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前端為什麼要使用插槽

發布時間: 2022-09-05 21:31:41

1. 台式電腦CPU插槽什麼作用

前端匯流排」這個名稱是由AMD在推出K7 CPU時提出的概念,但是一直以來都被大家誤認為這個名詞不過是外頻的另一個名稱。我們所說的外頻指的是CPU與主板連接的速度,這個概念是建立在數字脈沖信號震盪速度基礎之上的,而前端匯流排的速度指的是數據傳輸的速度,由於數據傳輸最大帶寬取決於所有同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率,即數據帶寬=(匯流排頻率×數據位寬)÷8。目前PC機上所能達到的前端匯流排頻率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、667MHz、800MHz、1066MHz、1333MHz幾種,前端匯流排頻率越大,代表著CPU與內存之間的數據傳輸量越大,更能充分發揮出CPU的功能。現在的CPU技術發展很快,運算速度提高很快,而足夠大的前端匯流排可以保障有足夠的數據供給給CPU。較低的前端匯流排將無法供給足夠的數據給CPU,這樣就限制了CPU性能得發揮,成為系統瓶頸。

前端匯流排的英文名字是Front Side Bus,通常用FSB表示,是將CPU連接到北橋晶元的匯流排。選購主板和CPU時,要注意兩者搭配問題,一般來說,前端匯流排是由CPU決定的,如果主板不支持CPU所需要的前端匯流排,系統就無法工作。也就是說,需要主板和CPU都支持某個前端匯流排,系統才能工作,只不過一個CPU默認的前端匯流排是唯一的,因此看一個系統的前端匯流排主要看CPU就可以。前端匯流排是處理器與主板北橋晶元或內存控制集線器之間的數據通道,其頻率高低直接影響CPU訪問內存的速度。

因為主板直接影響到整個系統的性能、穩定、功能與擴展性,其重要性不言而喻。主板的選購看似簡單,其實要注意的東西很多。選購時當留意產品的晶元組、做工用料、功能介面甚至使用簡便性,這就要求對主板具備透徹的認識,才能選擇到滿意的產品。

前端匯流排頻率

匯流排是將信息以一個或多個源部件傳送到一個或多個目的部件的一組傳輸線。通俗的說,就是多個部件間的公共連線,用於在各個部件之間傳輸信息。人們常常以MHz表示的速度來描述匯流排頻率.

北橋晶元負責聯系內存、顯卡等數據吞吐量最大的部件,並和南橋晶元連接。CPU就是通過前端匯流排(FSB)連接到北橋晶元,進而通過北橋晶元和內存、顯卡交換數據。前端匯流排是CPU和外界交換數據的最主要通道,因此前端匯流排的數據傳輸能力對計算機整體性能作用很大,如果沒足夠快的前端匯流排,再強的CPU也不能明顯提高計算機整體速度。數據傳輸最大帶寬取決於所有同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率,即數據帶寬=(匯流排頻率×數據位寬)÷8。目前PC機上所能達到的前端匯流排頻率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz、1066MHz等幾種,並且隨著技術的進步提高。前端匯流排頻率越大,代表著CPU與北橋晶元之間的數據傳輸能力越大,更能充分發揮出CPU的功能。現在的CPU技術發展很快,運算速度提高很快,而足夠大的前端匯流排可以保障有足夠的數據供給給CPU,較低的前端匯流排將無法供給足夠的數據給CPU,這樣就限制了CPU性能得發揮,成為系統瓶頸。顯然同等條件下,前端匯流排越快,系統性能越好.

