『壹』 什麼是BS開發模式誰能詳細解釋一下。。。謝謝
BS開發模式是指以瀏覽器和伺服器結構開發軟體的模式。B/S是Browser/Server,即瀏覽器/伺服器的意思。BS開發的應用,用戶是在瀏覽器里進行使用的,例如網路、淘寶網等都是BS開發模式下的應用。
它是隨著Internet技術的興起,對C/S(客戶端/伺服器)結構的一種變化或者改進的結構。 在這種結構下,用戶工作界面是通過WWW瀏覽器來實現,極少部分事務邏輯在前端(Browser)實現,但是主要事務邏輯在伺服器端(Server)實現,形成所謂三層3-tier結構。
(1)web系統升級的開發模式擴展閱讀
BS開發模式的優勢:
1、維護和升級
B/S架構的產品在系統的改進和升級時更為方便。對一個稍微大一點單位來說,系統管理人員如果需要在幾百甚至上千部電腦之間來回奔跑,效率和工作量是可想而知的,B/S架構的軟體只需要管理伺服器就行了,所有的客戶端只是瀏覽器,根本不需要做任何的維護。
2、成本與選擇
使用B/S架構的應用管理軟體,只需安裝在Linux伺服器上即可,而且安全性高。
所以伺服器操作系統的選擇是很多的,不管選用那種操作系統都可以讓大部分人使用windows作為桌面操作系統電腦不受影響,這就使得最流行免費的Linux操作系統快速發展起來,Linux除了操作系統是免費的以外,資料庫也是免費的。
『貳』 internet的web服務採用什麼工作模式
Web的工作模式是B/S模式的,(Browser/Server結構)結構即瀏覽器和伺服器結構。它是隨著Internet技術的興起,對C/S結構的一種變化或者改進的結構。
在這種結構下,用戶工作界面是通過WWW瀏覽器來實現,極少部分事務邏輯在前端(Browser)實現,但是主要事務邏輯在伺服器端(Server)實現,形成所謂三層3-tier結構。這樣就大大簡化了客戶端電腦載荷,減輕了系統維護與升級的成本和工作量,降低了用戶的總體成本(TCO)。
(2)web系統升級的開發模式擴展閱讀
計算機網路的工作模式有對等模式和客戶機/伺服器模式兩種。
1、對等工作模式
對等工作模式(Peer to Peer)保證一個網路內部的各台計算機沒有主次之分,完全平等地相互通信,從而實現共享文件和共享列印等功能。
2、客戶機/伺服器工作模式
在客戶機/伺服器(Client/Server)工作模式中,由一台伺服器提供全部服務功能,其它計算機則處於從屬的地位(統稱為客戶機)。客戶機可以向伺服器提出請求,根據外部表現能力,伺服器又分為文件伺服器、資料庫伺服器、應用伺服器等。
『叄』 什麼是主流Web瀏覽器的開發模式
主流Web瀏覽器的開發模式發展過程:
簡單明快的早期時代
可稱之為 Web 1.0 時代,非常適合創業型小項目,不分前後端,經常 3-5 人搞定所有開發。頁面由 JSP、PHP 等工程師在服務端生成,瀏覽器負責展現。基本上是服務端給什麼瀏覽器就展現什麼,展現的控制在 Web Server 層。
小結:
1、模式沒有好壞高下之分,只有合不合適。
2、Ajax 給前端開發帶來了一次質的飛躍,Node 很可能是第二次。
3、SoC(關注度分離) 是一條偉大的原則。上面種種模式,都是讓前後端的職責更清晰,分工更合理高效。
4、還有個原則,讓合適的人做合適的事。比如 Web Server 層的 UI Layer 開發,前端是更合適的人選。
『肆』 傳統WEB開發模式和ajax開發模式的區別
故此模式適合小規模的WEB應用開發。
JSP+JavaBean開發,雖然實現了邏輯功能和顯示功能的分離,但是由於視圖層和控制層都是由JSP頁面實現的,即視圖層和控制層沒有實現分離,所以它任然屬於Model1模式。Model2模式——MVC開發模式
它是為了克服Model1存在的不足而設計的,MVC的具體含義是:model+view+control,即模型+視圖+控制,這樣的模式集成了JSP、Serclet、JavaBean,非常適合大型項目的開發。View視圖層:
代表和用戶交互的界面,可以通過html、xml、applet小java程序等實現,它僅僅負責數據的採集和處理(顯示)。在JSP中它由JSP頁面單獨實現。Model模型層:
它常常使用JavaBean來編寫,它接受視圖層請求的數據,然後進行相應的業務處理並返回最終的處理結果,它負擔的責任最為核心,並利用JavaBean具有的特性實現了代碼的重用和擴展以及給維護帶來了方便。Control控制層:
(1)各層各負其責,互不幹涉。各自更新之後對其它層沒有任何干擾;
(2)MVC開發模式有利於責任分工,讓專門人員分別從事專門層的設計,提高工作效率和質量;
(3)組件可以得到很好的重用,由於分工明確,各層的組件可以獨立成一個可以重用的組件。
『伍』 目前比較優秀的Web開發模式有哪些
現在基本都是mvc的結構吧
『陸』 javaweb的幾種開發模式
JSP+JAVABEAN開發模式:
特點:該模式將業務邏輯與頁面表現進行分離,在一定程度上增加了程序的可調試性和維護性。
缺點:頁面將控制與顯示集於一身。
結論:簡單,適合小型項目的快速構建與運行。
JSP+Servlet+JavaBean開發模式:
特點:JSP作為視圖,來表現頁面;Servlet作為控制器,控製程序的流程並調用業務進行處理;JavaBean封裝了業務邏輯。遵循了MVC設計模式。
缺點:沒有統一的開發框架導致開發周期長。
Struts開發方案:
特點:成熟的MVC開發框架。
構成:控制器:ActionServlet 組件:Struts框架的中央控制器。
RequestProcessor 組件:每個子模塊都具有的請求處理器。
Action 組件:業務代理,它將調用模型進行一項具體的業務邏輯處理。
視圖:主要由JSP頁面構成
還包括HTML文檔;標准標簽庫(JSTL)和Struts標簽庫;
JavaScript腳本和CSS樣式;
多媒體文件;
消息資源文件;
ActionForm類。
模式:通常在Structs中使用其他模型組建來實現業務邏輯。如:JavaBean技術、EJB技術、Hibernates設計模式。
『柒』 java EE在web開發中常用的設計模式有哪些好處是什麼
當然是23種設計模式了
1、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點
2、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們的具體類。
3、Factory Method,工廠方法:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。
4、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
5、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。
行為型有:
6、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
7、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。
8、Template Method,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。
9、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。
10、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。
11、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法可以獨立於使用它們的客戶。
12、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系
13、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。
14、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。
15、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
16、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。
結構型有:
17、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
18、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的界面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。
19、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
20、Adapter,適配器模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
21、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
22、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
23、Flyweight,享元模式
好處是遵循7大設計原則
1.開閉原則(Open Close Principle)
2.里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
