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規劃動畫視頻腳本模板

發布時間: 2022-09-14 11:49:06

『壹』 什麼是視頻腳本

短視頻腳本是什麼?
腳本是什麼?腳本是我們拍攝視頻的依據,腳本的創作是為了提前統籌安排好每個人每一步所要做、該做、怎麼做的事情,它是為效率和結果服務的。抖音短視頻腳本模板一切參與視頻拍攝、剪輯的人員,包括攝影師、演員、服化道准備、剪輯師等,他們的一切行為和動作都要服從於腳本。什麼時間、地點、畫面中出現什麼,鏡頭應該怎麼運用,景別是什麼樣的,服化道的准備,都是根據腳本來創作的。如果沒有腳本作為視頻拍攝、剪輯的依據,在拍攝的時候,就會出現各種各樣的問題:
例如:1.拍了一半發現場景不對,只能花大量的時間臨時再重新去找場所;
2.拍到一半,發現道具不齊全,演員沒有道具輔助,不知道怎麼在鏡頭前表現。
3.拍攝結束,剪輯師不知道視頻需要呈現什麼效果,剪輯無從下手。如此一來,人力物力財力全部浪費,視頻卻沒剪出來!.純文字類適用於時間急的情況,純粹打字。你要有一個腳本的表頭(可以在Excel里頭做),表頭包括這些內容:鏡號,景別,運鏡,時長,畫面內容,音效,備注等。然後就按著自己對成片的想法,將這些內容填上,實拍的時候對照腳本進行靈活拍攝(注意要靈活)。
分鏡腳本(正統名稱:Storyboard故事板)分為3大類,1.純文字類,2.圖文並茂類,3.動態類。
第一步是建立故事的框架。你需要做的是用一個包含主題的故事來表達你想要表達的主題。在這個鏈接中,角色、場景和事件被設置並完成。例如,其主要目的是展示遠距離關系的艱辛,角色設置可能是一對年輕夫婦因工作或學習而必須分開生活,可能是女孩生病時無人照顧,男孩的照顧不能及時送來,等等。在這個環節中,我們可以建立許多這樣的情節和沖突來展示主題,並最終形成一個故事。三、充盈細節他們都說「細節決定成敗」,對於短視頻也是如此。一個好的短視頻和一個壞的短視頻可能有相同的故事大綱,他們之間的真正區別是細節是否在移動。如果主題是樹干,框架是樹枝,細節是樹葉,我們可以用樹葉來判斷樹是否健康。細節可以增強觀眾的表現感,調動觀眾的情緒,使人物更加豐滿。在確定了需要執行的細節後,考慮使用哪種鏡頭來呈現它,然後編寫一個非常具體的快照腳本

『貳』 製作產品宣傳動畫視頻的腳本要怎麼寫,是機械類產品

寫產品宣傳動畫視頻的腳本其實和劇本差不多,只是要介紹的是產品而已。腳本要根據產品的特點,展示的方式、內容來定義,就是你想怎麼表達產品就把他寫出來就可以,腳本要最先確定好才能開始製作動畫,還是要找專業的創點動畫來製作。

『叄』 我想自己製作一個簡單的動畫片,但是不會,大家能不能告訴我怎樣製作

動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。動畫片製作大體分為四個階段如下:

一、總體設計階段:

1、劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,由視覺創作激發人們的想像。

2、故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。

3、攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

二、設計製作階段:

1、設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。

2、音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

三、具體創作階段:

1、原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

四、拍攝製作階段:

這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

(3)規劃動畫視頻腳本模板擴展閱讀:

主導職業

在主導職業中,動畫人才具有非常廣闊的用武之地。主導職業就職機構包括大學專業教室,國有動畫製片公司,專業動畫責任公司以及科學教育機構的動畫部門等。這些專業機構責任分工明確,技術分工科學有序。

管理機制:製片人、策劃人、總導演、導演助理等

創作團隊:藝術總監、編劇、導演、造型設計、動畫設計等

製作團隊:背景繪制、中間畫繪制、模型製作、動畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等 。

參考資料來源:動畫_網路

『肆』 如何製作flash動畫

如何製作flash

如何製作FLASH啊?教教我啊?

動畫製作軟體很多,Director 、LiveMotion ,等等,不過大家最熟悉的,可能還是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在於: Flash 既可以生成自動可執行文件(*.exe),還可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成單獨的動畫,如自製的小電影、MTV,也可以嵌入網頁文件,成為網頁的一部分,如網站內容導航條;Flash 採用流式傳輸方式,用它製作出來的動畫可以邊下載邊進行播放,從而保證了播放質量,打破了網路速度的束縛。

下面正式進入 Flash 5.0 的學習。我們以 Flash 5.0 英文版為標准,附帶中文版的說明。

適用對象:無 Flash 與動畫製作基礎的網友。

教學方式:共分三個章節,每章節將抽
參考資料:http://ghong.blogchina.com/1282787.html

那裡有介紹如何製作FLASH課件的地方

送你一個從基礎到精通全套教程
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dzflash/ 或許有點用

如何製作flash

當然,你可以用樓上的地址,不過那是舊版了,新出的FLASH 8.0我感覺還不錯,你可以去下載:
http://nj.onlinedown.net/soft/9866.htm
官方教程:
http://nj.onlinedown.net/soft/22498.htm
全部都是權威資料哦,當然,你也可以選擇一本合適的書去學習,一般它們都比較易懂,推薦新手學習。

http://www1.flash8.net/soft/
閃吧
很好的flash專業網站
有視頻教程和flash8免費版下載
用訊雷網或際快車下載比較快
那裡的論壇也很好
http://dl.pconline.com.cn/html/1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&.html
flashMAx下載
安裝的時候添數字的地方把序列號添進去
flash8的序列號
PFD800-81349-77248-49366
PFD800-82440-67248-49376
兩個任選一個
flashMAx的序列號WPD700-53505-50294-31307