【總之】:很簡單,就是你買CPU和主板,先得看看前端匯流排,就是包裝盒上的FSB,當然越大越好,最重要的是不能一個高一個低,就是它們之間的FSB要保持一致,這個很關鍵,直接影響機器的性能發揮,搭配不合理會導致其中一個性能發揮不出來,造成資源的浪費(也就是浪費米米啊),比如你買了個1333MHZ的CPU,卻搭配上一塊1066MHZ的主板,很明顯低的一邊拖了高的一邊的後腿,導致1333MHZ降頻使用,工作在1066MHZ下,浪費了這樣一個好U啊~!!如你買了個1066MHZ的U配上1333MHZ的主板,那就是主板降頻工作了,浪費主板~!雖然可以超頻一方的頻率跟上另一方的頻率,不管是超頻U還是板子,都是超頻啊~超頻終歸對硬體是有傷害滴~~不穩定因素也可能會出現滴~!還有一個結果就是導致機器不能被點亮,原因是很多主板有自動偵測CPU頻率的功能,偵測到和主板一致的頻率就會直接啟動系統,如果偵測到不一致~哈哈,那就會頻繁重啟,或乾脆就啟動不了~!現在主流高端的一般是:1066MHZ 1333MHZ 或更高的(1600MHZ並支持DDR3的板子),雖然現在有了更高端的QPI匯流排,但畢竟還不是主流(象X58和酷睿I7)它們的頻率和帶寬得到了一個質的飛躍,象I7就集成了內存控制器,將原來的CPU--北橋--內存--北橋--CPU變成:CPU--內存--CPU,數據傳輸速度得到進一步的提升,當然-現在的高端P45/P35/X38/X48/G35/G41/G45--E8400/QX9770/Q9550/都是FSB的。現在高端主板都配上了銅導管散熱,散熱效果大幅提升,對系統穩定起到了很好的幫助,不過現在金融危機下有很多廠商也開始縮水了,銅導管沒變-但是上面的散熱鰭片開始用鋁片鍍銅材料了,大家要睜大眼睛了~!

【內存的搭配】

內存頻率:
首先看你的內存頻率,條子上的小標貼上都有呢,一般有:DDR2的----533MHZ 667MHZ 800MHZ . 800MHZ的內存在現在P35/P45/G41/G45- CPU除I7外已經完全夠用了,X38/X48/X58/I7上則可以用更高的DDR3----1066MHZ、1333MHZ 的條子,這樣才對的起這些強勁的主板,才能讓它們的性能發揮的淋漓盡致~!有個簡單易懂的方式:雙通道大家都知道,就是內存和U和板子之間的雙向通道,內存的頻率在雙通道情況下是要X2的~所以強烈建議大家組成雙通道,就是用上兩根同類型同頻率的條子插在主板雙通道插槽內(具體看主板說明書),一般是插1#3#位置上~!拿KINGSTON為例--KVR800D2N6/1G,那個800就是800MHZ的頻率,D2是指DDR2代內存,N6那個6是表示這個條子時序/延遲(數字越小越好)--比如KVR800D2N5/1G。
【總之】: 如果你的板子和U都是1333MHZ的匯流排頻率,那麼667MHZ的兩根條子組成雙通道就剛剛好(667MHZX2=1333MHZ),內存條這東西其實頻率超出點還是好的,那樣更有它的發揮的餘地,所以內存條還是盡量超出那麼一些,別搞的剛剛好,畢竟667和800價格方面幾乎一樣,所以這樣的平台就直接上----800MHZ的兩根條子就行了,板子和U超頻都夠用了~!現在的主流配置推薦上2根2G的組成4G雙通道,雖然現在32位的系統只識別3.33G,但要考慮長遠點嘛,畢竟現在的WIN7系統就能識別和使用4G以上或更高的內存了~! 帶散熱片的高端內存超頻性能良好~價格也更貴!

硬碟的搭配】

硬碟沒什麼說的了,拿希捷為例,速度快的高端的直接上12代的(7200.12)現在的單碟片的硬碟比比皆是,同等大小的硬碟--單碟要比2,3碟的好/快~!!比如12代的比10代的就快,如果同是12代的--速度是一樣的了---盤的容量越小速度越快(250G/12代比500G/12代快不少)現在主流的都是SATA2的硬碟了,現在主流主板都支持SATA2了,買回的硬碟後面有個SATA1/2跳線,剛買回的硬碟如果跳線帽在上面那就是SATA1模式,把它取掉吧---SATA2模式~!硬碟很多都具備NCQ技術,就是AHCI,( 具體怎麼開以後再做細細介紹 ),打開它對整個系統的性能會有一定得提升(讓硬碟直接工作在原生SATA2模式下) 小提示:在安裝硬碟的時候,在安裝槽內貼上薄薄的減震膠墊或薄海綿可以很大的緩解它和機箱間的共振,減少噪音。

