㈠ 如何採集 前端性能監控中的 networktype
1)performance
設置好插件中全局的performance對象,以及方法now,獲取當前時間戳。
2)Document.readyState
上圖中的「domComplete」、「domInteractive」和「domLoading」,就是Document。readyState的3種狀態loading, interactive或complete發生的時間。
3)getTimes()
在這個方法中計算各個參數之間的值。
在網上參考了很多資料,再結合了一點自己的理解,有些參數的理解可能有誤,具體的計算方式可以查看源碼「primus.js」。
1. firstPaint:白屏時間,也就是開始解析DOM耗時,用戶在沒有滾動時候看到的內容渲染完成並且可以交互的時間
2. loadTime:載入總時間,這幾乎代表了用戶等待頁面可用的時間
3. unloadEventTime:Unload事件耗時
4. loadEventTime:執行 onload 回調函數的時間
5. domReadyTime:用戶可操作時間
6. firstScreen:首屏時間,用戶在沒有滾動時候看到的內容渲染完成並且可以交互的時間,記錄載入時間最長的圖片
7. parseDomTime:解析 DOM 樹結構的時間,期間要載入內嵌資源
㈡ 成為合格的Web前端需要具備的條件!
今天小編要跟大家分享的文章是關於成為合格的Web前端需要具備的條件!初級Web前端工程師,如何進階成為優秀的Web前端,手拿高薪?今天小編就為大家帶來了這篇成為合格的Web前端需要具備的條件,讓我們一起來看一看想成為優秀的Web前端工程師需要具備哪些條件!
前端領域這幾年發展速度非常快,人才分布呈兩級分化趨勢,大家都在說缺前端,其實缺的是厲害前端,對於低端的前端,培訓機構一直在量產,但是無法滿足要求。很多情況下,一個厲害前端對於團隊的價值是再多低端前端都無法提供的。
厲害的前端工程師有一些共通的特質,這些特質也許不屬於前端的核心范疇,但是可以通過它們將厲害的人識別出來。
一、對用戶體驗的追求
不要認為用戶體驗只由設計師和產品經理把關就可以了。前端工程師對用戶體驗的關注度會直接影響產品的最終效果。
不管設計文檔有多麼詳細,產品中仍然有大量的細節是設計方沒有考慮到或者默認的,而這些細節需要前端工程師來把關。同樣的設計,交給不關注體驗的前端來做的話,會有很明顯的粗糙感,而想要填平這些粗糙感需要大量的附加成本。
目前多數視覺設計師的不足是無法以動態的角度理解產品。比如我們要出一個設計稿,PC時代我們會出一個固定寬度的稿,比如800像素,然後讓工程師去還原。後來到移動時代,我們會讓設計師出兩三個稿,對應不同屏幕的手機。這就是缺乏動態思維的彌補措施,無論出幾個寬度的視覺稿,都只是動態形態的截面。
二、動機的來源
我遇到的很多轉行做前端的人是認為前端門檻低,所以先從前端做起。這樣的人也許能做基礎的工作,但很難做到優秀。
厲害前端是奔著前端領域有更多的挑戰和發揮空間而來的,而不是為了好找工作。事實上勝任高級前端的職位很難,我們招聘高級前端工程師的面試通過概率可能是研發類職位中最低的。
還有的人說對前端有興趣,所以轉行做前端。對於前端的興趣要建立在對計算機的興趣、對編程的興趣之上。如果一個人對於做前端很有興趣,但是對做後端或者其它開發類職位有排斥,那麼就要對他的興趣打個問號了,這類人可能不適合做研發類的工作。
三、全棧意識
這里所說的全棧並不是真的要去做後端工程師一樣的事情。對於前後端分離,很多人有誤解,理解成前端不用寫後台代碼。真正的前後端分離指的是系統級的分離,前端有獨立的系統,當然要有自己的後台,還有各種輔助支撐系統。代碼構建、發布、線上運維、數據統計監控都要了解,否則沒法獨立承擔一塊業務。
厲害的前端工程師首先得是一個厲害的軟體工程師,他們是不會給自己的能力設限的。
而前端工程師所做的事情是將截面延展為一個完成的產品形態。
厲害的前端能夠主動追求用戶體驗的提升,對於交互、UI、視覺設計有基本的認識和審美能力,即使脫離設計師的支持依然能交付用戶體驗良好的產品。
四、了解自動化測試
優秀的前端不一定真的有多豐富的自動化測試實踐經驗,但一定要了解與自動化測試相關的基礎知識。系統的可測試性本身比具體的測試用例覆蓋度更重要。
追求質量不是一件有時間了再去做的事情,追求質量本身是提高效率的方法,從而給你更多的時間。自動化測試是前端工程化建設的必備環節,雖然前端的自動化測試還沒有形成穩定且應用廣泛的實踐方法,但是自動化測試這一塊完全缺失的話,肯定是成為不了一個厲害前端的。
五、重視監控系統
初級前端看功能,中級前端看測試,高級前端看監控。
前端做監控的目的就是在產品上線之後要從用戶端拿到第一手的數據,畢竟用戶端好用才是真正的好用。
目前多數公司對於前端的監控做的是不夠的。在前後端分離的技術架構之下,前端要有自身的一整套監控體系才行。
很多時候後台監控到的是結果,結合前端監控才能分析出原因。我舉個例子,比如後台監控到實時訂單量驟減,這個是最終的結果,如果有前端的監控,我們就要看一下前端的可用性狀況、各個頁面的UV、載入性能、每個交互環節的點擊量,各個介面的性能和出錯佔比、前端代碼報錯的量和位置,然後定位出問題所在。
真正經歷過大型項目並且做過技術架構的工程師都會重視監控系統的建設。
做好監控需要有很好的大局觀,一方面是產品的大局觀,包括思考用戶會如何使用產品,如何量化這些行為,每個環節數據的預期變化。另一方面是技術的大局觀,要了解到整個技術架構不同模塊是如何協作的,怎樣測量它們是否正常工作。
最後:
厲害的Web前端肯定不會只把時間花在研究瀏覽器上,他們所共有的特質就是:對於用戶體驗的追求、迎難而上的動機、全棧意識、注重自動化測試與數據監控。基礎知識之外,對於周邊體系的掌控狀況最有區分度。
以上就是小編今天為大家分享的關於成為合格的Web前端需要具備的條件的文章,希望本篇文章能夠對正在從事Web前端工作的小夥伴們有所幫助。想要了解更多會計相關知識記得關注北大青鳥會計培訓官網。最後祝願小夥伴們工作順利!
