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web2和web3

發布時間: 2022-09-14 14:03:33

1. 什麼是Web3

中心化幫助數十億人上網,並創建了穩定、強大的基礎設施。與此同時,少數中心化實體在大片互聯網上佔有一席之地,單方面決定應該允許什麼和不應該允許什麼。

Web3 是解決這個難題的答案。Web3 不是由大型科技公司壟斷的互聯網,而是去中心化,並由其用戶構建、運營和擁有。Web3 將權力掌握在個人而非公司手中。在討論 Web3 之前,讓我們先來看看我們是如何走到這一步的。

大多數人認為互聯網是現代生活的持續支柱——它是被發明出來的,從那以後就一直存在。然而,我們大多數人今天所知道的互聯網與最初想像的完全不同。為了更好地理解這一點,將互聯網的短暫歷史分成鬆散的時期是有幫助的——web 1.0 和 web 2.0。

1989 年,在日內瓦的 CERN,Tim Berners-Lee 正忙於開發後來成為互聯網的協議。他的想法?創建開放的、分散的協議,允許從地球上的任何地方共享信息。

互聯網的第一次誕生,現在被稱為「Web 1.0」,大約發生在 1990 年到 2004 年之間。Web 1.0 上的互聯網主要是公司擁有的靜態網站,用戶之間的互動幾乎為零——個人很少生產內容——導致它被稱為只讀網路。

隨著社交媒體平台的出現,Web 2.0 時期開始於 2004 年。Web 不再是只讀的,而是演變為可讀寫的。公司不再向用戶提供內容,而是開始提供平台來共享用戶生成的內容並參與用戶與用戶的交互。隨著越來越多的人上網,少數頂級公司開始控制網路上產生的不成比例的流量和價值。Web 2.0 也催生了廣告驅動的收入模式。雖然用戶可以創建內容,但他們並不擁有它或從它的貨幣化中受益。

「Web 3.0」的前提是以太坊聯合創始人 Gavin Wood 在 2014 年以太坊推出後不久創造的。 Gavin 提出了一個解決許多早期加密貨幣採用者認為的問題的解決方案:互聯網需要太多的信任。也就是說,今天人們知道和使用的大多數互聯網都依賴於信任少數私營公司來為公眾的最大利益行事。

Web3 已成為一個包羅萬象的術語,代表了一個新的、更好的互聯網的願景。Web3 的核心是使用區塊鏈、加密貨幣和 NFT 以所有權的形式將權力交還給用戶。 2021 年 Twitter 上的一篇帖子 說得最好:Web1 是只讀的,Web2 是讀/寫的,Web3 將是讀/寫/擁有的。

盡管提供一個嚴格的定義 Web3 是什麼具有挑戰性,但有一些核心原則指導它的創建。

盡管 Web3 的殺手級功能不是孤立的,也不適合整齊的類別,但為簡單起見,我們嘗試將它們分開以使它們更易於理解。

Web3 以前所未有的方式讓您擁有數字資產的所有權。例如,假設您正在玩 web2 游戲。如果您購買游戲內物品,它會直接與您的帳戶綁定。如果游戲創建者刪除您的帳戶,您將丟失這些物品。或者,如果您停止玩游戲,您將失去投資於游戲內物品的價值。

Web3 允許通過 非同質化的代幣 (NFT) 直接擁有所有權。其他人甚至游戲的創造者,都沒有權力剝奪你的所有權。而且,如果您停止玩游戲,您可以在公開市場上出售或交易游戲內你的物品並收回它們的價值。

平台和內容創作者之間的權力動態是嚴重失衡的。

OnlyFans 是一個用戶生成的成人內容網站,擁有超過 100 萬內容創作者,其中許多人使用該平台作為他們的主要收入來源。2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情內容的決定。該公告在平台上的創作者中引發了憤怒,他們認為他們幫助創建了一個平台現在卻被這個平台被剝奪了收入。在強烈反對之後,這個決定很快被推翻。盡管創作者贏得了這場戰斗,但它突顯了 Web 2.0 創作者的一個問題:如果你離開一個平台,你就會失去聲譽並追隨你的人。

在 Web3 上,您的數據位於區塊鏈上。當您決定離開一個平台時,您可以將您的聲譽帶走,將其插入另一個更符合您的價值觀的介面。

Web 2.0 要求內容創建者信任平台而不是更改規則,但抵抗審查是 Web3 平台的原生特性。

傳統上,您將為您使用的每個平台創建一個帳戶。例如,您可能有一個 Twitter 帳戶、一個 YouTube 帳戶和一個 Reddit 帳戶。想要更改您的顯示名稱或個人資料圖片?您必須在每個帳戶中執行此操作。在某些情況下,您可以使用社交登錄,但這會帶來一個熟悉的問題——審查。只需單擊一下,這些平台就可以將您鎖定在整個在線生活之外。更糟糕的是,許多平台要求您信任他們的個人身份信息才能創建帳戶。