3.依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
4.介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
5.組合/聚合復用原則
6.迪米特法則(Law Of Demeter)
7.單一職責原則(Single Responsibility Principle)
『捌』 Java web常用的開發模式中,你更青睞哪一種
開發模式:
JAVA中的開發模式:
MVC是一個很常用的程序開發設計模式,M-Model(模型):封裝應用程序的狀態;V-View(視圖):表示用戶界面;C-Controlle
其實還有兩類:並發型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:
二、設計模式的六大原則
1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
『玖』 Web程序開發中通常採用什麼模式
工廠模式,工廠方法模式,策略模式,原型模式,mvc是框架。
『拾』 web應用程序的特點,應用,開發環境,運行模式
1 引言
散進散出貨物或者稱為大宗入出庫貨物的管理是綜合倉庫管理的主要內容??1??2??。目前,隨著信息技術和網路技術的發展,「信息高速公路」建設已在全球拉開序幕,傳統的ClientServer??簡稱CS??網路應用系統模式在開放性與信息的發布、交流等方面存在很大的局限性,嚴重影響到倉儲管理適應全球性的全方位信息化進程的步伐,CS網路模式已經不適宜用來構建高性能的倉儲管理網。Browser/Server ??簡稱B/S?? 網路結構模式作為傳統CS模式的擴展,為倉儲管理的建設提供了嶄新的技術手段,開辟了網路建設的新途徑。本文為克服傳統的ClientServer的局限性,提出了基於B/S模式和C/S模式結合策略的倉儲管理信息系統的總體結構和實現方法。
2 總體設計
在市場經濟改革的大潮中,倉儲行業為謀求發展,大量的是外協代管物資的保管。倉庫服務的對象是貨主,因此整個倉儲管理信息系統的出發點應以貨主為中心。貨主的管理就成為系統設計的關鍵技巧。在總體設計上考慮到業務的復雜性及繁重的客戶端計算,為提高管理效率,加強倉儲管理系統與外部信息交互,系統設計採用 C/S+B/S結構,其結構如圖1所示。
3 B/S網路模式的結構、工作原理和特點
B/S網路結構模式是基於Intranet的需求而出現並發展的。Intranet是應用TCPIP協議建立的企事業單位內部專用網路,它採用諸如 TCPIP、HTTP、SMTP和HTML等Internet技術和標准,能為企事業單位內部交換信息提供服務。同時,它具有連接Internet的功能和防止外界入侵的安全措施。另一方面,由於資料庫具有強大的數據存儲和管理能力,並且能夠動態地進行數據輸入和輸出,如果把資料庫應用於Intranet 上,不僅可以實現大量信息的網上發布,而且能夠為廣大用戶提供動態的信息查詢和數據處理服務,進而加強企事業單位內部部門之間、上級部門與下級部門之間、企事業單位員工之間、企事業單位與客戶之間以及企事業單位與企事業單位之間的信息交流,降低企事業單位的日常工作成本,提高企事業單位的經濟效益。
3.1 BS模式的模型結構
BS模式,即瀏覽器/伺服器模式,是一種從傳統的二層CS模式發展起來的新的網路結構模式,其本質是三層結構CS模式。
3.2 BS模式的工作原理
在B/S模式中,客戶端運行瀏覽器軟體。瀏覽器以超文本形式向Web伺服器提出訪問資料庫的要求,Web伺服器接受客戶端請求後,將這個請求轉化為SQL 語法,並交給資料庫伺服器,資料庫伺服器得到請求後,驗證其合法性,並進行數據處理,然後將處理後的結果返回給Web伺服器,Web伺服器再一次將得到的所有結果進行轉化,變成HTML文檔形式,轉發給客戶端瀏覽器以友好的Web頁面形式顯示出來。
3.3 BS模式的特點
BS模式管理信息系統基本上克服了CS 模式管理信息系統的不足,其主要表現在:
3.3.1系統開發、維護和升級的經濟性
對於大型的管理信息系統,軟體開發、維護與升級的費用是非常高的,BS模式所具有的框架結構可以大大節省這些費用,同時,BS模式對前台客戶機的要求並不高,可以避免盲目進行硬體升級造成的巨大浪費。
3.3.2 BS模式提供了一致的用戶界面
BS模式的應用軟體都是基於Web瀏覽器的,這些瀏覽器的界面都很相似。對於無用戶交互功能的頁面,用戶接觸的界面都是一致的,從而可以降低軟體的培訓費用。
3.3.3 BS模式具有很強的開放性
在BS模式下,外部的用戶亦可通過通用的瀏覽器進行訪問。
3.3.4 B/S模式的結構易於擴展
由於Web的平台無關性,BS模式結構可以任意擴展,可以從一台伺服器、幾個用戶的工作組級擴展成為擁有成千上萬用戶的大型系統。
3.3.5 BS模式具有更強的信息系統集成性
