Ⅰ 像素畫:繪畫工具Aseprite->嘗試繪制跑馬燈動圖
為了驗證動態像素圖製作過程,我按照前面所說的尺寸,新建了一個256×64像素的圖像(橫向4幀,每幀64×64)。
建成後的效果是這樣的。
我們現在開始考慮一個可能的動畫角色,然後繪制四幀變換的圖像。
為了測試,我繪制了四個不同位置、不同顏色的燈。然後將這個畫布存儲為png格式。我們存儲為light48.png。
我們利用File->Import Sprite Sheet 菜單來實現剛才這個png腳本的導入。
然後在彈出的對話框內,調整瓦片(實際上是每一幀的大小),
參數設置:
X:0
Y:0
寬度:64px
高度:64px
然後我們點擊導入(import)按鈕看效果。
這時我們看到圖中只是展示了第一幀,我們點擊播放就能看到連續的動畫效果。
我們將文件另存為gif格式,這是我們常用的動圖格式。
在彈出的對話框中點選完成(上面的常規選項默認就是「動畫循環」)。
我們看最後效果:
Ⅱ 迷你世界腳本像素怎麼做,電腦版的
打開QQ,搜索QQ小程序:迷你世界像素畫,點進去,獲取基礎腳本,再點像素畫
望採納!
Ⅲ 怎麼把圖片變成像素畫
用PhotoShop打開,用濾鏡…馬賽克效果,數值越大效果越明顯,你可以自行調整。如果無法執行濾鏡,你可以先雙擊背景層,轉換成普通圖層在執行濾鏡效果。
Ⅳ 在photoshop中畫像素畫的設置
解決方法
1、在編輯----首選項(Ctrl+K)。
2、把圖像插值模式改為臨近(硬邊緣),這樣在縮放像素畫的時候就不會模糊了。其實就是取消了自動
3、歷史記錄默認20,可以改為100或更高。暫存檔建議取消C盤,選擇可用空間較大的分區。單位都改為像素
4、網格線間隔,子網格都改為1像素。如果明白網格的顯示原理,那麼可以比較靈活設置,比如畫圖塊
5、新建一個圖片。解析度72,顏色模式RGB。
Ⅳ Pixel Art Tutorial 像素畫教程
這篇教程是我在2007年於個人網站上創作的。從那之後有一些細微的調整,但沒有重大的更改。
在這10個步驟下,我將教你如何去創造一個「sprite(精靈)」,它是一個獨立的角色或者說是對象(object)。當然,這個術語來源於電子游戲。
創造像素畫是一種技能,我去學習它是因為我的游戲需要它。經過一些嘗試之後,我變得得心應手,開始把它當作真正的藝術。如今,像素藝術在游戲開發以及插圖中非常流行。
這個像素畫是我幾年前創作的,用來教學像素畫的基本概念,我已經進行了大量的精簡。還有一些像素的教程,我覺得它們太復雜太啰嗦。像素藝術不是一種科學,你沒必要在創作的時候去計算矢量。
像素畫的好處之一就是你不需要任何花哨的工具,使用你電腦自帶的畫圖工具就已經足夠了!據說有專門為像素畫製作的工具,比如 Pro Motion,對於Mac用戶來說 Pixen。雖然我沒嘗試過它們,但聽說它們很棒。在本教程中,我將使用Photoshop,它很昂貴,但是它能應付各種藝術創作,同樣它有許多非常有用的功能用來創作像素畫。
在使用PS的時候,你的主要工具是鉛筆工具(pencil tool)快捷鍵 "B",畫筆工具(brush tool)是你的備用工具。鉛筆工具可以讓你畫出純粹的像素點,不會反鋸齒(anti-aliasing)。
另外兩種工具是選框工具(marquee tool)快捷鍵 「M」,以及魔法棒(快捷鍵 「W」),選擇、拖動、復制和粘貼。記住選擇時按住 「Shift」 或 「Alt」 可以切換新增或減去選區。當你試圖獲取不規則的選區時,這很方便。
你同樣可以使用吸管工具(eyedropper)快捷鍵 「I」 ,來吸取顏色。顏色轉換在創作過程中很重要,所以你盡量要吸取相同的顏色並使用它們。
最後,確保你學會這些快捷方式。它們可以節省你很多時間和精力。還有一個快捷鍵 「X」 ,用來快速切換你的主色和輔色。
像素其實是很小的顏色塊。第一年你需要學會的是如何有效使用這些塊用來生成你想要的線條。我們將探討2種最基礎的線條,直線和曲線。