Web3 通過允許您使用以太坊地址和 ENS 配置文件控制您的數字身份來解決這些問題。使用以太坊地址可以跨平台提供安全、抵抗審查和匿名的單一登錄。

Web2 的支付基礎設施依賴於銀行和支付處理程序,不包括沒有銀行賬戶的人或碰巧住在錯誤國家境內的人。Web3 使用 ETH 等代幣在瀏覽器中直接匯款,不需要受信任的第三方。

更多關於 ETH

盡管當前形式的 Web3 有許多好處,但生態系統仍然必須解決許多限制才能使其蓬勃發展。

任何人都可以零成本使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登錄。但是,交易的相對成本仍然讓許多人望而卻步。由於高昂的交易費用,Web3 不太可能在不太富裕的發展中國家使用。在以太坊上,這些挑戰正在通過 網路升級 和 第 2 層擴展解決方案來解決 。該技術已經准備就緒,但我們需要在第 2 層採用更高級別的技術,以使每個人都可以訪問 Web3。

目前使用 Web3 的技術門檻太高了。用戶必須理解安全問題、理解復雜的技術文檔並瀏覽不直觀的用戶界面。 尤其是錢包提供商 正在努力解決這個問題,但在 Web3 被大規模採用之前還需要更多的進展。

Web3 引入了新的範式,這些範式需要學習與 Web2.0 中使用的不同的心智模型。隨著 Web1.0 在 1990 年代後期越來越流行,類似的教育活動也發生了。萬維網的支持者使用一系列教育技術來教育公眾,從簡單的比喻(信息高速公路、瀏覽器、網上沖浪)到 電視廣播 。Web3 並不難,但它是不同的。讓 Web2 用戶了解這些 Web3 範式的教育計劃對其成功至關重要。

Ethereum.org 通過我們的 翻譯計劃 為 Web3 教育做出貢獻,旨在將重要的以太坊內容翻譯成盡可能多的語言。

Web3 生態系統很年輕並且發展迅速。因此,它目前主要依賴於中心化基礎設施(GitHub、Twitter、Discord 等)。許多 Web3 公司都在爭先恐後地填補這些空白,但構建高質量、可靠的基礎架構需要時間。

Web3 是一個年輕且不斷發展的生態系統。Gavin Wood 在 2014 年創造了這個詞,但其中許多想法直到最近才成為現實。僅在去年,人們對加密貨幣的興趣就大幅增加,對第 2 層擴展解決方案的改進,對新治理形式的大規模實驗以及數字身份的革命。

我們才剛剛開始使用 Web3 創建更好的互聯網,但隨著我們繼續改進支持它的基礎設施,互聯網的未來看起來一片光明。

2. web3層構築 是指什麼

作為Web2.0的替代物,Web3.0仍然是建立在Web2.0的基礎之上,並且實現了更加「智能化的人與人和人與機器的交流」功能的互聯網模式。區別於通常意義上的互聯網研究,本文從廣播電視媒體網路化角度出發,歸納總結了Web3.0四個方面的主要特徵,具體如下。

(1)微內容(Widget)的自由整合與有效聚合。

Web3.0將應用Mashup技術對用戶生成的內容信息進行整合,使得內容信息的特徵性更加明顯,便於檢索。將精確地闡明信息內容特徵的標簽進行整合,提高信息描述的精確度,從而便於互聯網用戶的搜索與整理。同時,對於UGC的篩選性過濾也將成為Web3.0不同於Web2.0的主要特徵之一。對於互聯網用戶的發布許可權經過長期的認證,對其發布的信息做不同可信度的分離,可信度高的信息將會被推到互聯網信息檢索的首項,同時提供信息的互聯網用戶的可信度也會得到相應的提高。

最後聚合技術的應用將在Web3.0模式下發揮更大的作用,TAG/ONTO/RSS基礎聚合設施,漸進式語義網的發展也將為Web3.0構建完備的內容聚合與應用聚合平台。將傳統意義的聚合技術和挖掘技術相結合,創造出更加個性化、搜索反應迅速、准確的「Web挖掘個性化搜索引擎」。

(2)適合多種終端平台,實現信息服務的普適性。

Web3.0的網路模式將實現不同終端的兼容,從PC互聯網到WAP手機,PDA,機頂盒,專用終端,不只應用在互聯網這一單一終端上。

現有的Web2.0隻能通過PC終端應用在互聯網這一單一的平台上,面臨現在層出不窮的新的移動終端的開發與應用都需要新的技術層面和理念層面的支持。而Web3.0將打破這一僵局,使得各種終端的用戶群體都可以享受到在互聯網上沖浪的便捷。

實現融合網路的普適化、公用顯示裝置與個人智能終端的通用,同時加入E-RAD的應用與研發,使得嵌入式技術在Web3.0模式下發揮更大的效力。

(3)良好的人性化用戶體驗、以及基礎性的個性化配置。
Web3.0同樣以人為本,將用戶的偏好作為設計的主要考慮因素。Web3.0在對於UGC篩選性的過濾的基礎上同時引入偏好信息處理與個性化引擎技術,對用戶的行為特徵進行分析,既尋找可信度高的UGC發布源,同時對互聯網用戶的搜索習慣進行整理、挖掘,得出最佳的設計方案,幫助互聯網用戶快速、准確地搜索到自己想要感興趣的信息內容,避免了大量信息帶來的搜索疲勞。

