯能力,因為它允許某個組內有一個磁碟出現故障,而不會造成數據丟失。而且因為奇偶位分部於RAID5子磁碟組上,故重建速度有很大提高。優勢:更高的容錯能力,具備更快數據讀取速率的潛力。需要注意的是:磁碟故障會影響吞吐量。故障後重建信息的時間比鏡像配置情況下要長。

㈡ Web前端是什麼Web前端設計能當產品經理嗎

今天小編要跟大家分享的文章是關於Web前端是什麼?Web前端設計能當產品經理嗎?相信大家對於Web前端工程師這個名詞並不陌生,但對
Web前端具體是做什麼的並不了解,下面小編就帶大家一起來看看Web前端是什麼。

一、什麼是前端設計


什麼是前端設計?我們在開始討論時就被拋出了這樣的問題,經過各位同學的表述我們大致了解了什麼是前端設計。


設計就是呈現的過程,前端設計是通過色彩/構圖/等元素賦予頁面性格和特點,前端也是展現,通過色彩先抓住自己的目標人群,通過設計表現自己。


當然這僅僅是是Web前端設計的一部分而已,這被成為-界面設計。WEB前端設計實際上是網頁製作
,經過Web1.0進入Web2.0之後網站的前端由此發生了翻天覆地的變化,網頁不再只是承載單一的文字和圖片,它除了設計還要掌握開發技術,如:HTML、CSS和JavaScript等。


Web前端設計主要分為5個步驟:


1.看需求;


2.畫草圖;


3.設計界面;


4.前端代碼編寫;


5.兼容性調試。


當然事情並不絕對,除了必要的步驟之外還有一些細節需要去做,設計前與產品經理,視覺分析師,體驗師溝通。設計定稿後,就是和後台程序員,測試工程師溝通,並反復調試。


二、扁平化設計vs擬物化


扁平化與擬物化,作為設計師現在必然要知道的兩個詞,那麼他們本身都有什麼樣的優缺點呢?


1、什麼扁平和擬物設計


扁平化設計(Flatdesign)完全屬於二次元,這個概念最核心的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影,透視,紋理,漸變等等能做出3D
效果的元素一概不用。所有的元素的邊界都干凈利落,沒有任何羽化,漸變,或者陰影。


而擬物化正好相反,


擬物設計(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各種元素的效果,通過不同的效果組合達到模擬要呈現物件外觀的目的,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切。


2、扁平化與擬物化的優缺點


扁平化設計單獨設計起來更容易,突出內容主題,減弱各種漸變、陰影、高光等視覺效果對用戶視線的干擾,讓用戶更加專注於內容本身,並且容易統一設計風格,調整設計方案更加方便。而現在手機平板電腦「橫行」的今天,扁平化設計更能支持手勢交互,而且它佔用系統空間小隊較少。


擬物化設計更適合初級人員了來做,這並不表示擬物化設計簡單,而正是因為它的復雜所以更適合初級人員來做,可以讓設計人員短時間內熟悉各種效果的實現,更好掌握色彩搭配等。並且擬物化設計認知和學習成本低,更能直接的表現出想表現的事物。


相對於它們的優點多多,它們的缺點確是一目瞭然。擬物化設計更傾向於視覺效果,功能實現很少。扁平化所能承載的信息量太少,會提高用戶的學習成本。


三、前端設計應不應該規范?如何規范?


前端設計當然應該規范,原因是:


1、為了信息載入更快。


2、有利於後期調適和修改


3、有利項目二次開發。


4、有利於項目交接。


那麼前端設計應該如何規范呢?


1、最基本的就是代碼規范,整齊、簡潔的代碼規范更方便後期調試和修改,也方便重用。


2、樣式素材歸類規范,養成好的素材歸類習慣,也是設計規范的一種。


四、設計師應該從什麼角度去考慮用戶體驗?