【顯卡及電源的搭配】

現在顯卡市場無非就是A(AMD/ATI)和N(NVIDIA),看自己用途而定,不玩高端游戲不做圖形設計的用個低中端的就夠了(上上網玩玩小游戲),玩高端主流游戲的必須用上一塊高端的了,要不就會玩不轉現在的主流高端游戲了,否則就只有降低游戲畫面質量來玩了,說不定還會卡. 同型號的顯卡顯存越大性能越好(現在很多顯卡都用上1G的顯存了),

A卡性能排行(單晶元卡):~~~~>HD4890>HD4870>HD4850>HD4830>HD4670>HD4650>HD3870>HD3850>HD3650>

N卡性能排行(單晶元卡):~~~>GTX285>GTX275>GTX260+>GTX260>GTS250=9800GTX+>9800GTX>9800GT>9600GT>9600GSO>9500GT>9400>9300~~~~~~
現在的高端游戲-顯卡殺手:雪域危機、孤島危機1/2、孤島驚魂2、GTA4(俠盜飛車4)、古墓麗影8、極品飛車12、全面戰爭、使命召喚5~~~~ 想要高畫質下玩轉這些鬼崽子---A卡需要上HD4850的,N卡需要上GTS250的~!!! 米米充足就再高些~~享受那極致的畫面吧~!!

電源主要是考慮到顯卡,顯卡是整機的耗電大戶,上4850和4870或是GTS250和GTX260+的起碼要配個額定功率400W的電源,這樣系統才會穩定,否則玩這些游戲顯卡滿負荷時你的電腦會因為電源功率的問題而出現一些狀況(頻繁重啟、死機、直接彈出遊戲 等等~~~~),如果你的是GTX285/GTX295、 HD4890的話就上額定600W的吧~!電老虎啊 ~~!現在很多主板的顯卡介面都是-PCI-E 2.0的了,它的帶寬相比PCI-E 1.0翻了一番,供電也更大,這樣的顯卡介面是為以後的更高性能的顯卡做好准備的。【還有一點要提到的是,解析度越高-顯卡負擔越大,所以-如果你想在解析度很大(比如1920X1080或1920X1200的高解析度下流暢的玩高端游戲,那顯卡是一定要強悍的)】 主流顯卡品牌:A卡--藍寶石、迪蘭恆進(兩家專做A卡) N卡--訊景、影馳、七彩虹、昂達、索泰 等等~~~~~~~~ 主流電源品牌:長城、航嘉~~~~~~~~~等等 (關於顯卡HDMI和SPDIF同軸音頻和主板SPDIF的接法以後再上來做詳細介紹)

【顯示器的選購】

現在顯示器都在向16:9 全高清(1080P/1920X1080)方面發展,推介大家要入全高清的顯示器就直接上23.6英寸的,點距適中,字體大小也能接受,不象21.5寸全高清那樣字太小了,經常看網頁眼睛會很累,當然點越小畫面是越清晰的,但兼顧畫面和字體-最合適的還是23.6的!對比度嘛,現在都差不多(20000---50000) 品牌嘛---盡量選一線廠商的,質量和技術方面相對成熟。象---三星、LG、優派、AOC、BENQ~~~等.選顯示器的時候要注意看顯示器的壞點,把屏幕打成全紅、綠、黃、白等多種顏色,看是否有壞點,液晶顯示器是由無數個點組成的,(1920X1080的解析度的顯示器的點數就是這兩個數字相乘所得的數值)一個點很小很小,壞的點將不會顯示任何顏色,所以壞點多了的話就會直接影響畫面效果了,大家在選購的時候要真大眼睛了。

【音箱】

聽音樂的話2.0的箱子比2.1的強,玩游戲看電影2.1比較好~~要環繞的可以上5.1的~ 功率方面越大越好也越大越貴,箱子也更大,總之功率不要低於20多W,衛星箱不要低於8W一個的,低音單元別低於6.5寸的~保證低音震撼最少要大於12W的低音單元~太低了聲音表現和還原能力就不夠了~!!!材質方面當然全木質的好,還有就要看份量了,太輕的音箱不具備震撼力,在做工用料上也屬於縮水版(很多低端音箱就是,但是價格便宜~ 這就要看自己的預算了)象我自己用的E3100 有7KG。