個性化搜索引擎以有效的用戶偏好信息處理為基礎,對用戶進行的各種操作以及用戶提出的各種要求為依據,來分析用戶的偏好。通過偏好系統得出的結論再歸類到一起,在某一內容主題(如體育方面)形成一種內容,搜索的聚合,推送,達到更好的滿足用戶搜索,觀看的需要。將這一技術引入廣播電視中來,將會給傳統電視帶來巨大的影響。對於數字機頂盒的應用,IPTV、WebTV的推廣提供了更好的聚合推送業務。

個性化引擎的建立是一偏好系統為基礎,偏好系統的建立要全面而且與內容聚合相聯系。有了一定的偏好分析,才能建立起完善的個性化引擎。

(4)有效和有序的數字新技術。

Web3.0將建立可信的SNS(社會網路服務系統),可管理的VoIP與IM,可控的Blog/Vlog/Wiki,實現數字通信與信息處理、網路與計算、媒體內容與業務智能、傳播與管理、藝術與人文的有序有效結合和融會貫通。

Web2.0模式下的SNS¬——網路社交平台,只是簡單地將人與人通過互聯網這一平台連接起來。通過互聯網注冊在SNS的平台上結交朋友這一途徑,並不能確保注冊信息的可靠性和有效性,並不是每一次交際圈的擴展都會帶來相應的利益需求,這一過程進行下去的結果將會導致本身信息的外泄和零亂、不可靠信息的泛濫,顛覆了人們想利用互聯網來擴展人際交往的初衷。這一問題在Web3.0模式下,將通過對用戶的真實信息的核查與認證這一方式來解決。高可信度的信息發布源為以後交際圈的擴展提供了可靠的保障,與此同時,人們在交際的同時,也可以更迅速地找到自己需要的人才,並且可以完全信任這些可信度高的用戶提供的信息,利用這些進一步擴展對自己的有利的交際圈。

Web3.0模式下可管理的VoIP與IM,同樣為互聯網用戶的使用提供了方便快捷的服務方式。可信度越高、信用度越好的用戶發布的信息將會被自動置頂,既提高了信息源發布者的可信度,同時使得這些有用、真實的信息更快地出現在用戶的面前,發揮信息的最大效力,提高了信息的使用率、降低了信息查找的時間損耗。

Web3.0模式下可控的Blog/Vlog/Wiki,同樣也是為了提高消息的利用率與查找信息的便捷度而生的。這些原本在Web2.0模式下允許用戶隨意發布的Blog/Vlog/Wiki會使得網路上堆積大量雜亂無章的信息,為用戶的搜索帶來了極大的不便。由此,Web3.0提出了「可控」這一概念,使得信息的發布與使用連接起來,如果想搜索高可信度的信息,可以點擊可信度高的用戶撰寫的Blog/Vlog/Wiki,實現可信內容與用戶訪問的對接。

web3.0典型應用:

alimama是廣告領域web3.0的應用範例。原因如下:

一:阿里媽媽突破傳統的廣告應用局限,在最大程度上聚合了所有網站的廣告位,促使互聯網廣告開放、透明,在技術上實現了網站與網站之間的廣告信息整合;

二:廣告發布者在阿里媽媽上的數據在任何位置均可以任意使用,甚至突破了web,向IM終端開放最基礎的廣告鏈接,對於移動領域更不在話下;

三:阿里媽媽是一個第三方廣告信息集散地,用戶的信譽和買家的信譽相互結合,官方提供信息管理方法和宣傳道具,管理者、買家、賣家三方互動,促成歷史上最具特色的廣告發布平台。

雅蛙是中國目前web3.0最傑出的代表。原因如下;

1.雅蛙實現了網站信息自由聚合,真正做到了以人為本的web3.0網路理念;
2.web3.0不是一個超脫的新理念,而是一個在web1.0 2.0理念上的升華和人性化體驗,在這里仍然有非常自由的,興趣相投的人聚合在一起,交流、討論;
3.雅蛙開發的很多實用工具能讓用戶輕松體驗一頁聚合博客、QQ空間、行業資訊、收發郵件、天氣預報、搜索引擎等等工具。一個頁面實現所有互聯網信息的互通。

3. ENS發布前,聽團隊談項目DAO治理,空投和Layer 2 規劃

ENS DAO將決定交易費變更、金庫用途等和.eth相關的一切事宜,任何代幣持有人都可以參與DAO治理。

以太坊域名服務( Ethereum Name Service )是一個基於以太坊區塊鏈的分布式、開放和可擴展的命名系統。通俗地說,ENS就是區塊鏈中的域名系統。ENS域名讓人們沒有必要再復制或輸入冗長的區塊鏈地址。

ENSUser是社區自發維護的非官方ENS中文社區,維護了ensuser .com( ensuer.eth.link), 為中文世界的ENS用戶和應用開發者提供了ENS相關的資訊、使用教程和文檔教程。

2021年11月1日,ENS宣布發布治理代幣,web3域名協議即將開啟去中心化治理。

ENSUser邀請ENS運營主管Brantly.eth 做客社區,分享關於DAO治理、空投、Layer2拓展等一系列中文世界用戶關心的問題。 以下為AMA回顧。

TLDR

ENS空投50%的代幣將歸屬DAO本身。25%將提供給擁有.ETH名稱的賬戶,另外25%將分配給在過去5年中以重要方式為ENS做出貢獻的數百人。DNS映射域名和子域名未計入空投。ENS項目未進行過融資,核心團隊不會為代幣提供流動性以及主動聯系交易所上幣。DAO將決定交易費變更、金庫用途等和.eth相關的一切事宜,任何$ENS持有人都可以參與DAO治理,成為Delegator。

社區收集問題

Q1:可以從您的角度,先給我們社區的小夥伴簡單介紹一下ENS這個項目嗎?他在Web3.0生態中擔當什麼樣的角色?

