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顯示屏web頁面

發布時間: 2022-09-09 13:41:29

『壹』 Web開發的教程,怎麼讓網頁全屏顯示

可以通過Fullscreen API中的requestFullScreen方法來實現。由於該方法還未標准化,因此還需要加上特定瀏覽器前綴。

Javascript代碼
// 找到正確的方法
function launchFullScreen(element) {
if(element.requestFullScreen) {
element.requestFullScreen();
} else if(element.mozRequestFullScreen) {
element.mozRequestFullScreen();
} else if(element.webkitRequestFullScreen) {
element.webkitRequestFullScreen();
}
}

// 啟動全屏模式
launchFullScreen(document.documentElement); // 整個頁面
launchFullScreen(document.getElementById("videoElement")); // 單獨元素

取消全屏模式

可以使用cancelFullScreen方法(也需要加上前綴)從全屏模式恢復到標准模式。

Javascript代碼
function cancelFullscreen() {
if(document.cancelFullScreen) {
document.cancelFullScreen();
} else if(document.mozCancelFullScreen) {
document.mozCancelFullScreen();
} else if(document.webkitCancelFullScreen) {
document.webkitCancelFullScreen();
}
}

// 取消全屏
cancelFullscreen();

需要注意的是,cancelFullScreen只被文檔對象調用,無需單個元素調用。

全屏屬性和事件

document.fullScreenElement:當前全屏顯示的元素。
document.fullScreenEnabled:判斷瀏覽器是否支持全屏。
fullscreenchange事件:全屏狀態改變事件。
fullscreenchange事件要綁定在document上,該事件僅在全屏狀態改變時觸發,默認沒有任何動作。

Javascript代碼
var fullscreenElement = document.fullScreenElement || document.mozFullScreenElement || document.webkitFullScreenElement;
var fullscreenEnabled = document.fullScreenEnabled || document.mozScreenEnabled || document.webkitScreenEnabled;

全屏CSS

全屏效果的CSS代碼:

Css代碼
/* html */
:-webkit-full-screen {
background: pink;
}
:-moz-full-screen {
background: pink;
}

/* deeper elements */
:-webkit-full-screen video {
width: 100%;
height: 100%;
}

『貳』 Web 頁面採用多大的寬度最合適

網頁設計在初始要界定出網頁的尺寸大小.就像繪畫給出一塊畫版來.這樣才能方便設計.

網頁的尺寸受限於兩個因素:一個是顯示器屏幕.顯示器現在種類很多,以17寸為主流, 正在朝19寸及寬屏的方向發展.但目前也有為數不少的15寸顯示器.另一個是瀏覽器軟體,就是我們常用的IE,遨遊,Friefox等.

高度:

高度是可以向下延展的,所以一般對高度不限制. 對於一屏來說,一般沒有一個固定值,因為每個人的瀏覽器的工具欄不同,我見過有的瀏覽器工具欄被插件佔了半個屏幕,所以高度沒有確切值。

寬度:

1、在IE6.0下,寬度為顯示器解析度減21,比如1024的寬度-21就變成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)無論你的網頁多高都會有右側的滾動條框。

2、在Firefox下,寬度的分率辨減19。比如1024的寬度-19就變成1005

3、在Opear下,寬度的分率辨減23。比如1024的寬度-23就變成1001

註:Firefox或Opear在內容少於瀏覽器高度時不顯示右側滾動條。

所以如果是1024的解析度,你的網頁不如設成1000安全一點。設成900兩側空白更大,視覺上更舒服一點.也方便做一些浮動層的設計.

如果是800的解析度一般都設成770。但也有設成760的.

這些需要明白並且牢記,不然很可能做出來不符合瀏覽器要求,不過一般我們都回設定的再稍微小一點,應為有些瀏覽器加了插件或者其他的東西寬度會有變化所以 800的解析度一般設定760左右,1024的設定990左右.

網頁設計標准尺寸:

1、800*600下,網頁寬度保持在778以內,就不會出現水平滾動條,高度則視版面和內容決定。

2、1024*768下,網頁寬度保持在1002以內,如果滿框顯示的話,高度是612-615之間.就不會出現水平滾動條和垂直滾動條。

3、在ps裡面做網頁可以在800*600狀態下顯示全屏,頁面的下方又不會出現滑動條,尺寸為740*560左右

4、在PS里做的圖到了網上就不一樣了,顏色等等方面,因為WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很寬顏色范圍很廣,所以自然會有失色的現象.

頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px

頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏

每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸

全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px

另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸

每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K

標准網頁廣告尺寸規格

一、120*120,這種廣告規格適用於產品或新聞照片展示。

二、120*60,這種廣告規格主要用於做LOGO使用。

三、120*90,主要應用於產品演示或大型LOGO。

四、125*125,這種規格適於表現照片效果的圖像廣告。

五、234*60,這種規格適用於框架或左右形式主頁的廣告鏈接。

六、392*72,主要用於有較多圖片展示的廣告條,用於頁眉或頁腳。

七、468*60,應用最為廣泛的廣告條尺寸,用於頁眉或頁腳。

八、88*31,主要用於網頁鏈接,或網站小型LOGO。

廣告形式 像素大小 最大尺寸 備注

BUTTON 120*60(必須用gif) 7K

215*50(必須用gif) 7K

通欄 760*100 25K 靜態圖片或減少運動效果

430*50 15K

超級通欄 760*100 to 760*200 共40K 靜態圖片或減少運動效果

巨幅廣告 336*280 35K

585*120

豎邊廣告 130*300 25K

全屏廣告 800*600 40K 必須為靜態圖片,FLASH格式

圖文混排 各頻道不同 15K

彈出窗口 400*300(盡量用gif) 40K

BANNER 468*60(盡量用gif) 18K

懸停按鈕 80*80(必須用gif) 7K

流媒體 300*200(可做不規則形狀但尺寸不能超過300*200) 30K 播放時間 小於5秒60幀(1秒/12幀)

網頁中的廣告尺寸

1.首頁右上,尺寸120*60

2.首頁頂部通欄,尺寸468*60

3.首頁頂部通欄,尺寸760*60

4.首頁中部通欄,尺寸580*60

5.內頁頂部通欄,尺寸468*60

6.內頁頂部通欄,尺寸760*60

7.內頁左上,尺寸150*60或300*300

8.下載地址頁面,尺寸560*60或468*60

9.內頁底部通欄,尺寸760*60

10.左漂浮,尺寸80*80或100*100

11.右漂浮,尺寸80*80或100*10

『叄』 移動端Web頁面適配方案(整理版)

<meta charset="utf-8">

@(概述)[基本概念|百分比|rem|vw/vh|響應式設計]

移動端web頁面的開發,由於手機 屏幕尺寸 解析度 不同,或者需要考慮 橫豎屏 問題,為了使得web頁面在不同移動設備上具有相適應的展示效果,需要在開發過程中使用合理的適配方案來解決這個問題。

早期網頁設計採用 靜態布局 ,通過 <meta> 標簽中的 applicable-device 應用設備標識識別移動設備,即 <meta name = 'applicable-device' content = 'mobile'> ,在 <meta> 標簽中的 viewport 標簽中設置 width ,通過 js 動態修改標簽的 initial-scale 使得頁面等比縮放,剛好占滿整個屏幕。一些文章中有提到靜態布局中頁面各個元素採用 px 為單位,這種方案實現簡單,不存在兼容性問題,但用戶體驗很不友好。

後面出現 流式布局 ,使用百分比 % 定義寬度,高度使用 px 固定,根據可視區域大小實時進行尺寸調整,通常使用 max-width/min-width 控制尺寸范圍過大或者過小。這種方案實現比較簡單,但在大屏手機或橫豎屏切換場景下可能會導致頁面元素被拉伸變形,字體大小無法隨屏幕大小發生變化。

順應不同頁面字體大小展現問題,出現了 彈性布局 。這種布局方案下,包裹文字的元素的尺寸採用 em/rem 為單位,頁面主要劃分區域的尺寸依據情況使用 px 、百分數或者 em/rem 。如一些高校的網站 jlu ,頁面的主要劃分區域使用 px 和百分比,包裹文字的元素和文字採用 em 。

上面的這幾種方案下,頁面元素的大小按照屏幕解析度進行適配調整,但是整體布局不變,對於 響應式web設計 ,網頁布局會隨著訪問它的視口及設備的不同呈現不同的樣式,在實現上可能會以上多種方案的結合,同時搭配 媒體查詢 技術使用,使得一個頁面在多個終端 (PC, mobile, pad) 呈現滿意效果,如 mashable 。

