當前位置:首頁 » 網頁前端 » 腳本有多少種寫法
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

腳本有多少種寫法

發布時間: 2022-09-18 13:01:33

㈠ 漫畫腳本的寫作格式

漫畫腳本一般有兩種寫法
1、類似小說體(當然不用像小說那樣詳細)
2、畫面列表(把這格畫面要表現的用文字描寫出來)
其實不用太在意格式的,只要把握好
「起承轉結」就得

㈡ shell腳本書寫方法

在shell學習過程中,感覺挺有用的一份比較,略整理分享給大家。

首先,shell的作用

用戶的登陸shell 登陸後默認的shell程序是: /bin/bash

不同的shell內部指令,運行環境會有所區別

常見的shell有

/bin/sh

/bin/bash

/sbin/nologin

1.編寫腳本代碼:

使用vi編輯器,每行一條Linux命令,按照順序執行

2.然後賦予腳本文件可執行的屬性

3.執行腳本文件的三種方法

./chao.sh

sh /chao.sh

source /chao.sh

更完善的腳本構成

注釋信息

可執行語句

重定向操作

類型 操作符 用途

重定向輸入 < 從指定文件讀取而不是從鍵盤輸入

重定向輸出 > 將輸出文件保存到指定文件(覆蓋原有內容)

>> 將輸出文件保存到指定文件(覆蓋原有內容)

標准錯誤輸出 2> 將錯誤信息保存到指定的文件(覆蓋原有內容)

2>> 將錯誤信息保存到指定的文件

混合輸出 &> 將標准輸出,標准錯誤的內容保存到同一文件中

管道操作符號「|」

將左側的命令輸出結果,作為右側命令的處理對象

shell變數的作用

為靈活管理Linux系統提供的特定參數,有兩層意思

變數名:使用固定的名稱,由系統預設或用戶定義

變數值: 能夠根據用戶設置,系統環境的變化而變化

變數的類型

自定義變數:由用戶自己定義,修改和使用

環境變數: 由系統維護,用於設置工作環境

位置變數: 通過命令行給腳本程序傳遞參數

預定義變數:BASH中內置的一類變數,不能直接修改

定義一個新的變數

格式: 變數名=變數值

變數名以字母或下劃線開頭,區分大小寫,建議全大寫

查看變數的值: echo $變數名

賦值時使用引號:

雙引號:允許使用$符引用其他變數值

單引號: 禁止引用其他變數值,$視為普通字元

反撇號:命令替換,提取命令執行後的輸出結果

將鍵盤輸入內容為變數賦值

格式: read [-p "提示信息"] 變數名

設置變數的作用范圍

export 變數名

export 變數名=變數值

兩種格式可以混合使用

整數變數的運算:

expr 變數1 運算符 變數2 [運算符 變數3]

常見的運算符

加法運算符 +

減法運算符: -

乘法運算符:\*

除法運算符: /

取余運算:%

整數變數的運算(2)

((變數=變數運算符變數));

等號後面的變數可以是具體數值

例子:

((a=a+3));

環境變數:

由系統提前創建,用來設置用戶的工作環境

配置文件: /etc/profile ~/.bash_profile

常見環境變數的舉例

位置變數:

表示為$n, n為1~9之間的數字

預定義變數:

/etc/passwd /etc/shadow

例如一些服務的內置用戶名或密碼

如apache的啟動用戶就是預定義變數

條件測試操作

測試特定的 表達式是否成立,當條件成立時,測試語句的返回值為0,否則為其他數值

格式 : test 條件表達式

應用實例:

test -z 進行測試的時候 字元串長度為0的時候 結果才返回1

如果變數數值為0 返回0

條件測試操作

[ 操作符 文件或目錄]

[5] 部分是判斷表達式,-d表示判斷是否是目錄

&&是」邏輯與「操作符,只有&&前面的判斷成立,後面的語句才會執行

-b的意思是判斷 後面的路徑是否是一個目錄

echo $? 表示對剛剛執行的表達式進行判斷

0表示成立,1表示不成立

-e filename 如果 filename存在,則為真 [ -e /var/log/syslog ]