一直以來產品的設計都是在討好用戶,或者說是讓用戶知道什麼是適合他的設計,那麼我們要從哪些角度讓用戶知道這些呢?總體來說大致可以分為兩種,一種是視覺上給予用戶滿足,另一種則是在流程引導上下功夫。


細致說來可以分為以下幾點:


1、符合產品特點的視覺呈現,並把自己代入用戶場景和角色設計布局(地鐵中右手使用手機等)。


2、突出的,利於使用的視覺交互體驗。


3、用戶對產品功能不清晰的情況下,通過視覺表現合理的引導整個使用的流程。


總結來說就是在視覺上引導和取悅用戶,在元素布局上讓用戶使用方便。


五、前端設計如何成為產品經理?


要想轉行首先設計師應該把自己和產品經理一樣當成需求方,而不是執行者。這點至關重要,設計人員和產品經理最大的不同是思維,因為在做事的時候角色不同,思維模式必然不同,也就是之前說到的需求方和執行者,一個是被動接收信息,一個是主動推送(或者說發起)信息。只有從根本上轉變了思維才能開始這場蛻變、


設計師轉為產品還是有其優勢的,畢竟用設計的語言展示產品需求,使老闆看起來更直觀,讓技術不用過多的看產品文檔就能明白。因為前端更多的時間用在頁面設計上,對布局這類了解更深,對用戶體驗要強與在職的部分產品經理。


而短板也很明顯,設計師更多在意的是界面方面,而產品跟多的要分析業務流程、商業化、功能邏輯這些。工作是分工很明確,但是轉職的時候欠缺的地方也是很明確的,如何轉?答案就在欠缺的那一部分。


在不拋棄自己優勢的情況下,由表現形式逆推理至業務邏輯,這是我對設計轉產品的同學們的一點建議。


以上就是小編今天為大家分享的關於Web前端是什麼?Web前端設計能當產品經理嗎的文章,希望本篇文章能夠對正在從事Web前端相關工作的小夥伴們有所幫助,想要了解更多Web前端相關知識記得關注北大青鳥Web培訓官網。最後祝願小夥伴們工作順利,成為一名優秀的Web前端工程師!