Brantly.eth: ENS是web3的身份協議,最終適用於整個互聯網。您擁有自己的用戶名,控制個人資料數據,並將其帶到您使用的每個dapp和服務中。這與web2不同,在web2中,您為每個孤立的服務使用不同的帳戶和用戶名,在web3中,您擁有自己的用戶名並使用到各種應用中。

以上這是主要用例。另外兩個重要用途是您的ENS名稱可以簡化任何區塊鏈的加密支付,並且它可以是一個去中心化的網站。

Q2: .eth 域名可以說是比Punk更早的NFT了,可以給我們簡單介紹一下ENS的團隊背景和發展歷程嗎?

Brantly.eth: ENS於2017年5月4日推出。這比CryptoPunks早了幾周,比Curio Cards早了幾天。我很確定ENS是世界上持續運行時間最長的NFT社區。當時有NFT標准不過還沒有ERC-721標准,後者在那年晚些時候問世。

ENS於2016年作為Nick Johnson和以太坊基金會的其他一些人的閑暇項目開始。當ENS在2017年推出時,它非常簡單,只是以太坊地址和Swarm哈希的.ETH名稱。但目前它已經發展了很多:它現在支持任何區塊鏈地址; IPFS、Skynet 和Arweave也有哈希值;和個人資料數據,如頭像。它也不再只是.ETH名稱;您還可以將任何DNS名稱導入ENS。

Q3: ENS剛剛發布了治理代幣的計劃。對於ENS生態中的普通用戶、投機者、合作夥伴等不同角色,怎樣分配初始的治理權能有利於ENS的長期利益?

Brantly .eth: 50%的代幣將歸屬DAO本身。25%將提供給擁有.ETH名稱的賬戶,另外25%將分配給在過去5年中以重要方式為

ENS做出貢獻的數百人。對於空投,它與一個人擁有的 .ETH名稱的數量無關, 而是與他們擁有任何域名的時間成正比。這避免了給大規模域名搶注者過多的權力。對ENS生態系統做出重大貢獻的項目將獲得額外的代幣,例如ENSUser將獲得一r些貢獻者代幣。非常感謝你所做的一切!

Q4: ENS金庫中有大量的注冊費,隨著治理權的開放,將會怎樣分配這些資金?

Brantly.eth:好問題。這將由ENS DAO來決定!這實際上是做DAO背後的一大推動力:我們不知道如何花錢,我們希望社區對此有發言權。(注: ENS金庫目前有超過2400萬美金)我們建議他們首先將其用於ENS開發,然後用於ENS生態系統,然後用於web3公共產品。

Q5: Gas太高了,ENS有layer2的發展計劃嗎,目前有怎樣的進展呢?

Brantly.eth:是的,gas fee很糟糕。我們計劃使用CCIP-read來允許用戶將記錄和子域放在他們選擇的L2上。在降低注冊.ETH名稱的費用方面,需要更長的時間。我們最終可能會將其移至L2,但問題是我們必須將所有注冊移至該L2,並且我們希望等待L2生態系統先成熟。

Q6:目前有哪些基於ENS構建的應用令你眼前一亮,你希望未來ENS生態會發展出怎樣的用例?

Brantly.eth:使用ENS名稱作為您的用戶名非常強大,我喜歡任何以這種方式使用ENS名稱的dapp。最近還看到一個項目,用ENS來命名分布式文件網路上的文件存儲,很酷。

Q7:前一段時間ENS兼容了全部的DNS域名,這是否會影響.eth域名的價值? .eth對比傳統DNS接入的域名有什麼優勢?

Brantly.eth:我不這么認為。雖然導入到ENS的DNS名稱可以做很多相同的事情,但.ETH名稱仍然有一些優勢。例如,.ETH名稱是完全自託管的,而導入到ENS的DNS名稱與普通DNS名稱具有相同的安全級別。

此外,我認為.ETH具有很好的品牌效應。正如.COM代表了互聯網的興起,我認為.ETH作為一個符號代表了web3的興起

自由問答

Q8:ENS有計劃上任何交易所嗎?

Brantly . eth: ENS核心團隊不會為代幣提供任何流動性,或者主動接洽交易所商討上幣事宜。

Q9: ENS會上幣安嗎?