-d filename 如果 filename為目錄,則為真 [ -d /tmp/mydir ]

-f filename 如果 filename為常規文件,則為真 [ -f /usr/bin/grep ]

-L filename 如果 filename為符號鏈接,則為真 [ -L /usr/bin/grep ]

-r filename 如果 filename可讀,則為真 [ -r /var/log/syslog ]

-w filename 如果 filename可寫,則為真 [ -w /var/mytmp.txt ]

-x filename 如果 filename可執行,則為真 [ -L /usr/bin/grep ]

filename1-nt filename2 如果 filename1比 filename2新,則為真 [ /tmp/install/etc/services -nt /etc/services ]

filename1-ot filename2 如果 filename1比 filename2舊,則為真 [ /boot/bzImage -ot arch/i386/boot/bzImage ]

字元串比較運算符 (請注意引號的使用,這是防止空格擾亂代碼的好方法)

-z string 如果 string長度為零,則為真 [ -z "$myvar" ]

-n string 如果 string長度非零,則為真 [ -n "$myvar" ]

string1= string2 如果 string1與 string2相同,則為真 [ "$myvar" = "one two three" ]

string1!= string2 如果 string1與 string2不同,則為真 [ "$myvar" != "one two three" ]

算術比較運算符

num1-eq num2 等於 [ 3 -eq $mynum ]

num1-ne num2 不等於 [ 3 -ne $mynum ]

num1-lt num2 小於 [ 3 -lt $mynum ]

num1-le num2 小於或等於 [ 3 -le $mynum ]

num1-gt num2 大於 [ 3 -gt $mynum ]

num1-ge num2 大於或等於 [ 3 -ge $mynum ]

整數值比較

格式: [ 整數1 操作符 整數2 ]

字元串比較

格式1: [ 字元串1 = 字元串2 ]

[ 字元串1 != 字元串2 ]

格式2: [ -z 字元串 ]

邏輯測試:

格式1: [ 表達式1 ] 操作符 [ 表達式2 ]

格式2: 命令1 操作符 命令2

if語句的結構

while語句的語法結構

㈢ 編寫腳本的基本方法

腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。

腳本,英文名為Script,簡單地說,腳本就是指通過記事本程序或其它文本編輯器(如Windows Script Editor,EditPlus等)創建,並保存為特定擴展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,對於注冊表腳本文件就是利用特定的格式編輯的.reg文件;對於VBScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.vbs;對於JScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定義的一種腳本文件格式,即Window Script File.

具體地說,腳本通過利用應用程序或工具的規則和語法來表達指令,以控制應用程序(包括注冊表程序)中各種元素的反應,也可以由簡單的控制結構(例如循環語句和If/Then語句)組成,這些應用程序或工具包括網頁瀏覽器(支持VBScript,Jscript),多媒體製作工具,應用程序的宏(比如Office的宏)以及我們熟悉的注冊表工具(regedit.exe)等.操作系統中的批處理也可以歸入腳本之列,批處理程序也經常由Windows環境中的"腳本"替換,所以又稱腳本是"Windows時代的批處理".

腳本的作用在每一種應用程序中起的作用都是不一樣的,比如在網頁中可以實現各種動態效果,各種特效處理,實現各種HTML不能實現的功能.而在Office組件中,我們會經常看到"宏"這個工具,它其實就是一系列命令和指令可以實現任務執行的自動化.

