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前端冒泡動畫

發布時間: 2022-09-09 05:29:09

① 題目:設計和實現描述任意一個排序演算法(快速排序、冒泡排序、選擇排序等)的動畫。

動畫?

② 求高手解答關於如何用.net平台實現冒泡排序動畫的源代碼。。。。。。。。急用。。。。。。

喲系

③ 冒泡排序的演算法原理

冒泡排序演算法的運作如下:(從後往前) 比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大,就交換他們兩個。 對每一對相鄰元素作同樣的工作,從開始第一對到結尾的最後一對。在這一點,最後的元素應該會是最大的數。 針對所有的元素重復以上的步驟,除了最後一個。 持續每次對越來越少的元素重復上面的步驟,直到沒有任何一對數字需要比較。

④ 什麼是可交互的SVG動畫它有哪些類型

什麼是可交互的SVG動畫?


一般來說,常見前端動畫實現方案分為三種,CSS3動畫,HTML動畫(SVG動畫),JS動畫或者我們可以稱之為Canvas動畫。這里主要我們是要講解的是SVG動畫的實現方法。通俗來說,假如我希望動畫內容是個性化的信息填充,這樣我們就需要讓 SVG 動畫變成框架動畫,動畫的內容由後台給出再填充動畫,最後呈現給使用者。或者我希望動畫的播放進程是根據頁面滾動來觸發播放,同時動畫會和頁面的高度百分比同步進度。那這些想法的實現就需要讓 SVG 動畫來實現,設計師希望通過它能夠提高用戶體驗。



SVG動畫的類型


常見的SVG動畫有三種實現方式,具體類型大家來看一下:


1.通過原生的SVG來實現,但是這種方法的實現效率較低,而且很多較為精確的動作比較難實現;


2.通過常見的SVG動畫庫來實現,比如svg.js,snap.js之類的來實現,可以實現比較靈活的交互,復雜的線性動畫也是很難實現的;


3.結合PS,AI,CSS3來實現有,這種方法交互需要自己實現,相對會比較繁瑣,但是優勢就是可以實現一些復雜的線性動畫,而且也要求你的知識面要廣闊一些。


總之,作為交互動畫的設計師,只用前端程序對接動畫,這樣最終我們才能做到動畫和交互邏輯的完美落地。當然,想要了解更多交互設計相關資訊,請關注我們,下期咱們不見不散哦!

⑤ 網頁製作中頁面某處會冒泡泡怎麼做

我不知道您製作網頁的熟練程度如何,也不知道您使用的網頁製作工具是Frontpage還是Dreamweaver,當然這兩款網頁製作工具在插入圖片的操作方面都差不多,我就用Frontpage為例介紹一下基本的操作方法供您參考。
1、准備「冒泡泡」影片動畫。首先要用Flash作圖軟體製作出一幅「冒泡泡」的動畫,做好的這個動畫要保存為*.swf影片動畫格式,或者從網上下載一幅您喜歡的「冒泡泡」的*.swf格式影片動畫,存放在您正在編輯的網頁所在的同一個文件夾中。
2、插入「冒泡泡」影片動畫。在您編輯的網頁中定位滑鼠,單擊Frontpage左上方的「插入」,把滑鼠挪到彈出的下拉菜單中選點「層」,網頁中就插入一個藍顏色的「層」框框,把滑鼠定位在藍色層框框裡面,再次點擊Frontpage左上方的「插入」,再把滑鼠挪到彈出的下拉菜單中的「圖片」,再選點「Flash影片」,在剛才存放「冒泡泡」的*.swf影片格式動畫文件夾中找到並選中這張動畫圖片,點擊「確定」圖片就插入「層」框框里。
3、編輯「冒泡泡」影片動畫屬性。說明一下, Dreamweaver的編輯界面,屬性設置選項是在工界面的下方,而Frontpage的屬性設置是通過點擊右鍵彈出設置選項框。現在您就把滑鼠挪到剛插入的「冒泡泡.swf」的Flash影片上面進行右擊,在彈出的快捷菜單中選點「Flash影片屬性」,在彈出的屬性選項框中,您一定要先在「透明」右邊的那個復選框框里打鉤「√」,然後其他設置項就根據您的需要設置,比如寬高尺寸的大小等等,反復試驗幾次,達到您滿意為止。當您把「冒泡泡.swf」的Flash影片的大小設定好之後,層框框也就隨之改變大小。
4、定位、保存、預覽。用滑鼠挪到層框框的線條上,當滑鼠頭變成一個交叉的雙箭頭時,按下滑鼠別鬆手,把整個框框拖動到頁面上您認為合適的位置(也就是您所說的「某處」)再松開滑鼠,然後在工作界面左上方點擊「保存」,最後再重新打開您保存網頁的那個文件夾,找到您編輯並剛剛保存的網頁進行雙擊,就可以在瀏覽器中看到「冒泡泡」了。
5、需要注意的問題。一是您的Flash影片圖片必須是能夠在網頁中播放的格式。二是編輯完的「冒泡泡」網頁必須進行保存之後,再回到文件夾中雙擊,通過瀏覽器進行預覽才能看到「冒泡泡」的效果,在編輯過程中點擊工作界面左下方的「預覽」,看到的可能不是它的真實效果。
供您參考,更希望能幫您的忙。

