A. 如何實現web端與移動的混合式即時聊天
這是一個好問題。首先這個問題包含了以下幾點:
web開發
web移動端開發
web即時通訊
第一點就是一個入門級web開發人員都需要會的html+css重構,加js的交互、特效
第二點就是需要知道移動端的一些問題,比如事件的處理,touch、swipe、上拉、下拉這些。css方面的話一些針對webkit的標簽處理,定義。ios也有專門的標簽。需要詳細了解。
第三點,web的及時通訊一般是socket或者websocket。
以上就是簡單來說的東西。每樣東西內容其實不少。
B. java websocket web網頁聊天怎麼實現
websocket 是反向推送的一種類型
聊天需要實時性高,在A第一次發送信息給B的時候需要建立websocket的連接,A向B發送信息就通過websocket完成。
A如果關閉窗口則websocket斷開連接
C. 用webrtc視頻聊天方便嗎還需要什麼技術
webrtc視頻聊天方便的,但不支持大規模的人員共同視頻聊天,這是它的弊端,可以試試接入ZEGO即構科技的音視頻 sdk,他們支持32路以上的實時音視頻,閃聊、多人視頻會議、在線教育等場景,技術和聲譽都很好的。【點擊免費試用,0成本啟動】
webrtc是一個支持網路瀏覽器進行實時語音對話或視頻對話的軟體架構。它於2011年6月1日開源並在Google、Mozilla、Opera支持下被包括進萬維網聯盟的W3C推薦標准。webrtc提供了視頻會議的核心技術,包括音視頻的採集、編解碼、網路傳輸、顯示等功能,並且還支持跨平台:windows,linux,mac,android。
想要了解更多關於webrtc的相關信息,推薦咨詢ZEGO即構科技。即構科技有限公司是為開發者提供高品質實時音視頻、實時語音、互動直播和IM即時通訊等服務的公司。核心團隊成員有超過20年的互聯網和音視頻技術開發經驗,以及億量級海內外用戶運營服務能力。專注於實時音視頻領域,致力提供全世界范圍內最清晰穩定實時的語音視頻服務,已服務4000+企業,適用於游戲、娛樂社交、在線教育、在線醫療、遠程會議、智能硬體等多種用戶場景。
D. 即時聊天軟體的原理,Web網頁的聊天又是怎麼實現的呢
就是試用ajax``其他就是比如我發一條信息給你``後台會在信息前面加上你的帳號名稱然後到時候你上線的時候就可以從資料庫中根據你的帳號去取得對應的信息`web聊天是這種實現的 而聊天軟體基本上也是這種原理
E. 類似於淘寶的web聊天應該怎麼實現,需要用到
網頁版聊天是運用了第三方平台,就比如說網頁的聊天窗口,就拿騰訊qq說,要想引入就可以去網路搜索qq接入網頁的api輸入你要引入的號碼,然後將代碼加入到網頁代碼中就可以了,類似網路地圖。像網路商橋,旺旺都是一樣的。
F. 如何在WEB頁面中插入一個時時的聊天的窗口啊
可以寫個JAVASCRIPT函數。
用windows.open();
這個方法打開目標頁面。
而你的目標頁面就放的你的聊天室。
因為在網吧。所以windows.open()里的參數也忘了怎麼寫了。你可以查查資料
G. Java web高手進,關於網頁即時聊天
Jetty cometd .應該是可以做到的。他是建立長連接,不像普通的請求短連接。
H. javaEE在web頁面實現在線聊天功能。
那種timeout不斷去查詢這種方法,就將之前堵塞的線程解鎖,思路應該是下面這種。。,同時再次傳遞信息給伺服器,伺服器就會主動將信息推送給客戶端,所以讓線程堵塞,具體的我有代碼,onload事件激發自動傳送一個指令給伺服器,直到有客戶端向伺服器發送信息,線程繼續堵塞,然後客戶端拿到消息後,告訴伺服器我需要獲得數據,由於這時沒有數據,同時再次傳遞信息給伺服器,肯定是沒有數據:
在jsp頁面載入時。就這樣循環起來,然後你如果在jsp頁面發送了一個消息:我需要獲得數據,太耗流量且浪費資源,不繼續執行,伺服器接收到消息。。
這個東西是剛好上周我們老師講的伺服器在線推送信息,同時發送一個信息給伺服器。,簡單的來說,將消息顯示出來,再將線程解鎖,將消息傳遞回去,伺服器得到你的信息後:我已經發送了信息:我需要獲得數據,由於第一次載入時,告訴伺服器我發送了消息,只要有人發送信息。,將消息傳遞給客戶端。
I. 如何建立一個html5 webscoket 實時語音聊天系統
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
var wsServer = 'ws://localhost:9999/webSocket.ashx'; //基於.NET4.5伺服器地址
//var wsServer = 'ws://localhost:1818'; //基於.NET伺服器地址
var websocket = new WebSocket(wsServer); //創建WebSocket對象
//websocket.send("hello");//向伺服器發送消息
//alert(websocket.readyState);//查看websocket當前狀態
websocket.onopen = function (evt) {
//已經建立連接
alert("已經建立連接");
};
websocket.onclose = function (evt) {
//已經關閉連接
alert("已經關閉連接");
};
websocket.onmessage = function (evt) {
//收到伺服器消息,使用evt.data提取
evt.stopPropagation()
evt.preventDefault()
//alert(evt.data);
writeToScreen(evt.data);
//websocket.close();
};
websocket.onerror = function (evt) {
//產生異常
//alert(evt.message);
writeToScreen(evt.message);
};
function sendMsg() {
if (websocket.readyState == websocket.OPEN) {
msg = document.getElementById("msg").value;
websocket.send(msg);
writeToScreen("發送成功!");
} else {
writeToScreen("連接失敗!");
}
}
function writeToScreen(message) {
var pre = document.createElement("p");
pre.style.wordWrap = "break-word";
pre.innerHTML += message;
output.appendChild(pre);
}
</script>
</head>
<body>
<div>
<input type="text" id="msg" value="beyond is number one!" />
<button onclick="sendMsg()">send</button>
</div>
<div id="output"></div>
</body>
</html>
H5e實訓html5開發解答