來源:#/p/22026860
㈢ 互聯網監控前端可用百兆交換機
可以用百兆,但推薦使用千兆,因監控數據量較大,百兆交換機由於性能原因無法滿足監控的數據傳輸要求。
如資金限制只能選擇百兆交換機,那麼用於監控的話建議一台百兆交換機上不要滿配。所謂滿配即指24口交換機上接了24個監控。
㈣ 前端開發 「性能」有多重要
關於頁面相應時間,有一條著名的「2-5-8原則」。當用戶訪問一個頁面:
在2秒內得到響應時,會感覺系統響應很快;
在2-5秒之間得到響應時,會感覺系統的響應速度還可以;
在5-8秒以內得到響應時,會感覺系統的響應速度很慢,但可以接受;
而超過8秒後仍然無法得到響應時,用戶會感覺系統糟透了,進而選擇離開這個站點,或者發起第二次請求。
對於一個網站如果希望抓住用戶,網站的速度以及穩定性是非常重要的。
從各式各樣的前端監控平台中,你都可以獲得頁面很多的性能指標。本文將介紹幾個幾個比較關鍵的指標,並給出相應的優化思路。
開始渲染時間
該時間點表示瀏覽器開始繪制頁面,在此之前頁面都是白屏,所以也稱為白屏時間。
該時間點可用公式Time To Start Render = TTFB(Time To First Byte) + TTDD(Time To Document Download) + TTHE(Time To Head End)表示。其中TTFB表示瀏覽器發起請求到伺服器返回第一個位元組的時間,TTDD表示從伺服器載入HTML文檔的時間,TTHE表示文檔頭部解析完成所需要的時間。在高級瀏覽器中有對應的屬性可以獲取該時間點。Chrome可通過chrome.loadTimes().firstPaintTime獲取,IE9+可以通過performance.timing.msFirstPaint獲取,在不支持的瀏覽器中可以根據上面公式通過獲取頭部資源載入完的時刻模擬獲取近似值。開始渲染時間越快,用戶就能更快的看見頁面。
對於該時間點的優化有:
1)優化伺服器響應時間,伺服器端盡早輸出
2)減少html文件大小
3)減少頭部資源,腳本盡量放在body中
DOM Ready
該時間點表示dom解析已經完成,資源還沒有載入完成, 這個時候用戶與頁面的交互已經可用了。用公式TimeTo Dom Ready = TTSR(Time To Start Render) + TTDC(Time To Dom Created) + TTST(Time To Script)可以表示。TTSR上面已經介紹過了,TTDC表示DOM樹創建所耗時間。TTST表示BODY中所有靜態腳本載入和執行的時間。在高級瀏覽器中有DOMContentLoaded事件對應。
詳細規范可以查看W3C的HTML5規范。從MDN文檔上可以看出該事件主要是指dom文檔載入解析完成,看上去很簡單,但是DOMContentLoaded事件的觸發與css,js息息相關,現在有專門的名詞Critical Rendering Path(關鍵呈現路徑)來描述。
在不支持DOMContentLoaded事件的瀏覽器中可以通過模擬獲取近似值,主要的模擬方法有:
1)低版本webkit內核瀏覽器可以通過輪詢document.readyState來實現
2)ie中可通過setTimeout不斷調用documentElement的doScroll方法,直到其可用來實現
具體實現方法可以參考主流框架(jquery等)的實現。 DOM Ready時間點意味著用戶與頁面可以進行交互了,因此越早越好,對於該時間點的優化有:
1)減少dom結構的復雜度,節點盡可能少,嵌套不要太深
2)優化關鍵呈現路徑
首屏時間
該時間點表示用戶看到第一屏頁面的時間,這個時間點很重要但是很難獲取,一般都只能通過模擬獲取一個近似時間。一般模擬方法有:
1)不斷獲取屏幕截圖,當截圖不再變化時,可以視為首屏時間。可參考webPagetest的Speed Index演算法;
2)一般影響首屏的主要因素是圖片的載入,通過頁面載入完後判斷圖片是否在首屏內,找出載入最慢的一張即可視為首屏時間。當然還需考慮其他細節,具體可參考【7天打造前端性能監控系統】
針對該時間點的優化有:
1)頁面首屏的顯示盡量不要依賴於js代碼,js盡量放到domReady後執行或載入
2)首屏外的圖片延遲載入
3)首屏結構盡量簡單,首屏外的css可延遲載入
onload
該時間點是window.onload事件觸發的時間,表示原始文檔和所有引用的內容已經載入完成,用戶最明顯的感覺就是瀏覽器tab上loading狀態結束。
該時間點的優化方式有:
1)減少資源的請求數和文件大小
2)將非初始化腳本放到onLoad之後執行
3)無需同步的腳本非同步載入
為了優化整站性能,頁面onload的時候可以考慮做一些預載入,把其它頁面需要用到的資源預先載入進來。
㈤ 海康威視監控系統,即客戶端控制電腦前端(就是處理視頻的設備)包括哪幾部分
監控系統
典型的電視監控系統主要由前端監視設備、傳輸設備、後端存儲、控制及顯示設備這五大部分組成,其中後端設備可進一步分為中心控制設備和分控制設備。前、後端設備有多種構成方式,它們之間的聯系(也可稱作傳輸系統)可通過電纜、光纖、微波等多種方式來實現。[
雲台
在前面的介紹中我們常提到雲台,但有的人對它沒有什麼感性認識,其實雲台就是兩個交流電機組成的安裝平台,可以水平和垂直的運動。我們所說的雲台區別於照相器材中的雲台,照相器材的雲台一般來說只是一個三腳架,只能通過手來調節方位;而監控系統所說的雲台是通過控制系統在遠端可以控制其轉動方向的。 雲台有多種類型: 按使用環境分為室內型和室外型,主要區別是室外型密封性能好,防水、防塵,負載大。 按安裝方式分為側裝和吊裝,即雲台是安裝在天花板上還是安裝在牆壁上。 按外形分為普通型和球型,球型雲台是把雲台安置在一個半球形、球形防護罩中,除了防止灰塵干擾圖像外,還隱蔽、美觀、快速。 在挑選雲台時要考慮安裝環境、安裝方式、工作電壓、負載大小,也要考慮性能價格比和外型是否美觀。
支架
如果攝像機只是固定監控某個位置不需要轉動,那麼只用攝像機支架就可以滿足要求了。普通攝像機支架安裝簡單,價格低廉,而且種類繁多。 普通支架有短的、長的、直的、彎的,根據不同的要求選擇不同的型號。室外支架主要考慮負載能力是否合乎要求,再有就是安裝位置,因為從實踐中我們發現,很多室外攝像機安裝位置特殊,有的安裝在電線桿上,有的立於塔吊上,有的安裝在鐵架上……由於種種原因,現有的支架可能難以滿足要求,需要另外加工或改進,這里就不再多說了。
防護罩
防護罩也是監控系統中最常用的設備之一,主要分為室內和室外兩種。
監視器
監視器是監控系統的標准輸出,有了監視器我們才能觀看前端送過來的圖像。監視器分彩色、黑白兩種,尺寸有9、10、12、14、15、17、21英寸等,常用的是14英寸
視頻放大器
當視頻傳輸距離比較遠時,最好採用線徑較粗的視頻線,同時可以在線路內增加視頻放大器增強信號強度達到遠距離傳輸目的。
錄像機
監控系統中最常用的記錄設備是民用錄像機和長延時 錄像機,因其操作簡單易學,錄像帶也容易保存和購買。
㈥ web伺服器訪問緩慢,作為運維人員,如何定位故障
遇到伺服器故障,問題出現的原因很少可以一下就想到。我們基本上都會從以下步驟入手:
一、盡可能搞清楚問題的前因後果
不要一下子就扎到伺服器前面,你需要先搞明白對這台伺服器有多少已知的情況,還有故障的具體情況。不然你很可能就是在無的放矢。
必須搞清楚的問題有:
故障的表現是什麼?無響應?報錯?