⑥ 一個優秀的前端工程師應具備哪些技能

1、熟練而全面的掌握web前端技術
優秀的web前端開發工程師要在知識體繫上既要有廣度和深度。如果你的html、css(包括現在的HTML5+CSS3)基礎不會,或者不夠扎實,或者JS很好,但布局基礎不行……這些表現不僅和優秀的標准相差深遠,甚至連合格的web前端都談不上。一個優秀的web前端至少能實現視覺和交互功能,以及與後端伺服器通信,完成業務邏輯。我理解的前端工程師的核心價值就是對用戶體驗的極致追求。

2、具備快速學習的悟性及本能
web發展的很快,甚至可以說這些技術幾乎每天都在變化.如果沒有快速學習能力,就跟不上web發展的步伐。優秀的前端工程師必須不斷提升自己,不斷學習新技術、新模式;僅僅依靠今天的知識無法適應未來。web的明天與今天必將有天壤之別,而前端工程師的工作就是要搞清楚如何通過自己的web應用程序來體現這種翻天覆地的變化。

3、培養良好的代碼規范編寫習慣
一名優秀的web前端從程序設計風格,即在編製程序時所表現的特點和思維邏輯就能展現出來。這就要求我們在設計程序中要使用結構合理、清晰,形成良好編程習慣,對程序的要求不僅是可以在機器上執行,也要給出正確的結果,便於程序調試和維護。

⑦ 4個月的Web前端課程都學什麼

大致有以下內容:

一、前端基礎

1、HTML5

1.1.1、本開發環境(sublime使用),講解基本調試技術

1.1.2、HTML 基礎(HTML和XHTML規范、基本書寫規范、文檔結構、基本標簽

和通用屬性、列表、表格、表單、框架

1.1.3、HTML5 新增標簽、新增屬性、Canvas,Websocket

1.2、CSS3

1.2.1、CSS:基本選擇器、復合選擇器、字體,文本,超鏈接,背景,列表樣



1.2.2、CSS:盒子模型、浮動、定位、媒體查詢、網站布局、移動端自適應布



1.2.3、CSS3:新增選擇器、背景邊框、漸變、2d變形、3d變形動畫

1.3、項目實戰

1.3.1、頁面製作

1.4、JavaScript

1.4.1、JavaScript:語法基礎、數據類型、分支和循環控制結構、數組和對

象、自定義函數和全局函數、Window對象

1.4.2、JavaScript:DOM對象、修改頁面內容和樣式、事件、事件對象、回調

函數、事件傳播(理解冒泡和捕獲)