[TOC]

像素,是屏幕上顯示數據的最基本的點,表示相對大小。不同解析度下相同長度的 px 元素顯示會不一樣,是因為像素點的個數相同情況下,不同解析度下每個像素點對應的像素寬度不同。比如同樣是 14px 大小的字,在 1366×768 顯示屏下會顯示的小,在 1024×768 顯示屏下會相對大。也稱為 物理像素(設備像素 ),是解析度的尺寸單位。

印刷行業常用單位,能夠使用測量設備測得的長度,等於 1/72 英寸。

在不同屏幕上, css 像素呈現的物理尺寸一致,但 css 像素對應的物理像素具數不同。標準的顯示密度下, 1 個 css 像素對應一個物理像素,縮放時, 1 個 css 像素對應的物理像素會減增。是一種 設備獨立像素(device independent pixels: DIPs)

像素密度,每英寸所擁有的像素數。值越高,顯示畫面細節越豐富。計算公式為:[圖片上傳失敗...(image-245547-1621406560980)]

,其中 [圖片上傳失敗...(image-2b7617-1621406560980)]

和 [圖片上傳失敗...(image-f0525f-1621406560980)]

是解析度的寬高,[圖片上傳失敗...(image-2b6254-1621406560980)]

是屏幕尺寸。

列印設備每英寸印刷出來的點有多少個,值越高,圖片越細膩。

設備物理像素和設備獨立像素比 ,即[圖片上傳失敗...(image-6bbc3c-1621406560980)]

是指在理想布局寬度,使用多少個物理像素來渲染一個css像素。js中通過 window.devicePixelRatio 獲取,css中通過 -webkit-device-pixel-ratio , -webkit-min-device-pixel-ratio , -webkit-max-device-pixel-ratio 進行媒體查詢。

<meta> 標簽中定義了一些元數據信息,通過設置 <meta name = "viewport"> ,提供有關 視口初始大小 的信息,供 移動設備 使用。屬性值為

移動端涉及 布局視口 (Layout Viewport)、 視覺視口 (Visual ViewPort)和 理想視口 (Ideal ViewPort)。

與移動端web頁面適配有關的手機屏幕特性包括

硬體所支持的,屏幕每行的像素 * 每列的像素點數,單位是 px 。

設備獨立的,軟體可以達到的,個人理解是使得軟體/頁面在不同屏幕上顯示出來的效果一致。

像素解析度 ÷ 邏輯解析度等於 倍率 ,如 @3x 表示解析度的 3 倍。一個已知物理像素大小的元素,如果在普通屏中其設備像素等於 css 像素,但在一些高清屏中,如 Retina 顯示屏,一個css像素對應 2 或 3 個設備像素,這時顯示出來的元素會變小。為了讓元素如期待顯示,需要傳入 原始設計稿尺寸 × 倍率 的設計稿,根據 DPR 的定義,這樣載入後能夠達到同樣的效果。

手機屏幕對角線長度換算成英寸的大小

貼上 源碼 分析

視口 是瀏覽器中用於呈現網頁的區域,移動端的視口通常指的是 布局視口

使用 css 預處理器把設計稿尺寸轉換為 vw 單位,包括 文本 布局高寬 間距 等,使得這些元素能夠隨視口大小自適應調整。以 1080px 設計稿為基準,轉化的計算表示為

響應式設計 使得一個網站同時適配 多種設備 多個屏幕 ,讓網站的布局和功能隨用戶的使用環境(屏幕大小、輸出方式、設備/瀏覽器能力而變化),使其視覺合理,交互方式符合習慣。如使得內容區塊可伸縮與自由排布,邊距適應頁面尺寸,圖片適應比例變化,能夠自動隱藏/部分顯示內容,能自動折疊導航和菜單。

『肆』 現在大屏幕上顯示畫面,但是在控制電腦上WEB就成這個樣子了。不知道該怎麼弄,求大神解釋。跪求!!十

『伍』 什麼是啟動瀏覽器時顯示的web頁

這個就是你系統上面設置的主頁。就是瀏覽器打開之後自動打開的那個網頁。
Web頁,就是我們常常瀏覽的網頁。分靜態的和動態的:動態是互動式的,如論壇,並不是動化式的。
Web網頁(web page),是一個計算機名詞,是指萬維網上的一個按照HTML格式組織起來的文件。萬維網上的一個按照HTML格式組織起來的文件。在通過萬維網進行信息查詢時,以信息頁面的形式出現,它可包括圖形、文字、聲音和視像等信息。
以上為本題回答,希望對您有所幫助。

