A. 我的世界VariableTriggers插件使用方法!!!
這個插件有點復雜,如果不是專業的rpg就用腳本插件吧scriptblock
B. 做MG動畫有哪些優秀的插件和腳本
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C. 做MG動畫有哪些優秀的插件和腳本
Motion2 腳本 裡面分三種功能,中心點置換關鍵幀動畫調節 表達式(強烈推薦)AE腳本管理器 腳本 可以在裡面放置很多瑣碎的腳本 比如:創建空物體到選擇層.層時間偏移等等,Duik 腳本 主要用作角色動畫和表達式PuppetTools 3 腳本 專做角色動畫,用Null綁定linescreator 腳本 兩個功能 中心點置換,在兩個物體間連線(線是shape層,調節方便)Ease and Wizz 關鍵幀動畫調節 (很好入手,但可調和操作的空間不大)Particular 粒子 不用說了吧~MG里做的矢量煙霧和一些隨機粒子效果就得靠它,3D stroke 3D線,彌補了shape層里的很多缺陷,可控性很強,強烈鄙視sweet typemonkey這些全自動腳本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和時間,有時候為了效果,一幀幀的K也是個好辦法,最近發現了兩個做motion很不錯的腳本,RubberHose v1.0 腳本 做人物手腳IK動畫的,和puppetTools.Duik最大的區別是,它是創建了一個shape層,再用兩個點控制shape層的形狀(表達可能有誤),而且可以直接把手或者其他圖形父子鏈接到控制點上,自動旋轉,不會穿幫。為什麼說這個好呢?因為有的時候做手部動作,需要替換成其他姿勢的手,用上兩個非常麻煩,這個就很方便。但也有缺點,它只能做同大臂小臂一樣粗的手臂,上粗下細的做不了。Aescripts Cluster v2.03 腳本 幾年前的手指舞應該都看過,那個是三維的,這個是二維的,控制性很強,選項很多有點麻煩。但用好了,做科技范的motion或者其他東西也很不錯。Aescripts Explode Shape Layers v3.4.4+腳本其實很久以前就在用,只是懶得更新,做Motion就肯定離不開AI和矢量圖層,這個腳本可以批量將AI圖層變成shape層,打散,合並都是一鍵完成的,很方便。AEscripts Joystick『n Sliders 腳本 操作有一點點難度,但上手之後通過滑塊來控制動畫位置,K人物轉頭和正面動作非常快。
D. 用按鍵精靈做dnf腳本,什麼插件好用,除開大漠(可要求加分)
361度圖色插件和361度後台插件。這兩個插件有幫助文檔(一般要另外去下載),這兩個插件寫代碼可以像按鍵精靈插件那樣插入代碼,不過寫代碼也沒有按鍵自帶插件方便,這兩個插件如果真的用起來,和大漠插件比,也不會方便到哪去,而且找圖效果(按鍵效果差不多)遠比不上大漠插件(無論是識別率和代碼執行時間,都比不上)。
大漠插件,注冊代碼作者早已幫你寫好了,你連復制都懶得復制,那也沒辦法。在使用大漠插件之前,只要加一條語句,就可以使用,前後台轉換,也是一條指令轉換(也就是說用大漠插件寫前台和後台腳本代碼,完全可以是一樣的,只要修改窗口綁定指令裡面的參數就可以轉換,按鍵自帶插件就不行),大漠插件的代碼雖然要自己寫,不過一些函數介面比按鍵更方便,例如多點找色,一些窗口插件這些函數介面,不用數組處理(按鍵自帶的要數組處理),更何況,大漠具有的函數比按鍵精靈自帶插件強大多了(例如找多圖,按鍵精靈自帶插件要自己寫函數,而且執行時間長,大漠插件一句指令加上幾行數組處理就OK了,主要還是速率快很多),所以就算你不是專業編程,既然你已經用到按鍵精靈了,花一點時間了解大漠基本用法,還是有用的。當然,你自己不願意花這一點時間,那就算了。
E. 除了油猴還有什麼插件
有一款叫「暴力猴」的插件跟油猴一樣,也是一款非常強大瀏覽器腳本的管理工具。並且暴力猴的使用要更加方便,而且同樣強大,通過安裝相應站點的腳本信息,我們可以更加方便的進行各類操作。例如:電影站點的解析、網盤的高速下載、資源搜索與下載、廣告屏蔽等等。
F. 有哪些優秀的插件和腳本
常用的無非就是一個DBM 一個團隊框架 一個技能與BUFF的監視 大腳自帶DBM和GRID框架還有EVENTALERT技能BUFF監視 如果你覺得不好用可以禁用 然後用自己的單體插件放進去 他也是兼容的
G. 有哪些比較實用的插件,腳本,擴展
Xmarks
書簽同步(老牌的,最近需要經常在 Firefox 和 Chrome 之間切換,所以我才開始依賴它)
Greasemonkey、Tampermonkey