㈢ 前端常用的框架有哪些

一、 Web前端框架之Angular 2+
Angular 2+優點解析:
Angular 2+ 的最大優勢在於它的流行程度。也有人認為它和 Google 密切相關的名字,會影響團隊使用它。Angular 1 的迅速流行是因為那些來自其他互動式應用程序開發環境的人會發現對於開發單頁面 Web 應用程序具有相似的模型-視圖模式。通過對 Angular 1 進行現代化演變和重新構建框架的某些部分,Angular 2+ 已經真正的爆發了,大量的正式的和非正式培訓機構數量都讓人印象深刻,開發者有很強的市場競爭力。對於用戶來說它有一套用於構建用戶界面的豐富組件,這也是本系列中少有的幾個框架能夠做到這點。
缺點解析:
我們覺得 Angular 框架著重於在單個頁面應用程序中創建用戶界面並沒有處理構建完整的 Web 應用這個更大的關注點,如果不及早確定下來,這將會導致整個項目難以維護,在實際項目中,運行時提供不屬於核心框架的技術往往讓人覺得不可思議,這大大降低了 TypeScript 對最終開發者的價值。
發展方向:
Angular 5 剛剛發布,這看來是 Angular 已經成功的印證了快速發布版本的承諾,在 Google 的持續支持下,Angular 會越來越成熟。
像許多的大型組織一樣,Google 具有多重(分裂)的人格,從外表上看,Angular 團隊和那些專注於瀏覽器標準的團隊之間顯得很和諧。但我們的觀點是,和諧只是一層薄薄的窗戶紙。Angular 團隊對於 Web 組件和漸進式 Web 應用沒有一個真正解決方案。我們認為,業界普遍認可的標准將會在 Angular 框架中會逐步實現,這將會影響到如何更好的構建 Angular 應用將成為一個中/長期的風險。
使用環境:
如果你需要在一個大型的框架內獲取技術資源,框架內的技術通常很容易移植;或者你需要在框架中訓練開發人員,並且還要有一定的信心,他們會在短期內獲得一定的開發能力,這樣的話你可以考慮 Angular 2+ 。需要注意的是 Angular1(angular.js)與 Angular2+ 是截然不同的,其中的應用、技術和經驗不能直接移植到 Angular2+ 的開發中去。
如果你的 Web 應用能夠很好的轉化為標準的模型-視圖模式,那麼你也可以忽略其他直接考慮使用 Angular2+ 。
如果你對 Google Material UX 設計模式滿意,那麼 Material Angular 是遵循該模式的一種快速、簡單且可靠的方式。
二、Web前端框架之React + Rex
React + Rex優勢解析:
React 和 Rex 的最大優勢在於它們相對簡單和專注。做一件事情並把它做好是非常困難的,但這兩個庫都很有效地完成了它們的目標。雖然對於某些狀態容器方法可能是外部的,但大多數開發人員還是可以輕松掌握概念,並了解單向數據體系結構的好處,簡化大量的用戶界面應用程序。
缺點解析:
React 和 Rex 最大的弱點不是它們是什麼,而是它們不是什麼。要構建一個功能豐富的 Web 應用程序,你需要許多功能,一旦脫離 React 和 Rex 和其他一些庫的核心,你將發現一個非常分散的社區,擁有無數的解決方案和模式,不容易整合在一起。
因此,雖然 React 和 Rex 都是非常專注的庫,但缺乏經驗的團隊還是會很容易地生成不可維護的解決方案,而不是意識到他們所做的選擇會導致性能不佳或錯誤。即使有經驗的開發人員也可能意識到,一個鬆散的架構或慣例可能會在未來困擾他們。
假省錢是一種對自己的欺騙,組織范圍內採用 React 和 Rex 將輕松降低無效率問題。沒有其他庫和模式的廣泛約定和標准化,標准化 React + Rex 比較於我們正在採用的 JavaScript 來編寫我們的應用程序效率要高。
發展方向:
Facebook 和 React 最近從繁瑣的附加專利糾紛中抽離,他們認識到,就像其他項目一樣,更廣泛的社區能夠提高自己的聲音。我覺得這有助於 Facebook 意識到他們還不能更好地了解我們,相信我們來引導項目。希望這將繼續貫穿項目的特點和技術方向。
很難預測 React 和 Rex 的未來。但是,將庫集中在一起,確實會顯著提高適應性,大多數React + Rex 模式都會促進一個分離的體系結構,從而可以輕松地進行重構和迭代。兩年前,大家喜歡的還是React + Flux,但整個社區很快就擁抱了Rex。思維或模式的其他重大轉變可能很容易被採納。這種關鍵能力可能會持續到未來。
使用環境:
如果你很少需要手把手指導,並且正在尋找更好的庫而不是全面的框架,那麼 React + Rex 可能是正確的。在這一過程中,你不僅需要對你的團隊和組織的能力保持誠實,還要在你的初始開發過程中,以及在整個應用程序的長期維護過程中保持誠實。
三、Web前端框架之Vue.js
vue.js優勢介紹:
漸進式構建能力是vue.js最大的優勢,vue 有一個簡潔而且合理的架構,使得它易於理解和構建。
vue 有一個強大的充滿激情人群的社區,這為vue.js增加了巨大的價值,使得為一個空白項目創建一個綜合的解決方案變得十分容易。
缺點介紹:
在模型-視圖應用程序和狀態容器類型的應用程序之間的互相轉換可能會令人感到困惑,即使沒有完美包含一個模式到另一個模式的完美轉換,但讓人感覺希望能維持兩個模式的相關性。對於那些期待vue.js完美解決方案,並可能導致難以維護不一致的應用程序的人來說,這至少是令人困惑的。
一個更大的挑戰是vue.js依賴於一個單獨的人,很明顯,其他的項目基本是由一個組織提供支持,但這讓人感覺更加有意義,雖然它有一個強大文件的社區和許多有創新的新增項目,但是 vue 核心的開發基本落在一個人身上。
我們很高興看到 vue 更加容易接受新興的標准方法,但是它的類似於 Web 組件的模式,而不是真正的 Web 組件,這可能是 vue 所得不償失的地方。
發展前景:
雖然vue.js有相當廣泛的應用,但也很難預測在中期發展中這個勢頭能持續多久,它不是由一個商業組織直接支持並維護,因此,這很大程度上依賴於維護者的生存能力和繼續維護下去的願望來決定。
它也表現出了一定程度的語言適應能力,並且隨著某些模式的落伍和失寵而繼續保持自身語言的現代化和時代性,目前沒有跡象表明vue.js架構將來無法適應進一步發展。
使用場景:
如果你有一個傳統的Web應用程序,並需要一個強壯穩健的應用程序層,那麼vue.js 可能是一個很好的選擇,它有清晰的模式,即使沒有經驗的團隊也能正確或者錯誤的使用它。盡管vue UX框架沒有開箱即用的功能,但在vue.js上也能大量持續性構建應用,這將有利於你的項目。