腳本多以「vbs」、「bat」結尾。可以用「記事本」或「按鍵精靈」編輯

㈣ 腳本是什麼,有多少種

  1. 腳本就是所謂的外掛 內存掛,游戲運行時,單機游戲的數據全部儲存在內存裡面,網路游戲部分數據儲存在內存裡面,通過外掛讀取內存的游戲數據,修改以後再返回內存,就達到作弊的目的,這個就是內存外掛.(有盜號風險).還有的就是一種輔助用一些簡單的程序來幫助操作

㈤ 腳本語言分幾種

腳本語言 有很多種,
一、瀏覽器中的腳本語言主要就是JavaScript了,之前還有過別的比如vbscript 以及 flash動畫中用到的 ActionScript等。
二、非瀏覽器中的腳本語言,或者說是服務端的腳本語言,有的用在web伺服器端,比如php,asp,JavaScript(也可以用在伺服器)還有可以內嵌到應用程序中的,因為程序編譯後是不容易改變的,如果想在程序編譯好後需經常調整程序的行為,比如游戲伺服器,經常會調整任務獎勵,邏輯演算法等的會在游戲服務端內嵌入腳本語言 lua等。
三、腳本語言還有很多很多,你提到的 cgi不是語言,這是一種擴展web伺服器的方法吧,通過cgi提供程序可以讓web伺服器提供更多的功能,php就是通過cgi的方式提供給web伺服器的,你也可以用c寫一個cgi模塊讓web伺服器去調用。
四、系統中也會有腳本語言,比如windows的 bat文件就是腳本語言編寫,你用記事本寫入命令,然後另存為bat文件 滑鼠雙擊就可以執行,還有 vbs,linux也有自己腳本語言。
腳本語言就是 不用編譯的語言,他是由解釋器讀一行執行一行的,性能很差但靈活性很高這就是他的特點,一般用在web,瀏覽器,或者用嵌入到c c++ c#等編譯程序中來執行一些簡單的需要經常變動邏輯配置。
與腳本語言不同的就是編譯語言了,C C++ C# java 等這些 不編譯是不能運行的,必須要將其編譯為二進制或者是特定平台的中間碼才能運行,java是語言也是平台可以說java運行在Java平台上(Java虛擬機),C#是語言運行在net或netcore平台。c c++直接編譯為二進制運行。

㈥ ppt課件腳本的寫法

首先是整個課件主要內容的一個思路展示。 其次腳本,就是思路、線索。

最後包括:課件主題、教學目標、教學思想、教學內容、教學重難點、教學對象、教學時間、教 學工具、教學過程、所有整個課堂的設計。

注意事項:
不要面面俱到;講求簡、精、順、明;注意學生的主體性及激發學生的創新意識。


(6)腳本有多少種寫法擴展閱讀:

腳本的設計:

(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題。

眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致。

與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。

選題是指選內容,也就是說,堂課選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。

不管是哪種類型,都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。

在腳本的設計中,很多很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。

一般說來,應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。

(二)結合教學內容,選擇課件形式。

課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作。

各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。

當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。

(三)設計課件內容和操作過程。

課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。

包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。

其主要內容主要包括兩方面:

(1)課件呈現的內容。

課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:

文字信息:標題、文本。

音頻信息:背景音樂和以及解說詞。

視頻信息:動畫或錄像。

為了使課件達到需要的設想,還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。

對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。

在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。

一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。

當然,對於點型的課件來說,只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。

(四)撰寫課件腳本。

撰寫課件腳本的過程,實際上是把在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。 這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。

俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。

㈦ 腳本分幾種,用途都是什麼

腳本語言有很多種,比如VBScript / JavaScript等,完成的功能也有很多。至於怎麼寫腳本,每個腳本都有自己的語言規范,按照語言規范來寫吧,一般腳本都是純文本格式,所以使用系統自帶的筆記本軟體就可以完成這項工作。

㈧ 腳本語言(script)一共有多少種如題 謝謝了

腳步語言有很多種,比如Basic、Vbscript、Jscript、JavaScript、Perl、Shell、Tcl、Python、Ruby等等。屏蔽的方法,不懂,等LX的高人指示! 查看原帖>>

㈨ 腳本的代碼怎麼寫

腳本代碼有好多種,而各種腳本的格式、寫法也盡有不同。
比如:js腳本
根據達到的不同功能會有相應的代碼,這就得看你想達到的功能是什麼了。