【機箱】

重量要好,一般別低於7KG,太輕會產生共振,板子的厚度別低於0.8MM,還有就是箱體布局要合理,我朋友的機箱就是硬碟位不合理(裝上硬碟,硬碟插線位正對著顯卡位,導致他的大大的顯卡不好裝,更別說兩塊交火了),材質方面一般普片都是鍍鋅鋼板的,更好的有鋁合金、鋼的~ 風扇位置方面--後面最好有個能裝12CM風扇的位置,最好前面進氣位置最好也有能裝風扇的空間,這樣散熱才會更好。預算充足就直接上Tt的吧~

【鍵鼠】

沒什麼說的,游戲玩家滑鼠選個高DPI的,上1000的DPI吧,還有2000的 --精確度高! 參考資料:網路一下 回答者: ix6jt1j5b | 四級 | 2011-2-27 12:20
CPU插槽是用於連接CPU的專用插槽,而且目前還是連接CPU的唯一橋梁,卡住了它,計算機說什麼也不會工作了 回答者: 450917005 | 一級 | 2011-2-27 12:23
CPU插槽當然是插CPU啊 回答者: lya88888888 | 二級 | 2011-2-27 13:11
作用是 按cpu的 一個類型的cpu 對一個的插槽 回答者: 熱心網友 | 2011-2-28 20:06

轉發到:

2. vue為什麼要使用插槽分發內容

methodsfunctionthis指向vue實例其沒種調用式直接訪問test2函數沒任何this綁定所肯定訪問 this.$options.methods.test2(); 直接調用this.test2()內部肯定做this綁定例 this.$options.method

3. Vue中多個具名插槽使用時每個插槽都要放在一個<template>裡面嗎有什麼簡便寫法嗎

有多個居民的插槽,使用的過程中每個插槽都要放在一個裡面,所以的話在放置的過程中一定要看清楚。

4. 前端跨域通信的⼏幾種⽅方式

自定義事件組件間通信深入理解:

自定義事件:自己定義的事件:事件類型(自己定義)和回調函數(自己定義自己觸發)

系統定義的事件:事件類型(固定幾個)和回調函數(自己定義系統觸發)

做法:在父組件當中可以看到子組件對象,給子組件對象綁定自定義事件$on 回調函數在父組件中

在子組件當中,我們需要傳遞數據的地方,去觸發自己身上的事件$emit,調用回調函數中傳參給父

適用:子向父通信

原因:因為父組件內部可以看到子組件對象,可以給子組件對象綁定事件,回調函數在父組件定義

而子組件內部看不到父組件對象,沒法給父組件對象綁定事件,子組件沒法定義回調函數,但是可以看到自己,可以觸發

接受數據的組件必須能看到預綁定事件的組件對象,才能綁定

發送數據的組件必須能看到綁定了事件的組件對象,才能觸發事件

$on

$emit

$off //解綁事件

$once //綁定只能觸發一次的事件

vm和組件對象的關系

全局事件匯流排組件間通信

適用於任意組件間傳遞 必須理解必須搞定

利用了自定義事件

創建一個中間人,讓所有的組件都可以看到這個人,並且這個人可以使用$on和$emit (vm添加到Vue原型當中作為匯流排)

在想要接受數據的組件內 找中間人去綁定事件

在想要發送數據的組件內 觸發中間人綁定的事件

通信方式 props

父子之間傳遞

父向子傳遞屬性,通過屬性把數據交給子組件

子向父傳遞數據,子組件通過調用父組件的行為函數,把數據當參數交給父組件使用場合:

父子最好

父向非子後代傳遞,必須逐層去傳遞 麻煩

不是父子關系的組件,必須藉助相同的父組件去通信 麻煩

通信方式 vue自定義事件 子向父傳遞,只是適合這個場合

理解原生dom事件:

事件類型 : 固定的有限的幾個

回調函數 : 誰調用(瀏覽器) 調用時候的默認參數(事件對象event)

vue自定義事件

事件類型 : 無數個

回調函數 : 誰調用 (自己調用) 調用時候默認的參數 (有可能有也可能沒有 如果調用時候傳了參數,默認參數就有

如果沒有傳,那就沒有(undefined))