㈣ 8個提高工作效率的Web前端開發框架總結

今天小編要跟大家分享的文章是關於8個提高工作效率的Web前端開發框架總結。著互聯網的推進我們可以尋找到各種高效資源,比如我們設計網站、小程序和公眾號開發的時候,前端設計並不需要我們太多的自主設計,我們可以藉助免費開源或者有些付費的前端框架和插件來快速完成。比如我們在設計網站主題的時候,可以藉助類似BootStrap、Layui這些常用的前端框架高效開發。

目前可選的前端框架還是比較多的,有些以前出名的如今已經逐漸淡出我們的視野,包括筆者以前也有用過的Amaze
UI,我也准備在這篇文章中分享的但是官方網站好像無法打開SSL失效,估計可能沒有人維護。我們真的要去整理前端框架UI的話,大大小小十幾個肯定是有的,但是我們一般也用不了這么多,熟悉這么1-2款足矣。下面來和小編一起看一看吧!


第一、Bootstrap


Bootstrap,來自推特官方提供的一個用於前端開發的開源工具包。由他們的設計師MarkOtto和Jacob
Thornton合作開發,是一個CSS/HTML框架。目前廣泛被用於我們很多網站、移動端、自適應WEB項目中,應該是目前使用最多的前端框架之一。


第二、Layui


Layui,是一款採用自身模塊規范編寫的前端UI框架,遵循原生HTML/CSS/JS
的書寫與組織形式,門檻極低,拿來即用。這個前端我也有簡單接觸過,在行業中用戶也在慢慢變多,相對BS框架更加精煉一些。


第三、EasyUI


easyui,是一種基於jQuery、Angular.、Vue和React的用戶界面插件集合。easyui為創建現代化,互動,JavaScript應用程序,提供必要的功能。easyui是個完美支持HTML5網頁的完整框架。居然還分商業和免費版本,如果我們介意的話那就不要選擇。


第四、jQueryUI


jQueryUI,是在jQuery
JavaScript庫之上構建的一組精選的用戶界面交互,效果,小部件和主題。無論是構建高度交互的Web應用程序,還是只需要向表單控制項添加日期選擇器,jQuery
UI都是理想選擇。


第五、YDUITouch


YDUITouch,一個專注移動端、微信的UI框架。YDUITouch
專為移動端打造,在技術實現、交互設計上兼容主流移動設備,保證代碼輕、性能高。使用Flex技術,靈活自如地對齊、收縮、擴展元素,輕松搞定移動頁面布局。


第六、H-ui


H-ui,基於
HTML、CSS、JAVASCRIPT開發的輕量級Web前端框架。H-ui在bootstrap基礎上,吸取眾家框架之長,融合開發者自己的思想,進行深度開發,提煉出一套適合中國開發者的HTML和CSS規范。開源免費,簡單靈活,兼容性好。