Brantly.eth:這要問幣安了。

Q10:我想知道為什麼不給將DNS接入ENS域名的用戶空投代幣?我認為這是從web2到web3的積極過渡,對整個加密貨幣生態有利。

Brantly.eth:這是因為DAO將負責治理

與.ETH域名有關的事宜,而且注冊機制和注冊費都只和.ETH域名相關。

Q11:我要做什麼才能參與ENSDAO ?

Branrly. eth:只需要$ENS代幣就可以了。11月8號之後就有了。

Q12: $ENS代幣有什麼功能?

Brantly. eth: $ENS代幣給了持有者在DAO中投票的權利。

Q13:目前從公告中看,在Gitcoin中給ENS捐款的用戶並不能得到空投。但是未來捐款用戶能否獲得空投呢,畢竟他們為項目做過貢獻?

Brantly . eth: ENS核心團隊從來沒有接受過Gitcoin的捐款。

Q14:未來會限制注冊域名的用戶數嗎?未來注冊費會增加嗎?

Brantly. eth:不會! ENS的域名沒有上限,我們希望地球上每一個人都能有ENS域名。關於年費,這將由DAO控制,並且DAO決定會不會增加。

Q15: ENS會空投給poap的持有者嗎?

Brantly.eth:持有POAP並不會增加空投代幣的數量。

Q16:未來我們能用ENS代幣而不是ETH來注冊域名和續費嗎?

Brantly.eth:這將由DAO決定。

Q17:我平時用* .dcl.eth當域名,而且我設置了reverse record,但是我沒有空投,我覺得這不公平。你怎麼看?

Brantly. eth:我們把空投限制到了.eth 域名,因為DAO將治理和.eth 域名有關的事宜,而不是子域名。

Q18:未解鎖的ENS代幣會有和流通代幣一樣的投票權嗎?

Brantly. eth:不會,鎖倉代幣將沒有投票權。

Q19: ENS有流動性挖礦計劃嗎?

Brantly.eth: ENS核心團隊將不會提供任何流動性。

Q20: ENS代幣將一次性發放還是分批解鎖?

Brantly . eth:對於核心團隊和顧問的代幣,將會分4年釋放。50%分配給DAO的代幣也是逐步釋放。而給其他用戶的代幣,則是一次性釋放。

Q21: Unstoppable domains@有很多頂級

域。ENS團隊以後會創建除了.eth之外的其他頂級域嗎?

Brantly . eth: Unstoppable沒有擁有任何頂級域,他們只是自創了一些域名,並且以後很有可能和ENS以及DNS現有的域名沖突。ENS支持了DNS的域名空間,現在Unstoppabe自創的這些域名未來很有可能碰撞DNS域名空間,造成UN體系內域名持有者和DNS域名持有不同的沖突。

Q22:嗨,brantly! 現在有多少人申請Delegator呀?你們最後會選多少個Delegator?

Brantly. eth:目前好幾百人申請。我們不會負責選擇delegator,代幣持有人決定把代幣委託給自己信任的delegator,完全由用戶決定。

Q23: ENS有路線圖嗎?

Brantly . eth:我們經常公開討論進展、工作情況以獲得反饋,不過以後我們或許應該發布一個更新的路線圖。

Q24: ENS好用好記,不過現在很多錢包和交易所都不支持,你怎麼看?以後怎麼拓展ENS的用例,團隊會做些什麼?

Brantly.eth:目前有310種接入了,不過ENS需要有數千種應用接入ENS。社區用戶能做的是禮貌地向各種服務要求接入ENS域名。各種應用都會聽用戶的意見。

Q25:嗨,Brantly! 為什麼你們現在決定發幣和DAO起來了,而不是幾年之前?

Brantly. eth:我們覺得ENS和DAO目前足夠成熟了。不知之前,DAO還是非常實驗性的,而且ENS也還很幼稚。

4. web3到底是什麼是互聯網新造神「機器」

今天是7月23日,根據最新報道顯示,Web3正式成為了網友們目前最推崇的web產品。而且各大廠商都已經相繼加入了web3的生產,其中,著名的紅杉資本直接推出了30億美金的web3的基金項目,而矽谷的A16Z更是推出了45億美金的web3項目,在今年股票市場普遍下跌的情況下,web3可以說是眾多的一片綠色中間唯一的一抹亮色,那麼web3到底是什麼呢?它是互聯網的新的造神機器嗎?

目前我國的阿里巴巴、騰訊以及位元組跳動都在布局web3,希望他們可以走的更遠!

5. 最全覆蓋!Web3.0創業投資和人才需求方向梳理

一、Web3.0重點創業/投資方向

Web3將是巨大的範式變化,其孕育著眾多的創業和投資機會,比如:

1. 區塊鏈

Web3需要區塊鏈技術來支撐實現用戶完全擁有信息數字資產的願景,作為底層技術的區塊鏈將是Web3領域最大的創業機會,毫不誇張的說,區塊鏈公鏈的市場規模將超過現在所有的互聯網公司,因為Google、Facebook從邏輯上來講只是運行在這些公共協議上的一個應用app,正如所有的互聯網公司都需要運行在TCP/IP協議上一樣,未來所有的社交網路和信息搜索都會運行在底部的區塊鏈協議上。