故障是什麼時候發現的?
故障是否可重現?
有沒有出現的規律(比如每小時出現一次)
最後一次對整個平台進行更新的內容是什麼(代碼、伺服器等)?
故障影響的特定用戶群是什麼樣的(已登錄的, 退出的, 某個地域的…)?
基礎架構(物理的、邏輯的)的文檔是否能找到?
是否有監控平台可用? (比如Munin、Zabbix、 Nagios、 New Relic…
什麼都可以)
是否有日誌可以查看?. (比如Loggly、Airbrake、 Graylog…)
最後兩個是最方便的信息來源,不過別抱太大希望,基本上它們都不會有。只能再繼續摸索了。
二、有誰在?
代碼如下:
$ w
$ last
用這兩個命令看看都有誰在線,有哪些用戶訪問過。這不是什麼關鍵步驟,不過最好別在其他用戶正幹活的時候來調試系統。有道是一山不容二虎嘛。(ne cook in
the kitchen is enough.)
三、之前發生了什麼?
$
history查看一下之前伺服器上執行過的命令。看一下總是沒錯的,加上前面看的誰登錄過的信息,應該有點用。另外作為admin要注意,不要利用自己的許可權去侵犯別人的隱私哦。
到這里先提醒一下,等會你可能會需要更新 HISTTIMEFORMAT
環境變數來顯示這些命令被執行的時間。對要不然光看到一堆不知道啥時候執行的命令,同樣會令人抓狂的。
四、現在在運行的進程是啥?
代碼如下:
$ pstree -a
$ ps aux
這都是查看現有進程的。 ps aux 的結果比較雜亂, pstree -a 的結果比較簡單明了,可以看到正在運行的進程及相關用戶。
五、監聽的網路服務
代碼如下:
$ netstat -ntlp
$ netstat -nulp
$
netstat -nxlp
我一般都分開運行這三個命令,不想一下子看到列出一大堆所有的服務。netstat -nalp倒也可以。不過我絕不會用 numeric 選項
(鄙人一點淺薄的看法:IP 地址看起來更方便)。
找到所有正在運行的服務,檢查它們是否應該運行。查看各個監聽埠。在netstat顯示的服務列表中的PID 和 ps aux 進程列表中的是一樣的。
如果伺服器上有好幾個Java或者Erlang什麼的進程在同時運行,能夠按PID分別找到每個進程就很重要了。
通常我們建議每台伺服器上運行的服務少一點,必要時可以增加伺服器。如果你看到一台伺服器上有三四十個監聽埠開著,那還是做個記錄,回頭有空的時候清理一下,重新組織一下伺服器。
六、CPU 和內存
代碼如下:
$ free -m
$ uptime
$ top
$
htop
注意以下問題:
還有空餘的內存嗎? 伺服器是否正在內存和硬碟之間進行swap?
還有剩餘的CPU嗎? 伺服器是幾核的? 是否有某些CPU核負載過多了?
伺服器最大的負載來自什麼地方? 平均負載是多少?
七、硬體
代碼如下:
$ lspci
$ dmidecode
$
ethtool
有很多伺服器還是裸機狀態,可以看一下:
找到RAID 卡 (是否帶BBU備用電池?)、 CPU、空餘的內存插槽。根據這些情況可以大致了解硬體問題的來源和性能改進的辦法。
網卡是否設置好?
是否正運行在半雙工狀態? 速度是10MBps? 有沒有 TX/RX 報錯?
八、IO 性能
代碼如下:
$ iostat -kx 2
$ vmstat 2 10
$ mpstat
2 10
$ dstat --top-io --top-bio
這些命令對於調試後端性能非常有用。
檢查磁碟使用量:伺服器硬碟是否已滿?
是否開啟了swap交換模式 (si/so)?
CPU被誰佔用:系統進程? 用戶進程? 虛擬機?
dstat 是我的最愛。用它可以看到誰在進行 IO: 是不是Mysql吃掉了所有的系統資源? 還是你的PHP進程?
九、掛載點 和 文件系統
代碼如下:
$ mount
$ cat /etc/fstab
$ vgs
$
pvs
$ lvs
$ df -h
$ lsof +D / /* beware not to kill your box
*/
一共掛載了多少文件系統?
有沒有某個服務專用的文件系統? (比如MySQL?)
文件系統的掛載選項是什麼: noatime?
default? 有沒有文件系統被重新掛載為只讀模式了?
磁碟空間是否還有剩餘?
是否有大文件被刪除但沒有清空?
如果磁碟空間有問題,你是否還有空間來擴展一個分區?
十、內核、中斷和網路
代碼如下:
$ sysctl -a | grep ...
$ cat
/proc/interrupts
$ cat /proc/net/ip_conntrack /* may take some time on busy
servers */
$ netstat
$ ss -s
你的中斷請求是否是均衡地分配給CPU處理,還是會有某個CPU的核因為大量的網路中斷請求或者RAID請求而過載了?
SWAP交換的設置是什麼?對於工作站來說swappinness 設為 60 就很好,
不過對於伺服器就太糟了:你最好永遠不要讓伺服器做SWAP交換,不然對磁碟的讀寫會鎖死SWAP進程。
conntrack_max 是否設的足夠大,能應付你伺服器的流量?
在不同狀態下(TIME_WAIT, …)TCP連接時間的設置是怎樣的?
如果要顯示所有存在的連接,netstat 會比較慢, 你可以先用 ss 看一下總體情況。
你還可以看一下 Linux TCP tuning
了解網路性能調優的一些要點。
十一、系統日誌和內核消息
代碼如下:
$ dmesg
$ less /var/log/messages
$
less /var/log/secure
$ less /var/log/auth
查看錯誤和警告消息,比如看看是不是很多關於連接數過多導致?
看看是否有硬體錯誤或文件系統錯誤?
分析是否能將這些錯誤事件和前面發現的疑點進行時間上的比對。
十二、定時任務
代碼如下:
$ ls /etc/cron* + cat
$ for user in
$(cat /etc/passwd | cut -f1 -d:); do crontab -l -u $user; done
是否有某個定時任務運行過於頻繁?
是否有些用戶提交了隱藏的定時任務?
在出現故障的時候,是否正好有某個備份任務在執行?