第七、AUI


AUI使用MIT開源協議發布,永久免費。會不定時更新版本及發布模板示例。致力於為開發者提供更好的框架。


第八、NEC


NEC,來自網易的前端框架。NEC包括了規范、框架、代碼庫、插件等內容,致力於為前端開發人員提供高效率高質量的前端頁面開發解決方案,提高多人協作效率。


總結,以上小編我整理出來目前網路上比較常用的前端框架UI,有些是適合移動端開發的,有些是PC端自適應移動端的,總之我們根據實際的習慣和喜歡選擇,建議是選擇大眾的且有在維護更替的,有些小眾的說不定哪天就不更新。


以上就是小編今天為大家分享的關於8個提高工作效率的Web前端開發框架總結的文章,希望本篇文章能夠對正在從事Web前端工作的小夥伴們有所幫助,想要了解更多Web前端知識記得關注北大青鳥Web培訓官網,最後祝願小夥伴們工作順利,成為一名優秀的Web前端工程師。


㈤ 常用的Web前端框架優缺點分析

今天小編要跟大家分享的文章是關於常用的web前端框架優缺點分析。正在從事web前端工作的小夥伴們一定不會對web前端框架陌生,那麼這么多的框架各有什麼優缺點呢?為了幫助小夥伴們提高工作效率,今天小編為大家整理了不同框架的優缺點分別是什麼,下面來和小編一起看一看吧!

一、web前端框架之Angular2+


Angular2+優點解析:


Angular2+的最大優勢在於它的流行程度。也有人認為它和Google密切相關的名字,會影響團隊使用它。Angular1
的迅速流行是因為那些來自其他互動式應用程序開發環境的人會發現對於開發單頁面web應用程序具有相似的模型-視圖模式。通過對Angular1
進行現代化演變和重新構建框架的某些部分,Angular2+
已經真正的爆發了,大量的正式的和非正式培訓機構數量都讓人印象深刻,開發者有很強的市場競爭力。對於用戶來說它有一套用於構建用戶界面的豐富組件,這也是本系列中少有的幾個框架能夠做到這點。


缺點解析:


我們覺得Angular框架著重於在單個頁面應用程序中創建用戶界面並沒有處理構建完整的web
應用這個更大的關注點,如果不及早確定下來,這將會導致整個項目難以維護,在實際項目中,運行時提供不屬於核心框架的技術往往讓人覺得不可思議,這大大降低了
TypeScript對最終開發者的價值。


發展方向:


Angular5剛剛發布,這看來是Angular已經成功的印證了快速發布版本的承諾,在Google的持續支持下,Angular
會越來越成熟。


像許多的大型組織一樣,Google具有多重(分裂)的人格,從外表上看,Angular
團隊和那些專注於瀏覽器標準的團隊之間顯得很和諧。但我們的觀點是,和諧只是一層薄薄的窗戶紙。Angular團隊對於web組件和漸進式web
應用沒有一個真正解決方案。我們認為,業界普遍認可的標准將會在Angular框架中會逐步實現,這將會影響到如何更好的構建Angular
應用將成為一個中/長期的風險。


使用環境:


如果你需要在一個大型的框架內獲取技術資源,框架內的技術通常很容易移植;或者你需要在框架中訓練開發人員,並且還要有一定的信心,他們會在短期內獲得一定的開發能力,這樣的話你可以考慮
Angular2+。需要注意的是Angular1(angular.js)與Angular2+是截然不同的,其中的應用、技術和經驗不能直接移植到
Angular2+的開發中去。


如果你的web應用能夠很好的轉化為標準的模型-視圖模式,那麼你也可以忽略其他直接考慮使用Angular2+。


如果你對GoogleMaterialUX設計模式滿意,那麼MaterialAngular
是遵循該模式的一種快速、簡單且可靠的方式。


二、web前端框架之React+Rex


React+Rex優勢解析:


React和Rex
的最大優勢在於它們相對簡單和專注。做一件事情並把它做好是非常困難的,但這兩個庫都很有效地完成了它們的目標。雖然對於某些狀態容器方法可能是外部的,但大多數開發人員還是可以輕松掌握概念,並了解單向數據體系結構的好處,簡化大量的用戶界面應用程序。