父組件當中去給子組件對象綁定事件監聽

@直接在組件標簽對象當中去綁定,和綁定系統事件一致

$on,在mounted當中去綁定,但是需要獲取到子組件標簽對象(通過ref指定,然後獲取到)

$once()和$on()類似,但是只能觸發一次

在子組件當中適當的位置去觸發事件並傳遞參數

$emit(),在子組件當中去觸發,子組件對象觸發

$off()可以在銷毀之前解綁事件

使用場合:子向父傳遞數據,其餘情況都不能用

通信方式 全局事件匯流排

適用場合: 任何場合

事件匯流排(對象)滿足的兩個條件:1、所有的組件對象都能找到它 2、可以調用$on和$emit

vm對象和組件對象的關系

vm的原型對象 === 組件對象的原型對象的原型對象

本身自定義事件可以完成子向父之間的傳遞,因為父組件中可以看到子組件,可以為子組件綁定事件,子組件中可以觸發事件

但是如果不是子向父,那麼其餘的就沒辦法了,因為兩個組件互相是看不到的,沒辦法再其中一個給另外一個綁定事件

此時我們可以藉助中間人,也就是他們都可以同時看到的一個人,就是全局事件匯流排(所有的組件對象都能看到)

在接收數據的組件中,獲取匯流排綁定事件

在發送數據的組件中,獲取匯流排觸發事件

全局事件匯流排說到底就是個對象,我們通常就是用vm對象作為全局事件匯流排使用

把vm對象添加到Vue原型對象 就形成全局事件匯流排(vm)

通信方式 消息訂閱和發布(類似於全局事件匯流排,vue當中幾乎不用)

github查閱 PubSubJS第三方庫

訂閱者是接收數據的組件

發布者是發送數據的組件

坑: 訂閱者的回調函數裡面形參第一個必須有,而且是為了接受發布者的消息類型的,實際意義沒有,但是必須寫上

通信方式 slot插槽

一個組件會多次使用,但是又有少部分結構數據會發生變化,(當然可以用不同的子組件)