十三、應用系統日誌
這里邊可分析的東西就多了,
不過恐怕你作為運維人員是沒功夫去仔細研究它的。關注那些明顯的問題,比如在一個典型的LAMP(Linux+Apache+Mysql+Perl)應用環境里:
Apache & Nginx; 查找訪問和錯誤日誌, 直接找 5xx 錯誤, 再看看是否有 limit_zone 錯誤。
MySQL;
在mysql.log找錯誤消息,看看有沒有結構損壞的表, 是否有innodb修復進程在運行,是否有disk/index/query 問題.
PHP-FPM; 如果設定了 php-slow 日誌, 直接找錯誤信息 (php, mysql, memcache, …),如果沒設定,趕緊設定。
Varnish; 在varnishlog 和 varnishstat 里, 檢查 hit/miss比.
看看配置信息里是否遺漏了什麼規則,使最終用戶可以直接攻擊你的後端?
HA-Proxy;
後端的狀況如何?健康狀況檢查是否成功?是前端還是後端的隊列大小達到最大值了?
結論
經過這5分鍾之後,你應該對如下情況比較清楚了:
在伺服器上運行的都是些啥?
這個故障看起來是和 IO/硬體/網路 或者 系統配置 (有問題的代碼、系統內核調優, …)相關。
這個故障是否有你熟悉的一些特徵?比如對資料庫索引使用不當,或者太多的apache後台進程。
你甚至有可能找到真正的故障源頭。就算還沒有找到,搞清楚了上面這些情況之後,你現在也具備了深挖下去的條件。繼續努力吧!
㈦ 網路大蝦們幫個忙
最熱門的話題是INTERNET與非同步傳輸模式ATM技術。
信息技術與網路的應用已經成為衡量21世界國力與企業競爭力的重要標准。
國家信息基礎設施建設計劃,NII被稱為信息高速公路。
Internet,Intranet與Extranet和電子商務已經成為企業網研究與應用的熱點。
計算機網路建立的主要目標是實現計算機資源的共享。計算機資源主要是計算機硬體,軟體與數據。
我們判斷計算機是或互連成計算機網路,主要是看它們是不是獨立的「自治計算機」。
分布式操作系統是以全局方式管理系統資源,它能自動為用戶任務調度網路資源。
分布式系統與計算機網路的主要是區別不在他們的物理結構,而是在高層軟體上。
按傳輸技術分為:1。廣播式網路。2。點--點式網路。
採用分組存儲轉發與路由選擇是點-點式網路與廣播網路的重要區別之一。
按規模分類:區域網,城域網與廣域網。
廣域網(遠程網)以下特點:
1 適應大容量與突發性通信的要求。
2 適應綜合業務服務的要求。
3 開放的設備介面與規范化的協議。
4 完善的通信服務與網路管理。
X.25網是一種典型的公用分組交換網,也是早期廣域網中廣泛使用的一種通信子網。
變化主要是以下3個方面:
1 傳輸介質由原來的電纜走向光纖。
2 多個區域網之間告訴互連的要求越來越強烈。
3 用戶設備大大提高。
在數據傳輸率高,誤碼率低的光纖上,使用簡單的協議,以減少網路的延遲,而必要的差錯控制功能將由用戶設備來完成。這就是幀中續FR,Frame Relay技術產生的背景。
決定區域網特性的主要技術要素為網路拓撲,傳輸介質與介質訪問控制方法。
從區域網介質控制方法的角度,區域網分為共享式區域網與交換式區域網。
城域網MAN介於廣域網與區域網之間的一種高速網路。
FDDI是一種以光纖作為傳輸介質的高速主幹網,它可以用來互連區域網與計算機。
各種城域網建設方案有幾個相同點:傳輸介質採用光纖,交換接點採用基於IP交換的高速路由交換機或ATM交換機,在體系結構上採用核心交換層,業務匯聚層與接入層三層模式。
計算機網路的拓撲主要是通信子網的拓撲構型。
網路拓撲可以根據通信子網中通信信道類型分為:
4 點-點線路通信子網的拓撲。星型,環型,樹型,網狀型。
5 廣播式通信子網的拓撲。匯流排型,樹型,環型,無線通信與衛星通信型。
傳輸介質是網路中連接收發雙方的物理通路,也是通信中實際傳送信息的載體。
常用的傳輸介質為:雙絞線,同軸電纜,光纖電纜和無線通信與衛星通信信道。
雙絞線由按規則螺旋結構排列的兩根,四根或八根絕緣導線組成。
屏蔽雙絞線STP和非屏蔽雙絞線UTP。
屏蔽雙絞線由外部保護層,屏蔽層與多對雙絞線組成。
非屏蔽雙絞線由外部保護層,多對雙絞線組成。
三類線,四類線,五類線。
雙絞線用做遠程中續線,最大距離可達15公里;用於100Mbps區域網時,與集線器最大距離為100米。
同軸電纜由內導體,外屏蔽層,絕緣層,外部保護層。
分為:基帶同軸電纜和寬頻同軸電纜。
單信道寬頻:寬頻同軸電纜也可以只用於一條通信信道的高速數字通信。
光纖電纜簡稱為光纜。
由光纖芯,光層與外部保護層組成。
在光纖發射端,主要是採用兩種光源:發光二極體LED與注入型激光二極體ILD。
光纖傳輸分為單模和多模。區別在與光釺軸成的角度是或分單與多光線傳播。
單模光纖優與多模光纖。
電磁波的傳播有兩種方式:1。是在空間自由傳播,既通過無線方式。
2。在有限的空間,既有線方式傳播。
移動通信:移動與固定,移動與移動物體之間的通信。
移動通信手段:
1 無線通信系統。
2 微波通信系統。
頻率在100MHz-10GHz的信號叫做微波信號,它們對應的信號波長為3m-3cm。
3 蜂窩移動通信系統。
多址接入方法主要是有:頻分多址接入FDMA,時分多址接入TDMA與碼分多址接入CDMA。
4 衛星移動通信系統。
商用通信衛星一般是被發射在赤道上方35900km的同步軌道上
描述數據通信的基本技術參數有兩個:數據傳輸率與誤碼率。
數據傳輸率是描述數據傳輸系統的重要指標之一。S=1/T。
對於二進制信號的最大數據傳輸率Rmax與通信信道帶寬B(B=f,單位是Hz)的關系可以寫為: Rmax=2*f(bps)
在有隨機熱雜訊的信道上傳輸數據信號時,數據傳輸率Rmax與信道帶寬B,信噪比S/N關系為: Rmax=B*LOG⒉(1+S/N)
誤碼率是二進制碼元在數據傳輸系統中被傳錯的概率,它在數值上近似等於:
Pe=Ne/N(傳錯的除以總的)
對於實際數據傳輸系統,如果傳輸的不是二進制碼元,要摺合為二進制碼元來計算。