缺點解析:


React和Rex最大的弱點不是它們是什麼,而是它們不是什麼。要構建一個功能豐富的Web應用程序,你需要許多功能,一旦脫離React
和Rex和其他一些庫的核心,你將發現一個非常分散的社區,擁有無數的解決方案和模式,不容易整合在一起。


因此,雖然React和Rex
都是非常專注的庫,但缺乏經驗的團隊還是會很容易地生成不可維護的解決方案,而不是意識到他們所做的選擇會導致性能不佳或錯誤。即使有經驗的開發人員也可能意識到,一個鬆散的架構或慣例可能會在未來困擾他們。


假省錢是一種對自己的欺騙,組織范圍內採用React和Rex將輕松降低無效率問題。沒有其他庫和模式的廣泛約定和標准化,標准化React+
Rex比較於我們正在採用的JavaScript來編寫我們的應用程序效率要高。


發展方向:


Facebook和React最近從繁瑣的附加專利糾紛中抽離,他們認識到,就像其他項目一樣,更廣泛的社區能夠提高自己的聲音。我覺得這有助於
Facebook意識到他們還不能更好地了解我們,相信我們來引導項目。希望這將繼續貫穿項目的特點和技術方向。


很難預測React和Rex的未來。但是,將庫集中在一起,確實會顯著提高適應性,大多數React+Rex
模式都會促進一個分離的體系結構,從而可以輕松地進行重構和迭代。兩年前,大家喜歡的還是React+
Flux,但整個社區很快就擁抱了Rex。思維或模式的其他重大轉變可能很容易被採納。這種關鍵能力可能會持續到未來。


使用環境:


如果你很少需要手把手指導,並且正在尋找更好的庫而不是全面的框架,那麼React+Rex
可能是正確的。在這一過程中,你不僅需要對你的團隊和組織的能力保持誠實,還要在你的初始開發過程中,以及在整個應用程序的長期維護過程中保持誠實。


三、web前端框架之Vue.js


vue.js優勢介紹:


漸進式構建能力是vue.js最大的優勢,vue有一個簡潔而且合理的架構,使得它易於理解和構建。


vue有一個強大的充滿激情人群的社區,這為vue.js增加了巨大的價值,使得為一個空白項目創建一個綜合的解決方案變得十分容易。


缺點介紹:


在模型-視圖應用程序和狀態容器類型的應用程序之間的互相轉換可能會令人感到困惑,即使沒有完美包含一個模式到另一個模式的完美轉換,但讓人感覺希望能維持兩個模式的相關性。對於那些期待
vue.js完美解決方案,並可能導致難以維護不一致的應用程序的人來說,這至少是令人困惑的。


一個更大的挑戰是vue.js
依賴於一個單獨的人,很明顯,其他的項目基本是由一個組織提供支持,但這讓人感覺更加有意義,雖然它有一個強大文件的社區和許多有創新的新增項目,但是vue
核心的開發基本落在一個人身上。


我們很高興看到vue更加容易接受新興的標准方法,但是它的類似於web組件的模式,而不是真正的web組件,這可能是vue
所得不償失的地方。


發展前景:


雖然vue.js
有相當廣泛的應用,但也很難預測在中期發展中這個勢頭能持續多久,它不是由一個商業組織直接支持並維護,因此,這很大程度上依賴於維護者的生存能力和繼續維護下去的願望來決定。


它也表現出了一定程度的語言適應能力,並且隨著某些模式的落伍和失寵而繼續保持自身語言的現代化和時代性,目前沒有跡象表明vue.js
架構將來無法適應進一步發展。


使用場景:


如果你有一個傳統的web應用程序,並需要一個強壯穩健的應用程序層,那麼vue.js
可能是一個很好的選擇,它有清晰的模式,即使沒有經驗的團隊也能正確或者錯誤的使用它。盡管vueUX框架沒有開箱即用的功能,但在vue.js
上也能大量持續性構建應用,這將有利於你的項目。


