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web客戶機

發布時間: 2022-09-05 18:17:59

⑴ 什麼叫WEB系統

web系統有兩種模式C/S、B/S。C/S是客戶端/伺服器端程序,也就是說這類程序一般獨立運行。而B/S就是瀏覽器端/伺服器端應用程序,這類應用程序一般藉助IE等瀏覽器來運行。WEB應用程序一般是B/S模式。Web應用程序首先是「應用程序」,和用標準的程序語言,如C、C++等編寫出來的程序沒有什麼本質上的不同。然而Web應用程序又有自己獨特的地方,就是它是基於Web的,而不是採用傳統方法運行的。換句話說,它是典型的瀏覽器/伺服器架構的產物。

一個Web系統是由完成特定任務的各種Web組件(web components)構成的並通過Web將服務展示給外界。在實際應用中,Web應用程序是由多個Servlet、JSP頁面、HTML文件以及圖像文件等組成。所有這些組件相互協調為用戶提供一組完整的服務。

更多相關知識可參考:http://ke..com/link?url=

⑵ web客戶端是什麼

程序開發是B/S結構,WEB客戶端就是在瀏覽器中應用的。

⑶ web客戶端和伺服器端分別有哪些開發技術

Web客戶端技術有:

1、Html , Css。(常見框架有bootstrap等)。
2、Javascript,DOM。(常見框架:Jquery,angularjs,)
伺服器端常見技術有:
1、Java。
2、PHP。(世界上最好的語言)
3、Go。(Google出品)
4、Shell。
5、Python。
6、Node.js。
7、Perl。
8、Asp。
資料庫
1、Mysql
2、MongoDB。
3、Redis。
4、Memcached。
等等

⑷ 什麼是Java客戶端,什麼是Web客戶端

客戶端就是運行在分散在各個地方的主機(分布式)上面所看到的你的設計,比如說你前瑞的一些jsp頁面等等,而WEB伺服器端就是運行在伺服器瑞的一些程序,而至於你說的WEB客戶端好像還沒有聽過一樣!可能是我見識太淺了吧

⑸ 傳統與基於WEB的客戶機/伺服器比較

前者 C/S模式 (Client/Server,客戶機/伺服器)模式又稱C/S結構,是軟體系統體系結構的一種。C/S模式簡單地講就是基於企業內部網路的應用系統。與B/S(Browser/Server,瀏覽器/伺服器)模式相比,C/S模式的應用系統最大的好處是不依賴企業外網環境,即無論企業是否能夠上網,都不影響應用。
C/S結構的優點是能充分發揮客戶端PC的處理能力,很多工作可以在客戶端處理後再提交給伺服器。對應的優點就是客戶端響應速度快

後者 B/S模式 (瀏覽器/伺服器) B/S最大的優點就是可以在任何地方進行操作而不用安裝任何專門的軟體。只要有一台能上網的電腦就能使用,客戶端零維護。系統的擴展非常容易,只要能上網,再由系統管理員分配一個用戶名和密碼,就可以使用了。甚至可以在線申請,通過公司內部的安全認證(如CA證書)後,不需要人的參與,系統可以自動分配給用戶一個賬號進入系統。

⑹ 客戶機不使用網路可不可以直接訪問web伺服器

可以
在寫好的web網站沒有創建伺服器時,使用區域網內的客戶機也可以訪問。

⑺ WEB客戶端是什麼

Web客戶端主要指web瀏覽器(Browser)。其主要功能是將用戶向伺服器請求的Web資源呈現出來,顯示在瀏覽器窗口中。資源通常有html、pdf、image及其他格式。

主流的Web頁面瀏覽器有:微軟的IE、Mozilla的Firefox、蘋果公司的Safari、Google的Chrome及Opera軟體公司的Opera。

瀏覽器的主要組件包括用戶界面(User Interface)、瀏覽器引擎(Browser Engine)、渲染引擎(Rendering Engine)、網路(Networking)、UI後端(UI Backend)、JS解釋器(JavaScript)、數據存儲(Data persistence)等。



(7)web客戶機擴展閱讀

Web客戶端的主要任務是展現信息內容。Web客戶端設計技術主要包括:HTML語言、Java Applets、腳本程序、CSS、DHTML、插件技術以及VRML技術。

與Web客戶端技術從靜態向動態的演進過程類似,Web服務端的開發技術也是由靜態向動態逐漸發展、完善起來的。Web伺服器技術主要包括伺服器、CGI、PHP、ASP、ASP.NET、Servlet和JSP技術。

⑻ WEB伺服器與客戶機的對話過程

簡單的說這個過程叫做三次握手協議

第一次握手:建立連接時,客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;

第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;

第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。

完成三次握手,客戶端與伺服器開始傳送數據,在上述過程中,還有一些重要的概念:

未連接隊列:在三次握手協議中,伺服器維護一個未連接隊列,該隊列為每個客戶端的SYN包(syn=j)開設一個條目,該條目表明伺服器已收到SYN包,並向客戶發出確認,正在等待客戶的確認包。這些條目所標識的連接在伺服器處於Syn_RECV狀態,當伺服器收到客戶的確認包時,刪除該條目,伺服器進入ESTABLISHED狀態。

Backlog參數:表示未連接隊列的最大容納數目。

SYN-ACK 重傳次數 伺服器發送完SYN-ACK包,如果未收到客戶確認包,伺服器進行首次重傳,等待一段時間仍未收到客戶確認包,進行第二次重傳,如果重傳次數超過系統規定的最大重傳次數,系統將該連接信息從半連接隊列中刪除。注意,每次重傳等待的時間不一定相同。

半連接存活時間:是指半連接隊列的條目存活的最長時間,也即服務從收到SYN包到確認這個報文無效的最長時間,該時間值是所有重傳請求包的最長等待時間總和。有時我們也稱半連接存活時間為Timeout時間、SYN_RECV存活時間。

⑼ C#如何通過web端獲取客戶端的IP,就是別人通過web訪問你的網站時,伺服器可以獲得客戶機的IP

#region獲取web客戶端ip
///<summary>
///獲取web客戶端ip
///</summary>
///<returns></returns>
()
{

stringuserIP="未獲取用戶IP";

try
{
if(System.Web.HttpContext.Current==null
||System.Web.HttpContext.Current.Request==null
||System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables==null)
return"";

stringCustomerIP="";

//CDN加速後取到的IPsimone090805
CustomerIP=System.Web.HttpContext.Current.Request.Headers["Cdn-Src-Ip"];
if(!string.IsNullOrEmpty(CustomerIP))
{
returnCustomerIP;
}

CustomerIP=System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables["HTTP_X_FORWARDED_FOR"];


if(!String.IsNullOrEmpty(CustomerIP))
returnCustomerIP;

if(System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables["HTTP_VIA"]!=null)
{
CustomerIP=System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables["HTTP_X_FORWARDED_FOR"];
if(CustomerIP==null)
CustomerIP=System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"];
}
else
{
CustomerIP=System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"];

}

if(string.Compare(CustomerIP,"unknown",true)==0)
returnSystem.Web.HttpContext.Current.Request.UserHostAddress;
returnCustomerIP;
}
catch{}

returnuserIP;

}
#endregion