A. 3dax插件神器可以加入自己的腳本嗎
可以。
3Dmax第三代插件神器是一款針對3Dmax全新打造的建模輔助神器,它和渲夢工廠的功能相類似,為用戶提供了各種建模渲染插件、插件美化以及插件自定義的功能,支持一鍵CAD導入、一鍵擺書、一鍵吊頂角線、玻璃體塊快速生成等眾多快捷操作,海量建模插件任君使用。
腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,腳本通常是以文本(ASCⅡ)保存,只是在被調用時進行解釋或者編譯。
當執行腳本時,計算機會執行一連串的操作。這些操作可能只涉及Illustrator,也可能涉及其他應用程序,如文字處理、電子表格和數據管理程序。Illustrator可支持多種腳本環境(例如,MicrosoftVisualBasic、AppleScript和JavaScript等),且內含標準的腳本組合。用戶也可使用自己的腳本,並將這些腳本加入「腳本」子菜單中。
B. 3dsmax腳本和插件有什麼區別
MAXscript(max腳本)是3ds Max內置腳本語言,Max2.0及以後加入的功能。也能使用在與3ds Max相關的產品中Autodesk VIZ,character studio,Plasma和GMax;腳本可使用於建模,動畫,材質,渲染等等。它是專門為3D Studio Max設計的。
它的作用:
使用一個開放式界面來自定義和編寫 3ds Max 腳本。
3ds Max的大多數功能都可以通過腳本調用。
藝術家和開發人員可以輕松擴展用戶界面和自動化操作以執行批處理。
用戶可以通過 OLE Automation 建立外部系統的實時介面。
MAXScript ProEditor 為用戶提供了一個使用 MAXScript 的智能界面,簡化了腳本工作流程。
可以這樣說,用腳本可以把Max幾乎所有的功能重寫一遍(少數功能除外),而且能實現無法用滑鼠鍵盤實現的操作。
那麼多流行的腳本就是例證。
這里是國外最大的max腳本網站,裡面都是經典的和最新的腳本,功能強大實用。
插件就是插件,就是 附帶的增強軟體功能的程序 比如說 你在 裝暴風影音的 最後,他會叫你裝暴風盒子什麼的 這就是插件
C. 如何在瀏覽器中使用UserScript
User Script,用戶自定義腳本。就是用戶自己定製的腳本,用來修改瀏覽器中特定的網頁的,既可以修改網頁的外觀也可以修改(添加)內部的一些行為。一般以javascript的形式存在,它通過自身在腳本文件中配置的匹配規則匹配特定的一個或者一些網頁。
如何在瀏覽器中使用
那麼問題來了,如果我寫好了一個UserScript,如何在瀏覽器中使用呢?回答是: 裝插件 。即安裝對應瀏覽器的插件。下面給出鏈接:
FireFox: Install Greasemonkey
Chrome: Install Tampermonkey
Opera: Install Violentmonkey
Safari: Install NinjaKit
據我所知,剛開始最火的應該是Firefox的附加組件Greasemonkey,後期其它瀏覽器相繼產生其對應(兼容)功能的插件。這里不一一講解安裝。
下面,我將以接上一篇在海外使用網易雲音樂,講解如何在Chrome中安裝Tampermonkey後,添加支持海外使用網頁版網易雲音樂的過程。
1. 安裝Tampermonkey
點擊上面列表中的第二項,前往谷歌應用商店。我知道你也許沒有我這么幸福有『免費』的公司海外專用網路,也極有可能沒花錢買VPN,當然,你如果真有「在海外使用網易雲音樂」的需求,這似乎又是矛盾的。Anyway,如果你因為某些「詭異」的原因訪問不了應用商店的話,給你一個workaround的方法:到 這里 去下載最新的Tampermonkey的crx文件,然後在chrome菜單中找到『更多工具』->『擴展程序』,打開該頁面後,把前面下載的crx文件拖進去即安裝成功。
2. 添加腳本
安裝成功後,Chrome地址欄的右邊的插件區自然會多出來Tampermonkey的圖標(黑底加兩上白點),點開就是它的菜單了,如圖:
腳本內容我已經放在了我的Git上: NetEaseMusicHelper 你有兩種方式來添加我這個腳本:
a. 手動添加腳本內容
直接在上圖所示的菜單中,選擇 添加新腳本 ,進入一個 腳本編輯器 頁面。復制上面的Git項目中 netease_music_helper.user.js 的內容,粘貼進去,點擊左上角的保存圖標保存即可。
b. 瀏覽器直接訪問.user.js結尾的文件
通過這種方式訪問帶 .user.js 結尾的網址(或地址),Tamper插件會自動識別,跳轉到安裝腳本文件的配置頁面,默認已經 將文件內容填到腳本區域了。需要注意的是,如果訪問的.user.js的網址(或地址)返回的不是一個標準的純UserScript腳本文件,而是一個網頁或者別的什麼東東的話,那Tamper的跳出來的就不是一個安裝配置,而是文件格式不正確的報錯頁面了。
所以如果你在安裝好Tampermonkey插件後,在Git中訪問netease music helper.user.js頁面時可能就會遇到上面所說的報錯頁面了,因為這個文件的地址也正好是netease music helper.user.js結尾,只不過後面帶參數罷了。所以,你如果要通過網址來安裝我這個腳本的話,這個網址是你最好的選擇: http://git.oschina.net/bobshi/NetEaseMusicHelper/raw/master/netease_music_helper.user.js ,原因是: 1.它返回的是純user.js的內容;2.即使git更新,它返回的內容也是最新的。 因為它永遠拿是master分支的內容。
3.測試效果
訪問music.163.com(或刷新),這時候,你會發現右上角Tampermonkey圖標已經從灰色變成亮色了。隨便放幾首歌,那煩人的 由於版權保護,您所在的地區暫時無法使用 便再也不出現了,下面的播放器像棄置已久的機器又恢復運轉一樣,讓人頓時心曠神怡~
D. 淘寶裝修自定義模板怎麼插入腳本
不支持JS等任何腳本的
E. 3dmax怎麼把下載的腳本放到工具欄里
先把你的腳本或者插件拖進來,再選自定義用戶界面,選擇工具欄,有個新建,新建後多一個工具欄,命名,在類別下選擇你的插件或者腳本,直接拖動到你新建的工具欄的框內,然後在把工具欄拖到頂部,PS:圖中的不是腳本或者插件,是一個快捷設定。
F. 如何安裝tampermonkey
Tampermonkey油猴腳本新手手冊,奶媽級教學
網路搜索結果頁面太丑?
瀏覽搜索結果總要點擊下一頁,很煩?
頁面很長,滾動滑鼠滾輪很不爽?
忍不了?搞定他!!!
先准備食材吧!!!
下載鏈接:https://www.lanzous.com/i8rm7ed
第一步
安裝Tampermonkey油猴插件
1.將下載好的油猴插件文件夾(油猴插件4.9_0)放到一個不會被誤刪的磁碟位置,而且需要保證文件夾所在路徑不會改變
2.下載並安裝谷歌瀏覽器(建議官方下載)
3.打開谷歌瀏覽器,地址欄輸入chrome://extensions/ 並回車
5. 自定義:如果頁面效果不滿意,可以自己設置,功能很多就不在贅述了
6. block:點擊一下你就再也見不到這個網站了(別把人家關進小黑屋好吧,人家怕黑)
G. 如何用按鍵精靈製作出自定義腳本
如何製作按鍵精靈腳本?我也只能回答你,按需要的功能製作。
關於使用:
如果你看到的腳本是一段語句,你可以把它復制下來,然後打開按鍵精靈,點〔增加〕會打開腳本編輯器,在編輯區域(右下空白的地方)的上面一點有〔普通〕和〔源文件〕兩個按鈕,點〔源文件〕,然後把你復制下來的語句粘貼到下面編輯區,然後設定好上面的〔腳本描述〕、〔啟動熱鍵〕、〔中止熱鍵〕和〔循環〕,然後點保存,好了以後退出來就可以在按鍵精靈的主界面看到你剛才新建的腳本了,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
如果你得到的是一個TXT文件,你可以把他拷貝到你的按鍵精靈安裝目錄下的script子目錄,然後重新開啟按鍵精靈就可以看到新加入的腳本了,同樣,在〔有效〕一欄打上勾就可以用了。
H. 收藏!五大AE必備插件和腳本
1. Trapcode Particulars