代表公司:以太坊,Solana,Avalanche,NEAR,Polkadot,Cosmos。

2. 去中心化的身份系統

如今的互聯網公司擁有用戶的一切,用戶被迫在每一個企業注冊自己的帳號,企業的估值建立在擁有多少用戶和利用用戶的數據創造多少廣告收入。在Web3時代,用戶將完全擁有自己的信息,擁有自己的信息從擁有自己的身份開始。

Web3的技術架構中,用戶將為網站的訪問和使用支付運行費用,因此應該擁有自己數據的權利。未來,每個人都會有一個域名,一個網頁,位於去中心化的IPFS。

理論上講,在Web3.0中並不需要多套並存的DID系統。但是,出於各種原因,不同的區塊鏈生態有不同的DID系統,短期內不會出現統一的DID系統。

在這種情況下,一個可以兼容和集成絕大多數DID標準的身份聚合項目會對用戶帶來極大的便利。身份聚合項目支持跨多個生態連接用戶DID身份信息,幫助用戶查看、管理和聚合在不同區塊鏈網路上的身份信息。同時,身份聚合項目還可以與數據索引項目、應用項目等進行結合,進一步發揮作用。

代表公司:ENS。

3. 分布式數據的存儲和訪問

Web3時代用戶擁有自己的數據,需要為存儲數據付費。例如,用戶購買的NFT需要存儲在可以永久訪問的地方。另外,便捷的訪問需要提供數據傳輸和索引服務。

代表公司:Filecoin,Arweave,The Graph,Livepeer,ByteTorrent。

4. 通信協議

由於技術的限制,不同的應用場景將會需要不同的區塊鏈技術,不同的區塊鏈之間需要互相通信,位於一個區塊鏈上面的智能合約可能需要調用另外一個區塊鏈上的合約,位於一個區塊鏈上的數字資產,可能需要被借貸到另外一個區塊鏈上。

代表公司:XCMP,EPNS,XMTP。

5. 資源配置優化協議

隨著雲計算時代來臨和數字信息化技術深入改變工業和農業,更多資產被數字化體現,各種代幣代表的不僅僅包括計算資源,存儲資源,還可能代表數字資產以及物理世界的資產。金融作為跨時空的價值交換科學理論,將會被應用於分布式網路協作。

Web3世界裡面的去中心化和個人擁有數字資產,更需要網路資源的協作。

代表公司:Uniswap,Compound,AAVE

6. 社交網路協議

Web3時代,由於沒有了中介,去中心化的用戶更需要一個開放的社交網路協議來聯系用戶,用戶的身份價值沒有了Facebook這個中介,更需要用戶自身建設的社交網路來體現自己的價值。

代表公司:Context,CyberConnect,DESO,RSS3

7. NFT

NFT除了數字藝術品以為,它的更大作用應該是一個編程單元。

如果說智能合約是面向對象編程中的類,那麼NFT就是面向對象編程中的Singleton。

8. 錢包

正如Web1.0和Web2.0的用戶界面是瀏覽器,錢包將是Web3.0的瀏覽器,承載了管理用戶信息和訪問DApp的功能。

代表公司:Argent,MetaMask

9. 共享網路

關於互聯網是否是中心化的爭論從未停止,關於網路是否應該中性也沒有結論。但是隨著移動設備和感測器的發展,我們有機會建立一個共享的無線網路。正如P2P網路,網路的使用者又是網路的服務提供者,不同於P2P的是,代幣的出現可以為使用者和提供者之間提供結算。

代表公司:Helium,DIPNET

10. 內容創造經濟

Web3時代用戶擁有自己的創作內容,擁有自己的讀者,將擺脫依靠平台分發流量和廣告費分成的收費模式。

代表公司:Mirror

11. 鏈上數據分析

精準的數據分析可以對區塊鏈項目的商業模式進行重構,在這個過程中,DID和隱私計算等技術會在隱私保護等方面發揮重要作用。

隨著區塊鏈用戶的增多,鏈上數據的體量發生指數級增長。這些數據對分析用戶畫像有重要作用,精準的數據可以為其他項目提供可靠的數據輸入,進而完成其他項目的產業重構和升級。

通過精準的數據分析可以得到鏈上信用等有效數據,進而拓展出不同的應用場景。以DeFi項目為例。目前很多DeFi項目採用抵押借貸方式而非信用借貸,資金利用率不高一直是困擾很多DeFi項目的問題。

如果有精準的鏈上數據作為輸入,根據過往數據將信用引入到鏈上,提供Web3.0系統中的身份、信用、用戶畫像等與用戶相關的數據的索引和聚合,精準篩選用戶,那麼可以對信用較高的用戶實行信用借貸或無抵押借貸,大大提高用戶資金的利用率。

12、隱私加強技術

目前,用戶對區塊鏈上的身份和賬戶等信息的重視程度不夠。他們在鏈上留下的公開信息越來越多,所有人都可以無需許可進行查閱,存在安全隱患。

在Web3.0中,人們對數據和隱私的保護意識會更強,用戶不再希望以犧牲隱私的方式來獲取便利,當前的模式不能滿足Web3.0對隱私保護的需求。特別是DeFi興起之後,很多用戶並不希望自己在鏈上的交易行為被其他人監控。