在BS模式下,集成了解決企事業單位各種問題的服務,而非零散的單一功能的多系統模式,因而它能提供更高的工作效率。
3.3.6 BS模式提供靈活的信息交流和信息發布服務
BS模式藉助Internet強大的信息發布與信息傳送能力可以有效地解決企業內部的大量不規則的信息交流。
4 CS網路模式的結構、工作原理和特點
CS模式是一種兩層結構的系統:第一層是在客戶機系統上結合了表示與業務邏輯;第二層是通過網路結合了資料庫伺服器。CS模式主要由客戶應用程序、伺服器管理程序和中間件三個部分組成。首先,交互性強是CS固有的一個優點。在CS中,客戶端有一套完整應用程序,在出錯提示、在線幫助等方面都有強大的功能,並且可以在子程序間自由切換。其次,CS模式提供了更安全的存取模式。由於CS配備的是點對點的結構模式,採用適用於區域網、安全性可以得到可靠的保證。而B/S採用點對多點、多點對多點這種開放的結構模式,並採用TCPIP這一類運用於Internet的開放性協議,其安全性只能靠數據伺服器上管理密碼的資料庫來保證。由於CS在邏輯結構上比BS少一層,對於相同的任務,CS完成的速度總比BS快,使得C/S更利於處理大量數據。由於客戶端實現與伺服器的直接相連,沒有中間環節,因此響應速度快。同時由於開發是針對性的,因此,操作界面漂亮,形式多樣,可以充分滿足客戶自身的個性化要求。但缺少通用性,業務的變更,需要重新設計和開發,增加了維護和管理的難度,進一步的業務拓展困難較多。不過此部分內容對於管理制度成熟的倉庫企業而言,其困難度並不大。
5 基於BS模式和CS模式結合策略
如上所述,BS在MIS中的一個重要用途即是WEB??而目前企業WEB的基本工作模式就是:
①WEB Browser根據用戶操作對WEB Server提出訪問請求。
②Server將請求分析處理,通過CGI訪問DBMS以進行數據的查詢統計或事務的提交。
③CGI根據DBMS返回的結果生成HTML文書經過Server向客戶的Browser返回結果。
④Browser將HTML結果顯示給用戶。
上述流程,工作量主要在WEB Server部分,而對該部分的處理目前也有幾種方法,有用CGI訪問DBMS??也有依靠Web Server自身具有資料庫處理能力,也有混合訪問DBMS,但總的來說,對Web Server端的應用開發能滿足我們的要求。
在各個子系統??3??應用上,我們仍然使用ClientServer方式,在典型的CS資料庫應用中,數據的儲存管理功能,是由伺服器程序獨立進行的,並且通常把那些不同的(不管是已知還是未知的)前台應用所不能違反的規則,在伺服器程序中集中實現,例如訪問者的許可權,編號不準重復、必須有客戶才能建立定單這樣的規則。所有這些,對於工作在前台程序上的最終用戶,是「透明」的,他們無須過問(通常也無法干涉)這背後的過程,就可以完成自己的一切工作。在客戶伺服器架構的應用中,前台程序可以變的非常「瘦小」,麻煩的事情,都交給了伺服器和網路。在CS體系下,資料庫真正變成了公共、專業化的倉庫,受到獨立的專門管理。無論你用小型XBASE類資料庫,或大型的Oracle 、Sybase類資料庫,在客戶端你仍然要裝實用程序用於數據伺服器的信息聯系,而同樣對於大多數管理類用戶??則可安裝瀏覽器??編制一定的CGI程序??甚至利用新出現的JDBC或ASP技術??實現與後台資料庫的連接。
為此,我們在倉儲管理信息系統中的貨主物資入出庫管理採用CS模式,而在貨主庫存物資動態信息管理採用BS模式。具體的功能模塊和資料庫結構參見文獻??3??。
6 結束語
對於企業的BS應用,從當前的技術水平看,特別適用於系統同用戶交互量不大的應用,對於需要大量頻繁、高速交互的應用系統,採用這種模式並不一定是最好的選擇。採用Intranet應用模式並不一定要全部取代傳統的ClientServer結構,從某種意義特別是從近期的發展看,二者應用界限並不清晰,而且往往是互相補充、相輔相成的。事實上,企業MIS採用BS模式並不是要求把應用都轉到WEB Server上來,而是要根據情況來選擇。那麼,在應用中新的BS模式就需要能同傳統的CS模式結合起來。
企業在選擇MIS系統平台模式時,要考慮到BS模式的先進性,也要考慮到CS模式的成熟性,還可以根據企業自身的業務特點,採取CS與BS交叉並用的體系結構。Intranet系統的出現,其技術日益走向成熟,無疑是企業MIS建設的首選模式。但目前情況下,完全拋棄CS技術及其系統結構模式也是不實際的。一方面,原來的系統能滿足使用要求的應保留使用;另一方面,CS技術能解決許多目前Intranet系統還不易解決的問題。此外,Intranet系統的優越性表現在對信息的發布、數據的收集、數據共享方面。事實上,只有將主要以資料庫為處理對象的統計、分析、控製作為主體的業務處理技術(CS技術)與採用WEB技術的信息查詢、發布系統的有機結合,才是倉儲管理企業網路化的最佳解決方案。