那麼就得通過父組件告訴子組件變化的內容是什麼,此時就要用到這個插槽

子組件當中<slot></slot>其實就是佔位用的,讓父元素給它填充內容,可以帶標簽

具名插槽

默認插槽

作用域插槽

子組件的slot可以通過 屬性傳遞值給父組件,然後父組件可以根據不同需求改變這個slot內部的顯示結構

把子組件的值,傳給父組件固定的區域進行操作

5. 為何我家的電腦耳機插到主機前端沒反應,要插到主機後面才行

答: 你主機箱的前端音頻插槽壞掉了,一般是線斷了。 主板上的前置音頻沒插好或者沒有引出線 肯定是你前面的介面沒用了撒 線斷了吧應該 前面的介面都是接到主板上的 電腦的 音效卡 一般都是在主機箱的後面 很少有前面的 就算 有一般也都是擺設 沒有 實際意義的 1.最好參考一下使用手冊,確定前置面板的音效插座是否有作用。有部份音效卡是要特別加上跳線,才有作用(我家電腦中,有一部就是如此)。 2.看看音效設置,前面板的設定是否有被靜音了。 先說插孔問題, 前置插孔是機箱自帶的,沒法修,除了換機箱, 然後說你音響和耳機的問題, 音響插後面的綠色插孔就沒必要拿出來了,而你的耳機,插在後面的紅色插孔,就可以說話了,沒必要拔, 可能是前端耳機擦孔的線沒接上或是壞的~` 耳機跟音箱不能同時使用,所以在邇使用耳機的時候就要把耳機線插上,要使用音響的時候就把音響線插好~ 可能是你的設置沒對,去控制面板realek看看對不,二者都可以同時用的,有問題Q我 這個可能是你的主板CMS沒改過來 你自己懂的話可以自己搞 如果你不懂的話你就把電腦拿到你買的那家去 要他幫你改下 如果是新機器 你需要設置下 具體是這樣的 按照這個點上 對號就好了 放心把! 可能是前面板的沒插在主板上,或壞了。 需要拔下來,因為電腦上只有一個是音頻輸出插孔. 前面的網名叫《泥菩薩過河》的說過 你看下如還是沒有發 你就在你電腦的控制面板裡面去測試下你的音響設備。具體炒作 打開-開始菜單 -控制面板-聲音和音頻設備-語音-測試硬體-下一步-下一步-下一步-完成。如你點擊完成提示 完成新硬體就說明你的面板聲音有法用。如提示無法完成。那麼就說明你的音效卡驅動有問題 把你的音效卡驅動卸載 在從新安裝上 按上面的說法 後就能夠正常是有。 lz,你的情況可能是前置音頻線與音效卡介面未連接成功所造成的,再者是未安裝主板原裝音效卡驅動,特別是NV的主板晶元就是這樣的。不裝原裝驅動就只有後面插上有聲音,插前面耳麥都沒用。現在的主板音頻輸出是可以兩個埠同時輸出的,你插前面和後面一起都可以用,不需要拔另外一根。如果是老主板的話就不一定了,有些只能同時用一個。 一是前置耳機插孔設置沒打開,二是前置音頻沒查 可能是你的主板CMS沒改過來.開機時按DEL進入CMS把改一下就可以了,具體哪一項我也忘了 你先檢查下USB接頭,不行的話去把主機重新組裝,你在用2008版試試看行不,還不行的話電腦可以扔了。 電腦在使用音響的時候需不需要把耳機線拔出來, 需要 調音頻-控制面板-音頻

6. 前端匯流排是什麼樣子的我們能看到么.pci匯流排呢是什麼樣子的.

前端匯流排指的是一個通道,就是處理器到主板晶元和內存之間的一個通道。它的速度就是前端匯流排頻率,高低決定速度。PCI是電腦的擴展插槽,就在顯卡AGP插槽下面。白色的。PCI-E是新的標準的插槽,是來取代AGP和PCI插槽的。匯流排指的是一個傳送信息的通路,不是個實物。

7. 為什麼要用AGP插槽

剛開始的時候,AGP的高帶寬被用來將3D物體的紋理數據傳送給3D加速卡。一些3D加速卡僅僅是把AGP當作更快的PCI匯流排來使用,另外一些3D加速晶元則用到了「AGP紋理」,也就是說把大紋理儲存在系統主存中,需要時直接從那裡而不是本地顯存里調用。當然,這在今天仍然是AGP的用途之一,但是對AGP4X的需求則是來自3D渲染過程的另一個環節——復雜3D物體的三角形數據。在一個3D場景進行轉換和光照處理之前,場景中所包含的物體應當被確定,物體的細節越清晰,需要傳輸的三維像素就越多。比如NVidia的GeForce,作為第一個集成了轉換與光照引擎的3D加速晶元,能夠處理的三角形數量是驚人的,但是在這一切開始之前,所需要的數據必須被傳送給它,毫無疑問,這就只有通過AGP來進行。

8. 前端匯流排和PIC匯流排是什麼意思

CPU 的一些參數,這個不重要,重要的是CPU 是幾核,主頻是幾G等等
前端匯流排——Front Side Bus(FSB),是將CPU連接到北橋晶元的匯流排。選購主板和CPU時,要注意兩者搭配問題,一般來說,前端匯流排是由CPU決定的,如果主板不支持CPU所需要的前端匯流排,系統就無法工作。也就是說,需要主板和CPU都支持某個前端匯流排,系統才能工作,只不過一個CPU默認的前端匯流排是唯一的,因此看一個系統的前端匯流排主要看CPU就可以。前端匯流排是處理器與主板北橋晶元或內存控制集線器之間的數據通道,其頻率高低直接影響CPU訪問內存的速度。
PCI是Peripheral Component Interconnect(外設部件互連標准)的縮寫,它是目前個人電腦中使用最為廣泛的介面,幾乎所有的主板產品上都帶有這種插槽。PCI插槽也是主板帶有最多數量的插槽類型,在目前流行的台式機主板上,ATX結構的主板一般帶有5~6個PCI插槽,而小一點的MATX主板也都帶有2~3個PCI插槽,可見其應用的廣泛性。