隱私加強技術可以解決交易信息的機密性和隱私保護問題,限制未經授權的用戶獲取交易信息。隱私加強技術能夠在不影響安全性和隱私的前提下安全地共享、匯集和分析數據。

13、Web2與Web3.0的中間件

目前,大量用戶仍然集中在中心化的平台,他們已經對這些平台有了使用粘性並形成用戶習慣。中間件項目可以充當橋梁,幫助用戶從Web2向Web3.0遷移。通過在Web2平台上開發了一系列工具,用戶可以通過熟悉的平台上發送加密信息和數字貨幣,降低用戶對Web3.0項目的使用門檻。

二、Web3.0重點就業方向

一、網路維護者

無論是POW還是POS時代,網路的運維都將通過更分布式的設備/節點進行。關於網路維護者,以比特幣礦工、以太坊礦工、Filecoin礦工最為人熟知。網路維護者們肩負著維護基礎設施安全、公平的重任,將在下一代互聯網、物聯網、邊緣計算、5G中發揮作用。

二、社區管理員(Moderator)

社區管理員Moderator, 簡稱MOD是Web3.0中必不可少的職業,NFT、Gamefi、Defi、DAO項目都需要相關人員管理社群。MOD通常由最為積極的社區成員擔任,但也不排除項目方通過外包招募的情況。MOD因有機會參與早期團隊的分潤,成為了行業競爭最激烈的職業。

三、藝術家

自NFT發展以來,諸如Beeples、Yuga Labs、方力鈞等數以百計的藝術家以及工作室發布了NFT作品。其中,頂級藝術家以及名人發售的NFT備受青睞。NFT跳過了傳統的畫廊以及拍賣行等中間商向藝術家們提供了新的變現方式。

四、元宇宙建築師

自Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel這類虛擬世界項目發展以來,現實世界中的公司建設虛擬總部的需求日益旺盛。元宇宙建築師也成為了前沿的職業。

五. 游戲 設計師

Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel這類虛擬世界項目本質上是UGC平台。 游戲 設計師在平台上不僅可以創作自己的NFT,也可以參與到平台內 游戲 中的地圖、關卡以及戰斗模式的設計中,擁有屬於自己的體素 游戲 。

六. 游戲 玩家

在一些鏈遊行業中,打金者以及打金公會成為了生態非常重要的一部分。由於鏈游分類不同,有些偏氪金,有些偏 游戲 性,因此它們的 游戲 玩家群體也大有不同。Axie Infinity玩家需要購買較為昂貴的 游戲 資產才能進行打金,因此公會出錢玩家出力成為了早期P2E模式。在Sandbox以及Skyweaver中,只有操作流暢、經驗豐富的玩家才能獲得打金獎勵。

七.Defi/Cefi礦工

Defi/Cefi礦工指的是靈活地將資金分配至Defi協議/中心化交易所中以賺取收益的群體。他們往往洞悉Defi產品模型以及安全性,且能第一時間發現盈利率最高的新協議,俗稱挖頭礦。Defi/Cefi礦工的行為已經遠超於個人投資性質,需要具備系統的研究以及敏銳的行業嗅覺。

八、區塊鏈相關開發、產品、研究崗位。

區塊鏈是Web3.0的核心基礎設施,目前市場上關於Web3.0的大部分招募,基本都跟區塊鏈相關。根據工業和信息化部人才交流中心2019年發布的 《區塊鏈產業人才崗位能力要求》 文件,可以將區塊鏈人才崗位劃分為三類崗位人才:

1)核心研發人才崗位包括:

——區塊鏈底層架構師;

——密碼演算法工程師;

——隱私保護研發工程師;

——共識機制開發工程師;

——SDK 研發工程師;

——區塊鏈分布式網路研發工程師;

——區塊鏈虛擬機研發工程師;

——區塊鏈演算法工程師;

2)實用技術崗位人才包括:

——智能合約開發工程師;

——安全研發工程師

——軟體安全研發工程師;

——區塊鏈測試工程師;

——區塊鏈運維工程師;

——區塊鏈應用架構師;

——應用開發工程師;

3)行業應用崗位人才包括:

——區塊鏈行業產品經理;

——區塊鏈金融行業工程師;

——區塊鏈供應鏈金融行業工程師;

——區塊鏈司法行業工程師;

——區塊鏈政務行業工程師;

——區塊鏈版權行業工程師;

——區塊鏈物聯網行業工程師

對崗位能力的要求也十分明確,劃分了 綜合能力 專業知識 技術技能 工程實踐能力 四大類,且充分概括了目前市場上主流的招聘崗位職責需求,我們以區塊鏈底層架構師為例,其崗位能力包括:

除此之外,熱門的智能合約開發工程師,則需要具備:

——扎實的編程能力,熟練使用Java、Node.js、JavaScript、Python等編程語言;

——熟悉常見區塊鏈技術架構及運行機制,如FISCO BCOS等;

——熟練掌握智能合約編程語言,如Solidity、Go、Node.js等;

——掌握常用區塊鏈平台,並能基於相關平台編寫和優化智能合約;

中心化的平台為人們帶來便利的同時也存在諸多問題。如今,Web3.0的發展勢頭已經吸引很多巨頭公司的注意,包括Twitter和Reddit在內一些公司正在 探索 在將Web3.0的理念整合到他們的平台上。他們從創作者激勵經濟、中心化身份的改進、數據和內容的所有權等方面進行 探索 和研究,以塑造去中心化平台的未來。

未來,Web3.0會給用戶帶來不一樣的體驗,將從根本上改變用戶與互聯網之間的關系和交互模式。

資料來源於網路

編輯整理 | 領路元

6. webqq1與webqq2與webqq3的區別是什麼

只是版本不一樣,進入的界面當然也不樣,功能多些,界面漂亮些.