這些為網路數據傳遞交換而指定的規則,約定與標准被稱為網路協議。
協議分為三部分:語法。語義。時序。
將計算機網路層次模型和各層協議的集合定義為計算機網路體系結構。
計算機網路中採用層次結構,可以有以下好處:
1 各層之間相互獨立。
2 靈活性好。
3 各層都可以採用最合適的技術來實現,各層實現技術的改變不影響其他各層。
4 易於實現和維護。
5 有利於促進標准化。
該體系結構標準定義了網路互連的七層框架,既ISO開放系統互連參考模型。在這一框架中進一步詳細規定了每一層的功能,以實現開放系統環境中的互連性,互操作性與應用的可移植性。
OSI 標准制定過程中採用的方法是將整個龐大而復雜的問題劃分為若干個容易處理的小問題,這就是分層的體系結構辦法。在OSI中,採用了三級抽象,既體系結構,服務定義,協議規格說明。
OSI七層:
2 物理層:主要是利用物理傳輸介質為數據鏈路層提供物理連接,以便透明的傳遞比特流。
3 數據鏈路層。在通信實體之間建立數據鏈路連接,傳送以幀為單位的數據,採用差錯控制,流量控制方法。
4 網路層:通過路由演算法,為分組通過通信子網選擇最適當的路徑。
5 傳輸層:是向用戶提供可靠的端到端服務,透明的傳送報文。
6 會話層:組織兩個會話進程之間的通信,並管理數據的交換。
7 表示層:處理在兩個通信系統中交換信息的表示方式。
8 應用層:應用層是OSI參考模型中的最高層。確定進程之間通信的性質,以滿足用戶的需要。
TCP/IP參考模型可以分為:應用層,傳輸層,互連層,主機-網路層。
互連層主要是負責將源主機的報文分組發送到目的主機,源主機與目的主機可以在一個網上,也可以不在一個網上。
傳輸層主要功能是負責應用進程之間的端到端的通信。
TCP/IP參考模型的傳輸層定義了兩種協議,既傳輸控制協議TCP和用戶數據報協議UDP。
TCP協議是面向連接的可靠的協議。UDP協議是無連接的不可靠協議。
主機-網路層負責通過網路發送和接受IP數據報。
按照層次結構思想,對計算機網路模塊化的研究結果是形成了一組從上到下單向依賴關系的協議棧,也叫協議族。
應用層協議分為:
1。一類依賴於面向連接的TCP。
2.一類是依賴於面向連接的UDP協議。
10 另一類既依賴於TCP協議,也可以依賴於UDP協議。
NSFNET採用的是一種層次結構,可以分為主幹網,地區網與校園網。
作為信息高速公路主要技術基礎的數據通信網具有以下特點:
1 適應大容量與突發性通信的要求。
2 適應綜合業務服務的要求。
3 開放的設備介面與規范化的協議。
4 完善的通信服務與網路管理。
人們將採用X。25建議所規定的DTE與DCE介面標準的公用分組交換網叫做X。25網。
幀中繼是一種減少接點處理時間的技術。
綜合業務數字網ISDN:
B-ISDN與N-ISDN的區別主要在:
2 N是以目前正在使用的公用電話交換網為基礎,而B是以光纖作為干線和用戶環路傳輸介質。
3 N採用同步時分多路復用技術,B採用非同步傳輸模式ATM技術。
4 N各通路速率是預定的,B使用通路概念,速率不預定。
非同步傳輸模式ATM是新一代的數據傳輸與分組交換技術,是當前網路技術研究與應用的熱點問題。
ATM技術的主要特點是:
3 ATM是一種面向連接的技術,採用小的,固定長度的數據傳輸單元。
4 各類信息均採用信元為單位進行傳送,ATM能夠支持多媒體通信。
5 ATM以統計時分多路復用方式動態的分配網路,網路傳輸延遲小,適應實時通信的要求。
6 ATM沒有鏈路對鏈路的糾錯與流量控制,協議簡單,數據交換率高。
7 ATM的數據傳輸率在155Mbps-2。4Gbps。
促進ATM發展的要素:
2 人們對網路帶寬要求的不斷增長。
3 用戶對寬頻智能使用靈活性的要求。
4 用戶對實時應用的需求。
5 網路的設計與組建進一步走向標准化的需求。
一個國家的信息高速路分為:國家寬頻主幹網,地區寬頻主幹網與連接最終用戶的接入網。
解決接入問題的技術叫做接入技術。
可以作為用戶接入網三類:郵電通信網,計算機網路(最有前途),廣播電視網。
網路管理包括五個功能:配置管理,故障管理,性能管理,計費管理和安全管理。
代理位於被管理的設備內部,它把來自管理者的命令或信息請求轉換為本設備特有的指令,完成管理者的指示,或返回它所在設備的信息。
管理者和代理之間的信息交換可以分為兩種:從管理者到代理的管理操作;從代理到管理者的事件通知。
配置管理的目標是掌握和控制網路和系統的配置信息以及網路各設備的狀態和連接管理。現代網路設備由硬體和設備驅動組成。
配置管理最主要的作用是可以增強網路管理者對網路配置的控制,它是通過對設備的配置數據提供快速的訪問來實現的。
故障就是出現大量或嚴重錯誤需要修復的異常情況。故障管理是對計算機網路中的問題或故障進行定位的過程。
故障管理最主要的作用是通過提供網路管理者快速的檢查問題並啟動恢復過程的工具,使網路的可靠性得到增強。故障標簽就是一個監視網路問題的前端進程。
性能管理的目標是衡量和呈現網路特性的各個方面,使網路的性能維持在一個可以接受的水平上。
性能管理包括監視和調整兩大功能。
記費管理的目標是跟蹤個人和團體用戶對網路資源的使用情況,對其收取合理的費用。
記費管理的主要作用是網路管理者能測量和報告基於個人或團體用戶的記費信息,分配資源並計算用戶通過網路傳輸數據的費用,然後給用戶開出帳單。
安全管理的目標是按照一定的方法控制對網路的訪問,以保證網路不被侵害,並保證重要的信息不被未授權用戶訪問。
安全管理是對網路資源以及重要信息訪問進行約束和控制。
在網路管理模型中,網路管理者和代理之間需要交換大量的管理信息,這一過程必須遵循統一的通信規范,我們把這個通信規范稱為網路管理協議。
網路管理協議是高層網路應用協議,它建立在具體物理網路及其基礎通信協議基礎上,為網路管理平台服務。
目前使用的標准網路管理協議包括:簡單網路管理協議SNMP,公共管理信息服務/協議CMIS/CMIP,和區域網個人管理協議LMMP等。
SNMP採用輪循監控方式。代理/管理站模式。