分別是 Firefox、Chrome 上的自定義腳本管理及運行擴展(Chrome 本來原生提供自定義腳本支持,但是升級到 21 後限制自由安裝第三方自定義腳本,Tampermonkey 可以提供最大程度的便利性)
Fawavef
微博利器,可惜只有 Chrome 版本
H. 做MG動畫有哪些優秀的插件和腳本
我做MG動畫才兩年,而且基本只用AE,還在學習,但這幾個腳本都是我自己在工作過程中發現的,絕對好用。其餘的你可以去約克動漫看看
Motion2 腳本 裡面分三種功能,中心點置換 關鍵幀動畫調節 表達式(強烈推薦)
AE腳本管理器 腳本 可以在裡面放置很多瑣碎的腳本 比如:創建空物體到選擇層.層時間偏移等等
Duik 腳本 主要用作角色動畫和表達式
PuppetTools 3 腳本 專做角色動畫,用Null綁定
linescreator 腳本 兩個功能 中心點置換,在兩個物體間連線(線是shape層,調節方便)
Ease and Wizz 關鍵幀動畫調節 (很好入手,但可調和操作的空間不大)
Particular 粒子 不用說了吧~MG里做的矢量煙霧和一些隨機粒子效果就得靠它
3D stroke 3D線,彌補了shape層里的很多缺陷,可控性很強
先答這些,想起來再補
PS:強烈鄙視sweet typemonkey這些全自動腳本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和時間,有時候為了效果,一幀幀的K也是個好辦法~
最近發現了兩個做motion很不錯的腳本
RubberHose v1.0 腳本 做人物手腳IK動畫的,和puppetTools.Duik最大的區別是,它是創建了一個shape層,再用兩個點控制shape層的形狀(表達可能有誤),而且可以直接把手或者其他圖形父子鏈接到控制點上,自動旋轉,不會穿幫。為什麼說這個好呢?因為有的時候做手部動作,需要替換成其他姿勢的手,用上兩個非常麻煩,這個就很方便。但也有缺點,它只能做同大臂小臂一樣粗的手臂,上粗下細的做不了。
Aescripts Cluster v2.03 腳本 幾年前的手指舞應該都看過,那個是三維的,這個是二維的,控制性很強,選項很多有點麻煩。但用好了,做科技范的motion或者其他東西真的是屌的飛起。
I. 收藏!五大AE必備插件和腳本
1. Trapcode Particulars
Trapcode Particular插件是一款粒子系統插件,用戶可以用它在AE里創建像煙、雨、雲和塵埃等自定義的粒子效果。Particular插件比AE自帶的Partical World插件具有更多的功能,以及能夠模擬出真實物理。使用Particular插件你可以在三維空間創建粒子線段、形狀和圖案。
2. Element 3D
Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)發布的非常熱門的插件。用戶可以用它在AE裡面導入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D裡面建模,Element 3D可以讓你快速在AE里導入以及編輯模型,所有三維空間的操作在AE里都實現地非常的流暢。
3.Plexus
Plexus是一款可以把圖層破碎成一個個小物體的插件。它支持obj格式文件,你可以從大多數三維軟體導入模型到AE以及在三維空間中使它們破碎。這些三維目標可以以container(容器)或forms(形態)的形式為plexus使用。Plexus也可以用來製作非常流行的3D connected dots(三維點鏈接)設計。它允許用戶使用三維的賽貝尓曲線,這意味著你可以在三維空間調整曲線位置。
4. Optical Flares
盡管經常被定義為過度使用,鏡頭光暈確實是一個為你的場景帶來視覺吸引的好辦法。市場上有很多很好的鏡頭光暈生成器,但是我的最愛還是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用戶可以使用Optical Flares插件在他們的工作中創建個性化的鏡頭光暈,在三維空間同樣適用。Optical Flares插件的鏡頭光暈設計得非常真實,甚至還添加了色差等特效去追求更真實的效果。同時,用戶還可以調用自帶的預設庫,挑選豐富的預設鏡頭光暈效果。
5. Newton(牛頓)
Newton是AE的一款牛頓動力學插件,完美模擬動力學的物理屬性,操作方便快捷,全新的操作界面、關節、吸附與排斥、新動力學類型等諸多實用功能。重力,碰撞,摩擦,彈跳,密度,速度等控制,製作出更加真實的效果。
關於五大AE必備插件和腳本,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。