我知道你在想什麼——這看上去易如反掌!但對於像素來說,直線也有可能有問題。我們要避免 「鋸齒」 —— 一些小的鋸齒使線看上去不均勻。合理運用鋸齒可以使一段線比其他線段看上去大或者小。
對於彎曲處,要確保上下弧度始終保持一致。在接下來的例子中,比較順滑的曲線像素依次為 6>3>2>1 ,而帶有鋸齒的曲線是 3>1<3。
製作出舒適的線條是像素畫的關鍵。稍後,我們將學習如何使用反鋸齒來使我們的線條看起來非常順滑。
首先要有一個好的創意!試著想像出你想用像素畫畫什麼,無論是在腦海中還是畫在紙上。稍微做一些准備工作可以使你在後面的創作中更專注。
1.你想要讓這個精靈用來做什麼? 是用在網頁上,還是游戲中?以後會作出動畫嗎?如果你以後要讓它動起來,那你應該把它做的盡量小且細節豐富。相反的話,你可以把豐富的細節放進這個精靈中去,這樣你就不必再去重復處理它了。設想一下,這個精靈將去哪裡,怎麼去把它做的更好。
2.我會受到什麼限制? 早期,我說過限制顏色的很重要的。理由之一是顏色受到硬體或其他相關的限制(如今不存在)。准確來說,如果你想模擬一些特定的風格(C64、NES等),考慮一下你講繪制的精靈尺寸以你它將要適應的環境(軟硬體)。
在本教程中,我沒有作任何限制,但我希望你作出盡可能大的精靈,這樣你就可以清晰的看到每一步都發生了什麼。為此,我決定用 摔跤律師(Lucha Lawyer) 作為我的原型!他可以被用在格鬥游戲,或者類似於 "Habeus Corpse Blaster" 之類的電影中。
黑色的輪廓為你的精靈提供了一個好的基本結構,這是一個好的起點。我們選擇黑色的理由是因為這很暗。稍後,我將展示給你如何更改輪廓的顏色以獲得更逼真的效果。
我傾向於兩種繪制輪廓的方法。你可以徒手先把輪廓畫好,然後把它清理干凈,或者你一開始就用像素來繪制。就不斷的點擊點擊點擊,你懂的。。。
我認為你用哪種方法取決於你將繪制精靈的大小以及你的技術。如果這個精靈特別大,那麼徒手繪制它的形狀再清理一下會容易的多,特別是你第一次接觸的時候。
在本叫承重,我們創作了一個相當大的精靈,因此我將演示第一個方法。用文字圖片來說明比較容易。
使用你的滑鼠或者數位板,為你的精靈勾勒出一個粗略的輪廓。不過,要確保它不要太過於粗糙——它或多或少是你想要的最終成品。
第一,滑動滾輪放大到 6倍 或者 8倍 大小,以至於我們能清楚的看到每一個像素。然後清理輪廓!特別是,你要擦除雜亂的像素(輪廓的線條只能有一個像素寬),處理所有的鋸齒,並且添加在 「步驟一」 中繪制的細節。
即使最大的精靈也不會超過 200 x 200 像素。「事半功倍」(doing more with less)在繪制過程中永遠不會錯。你將很快發現一個像素會產生多大的變化。
保持你簡單的輪廓。細節會在之後出現,但現在,集中精力在 「大的線條部分」,比方說肌肉的區分。這可能對於你有些難,但要有耐心。
隨著輪廓的完成,我們有了一本填色書來填色。油漆桶和其他填色工具使我們更容易填色。選擇顏色會比較困難,現在不可能指導你們學習色彩理論。不過我會介紹一些很好的基本概念。
HSB代表(Hue)色相,(Saturation)飽和度,(Brightness)明度。這是計算機色彩模型中的一種(即顏色的數值表示)。還有比如RGB和CMYK這些你們一定聽說過。大多數程序都是使用HSB色彩來進行渲染的,我們將打破慣例:
Hue 色相 —— 你理解的顏色是什麼?就比如「紅色」,「橙色」,「藍色」等等。
Saturation 飽和度 —— 飽和度高顏色就越鮮艷。100%的飽和度就給你最鮮艷的顏色,隨著飽和度的降低,顏色會變得越來越灰。
Brightness 亮度 —— 顏色的明暗,0%的亮度就是純黑色。
選擇什麼顏色取決於你自己,但有一些事你要記住:
1 .低飽和度和低亮度的顏色看上去更「土」更「卡通」。
2 .想一下色環,兩個顏色看上去差距越大,它們(在色環上)距離就越遠。另一方面,像紅色和成色的顏色,它們在色環上的距離很接近,看上去很棒。
3 .你用的顏色越多,你的精靈就看上去越不像一個整體。要讓你的精靈脫穎而出,就要只使用2~3種主色。(想一想超級馬里奧吧!)