管理節點一般是面向工程應用的工作站級計算機,擁有很強的處理能力。代理節點可以是網路上任何類型的節點。SNMP是一個應用層協議 ,在TCP/IP網路中,它應用傳輸層和網路層的服務向其對等層傳輸信息。
CMIP的優點是安全性高,功能強大,不僅可用於傳輸管理數據,還可以執行一定的任務。
信息安全包括5個基本要素:機密性,完整性,可用性,可控性與可審查性。
3 D1級。D1級計算機系統標准規定對用戶沒有驗證。例如DOS。WINDOS3。X及WINDOW 95(不在工作組方式中)。Apple的System7。X。
4 C1級提供自主式安全保護,它通過將用戶和數據分離,滿足自主需求。
C1級又稱為選擇安全保護系統,它描述了一種典型的用在Unix系統上的安全級別。
C1級要求硬體有一定的安全級別,用戶在使用前必須登陸到系統。
C1級的防護的不足之處在與用戶直接訪問操作系統的根。
9 C2級提供比C1級系統更細微的自主式訪問控制。為處理敏感信息所需要的最底安全級別。C2級別還包含有受控訪問環境,該環境具有進一步限制用戶執行一些命令或訪問某些文件的許可權,而且還加入了身份驗證級別。例如UNIX系統。XENIX。Novell 3。0或更高版本。WINDOWS NT。
10 B1級稱為標記安全防護,B1級支持多級安全。標記是指網上的一個對象在安全保護計劃中是可識別且受保護的。B1級是第一種需要大量訪問控制支持的級別。安全級別存在保密,絕密級別。
11 B2又稱為結構化保護,他要求計算機系統中的所有對象都要加上標簽,而且給設備分配安全級別。B2級系統的關鍵安全硬體/軟體部件必須建立在一個形式的安全方法模式上。
12 B3級又叫安全域,要求用戶工作站或終端通過可信任途徑連接到網路系統。而且這一級採用硬體來保護安全系統的存儲區。
B3級系統的關鍵安全部件必須理解所有客體到主體的訪問,必須是防竄擾的,而且必須足夠小以便分析與測試。
30 A1 最高安全級別,表明系統提供了最全面的安全,又叫做驗證設計。所有來自構成系統的部件來源必須有安全保證,以此保證系統的完善和安全,安全措施還必須擔保在銷售過程中,系統部件不受傷害。
網路安全從本質上講就是網路上的信息安全。凡是涉及到網路信息的保密性,完整性,可用性,真實性和可控性的相關技術和理論都是網路安全的研究領域。
安全策約是在一個特定的環境里,為保證提供一定級別的安全保護所必須遵守的規則。安全策約模型包括了建立安全環境的三個重要組成部分:威嚴的法律,先進的技術和嚴格的管理。
網路安全是網路系統的硬體,軟體以及系統中的數據受到保護,不會由於偶然或惡意的原因而遭到破壞,更改,泄露,系統能連續,可靠和正常的運行,網路服務不中斷。
保證安全性的所有機制包括以下兩部分:
1 對被傳送的信息進行與安全相關的轉換。
2 兩個主體共享不希望對手得知的保密信息。
安全威脅是某個人,物,事或概念對某個資源的機密性,完整性,可用性或合法性所造成的危害。某種攻擊就是某種威脅的具體實現。
安全威脅分為故意的和偶然的兩類。故意威脅又可以分為被動和主動兩類。
中斷是系統資源遭到破壞或變的不能使用。這是對可用性的攻擊。
截取是未授權的實體得到了資源的訪問權。這是對保密性的攻擊。
修改是未授權的實體不僅得到了訪問權,而且還篡改了資源。這是對完整性的攻擊。
捏造是未授權的實體向系統中插入偽造的對象。這是對真實性的攻擊。
被動攻擊的特點是偷聽或監視傳送。其目的是獲得正在傳送的信息。被動攻擊有:泄露信息內容和通信量分析等。
主動攻擊涉及修改數據流或創建錯誤的數據流,它包括假冒,重放,修改信息和拒絕服務等。
假冒是一個實體假裝成另一個實體。假冒攻擊通常包括一種其他形式的主動攻擊。 重放涉及被動捕獲數據單元以及後來的重新發送,以產生未經授權的效果。
修改消息意味著改變了真實消息的部分內容,或將消息延遲或重新排序,導致未授權的操作。
拒絕服務的禁止對通信工具的正常使用或管理。這種攻擊擁有特定的目標。另一種拒絕服務的形式是整個網路的中斷,這可以通過使網路失效而實現,或通過消息過載使網路性能降低。
防止主動攻擊的做法是對攻擊進行檢測,並從它引起的中斷或延遲中恢復過來。
從網路高層協議角度看,攻擊方法可以概括為:服務攻擊與非服務攻擊。
服務攻擊是針對某種特定網路服務的攻擊。
非服務攻擊不針對某項具體應用服務,而是基於網路層等低層協議進行的。
非服務攻擊利用協議或操作系統實現協議時的漏洞來達到攻擊的目的,是一種更有效的攻擊手段。
網路安全的基本目標是實現信息的機密性,完整性,可用性和合法性。
主要的可實現威脅:
3 滲入威脅:假冒,旁路控制,授權侵犯。
4 植入威脅:特洛伊木馬,陷門。
病毒是能夠通過修改其他程序而感染它們的一種程序,修改後的程序裡麵包含了病毒程序的一個副本,這樣它們就能繼續感染其他程序。
網路反病毒技術包括預防病毒,檢測病毒和消毒三種技術。
1 預防病毒技術。
它通過自身長駐系統內存,優先獲得系統的控制權,監視和判斷系統中是或有病毒存在,進而阻止計算機病毒進入計算機系統對系統進行破壞。這類技術有:加密可執行程序,引導區保護,系統監控與讀寫控制。
2.檢測病毒技術。
通過對計算機病毒的特徵來進行判斷的技術。如自身效驗,關鍵字,文件長度的變化等。
3.消毒技術。
通過對計算機病毒的分析,開發出具有刪除病毒程序並恢復原元件的軟體。
網路反病毒技術的具體實現方法包括對網路伺服器中的文件進行頻繁地掃描和檢測,在工作站上用防病毒晶元和對網路目錄以及文件設置訪問許可權等。
網路信息系統安全管理三個原則:
1 多人負責原則。
2 任期有限原則。
3 職責分離原則。
保密學是研究密碼系統或通信安全的科學,它包含兩個分支:密碼學和密碼分析學。
需要隱藏的消息叫做明文。明文被變換成另一種隱藏形式被稱為密文。這種變換叫做加密。加密的逆過程叫組解密。對明文進行加密所採用的一組規則稱為加密演算法。對密文解密時採用的一組規則稱為解密演算法。加密演算法和解密演算法通常是在一組密鑰控制下進行的,加密演算法所採用的密鑰成為加密密鑰,解密演算法所使用的密鑰叫做解密密鑰。
密碼系統通常從3個獨立的方面進行分類:
1 按將明文轉化為密文的操作類型分為:置換密碼和易位密碼。