Trapcode Particular插件是一款粒子系統插件,用戶可以用它在AE里創建像煙、雨、雲和塵埃等自定義的粒子效果。Particular插件比AE自帶的Partical World插件具有更多的功能,以及能夠模擬出真實物理。使用Particular插件你可以在三維空間創建粒子線段、形狀和圖案。
2. Element 3D
Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)發布的非常熱門的插件。用戶可以用它在AE裡面導入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D裡面建模,Element 3D可以讓你快速在AE里導入以及編輯模型,所有三維空間的操作在AE里都實現地非常的流暢。
3.Plexus
Plexus是一款可以把圖層破碎成一個個小物體的插件。它支持obj格式文件,你可以從大多數三維軟體導入模型到AE以及在三維空間中使它們破碎。這些三維目標可以以container(容器)或forms(形態)的形式為plexus使用。Plexus也可以用來製作非常流行的3D connected dots(三維點鏈接)設計。它允許用戶使用三維的賽貝尓曲線,這意味著你可以在三維空間調整曲線位置。
4. Optical Flares
盡管經常被定義為過度使用,鏡頭光暈確實是一個為你的場景帶來視覺吸引的好辦法。市場上有很多很好的鏡頭光暈生成器,但是我的最愛還是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用戶可以使用Optical Flares插件在他們的工作中創建個性化的鏡頭光暈,在三維空間同樣適用。Optical Flares插件的鏡頭光暈設計得非常真實,甚至還添加了色差等特效去追求更真實的效果。同時,用戶還可以調用自帶的預設庫,挑選豐富的預設鏡頭光暈效果。
5. Newton(牛頓)
Newton是AE的一款牛頓動力學插件,完美模擬動力學的物理屬性,操作方便快捷,全新的操作界面、關節、吸附與排斥、新動力學類型等諸多實用功能。重力,碰撞,摩擦,彈跳,密度,速度等控制,製作出更加真實的效果。
關於五大AE必備插件和腳本,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
I. 求maya GI的安裝方法 要詳細,不要在百度上ctrl+c ctrl+v。最好圖解 不勝感激
(1)將所給GI插件文件復制到Maya安裝路徑下產生的scripts文件夾內 (2)打開Maya,在右下角點擊script Editor按鈕,打開script Editor[腳本編輯器]窗口 GI插件實際上就是一個事先編輯好的腳本命令,通過輸入到script Editor[腳本編輯器]中來生成命令操作窗口。 (3)打開script Editor[腳本編輯器]窗口(4)點擊 clear all按鈕,清除所有,確定輸入框在MEL模塊下 (5)點擊script Editor[腳本編輯器]窗口左上角的load script.....按鈕,打開預先編輯好的MEL語言 ,選擇GI_Joe文件,點擊打開 (6)點擊execute按鈕 ,MEL語言導入歷史窗口 (7)為腳本創建一個起動按扭並確定按扭名稱,復制「GI_Joe」名稱,粘貼到MEL模塊下腳本編輯器窗口分為上下兩個窗口,下面窗口的左上角有兩個標簽mel和python,要選擇mel標簽粘貼 (8)將工具架點到Custom[自定義]標簽下,如果沒有創建過其它的自定義按扭,工具架顯示為空 (9)選擇GI_Joe中鍵拖到工具架上,創建了一個MEL按鈕 (10)點擊新創建的MEL按鈕,如果彈出GI_Joe prelead窗口,證明GI插件已經安裝成功 (11)點擊工具架左邊的黑色三角按鈕,在彈出的菜單中選擇Shelf Editer…[工具架編輯],設置按扭屬性。 (12)工具架編輯窗口內Shelf Contents標簽下的命令介紹 Move Up:前移按鈕 Move Down:後移 Delete Item:刪除按鈕 Icon name:為按鈕重命名 Labe&tooltips:現用名稱 (13)點擊Change Image…按鈕,改變按鈕圖標,在彈出的窗口選擇開始時考過去的圖片或其它自選圖片,點擊OK,工具架上的按鈕圖標已經更改