7. web2+web3=web5與代幣web5幣獲得多家機構認購

據《每日電訊報》報道由倫敦市長Sadiq Khan倡導數字web5幣,已獲得一大批投資者融資,矽谷,Coinbase Ventures,Apax Partnerst Zach yuancosmos digital management group Limite,風投公司Union Square Ventures,等另Felix Capital將推出6億美元基金投資web5。Binance Labs完成募集五億美元投資基金FabricVentures完成1.4億美元風投基金和1億美元Web5增長基金募資。web5幣區塊鏈技術因其去中心化的特點。主打支付和跨境匯款。與美元、歐元、日元、英鎊、新加坡元、人民幣等掛鉤的無國界全球數字貨幣Web5幣。任何人都可以像發送簡訊一樣方式便捷地跨國轉賬。web5幣真實的資產擔保的全球貨幣。為避免標的資產波動所帶來的幣價波動。Web5幣區塊鏈使用Meckel樹數據結構,無需擔心交易被篡改或逆轉具體不妨網路一下。

8. web2qq和web3qq有什麼區別

WebQQ2.0是WebQQ1.0的升級版,是以個人為中心的互聯網平台,新一代網路生活起點。WebQQ2.0著重強調自定製的桌面化體驗,一站式服務的理念,以更炫的形式打造更貼心的服務。WebQQ3.0是最新的升級版本,WebQQ3.0支持多桌面操作,新增音視頻功能,全面擴展網路服務空間。

9. 什麼是 Web3.0

Web3 已成為一個包羅萬象的術語,代表了一個新的、更好的互聯網的願景。Web3 的核心是使用區塊鏈、加密貨幣和 NFT 以所有權的形式將權力交還給用戶。2020 年 Twitter 上的一篇帖子說得最好:Web1 是只讀的,Web2 是讀寫的,Web3 將是讀寫自己的。北京木奇移動技術有限公司,專業的區塊鏈開發公司,歡迎交流合作。

盡管提供 Web3嚴格定義具有挑戰性,但有一些核心原則指導著它的創建。

所有權

Web3 以前所未有的方式讓您擁有數字資產的所有權。例如,假設您正在玩web2 游戲 。如果您購買 游戲 內物品,它會直接與您的賬戶綁定。如果 游戲 創建者刪除您的賬戶,您將丟失這些物品。或者,如果您停止玩 游戲 ,您將失去投資於 游戲 內物品的價值。

Web3 允許通過不可替代的代幣 (NFT)直接擁有所有權。沒有人,甚至 游戲 的創造者,都沒有權力剝奪你的所有權。而且,如果您停止玩 游戲 ,您可以在公開市場上出售或交易您的 游戲 內物品並收回它們的價值。

審查:

在 Web3 上,您的數據存在於區塊鏈上。當您決定離開一個平台時,您可以將您的個人信息帶走,將其插入另一個更符合您的價值觀的界面。

Web 2.0 要求內容創建者信任平台而不是更改規則,但對抗審查是 Web3 平台的原生特性。

身份:

傳統上,您將為您使用的每個平台創建一個帳戶。例如,您可能有一個微信賬戶、一個 支付寶賬戶。想要更改您的顯示名稱或個人資料圖片?您必須在每個賬戶中執行此操作。在某些情況下,您可以使用社交登錄,但這會帶來一個熟悉的問題——審查。只需單擊一下,這些平台就可以將您鎖定在整個在線生活之外。更糟糕的是,許多平台要求您信任他們的個人身份信息才能創建帳戶。

盡管當前形式的 Web3 有許多好處,但生態系統仍然必須解決許多限制,以使其蓬勃發展。

可訪問性

任何人都可以零成本使用重要的Web3 功能,例如使用以太坊登錄。但是,交易的相對成本仍然讓許多人望而卻步。會有一些高昂的交易費用。在以太坊上,這些挑戰正在通過網路升級和第二層擴展解決方案來解決。該技術已經准備就緒,但我們需要在第層採用更高級別的技術,以使每個人都可以訪問 Web3。

目前使用 Web3 的技術門檻太高了。用戶必須理解安全問題、理解復雜的技術文檔並瀏覽不直觀的用戶界面。特別是錢包提供商正在努力解決這個問題,但在 Web3 被大規模採用之前還需要更多的進展。

Web3 生態系統很年輕並且發展迅速。因此,它目前主要依賴於中心化的基礎設施。許多 Web3 公司都在爭先恐後地填補這些空白,但構建高質量、可靠的基礎架構需要時間。

以上web3.0定義來自於以太坊。