實際在填色過程中非常容易。如果你使用PS來填色,首選使用魔棒工具(快捷鍵 「W」 )選擇你要填充的區域,然後按住快捷鍵 「ALT+F」 (原色)或按 「CTRL+F」 (輔色)來進行填充。
陰影是我們塑造像素逼真的關鍵之一,精靈變得更加生動,或糟糕的可怕。不過,按照我說的做,你一定會成功的。
首先,我們需要選擇一個光源。如果你的精靈是一個較大場景的一部分,可能會有各種各樣的光源(比如燈泡、火、自然光等)照在上面。它們會在精靈上混合的非常復雜。然而在大多數情況下,選擇一個較遠的光源是個好注意(比方說:太陽)。對於游戲來說,你需要創建一個盡可能適應各種地方的精靈。
我通常會選擇一個較遠的光源,放在它上方,稍微在它前面,這樣就能照亮頂部或前面,其餘的地方就都被遮蔽了。這種光源可以使精靈看上去最自然。
我們一旦確定了一個光源,就可以用最暗的顏色來遮擋離光源最遠的區域。上方以及前方的光源照射到模型後的區域,比如手臂下方、腿下方等地方應該畫陰影。
記住,在光和陰影之間的區域不會是均勻的漸變。把一張白紙揉成一個球,再把它鋪平在桌上——你還能確定它是平整的嗎?因為你可以看到褶皺處有很小的陰影。用陰影來製造出衣服褶皺的感覺,應用在肌肉、頭發、皮毛、裂縫等。
之後的陰影,比之前的更輕一些,應該用更加柔和的陰影。這些區域是間接被照射到的。它也可以同樣應用在從黑到明的過渡中,特別是畫一些曲面的時候。
直面光源的區域可以在它們上增加高光。高光應該適度使用(比陰影小的多),因為它們會分散人的注意力。
總在畫好陰影之後畫高光,會讓你少一些煩惱。如果陰影沒有畫到位的話,你會把高光畫的偏大一些。
陰影是大多數初學者掉坑的地方。下面是一些當你畫陰影時應該遵循的方法:
1.不要用漸變。新手最大的錯誤。 漸變看上去很可怕,甚至表現不出表面上光的樣子。
2.不要用枕式陰影(pillow-shading) 枕式陰影是由外到內的陰影。它被稱為枕式陰影是由於它看起來柔和以及不確定。
3.不要使用過多的顏色。 大家通常認為 「顏色越多越真實」 。然而,在現實生活中,我們傾向於看到物體上的明暗 —— 我們的大腦過濾了這一切。在你的基礎色中多使用這兩種明暗程度,暗(灰或者深灰),以及明(明亮或更明亮)。
4.不要使用太相似的顏色。 除非你想畫一個很模糊的精靈,不然沒有理由使用兩種非常相似的顏色。
保持原色是像素畫藝術家不得不擔心的問題。在不用更多的顏色來顯示陰影,有一種方法叫 「抖動 dithering」 的技術。類似於傳統的繪畫手法 「十字線」 或 「點彩」 ,你把兩種顏色交織起來,保持它們的均勻。
簡單的例子
復雜的例子
相對上方用PS漸變工具處理過的圖片來說,下方是用三種顏色抖動做出來的圖片。注意用不同的顏色搭配來創建圖案。你可以嘗試用不同的排列組合來創建新的紋理。
抖動顯示能讓你精靈呈現復古的感覺,因為很多老游戲只能依靠抖動顯示來創作出有限的調色板(看看Sega Genesis的例子)。這不是我常用的方式,為了讓你學習它,我把這個方式應用在了這個精靈身上。
你可以嘗試一下抖動顯示。老實說,我就看到過很少的人能用好這個方法。
選擇性輪廓,或叫 「selout」 ,是一種類似陰影的輪廓。我們不用黑色,而是用一種更接近精靈本身的顏色。此外,我們沿著輪廓改變明度,讓光源來決定應該用什麼顏色。
現在,我們把輪廓塗成黑色。這沒有什麼問題,它看上去不錯而且挺和諧的。但在用黑色的時候,我們舍棄了真實感,讓它更有 「卡通」 的感覺。選擇性輪廓真的不錯,看下圖:
你會注意到我同樣用選擇性輪廓把它的肌肉紋理處理的更自然。終於精靈開始看上去像一個整體而不是一堆獨立的部分。
我們做一個比較:
抗鋸齒有一個前提:添加中間色來使線條更自然。舉個例子,如果你把一條黑線放在白背景上,那你可以在線的邊緣添加點灰色讓它看上去更自然一些。
通常你要在斷裂和不自然的地方添加一些中間色。如果看上去還是不自然,塗點明度更高的顏色。沿著曲線的方向處理中間區域。
我解釋的很明白了。看圖片你會明白我的意思:
現在我們用一下抗鋸齒。記住如果你想讓你的精靈在任何背景上效果很好,不要用抗鋸齒處理輪廓。否則,你將看到你精靈周圍有一圈很難看的 「光暈」。
你可能會問為什麼我們不用油漆工具直接填色,讓它變得更光滑?回答是,除了手工製作沒有一種工具可以實現讓它變得很自然。你有完整控制權,不單單是顏色的數量,還有從哪裡獲取這些顏色。而且你知道在哪些區域處理的光滑、哪些區域使用抗鋸齒後會失去細節(丟失像素)。
哇哦,終於到了關電腦來一瓶冰啤酒的時候了。現在還不是時候!這是區分新手和專家的最後一步!
退一步,仔細看一下你的精靈。有可能它依然有點粗糙。花一些時間去完善它,確保每一個細節都完美。不管多累,實際上這是最有意思的環節。添加一些小細節會讓你的精靈更有趣。這是真正顯示你經驗和技巧的時候。
你可能有疑問,為什麼 Lucha Lawyer 全程都沒有眼睛,或者這個頭巾一直包裹著他的頭。這是因為我想在最後處理這些小細節。包括在它手臂上添加臂環,褲子增加拉鏈等……還有,男人怎麼可以沒有乳頭??我還加深了他的下半身、他的左手,來突出他的軀幹部分。
你終於完成了他!!!Lucha Lawyer 用了45種顏色,算是比較簡單的(難度取決於你的調色板限制),尺寸在150 x 115 個像素。現在你可以去暢飲啤酒了!
這總是最有意思的,在GIF圖片 (點擊查看) 里可以看到它的變化。
1.學習繪畫的基本原理,用傳統的方法練習。所有的繪畫填色技巧和經驗都可以用在像素畫中。
2.從畫小的精靈開始。最難的部分是學慣用像素來畫一些小細節,而不是畫一個超大的精靈(真的浪費時間)。
3.學習去臨摹一些藝術家的作品,不要怕去臨摹。在工作之餘去學習它,你需要時間去找到你自己的風格。
4.如果你沒有數位板,那就買一塊把。重復的點擊滑鼠很乏力,一定不會給你留下什麼好印象。我用一塊小的數位板,很適合我 —— 我喜歡在小房間里用它,在書桌上,便攜性很好。你可能喜歡更大的數位板,不過你一定得先去店裡試試!
5.向大家分享你的作品,獲得反饋。你可能會碰到一些新朋友,或者一些鍵盤俠,誰知道呢!!
Ⅵ 像素畫是怎麼畫出來的
像素畫,電腦中的圖象是由一個個點構成的,即點陣圖(dot)。這些點稱為像素(pixel),圖象稱為Icon(圖標)或者稱為像素畫。相素畫很清晰明快,輪廓清晰,線條光滑,通常保存為GIF格式。
Ⅶ 迷你世界怎麼用腳本生成像素
這個很簡單,打開QQ,搜索QQ小程序:迷你世界像素畫,點進去,獲取基礎腳本,再點像素畫,可以自己上傳圖片呢!
Ⅷ 妙筆生花怎麼畫像素畫
摘要 您好,親,用畫圖將圖片調為解析度300像素步驟如下: 1、首先,我們打開畫圖工具。 2、然後,在菜單工具中點擊"查看",在"狀態欄」面前看一下沒有打勾,沒有的話打一下勾。 3、接下來,選擇"文件」,打開圖片位置。 4、再打開自己修改像素的照片。 5、在狀態欄的大小上面選擇像素,這里我們輸入300; 6、最後,點擊`文件」,再在下拉框中點擊「保存"先擇圖片存放位置,保存成功。