如何製作flash

下兩者可以很好地編輯SWF文件:(後有使用教程)

Macromedia Flash MX 2004 簡體中文版
軟體簡介:
Flash MX終於發布了,它將作為全新的Macromedia MX戰略計劃的急先鋒。Flash MX提供了一個Macromedia叫做富客戶(rich client)的東西,一個在內容、通信以及應用程序上的高度繼承的瘦客戶(thin-client)環境。Flash 5 還僅僅具有在現有的Web頁面上整合多媒體元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到極大的擴展,可以用它創建完整的動態站點,從內容顯示到資料庫連通,以及視頻調試,帶來的結果是空前的,Flash的整合多媒體編著的能力,已經接近原有的網站標准。

Flash 2004 最新特性一覽:
1、時間線效果: 加速和簡化時間線上可重復使用的通用交互任務。 例如:改變時間線效果允許用戶快速為一個對象設置動畫。位置。縮放。不透明和顏色變化。
2、行為: 可以通過面板快速應用ActionScript而無需了解代碼。 用戶可以創建自己的行為。行為是什麼?用過DW的朋友應該很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你現在可以直接導入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 樣式表: 允許HTML和Flash內容設計一致。 文本框(Text field)對象現在支持一個新的方法。 setStyleSheet 將映射可載入的XML和HTML文件樣式規范。
5、鋸齒文字: 為顯示清晰易讀的小字體做了優化。文字首先以無反鋸齒(即。鋸齒文字)顯示然後轉換成矢量文字。 因此確保了高清晰字體以小尺寸顯示 (該想法是為了在移動設備上顯示)。
6、模板: 增加了許多模板。
7、開始頁面: 該新窗口可以讓用戶選擇從哪個項目開始工作。
8、幫助: 新的幫助系統整合全部幫助信息到應用程序中。
9、視頻導入向導: 當導入視頻片斷時。這個新的多步向導提供控制指定范圍的視頻被導入。可重復使用的編碼設置和顏色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你現在可以直接播放硬碟上的FLV(Flash視頻)文件(不需要導入)。 這樣可以用有限的內存播放很長的視頻文件而不需要從伺服器下載完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改進已經增強了全部性能。用戶將會注意到編譯後的文件將不僅在Flash Player 7中執行效果好。同樣在以前版本的播放器中也很好。
12、拼寫檢查 / 全局查找替換:對整個FLA文件進行全局查找和替換。並且支持正規表達式
13、輔助功能: 改進MSAA(Microsft Active Accessibility)標准支持。
14、動作腳本2。0: 為支持面向對象編程做了非常大的改進。
15、歷史面板和命令
16、萬國碼(Unicode) & 字元串面板: 完全支持全球語言字元集。 字元串面板允許本地語言直接成為多國語言。
17、擴展性: 新的可擴展架構。將有幾個三方軟體提供支持。
18、發布設置: 增強了報表功能。

安裝序列號:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html

Macromedia Flash 8.0 簡體版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm

使用教程:

Macromedia Flash MX 2004 官方簡體教程
http://fjxx.lqe.org/Soft_Show.asp?SoftID=24

Macromedia Flash 8.0 官方簡體教程
Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方簡體教程。
PDF格式:建議使用Adobe Reader閱讀
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm

洪恩在線 -> 電腦樂園 -> Flash教程
flash
1.輕鬆起步 初識flash 熟悉工作環境
設置動畫大小和顏色 生成符號 設置運動
插入新層 改變球體演員的大小 製作漸變背景
文字處理 遮膜層
2.基本操作
3.高級使用
1、初識flash
flash是Macromedia公司的一個的網頁交互動畫製作工具。 我們可以從Macromedia公司的主頁上下載flash的試用版。與gif和jpg不同,用flash3.0製作出來的動化是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見。 用flash製作的文件很小,這樣便於在互聯網上傳輸,而且它採用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數據。 交互性更是flash動畫的迷人之處,可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優點,才使flash日益成為網路多媒體的主流。下面我們一起來學習flash3.0的使用。

如果您感興趣,這里還有Flash製作實例
http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm

如何製作flash,請高手幫忙!

"Macromedia flash"視頻使用教程:
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/flashhot/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dzflash/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/flash/
http://design.yesky.com/flash/33/2023533.shtml
http://www.pconline.com.cn/pce/videoe/flash/0507/665563.html
參考資料:http://www.27160.cn/flash-564/

『伍』 二維動畫的製作步驟

動畫製作的製作通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等。中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等。後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

也可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段。

一、二維動畫的總體規劃:

第一個是劇本,動畫的劇本決定著動漫作品是否吸引人。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖,將劇本描述的動作表現出來。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本。制定整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

二、講究動畫中聲音的創作:

一部二維動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。二維動畫製作公司在製作時,處理好配音、音樂、音效與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

三、講究分鏡的設計:

專業的二維動畫製作公司對分鏡頭腳本的把握,可以讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時間內完成實際需求的動畫,進而提高整個製作環節的效率。

四、二維動畫的素材的繪制:

二維動畫是由簡單的幾何繪制組成復雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,製作出顧客滿意的二維動畫。

五、二維動畫的後期的剪輯:

後期剪輯則是把握節奏的關鍵性步驟。在二維動畫製作過程中,後期剪輯能夠檢驗動畫是否能與配音同步,將畫面承載的信息量控制在適當的節奏,以獲得更多受眾的喜愛。