所有加密演算法都是建立在兩個通用原則之上:置換和易位。
2 按明文的處理方法可分為:分組密碼(塊密碼)和序列密碼(流密碼)。
3 按密鑰的使用個數分為:對稱密碼體制和非對稱密碼體制。
如果發送方使用的加密密鑰和接受方使用的解密密鑰相同,或從其中一個密鑰易於的出另一個密鑰,這樣的系統叫做對稱的,但密鑰或常規加密系統。如果發送放使用的加密密鑰和接受方使用的解密密鑰不相同,從其中一個密鑰難以推出另一個密鑰,這樣的系統就叫做不對稱的,雙密鑰或公鑰加密系統。
分組密碼的加密方式是首先將明文序列以固定長度進行分組,每一組明文用相同的密鑰和加密函數進行運算。
分組密碼設計的核心上構造既具有可逆性又有很強的線性的演算法。
序列密碼的加密過程是將報文,話音,圖象,數據等原始信息轉化成明文數據序列,然後將它同密鑰序列進行異或運算。生成密文序列發送給接受者。
數據加密技術可以分為3類:對稱型加密,不對稱型加密和不可逆加密。
對稱加密使用單個密鑰對數據進行加密或解密。
不對稱加密演算法也稱為公開加密演算法,其特點是有兩個密鑰,只有兩者搭配使用才能完成加密和解密的全過程。
不對稱加密的另一用法稱為「數字簽名」,既數據源使用其私有密鑰對數據的效驗和或其他與數據內容有關的變數進行加密,而數據接受方則用相應的公用密鑰解讀「數字簽名」,並將解讀結果用於對數據完整性的檢驗。
不可逆加密演算法的特徵是加密過程不需要密鑰,並且經過加密的數據無法被解密,只有同樣輸入的輸入數據經過同樣的不可逆演算法才能得到同樣的加密數據。
加密技術應用於網路安全通常有兩種形式,既面向網路和面向應用程序服務。
面向網路服務的加密技術通常工作在網路層或傳輸層,使用經過加密的數據包傳送,認證網路路由及其其他網路協議所需的信息,從而保證網路的連通性和可用性不受侵害。
面向網路應用程序服務的加密技術使用則是目前較為流行的加密技術的使用方法。
從通信網路的傳輸方面,數據加密技術可以分為3類:鏈路加密方式,節點到節點方式和端到端方式。
鏈路加密方式是一般網路通信安全主要採用的方式。
節點到節點加密方式是為了解決在節點中數據是明文的缺點,在中間節點里裝有加,解密的保護裝置,由這個裝置來完成一個密鑰向另一個密鑰的變換。
在端到端機密方式中,由發送方加密的數據在沒有到達最終目的節點之前是不被解密的。
試圖發現明文或密鑰的過程叫做密碼分析。
演算法實際進行的置換和轉換由保密密鑰決定。
密文由保密密鑰和明文決定。
對稱加密有兩個安全要求:
1 需要強大的加密演算法。
2 發送方和接受方必須用安全的方式來獲得保密密鑰的副本。
常規機密的安全性取決於密鑰的保密性,而不是演算法的保密性。
IDEA演算法被認為是當今最好最安全的分組密碼演算法。
公開密鑰加密又叫做非對稱加密。
公鑰密碼體制有兩個基本的模型,一種是加密模型,一種是認證模型。
通常公鑰加密時候使用一個密鑰,在解密時使用不同但相關的密鑰。
常規加密使用的密鑰叫做保密密鑰。公鑰加密使用的密鑰對叫做公鑰或私鑰。
RSA體制被認為是現在理論上最為成熟完善的一種公鑰密碼體制。
密鑰的生存周期是指授權使用該密鑰的周期。
在實際中,存儲密鑰最安全的方法就是將其放在物理上安全的地方。
密鑰登記包括將產生的密鑰與特定的應用綁定在一起。
密鑰管理的重要內容就是解決密鑰的分發問題。
密鑰銷毀包括清除一個密鑰的所有蹤跡。
密鑰分發技術是將密鑰發送到數據交換的兩方,而其他人無法看到的地方。
數字證書是一條數字簽名的消息,它通常用與證明某個實體的公鑰的有效性。數字證書是一個數字結構,具有一種公共的格式,它將某一個成員的識別符和一個公鑰值綁定在一起。人們採用數字證書來分發公鑰。
序列號:由證書頒發者分配的本證書的唯一標示符。
認證是防止主動攻擊的重要技術,它對於開放環境中的各種信息系統的安全有重要作用。
認證是驗證一個最終用戶或設備的聲明身份的過程。
主要目的為:
4 驗證信息的發送者是真正的,而不是冒充的,這稱為信源識別。
5 驗證信息的完整性,保證信息在傳送過程中未被竄改,重放或延遲等。
認證過程通常涉及加密和密鑰交換。
帳戶名和口令認證方式是最常用的一種認證方式。
授權是把訪問權授予某一個用戶,用戶組或指定系統的過程。
訪問控制是限制系統中的信息只能流到網路中的授權個人或系統。
有關認證使用的技術主要有:消息認證,身份認證和數字簽名。
消息認證的內容包括為:
1 證實消息的信源和信宿。
2 消息內容是或曾受到偶然或有意的篡改。
3 消息的序號和時間性。
消息認證的一般方法為:產生一個附件。
身份認證大致分為3類:
1 個人知道的某種事物。
2 個人持證
3 個人特徵。
口令或個人識別碼機制是被廣泛研究和使用的一種身份驗證方法,也是最實用的認證系統所依賴的一種機制。
為了使口令更加安全,可以通過加密口令或修改加密方法來提供更強健的方法,這就是一次性口令方案,常見的有S/KEY和令牌口令認證方案。
持證為個人持有物。
數字簽名的兩種格式:
2 經過密碼變換的被簽名信息整體。
3 附加在被簽消息之後或某個特定位置上的一段簽名圖樣。
對與一個連接來說,維持認證的唯一辦法是同時使用連接完整性服務。
防火牆總體上分為包過濾,應用級網關和代理服務等幾大類型。
數據包過濾技術是在網路層對數據包進行選擇。
應用級網關是在網路應用層上建立協議過濾和轉發功能。
代理服務也稱鏈路級網關或TCP通道,也有人將它歸於應用級網關一類。
防火牆是設置在不同網路或網路安全域之間的一系列不見的組合。它可以通過檢測,限制,更改跨越防火牆的數據流,盡可能的對外部屏蔽網路內部的消息,結構和運行情況,以此來實現網路的安全保護。
防火牆的設計目標是:
1 進出內部網的通信量必須通過防火牆。
2 只有那些在內部網安全策約中定義了的合法的通信量才能進出防火牆。
3 防火牆自身應該防止滲透。
防火牆能有效的防止外來的入侵,它在網路系統中的作用是:
1 控制進出網路的信息流向和信息包。
2 提供使用和流量的日誌和審記。
3 隱藏內部IP以及網路結構細節。
4 提供虛擬專用網功能。
通常有兩種設計策約:允許所有服務除非被明確禁止;禁止所有服務除非被明確允許。