『陸』 移動端web頁面一屏以下的內容無法顯示

移動端web頁面一屏以下的內容無法顯示,是不是代碼出現了問題,檢查下適配做好了沒有。

『柒』 為什麼頁面視圖和web視圖不一樣,少顯示了很多東西

在普通視圖中,可看到文檔的大部分(包括部分圖形)內容,但看不見頁眉、頁腳、頁碼等,也不能編輯這些內容,不能顯示圖文內容、分欄效果等。 頁面視圖用於顯示文檔所有內容在整個頁面的分布狀況和整個文檔在每一頁上的位置,並可對其進行編輯操作,具有真正的「所見即所得」的顯示效果。在頁面視圖中,屏幕看到的頁面內容就是實際列印的真實效果。頁面視圖是一種使用得最多的視圖方式。在頁面視圖中,可進行編輯排版、頁眉頁腳、多欄版面,可處理文本框、圖文框、報版樣式欄或者檢查文檔的最後外觀,並且可對文本、格式以及版面進行最後的修改,也可拖動滑鼠來移動文本框及圖文框項目。 Web板式視圖可以創建能顯示在屏幕上的Web頁或文檔。 大綱視圖用於審閱和處理文檔的結構,其顯示效果等同於聯機版式視圖左邊的文檔結構圖。為處理文稿的目錄工作提供了一個方便的途徑。大綱視圖顯示出了大綱工具欄,為用戶調整文檔的結構提供了方便,比如,移動標題以及下屬標題與文本的位置、標題升級或降級等等。用戶使用大綱視圖來組織文檔結構時,可將章、節、目、條等標題格式依次定義為一級、二級、三級、四級標題,處理和觀察時只顯示所需級別的標題,而不必顯示出所有內容。用戶操作時,移動標題則其所有子標題和從屬正文也將自動隨之移動

『捌』 wap和web區別

wap和web的區別如下:

一、訪問媒介不一樣

wap網站,即wap是無線應用協議的縮寫,一種實現行動電話與互聯網結合的應用協議標准,wap網站主要是用手機訪問;WEB即全球廣域網,它是一種基於超文本和HTTP的、全球性的、動態交互的、跨平台的分布式圖形信息系統,web網站主要是用電腦訪問。

『玖』 web軟體的界面尺寸

尺寸適應。解析度一直是困擾網頁設計者的問題,在網頁設計中大多還是集中在頁面寬度的問題上。適應800px還是1024px,這就好像當年哈密雷特口中的 "To be or not to be",近年來隨著顯示器的變革這個問題還在愈演愈烈,除了剛剛說的2種解析度,也許很多設計師腦中已經開始考慮1280px這個寬屏解析度甚至更高的解析度。當然也有的設計師乾脆就只為800px,說這也是個不錯的兼容性考慮,可惜我那1920px的顯示器啊整天閑著兩邊。在 B/S結構 軟體界面中從來沒有這么簡單的辦法,因為復雜的功能可能有著大量的操作設置或數據顯示,一絲一毫的空間都不容的浪費。並且上一條也指出我們不想用整頁滾動條來解決問題,這帶來的不單是顯示面積的限制,還有就是我們需要考慮的是寬度和高度雙重尺寸適應問題。不單單是顯示器解析度,當瀏覽器不是最大化時界面同樣要適應(Mac系統根本就不存在最大化),也就是說界面要時時應對瀏覽器窗口尺寸大小而調整。所以利用一切可能的手段使頁面可以自動適應瀏覽器窗口尺寸就成為了棘手但卻是必須去做的事情。又由於這個問題同時又衍生出的新問題是軟體界面在自動適應時不同區域不會是等比縮放尺寸的,勢必有些區域隨之放大縮小而有些區域固定不變。這一點可以參照 C/S結構 軟體界面,以大家常用的網頁製作工具Dreamweaver為例,主要的代碼顯示區域是隨窗口尺寸的調整而調整,但上邊的菜單及功能按鈕區域、下邊的屬性及結果區域、右邊的功能區域都是固定不變的或者單方向調整的(只調整寬度或者高度) 。