1.4.3、常見動畫效果、滾動偏移、無間斷滾動、碰壁反彈效果、tween.js庫

放大鏡、滾輪事件、自定義滾動條、cookie與本地存儲

1.4.4、正則表達式、過濾標簽、獲取手機號、獲取ip、判斷密碼等級`

1.5、jQuery

1.5.1、jQuery:基本語法結構、選擇器、DOM操作、AJAX、輔助函數

1.6、移動端

1.6.1、移動端touch事件和Click事件

1.6.2、使用zepto、swiper等開發移動端項目

1.7、項目實戰

1.7.1、PC端輪播圖,移動端輪播圖

1.8、BootStrap

1.8.1、Bootstrap概述、柵格系統、基本CSS樣式、內置圖標、組件、插件。

1.9、項目實戰

1.9.1、xx管理系統 頁面設計和製作

二、服務端技術

2.1、Node.js和nginx

2.1.1、OOP思想、web伺服器和基礎Linux環境

2.1.2、HTTP基礎知識、HTTP請求、響應、首部

2.1.3、nginx伺服器安裝、配置、優化、反向代理、HTTP安全

2.1.4、Node.js和NPM環境安裝及使用、事件、回調函數、web模塊、路由、

常用工具、文件系統

2.1.5、使用express搭建網站、RESTful API

2.2、項目實戰

2.2.1、實現客戶端和伺服器交互功能

三、前端高級內容

3.1、SCSS

3.1.1、SCSS的安裝、使用變數、嵌套規則、導入SASS文件、靜默注釋、混合

器、選擇器繼承、命令行編譯方式

3.2、RequierJS和SeaJS

3.2.1、前端工程化、CMD和AMD規范、基於RequierJS或SeaJS的模塊管理、使

用項目構建工具來管理資源(css、js、image)

3.3、gulp和webpack

3.3.1、使用gulp或者webpack構建項目

3.3.2、scss編譯,css壓縮,js壓縮,html壓縮,文件Hash,自動發布

3.4、ReactJS

3.4.1、React框架背景及基礎、配置開發環境、jsx、組件、插件、MVVM模式

講解

3.5、項目實戰

3.5.1、React+webpack+nodejs項目

四、Web性能優化

4.1、頁面內部優化技巧、緩存優化

4.2、瀏覽器分析及優化技巧、瀏覽器渲染原理講解

4.3、項目構建及性能優化、前端組件化分享

五、項目實戰

5.1、項目內容

5.1.1項目1:行業網站綜合實訓

5.1.2項目2:復雜企業站jQuery綜合實訓

⑧ 需要做一個關於數據結構冒泡排序演算法的一個flash動畫!~急

//AS3.0
//輸入文本txt1,動態文本txt2,按鈕bt,第一幀代碼
import flash.events.MouseEvent;
//注意未作數據檢查,逗號分隔數據,目前是字元串比較
stop();
bt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(e:MouseEvent){
var a:String=txt1.text;
var ar:Array=new Array();
ar = a.split(",");
for(var i=1;i<ar.length;i++){
for(var j=ar.length-1;j>=i;j--){
if(ar[j]<ar[j-1]){
a=ar[j];
ar[j]=ar[j-1];
ar[j-1]=a
}
}
}
a=ar[0];
for(i=1;i<ar.length;i++){
a=a + "," +ar[i];
}
txt2.text=a;
}

⑨ 編程,用冒泡法對7個數進行排序由大到小

int[]nums=newint[]{17,54,29,81,46,21,80};
inttemp=0;
for(inti=0;i<nums.Length-1;i++)
{
for(intj=0;j<nums.Length-1-i;j++)
{
if(nums[j]<nums[j+1])
{
temp=nums[j];
nums[j]=nums[j+1];
nums[j+1]=temp;
}
}
}
foreach(variteminnums)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadKey();

沒有說用什麼語言,那就用C#語言演示吧。java語言與其類似,思路一樣。