防火牆實現站點安全策約的技術:
3 服務控制。確定在圍牆外面和裡面可以訪問的INTERNET服務類型。
4 方向控制。啟動特定的服務請求並允許它通過防火牆,這些操作具有方向性。
5 用戶控制。根據請求訪問的用戶來確定是或提供該服務。
6 行為控制。控制如何使用某種特定的服務。
影響防火牆系統設計,安裝和使用的網路策約可以分為兩級:
高級的網路策約定義允許和禁止的服務以及如何使用服務。
低級的網路策約描述了防火牆如何限制和過濾在高級策約中定義的服務。
㈧ 網約車監控怎麼調取
假如是公司統一安裝的監控是需要找公司調取,假如是自行安裝的攝像頭是可以找司機調取的。
(8)網站前端性能監控擴展閱讀:
監控(MonitorandControl)是安防系統中應用最多的系統之一,由前端部分和控制部分構成。
它通過攝像頭、錄像機、監視器、交換機、網線等一整套監控設備組成視頻系統來實現人們的監控用途。監控幾乎可以應用在所有行業,為人們生活、工作、生產都帶來了極大的便利。
手持式
簡介
監控
T-100H型手持式現場直播儀是集視頻採集、無線網路傳輸、LED強光照明、GPS定位、語音對講等功能為一體的攜帶型實時圖像和視頻傳輸設備。產品採用國內獨創的3G編碼傳輸技術和遠程無線通信技術,配合性能穩定的高速伺服器和先進的電腦/智能手機無線視頻觀看平台,畫質清晰,視頻流暢,是建築施工、路橋建設、裝修裝飾、水利工程等戶外施工行業極佳的遠程高效溝通和管理工具。
產品具有攜帶方便、重量輕、操作簡單的特點。全部操作一鍵式設計,便捷的智能化介面與電腦通訊,方便數據上傳下載。支持中國電信EVDO3G網路和中國聯通WCDMA3G網路,只要是3G網路覆蓋的地方,都可以使用本產品進行實時視頻/圖像傳輸和遠程高效溝通與管理。
(1)解決了作業點多、地點分散問題而導致的遠程管理問題,不用去現場就可以掌控工地細節。
(2)解決了作業點多、地點分散問題而導致的遠程溝通協調問題,不用去現場就可以了解工地情況。
(3)現場作業人員一有需要,隨時開機,讓項目經理或施工技術指導人員能夠實時看到視頻,發現問題,解決問題。
(4)工地現場與建設、監理、設計等單位的協調機制十分順暢,施工的質量有了一定的保障。
(5)工地現場與土建、材料、工程機械等相關其它單位的溝通機制非常順利,施工的進程和效率極大提高。
(6)突發事件指揮部第一時間通過手機或電腦看到現場視頻,迅速作出抉擇。溝通的環節簡單、直接、高效。
基本資料
球機類型:紅外高速球通信方式:RS-485匯流排通信協議:PELCO-D,PELCO-P等多種協議。
通信波特率:1200bps/2400bps/4800bps/9600bps/12800bps
自動歸位功能:根據用戶設定的時間,自動回到設定位置.
自動控制紅外燈:根據攝像機焦距的大小自動調節運動速度遮蔽區:可選(可設定2個遮蔽區域)
軌跡記憶功能:記憶1條88秒巡視預置點:8組(每組16個預置點,共128個預置點)
預置點的停留時間:1-60級隨意設定.
A-B兩點掃描:任意設定
A-B兩點掃描速度:1-64級
水平轉動速度:1-180度/每秒(1-64級隨意設定)
水平轉動范圍:360度
垂直速度:1-180度/每秒(1-64級隨意設定)
垂直轉動范圍:90度(俯仰范圍)
自動翻轉功能:二級分段控制.一級水平180度,(二級垂直90度可選)
高速球的通信地址:256個地址,通過軟體設置
OSD菜單:通過OSD菜單對攝像頭的各種參數進行設置.
紅外燈:大功率?10=8顆,?8=35顆,?5=8顆.
紅外燈開啟:0LUX供電電壓:DC12V5A(DC12V-14V范圍)
產品功率消耗量:小於13W(配SONY一體機)
環境工作溫度:室內型(0度到正40度)。
㈨ 攝像頭最怕被什麼干擾
攝像頭最怕被電源干擾、線路信號干擾、終端設備干擾。
攝像頭(CAMERA或WEBCAM)又稱為電腦相機、電腦眼、電子眼等,是一種視頻輸入設備,被廣泛的運用於視頻會議,遠程醫療及實時監控等方面。普通的人也可以彼此通過攝像頭在網路進行有影像、有聲音的交談和溝通。另外,人們還可以將其用於當前各種流行的數碼影像,影音處理等。
攝像頭可分為數字攝像頭和模擬攝像頭兩大類。數字攝像頭可以將視頻採集設備產生的模擬視頻信號轉換成數字信號,進而將其儲存在計算機里。模擬攝像頭捕捉到的視頻信號必須經過特定的視頻捕捉卡將模擬信號轉換成數字模式,並加以壓縮後才可以轉換到計算機上運用。數字攝像頭可以直接捕捉影像,然後通過串、並口或者USB介面傳到計算機里。電腦市場上的攝像頭基本以數字攝像頭為主,而數字攝像頭中又以使用新型數據傳輸介面的USB數字攝像頭為主。
㈩ 證券公司的信息技術崗位主要工作是做些什麼
證券公司不同的信息技術崗位,工作職責不同,薪資待遇也不同。具體的薪資待遇需要看具體的證券公司以及個人的能力水平。
下面是不同崗位的要求:
一、開發工程師
工作職責:
1、負責櫃台交易、量化交易系統設計、開發、維護工作;
2、負責相關清算系統設計、開發、維護工作;
3、負責投資與資產管理系統、TA、開放式基金系統設計、開發、維護工作
4、負責管理系統、客戶服務系統前中後台的設計、開發、維護工作;
5、負責相關業務分析、數據分析、數據挖掘設計、開發、維護工作。
二、網路工程師
工作職責:
1、負責總部機房網路通信系統、營業部分支機構通信系統的日常維護;
2、負責公司網路通信系統監控平台的部署、運行和日常監控。
三、安全工程師
工作職責:
1、負責總部網路安全系統的日常維護;
2、負責公司網路安全系統監控平台的部署、運行和日常監控。
四、測試工程師
工作職責:
1、負責內部開發、外包的軟體項目的技術測試工作;
2、運用測試方法和測試工具,完成核心應用系統軟體的測試工作,確保滿足需求規范、功能、容量、性能等要求,保障軟體變更上線穩定運行;
3、擔任分析專家,參與並協助處理總部機房和營業部出現的各類事故和故障,進行分析、鑒定並提出改進建議,降低系統運行故障率。
五、移動APP開發工程師
工作職責:
協助iOS或Android應用程序的設計、開發工作。