以上就是小編今天為大家分享的關於常用的web前端框架優缺點分析的文章,希望本篇文章能夠對正在從事web前端工作的小夥伴們有所幫助,想要了解更多web前端知識記得關注北大青鳥web培訓官網,最後祝願小夥伴們工作順利,成為一名優秀的web前端工程師。


㈥ OMO是什麼模式OMO解決方案和軟體是什麼

先說說什麼是教育OMO,從2019年開始,OMO就越來越成為教育領域討論的一大話題。那麼OMO模式到底是怎樣的一種發展理念呢?OMO概念是在2017年由李開復提出,隨著技術的發展,目前越來越被重視運用在教培行業。
OMO(Online-Merge-Offline)模式指的是線上和線下的深度融合,是繼O2O之後市場效率更大提升的商業模式。
OMO作為一個新名詞,行業目前對其也存在多種理解。有人認為是用線下的服務去拓展線上,而不是把線下完全轉移到線上,線上要做的是增量,體現出機構線上業務的特色優勢。也有觀點認為,是用線上的服務去拓展線下,以及通過技術手段,給老師賦能,給客戶賦能。「OMO模式是互聯網、大數據、雲計算等新技術給教育行業帶來的新變化,對於這一新出現的概念,沒有既往經驗,各家都在摸著石頭過河。技術將幫助教育領域實現兩件事,一是優質資源的大規模快速普及,另一個是千人千面的大規模因材施教。」
至於教育機構怎麼做OMO,現在不乏很多幫助機構實現OMO的專業工具,像是美閱教育等這類專業的工具就能幫助機構做到系統化,標准化的線上、線下教育融合。
教育的未來,充滿了無限的可能性。OMO不僅是當前破解教育困局的方式,更是探索未來教育創新的途徑,是真正能夠實現個性化教學的手段。

㈦ Web前端主要是做什麼工作的

web前端開發入行門檻低、前景好,如今web前端開發是眾多年輕人的選擇,畢竟現在互聯網的迅速發展,使得這門行業不斷走俏,web前端越來越得到企業的重視,很多企業都會用到這門技術開發,但當下經驗豐富的web前端開發工程師的人才不多。

當前web前端相關職位空缺相當大,發展前景廣闊,初級web前端崗位起步月薪在6K-10K左右,在技術增長、業務熟練之後往往可以達到20K-30K,而且市場的供不應求導致大前端崗位薪資水漲船高。特別是在一線城市北上廣深,招聘需求特道別大,相對來說好找工作一些,總的來說是一線城市急需web前端人才,二線城市緊隨其後。

其次就是web前端人次可選工作崗位很多,可選行業也很多,崗位可回選APP開發工程師、答小游戲開發工程師、JS開發工程師、全棧工程師、H5開發工程師、小程序開發工程師、web前端工程師、web開發工程師等,學完web前端課程基本都可勝任以上崗位。

㈧ 前端開發 是什麼

前端,官方的定義是前端就是網站前台部分,運行在PC端,移動端等瀏覽器上展現給用戶瀏覽的網頁。

用自己的話來說,前端是網頁給訪問網站的人看的內容和頁面。那前端開發顧名思義就是這些內容和頁面中代碼的實現。

不過現在的前端不完全就是網頁設計,早年的網頁設計主要是以圖片和文字為主,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。而現在的前端開發使得現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。所以現在的前端開發,運用到的知識面更加廣泛,難度也更大。

不過,無論怎麼發展,HTML、CSS和JavaScript依然是整個前端開發的三大基石。所以不論題主是想做移動前端開發還是web前端開發,這三樣基礎技術都必須熟練掌握。

1,HTML是網頁的核心,是一種製作網頁頁面的標准語言,可以消除不同計算機之間信息交流的障礙。因此,它是目前網路上應用最為廣泛的語言,也是構成網頁文檔的主要語言,學好HTML是成為Web開發人員的基本條件。HTML是一種標記語言,能夠實現Web頁面並在瀏覽器中顯示。

2,CSS是用來進行網頁風格設計,頁面製作完成當然需要美化,這時候就會用到CSS,它可以網頁外觀做的更加美觀。

3,JavaScript主要目的是為了解決伺服器端語言,為客戶提供更流暢的瀏覽效果。加入JavaScript,是為了提供了數據驗證的基本功能。

學會這些,當然也只是開始,這都是最基礎的部分。學無止境,要想學好前端,就要付出百倍的努力。

㈨ 前端開發是做什麼的工作職責有哪些

前端開發是做PC端開發任務;而Android開發、iOS開發和各種小程序主要針對的是移動端開發工作的。

1、使用Vue/React開發,配合產品完成 Web/Electron項目迭代;

2、收集、分析項目需求並給出技術解決方案,完成高質量的編碼開發、調試和版本維護工作;

3、深入分析和解決前端遇到的各種技術、性能、跨終端兼容等問題,持續優化前端用戶體驗與框架;

4、協助前端開發工程體系建設與落地。

任職資格:

1、35周歲以下(含),211院校本科及以上學歷,計算機相關專業優先,具備3年以上前端開發經驗者優先;

2、掌握至少一種主流框架並深入了解其原理,熟悉前端研發生態圈,包括模塊化、前端編譯和構建工具;

3、熟悉主流瀏覽器的特點,對桌面跨平台有深入了解更佳;

4、有完整參與一個產品的設計、開發到上線過程,對前後端協作模式、產品和項目流程、網路和安全有深入理解,有大型項目前端架構部署和實踐經驗優先;

5、關注前沿技術,具備較強學習能力,在各大技術社區活躍者、有自己開源項目者優先;

6、具備良好服務意識、責任心以及團隊溝通與協作能力。

㈩ web前端的行業趨勢是什麼

大公司是前端和移動APP開發合並,成為大前端,所以一個趨勢就是移動web的趨勢,另外HTML5開始流行,HTML5開發也是現在需求很大的一個崗位。
web前端有廣闊的發展空間,app、小程序、移動端、pc端等都是需要前端技術的開發支持才能夠完成,技術門檻相對較低、需求量較大,薪資待遇良好。只要是互聯網端的客戶界面,就需要前端來製作完成,前端開發的編程量不大,但是需要部分編程,入門簡單,但是要學的深入需要一個過程。
Web前端招聘崗位
• 前端開發工程師、Web開發工程師、網頁開發工程師、HTML開發工程師...
• H5開發工程師、移動應用開發工程師、App開發工程師、小程序開發工程師...
• JS開發工程師、Vue.js開發工程師、Node.js開發工程師、前端架構師...
• 小游戲開發工程師、數據可視化開發工程師、WebGL開發工程師、WebVR開 發工程師、Web安全工程師...
在互聯網行業,前端有WEB前端、HTML前端等,隨著互聯網技術發展,就業方向也有很多。web前端的就業方向有web架構師、web前端工程師、HTML前端開發工程師、網頁設計師等等。
HTML前端開發
與Web前端開發不同的是,使用HTML5不僅僅可以開發前端,還有網頁游戲,手機APP,使用瀏覽器進行3D渲染等一系列建立在HTML5標准與搭載其標准瀏覽器上的開發,而未來可能會有更多的功能分支並入HTML5標准。web前端工程師
這個方向是目前從事Web前端開發的主要就業方向
Web架構師
薪資普遍比較高,技術要求高,掌握多種技能,包括:後端技術、DBA、Platform等等,甚至包括網站優化SEO技術。
數據方向
數據研發這個是在Web開發的基礎上用數據附能,懂可視化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定java要熟悉,屬於Web開發的拓展方向。
大前端方向
比如阿里,在大量實踐rn和weex;由於公司內部安卓/ios式微,一定程度上,前端把ios和安卓收編了,統稱大前端。
圖形學方向
前端自然是與圖形學有千絲萬縷的聯系,除了上面提到了可視化,還有相關3d引擎的開發工作。做這一行要求也非常高了,圖形學相關的演算法,3d引擎的開發,這都需要圖形學相關知識。